Чекпоинт
2 subscribers
58 photos
115 links
Новости игровой индустрии: анонсы, релизы, сделки студий, увольнения и провалы. Первыми на русском — через минуты после выхода.
Download Telegram
Call of Duty: франшиза превысила 40 миллиардов долларов выручки за всё время после выхода Modern Warfare 4

Франшиза Call of Duty преодолела отметку в 40 миллиардов долларов совокупной выручки. Об этом сообщила глава Xbox Аша Шарма в своём аккаунте в X, опубликовав подборку хороших оценок Modern Warfare 4. Эта игра стала 23-й основной частью серии и вышла в прошедшую пятницу. Критики и игроки встретили её тепло, а обзор IGN ещё не опубликован. Для сравнения, GTA 5 принесла более 10 миллиардов долларов за 13 лет, а GTA 6, по оценкам, в первую неделю может заработать 5,2 миллиарда. Параллельно Call of Duty выходит за пределы игр: фильм Питера Берга выйдет в кинотеатрах 30 июня 2028 года.

Чекпоинт
Netflix, BioShock: Фрэнсис Лоуренс объяснил, почему экранизация так долго буксовала

Режиссёр Фрэнсис Лоуренс, известный по фильмам The Hunger Games и The Long Walk, рассказал IGN, почему экранизация BioShock для Netflix затянулась. Проект находится в подвешенном состоянии больше десяти лет. Раньше к нему были привязаны Гор Вербински и Гильермо дель Торо, но оба проекта сорвались. По словам Лоуренса, Вербински в 2009 году хотел снимать фильм в Universal, но студия сочла бюджет в 200 миллионов долларов и рейтинг R слишком рискованными. Лоуренс признал, что адаптация сложна, поскольку игрок и есть главный герой. Работа продолжается, и режиссёр говорит, что проект близок к результату.

Чекпоинт
Austin Wintory опубликовал 22 минуты музыки для отменённой Mass Effect 5

Композитор Austin Wintory, известный по Sword of the Sea и Journey, раскрыл, что вел переговоры о создании музыки для Mass Effect 5 в BioWare. EA закрыла студию BioWare и отменила игру, поэтому Wintory выложил наброски на YouTube. Общая длительность материала составляет 22 минуты. По его словам, около 20 минут музыки он передал EA и BioWare до того, как сюжет был известен. Композитор назвал серию своей мечтой и отметил, что трек записан в Лос-Анджелесе с синтезаторами, вокалом и большим оркестром. Для индустрии это сигнал о масштабе потерь: закрытие BioWare лишает серию студии и команды, а часть работы над проектом, по всей видимости, не увидит свет.

Чекпоинт
Sucker Punch Productions, сокращения 24 сотрудников после выхода Ghost of Yōtei: Complete Edition

Студия Sucker Punch Productions, разработчик Ghost of Yōtei, по сообщению издания Aftermath сократила 24 сотрудника. Об этом говорится во внутреннем письме руководства, которое получил Aftermath; при этом само письмо не называет число уволенных, а цифру 24 назвал бывший сотрудник. В компании заявили, что решение связано с оценкой рынка и потребностями команды для следующего проекта, а подробности обещают на следующей неделе. Сама игра при этом показала хорошие результаты: в первый месяц продано 3,3 млн копий, что больше продаж Ghost of Tsushima за тот же период. Для индустрии это сигнал, что даже успешные студии Sony перестраивают команды под новые проекты.

Чекпоинт
The Pokémon Company закрывает Pokémon Unite в марте 2027 года

The Pokémon Company объявила о закрытии Pokémon Unite. Сервис MOBA, созданной Tencent, отключат 23 марта 2027 года в 00:00 UTC. Игра вышла в 2021 году сначала на Switch, затем на мобильных устройствах, а в некоторых европейских странах её уже убрали из-за опасений по поводу лутбоксов как азартных игр. До конца работы сервиса проходит специальное событие с новым разделом Library. С 12 ноября через него можно будет посмотреть предметы, косметику, покемонов и достижения в зоне Practice Area. Данные для Library нужно открыть до отключения, а хранятся они локально, поэтому при смене устройства их можно потерять. Для индустрии это пример того, как закрытие онлайн-проекта может сохранить игрокам часть прогресса.

