CG WorkHub - Работа для художников
10.8K subscribers
1.13K photos