Чекпоинт
Konami и Bloober Team готовят ремейк первой Silent Hill: утечка называет 2027 год

Bloober Team и Konami, по данным утечки от MP1ST, работают над ремейком первой Silent Hill 1999 года для PS1. Разработка, по информации источника, идёт с 2022 года, целевой срок выхода 2027 год. Актёрский кастинг шёл под кодовым названием «Project Noise»: в главных ролях упоминаются Габриэль Фриц и Джейд Мэтью. Фриц снималась в Battlefield 2042 и Wolfenstein 2: The New Colossus, Мэтью известна по британскому телевидению. Какие персонажи им достанутся, не уточняется, но в отчёте предполагают Сайбил Беннетт, Лизу Гарланд или Далию Гиллеспи. Официального подтверждения пока нет. Если информация верна, это станет началом второй волны новых игр серии, о которой говорит продюсер Мотои Окамото.

Чекпоинт
Warhorse Studios подверглась серьёзной кибератаке

Warhorse Studios, разработчик Kingdom Come: Deliverance и её продолжения, а также готовящейся RPG по «Властелину колец», сообщила о серьёзной кибератаке. Злоумышленники получили доступ к внутренним системам и данным компании. Студия работает с специалистами по кибербезопасности, сообщила о случившемся властям и пока не оценила полный масштаб ущерба. Гендиректор Мартин Фрываldski назвал инцидент серьёзным и пообещал обновлять информацию, как только это станет возможным. Комментариев и интервью по теме студия не даёт. В этом месяце похожая атака прошла и на Capcom, где скомпрометированы 196 аккаунтов покупателей. Для индустрии это напоминание о том, что взлом может остановить работу студии и затронуть разработку крупных проектов.

Чекпоинт
Пользователи Roblox выпустили копии Counter-Strike и игр PlayStation без разрешения правообладателей

На платформе Roblox появились ремейки Counter-Strike, The Simpsons: Hit and Run и Superhot, а также имитация интерфейса PlayStation 4 с семью играми. Ни один из проектов не выпущен самими правообладателями. Версия Counter-Strike от Takeoff Interactive, по наблюдению Eurogamer, почти полностью повторяет оригинал, включая режим обезвреживания бомбы, но без части звуковых эффектов. Simpsons и Superhot от Redwing Works тоже мало отличаются от оригиналов. Эти копии создают прямую проблему для Valve, Activision и Sony, которые пока не комментировали ситуацию. Это не первый случай такого рода на Roblox.

Чекпоинт
Capcom: рекордные продажи за первое полугодие, лидируют старые игры

Capcom сообщила о рекордных продажах за первое полугодие 2027 финансового года. Это лучший результат для первой половины года за 47 лет истории компании. Первые места в чарте заняли старые проекты: Monster Hunter World продалась тиражом 30,83 млн копий, Resident Evil 2 достигла 20,38 млн, Resident Evil 7 набрала 18,87 млн. Новинки 2026 года пока уступают каталогу, например Resident Evil Requiem имеет 8,51 млн копий. Цифровые продажи составили 92,4%, из них 57,1% пришлись на ПК и 35,3% на консоли. Для индустрии это сигнал: долгий хвост каталога и ПК-версии приносят основную часть дохода, а физический рынок остаётся нишей.

Чекпоинт
Don't Nod: профсоюз обвиняет руководство в незаконных методах на фоне угрозы банкротства и увольнений

Профсоюз сотрудников Don't Nod опубликовал заявление: студия находится под защитной процедурой от банкротства, а руководство, по словам авторов, применяет незаконные методы управления. По данным профсоюза, почти все неруководящие позиции уже сокращены, включая аниматоров и программистов, а половина гейм-дизайнеров уволена. Худший из сценариев, которые показали сотрудникам, предполагает ликвидацию компании до конца 2026 года. Государственный орган, представляющий работников, вынесет решение 3 ноября, после чего у руководства будет 21 день на план. Аудиторы предупреждали, что денег может не хватить уже в ноябре. Для индустрии это тревожный сигнал: после неоднозначно принятой Aphelion будущее следующего проекта студии выглядит неопределённым.

Чекпоинт
A24 и Amazon MGM Studios: экранизация Elden Ring может идти почти три часа

A24 готовит экранизацию Elden Ring, сценарий которой написал Алекс Гарленд. По данным Deadline, сценарий насчитывает не меньше 180 страниц с визуальными описаниями, поэтому фильм может растянуться почти на три часа. Главную роль играет Кит Коннор, известный по Heartstopper. Бюджет оценивают в 175-200 миллионов долларов, причём ближе ко второй цифре, что делает картину самой дорогой в истории студии. Чтобы снизить риски, A24 продала международные права на потоковый показ Amazon MGM Studios, сумма оценивается в десятки миллионов долларов. Премьера запланирована на 3 марта 2028 года. Для индустрии это показатель того, как крупные студии делят риски по дорогим проектам.

Чекпоинт
Capcom: у сериала Resident Evil есть финал, и он может наступить в ближайшие 10 лет

Исполнительный продюсер Jun Takeuchi в интервью Yahoo Japan рассказал, что у сюжета Resident Evil есть определённый конец. По его словам, сюжет не планировался заранее целиком, а расширялся с каждой новой игрой. Десятилетнюю стратегию разработали на этапе работы над Resident Evil 2 Remake. Выход Resident Evil Requiem в этом году Takeuchi назвал завершением первого десятилетия, поэтому финал, по его оценке, придёт в следующие 10 лет. При этом до него выйдет несколько новых игр серии. Для Capcom франшиза остаётся главным драйвером продаж: Requiem превысила выручку в 500 миллионов долларов, а половина топ-10 бестселлеров компании за первое полугодие фискального года принадлежит Resident Evil.

Чекпоинт
Сотрудники Rockstar Games проголосуют за признание профсоюза в ноябре

С 12 по 26 ноября сотрудники Rockstar Games решат, признает ли компания профсоюз Rockstar Game Workers Union. Если голосование пройдёт успешно, это станет крупнейшим признанным профсоюзом игровой индустрии Великобритании. Сроки совпадают с выходом GTA 6. Руководитель издательского направления Дженнифер Колбе ранее заявила Bloomberg, что компания пойдёт за решением команды. Параллельно идёт судебный спор с Independent Workers of Great Britain. Профсоюз называет увольнение более 30 сотрудников попыткой подавить организацию, а Rockstar ссылается на грубое нарушение из-за передачи конфиденциальной информации в профсоюзном Discord. Рассмотрение дела перенесли на 17 и 18 ноября. Для индустрии это важный прецедент.

Чекпоинт
Bulkhead Wardogs возглавила сентябрьский чарт выручки Newzoo по PC

Шутер Wardogs от Bulkhead, который пока находится в раннем доступе, обошёл EA Sports FC 27 и занял первое место в сентябрьском рейтинге выручки на PC по данным Newzoo. В чарте активных пользователей за месяц игра заняла 11-е место. Оба результата она показала в первые три недели после запуска. По итогам года Wardogs вошла в Top 20 по тратам игроков, заняв 15-е место. Вместе с ней в список попали ещё несколько новинок сентября, включая Marvel's Wolverine. Аналитики Newzoo отмечают, что средняя по цене игра может конкурировать с крупными релизами, а значит, цена становится важным инструментом перед выходом GTA 6.

Чекпоинт
Skydance требует пять дней в офисе и предлагает выходные пособия

Skydance, новая компания после слияния Paramount и Warner Bros. (сделка оценена в $110 млрд), обязала сотрудников работать в офисе пять дней в неделю. Одновременно предложен добровольный выкуп с выходным пакетом, но это разовое предложение, и неясно, какие отделы в него попадают. В письме Дэвида Эллисона и Инона Крейза личное общение названо ключом к творческой работе. В составе Skydance студии NetherRealm, Portkey Games и Avalanche Software, но неизвестно, касается ли решение игровых команд. Microsoft параллельно предложила выкуп примерно 60 000 сотрудникам, около 25 процентов штата. Для игровой индустрии это сигнал о жёсткой перестройке крупных медиахолдингов.

Чекпоинт
Valve, ищет способ справиться с AI-мусором и клонами в Steam, но не будет ограничивать доступ разработчиков

Valve на фестивале Steam Indie Connect в Корее ответила на вопросы разработчиков о наводнении площадки играми, созданными генеративным ИИ, и о клонах. Компания признала, что пока не знает, как решить проблему. По данным издания IGN, около 17% демо на Steam Next Fest в прошлом году раскрыли использование генеративного ИИ, а в этом году фестиваль принял более 8000 демо. Валв Том Джардино заявил, что запрета для таких разработчиков не будет. Первые два дня Next Fest рекомендации случайны, чтобы их нельзя было подогнать под алгоритм. Для инди-студий это означает, что видимость в магазине зависит от собственных механик и уникальности проекта.

Подробнее на сайте

Чекпоинт
Ubisoft и Massive Entertainment: The Division достигла 50 миллионов игроков, The Division 3 в разработке

Massive Entertainment сообщила, что серия The Division набрала более 50 миллионов игроков во всех играх. Юбилей серии совпал с 10-летием оригинала, вышедшего в 2016 году. The Division 2 в 2019 году не достигла ожидаемых продаж, но франшиза продолжает жить. Уже в ноябре выйдет DLC Echoes of Central Park для The Division 2 с кампанией в стиле хоррора. Продюсер Джулиан Джерайти, который вёл The Division 3, покинул Ubisoft и перешёл в DICE. Креативным директором проекта стал Матиас Карлсон. Срок выхода The Division 3 пока не назван, но Ubisoft называет игру приоритетом. Для серии это сигнал, что студия готова инвестировать в продолжение.

Подробнее на сайте

Чекпоинт
Chucklefish назвала дату выхода Witchbrook: 28 января 2027 года

Chucklefish назвала дату выхода Witchbrook: 28 января 2027 года на PC, Nintendo Switch 1 и 2 и Xbox. Магическая life sim получила новый геймплейный трейлер, а порт на PlayStation 5 студия подтвердила отдельно. Игра поддерживает онлайн-мультиплеер до четырёх игроков. На шоукейсе также показали Winds of Viridia от Shark Jump: выход в начале 2027 года, демо уже в eShop. City of None от соавтора Celeste выйдет в 2027 году на Switch 2 и Switch. Для рынка это сигнал: инди-проекты заранее выпускают на несколько платформ.

Подробнее на сайте

Чекпоинт
Blizzard: платные наборы жилья в WoW нарушили обещание не продавать расовую косметику

Blizzard выпустила два платных набора для жилья в World of Warcraft, и игроки считают, что это нарушает обещание, которое компания дала при запуске системы housing. Тогда Blizzard заявляла, что не будет продавать за деньги косметику, связанную с расами и классами Азерота. Набор Haunted Grimtide Estate стоит 2 500 hearthsteel, около 25 долларов, а Grimtide Decor Pack с 21 предметом декора стоит 1 000 hearthsteel, около 10 долларов. По мнению фанатов, декор напоминает Stormsong Valley и кул-тиранцев из Battle for Azeroth. Обсуждение на Reddit собрало более 660 ответов. Для индустрии это показательный случай: публичные обязательства студии вступают в конфликт с ростом внутриигровых продаж.

Подробнее на сайте

Чекпоинт
Microsoft Xbox, выручка от железа упала на 14%, сервисы тоже снизились

Microsoft сообщила, что выручка Xbox от аппаратного подразделения в первом квартале финансового 2027 года снизилась на 14%. Выручка от контента и услуг просела на 2%. Причина в снижении доходов от Game Pass и от сторонних игр, продаваемых в магазине Xbox. Цифры показывают, что приставочный бизнес продолжает сокращаться, а подписочная модель, на которую компания делала ставку, пока не компенсирует потери. Для индустрии это сигнал, что Microsoft придётся пересматривать стратегию продаж и ценообразования вокруг Xbox.

Подробнее на сайте

Чекпоинт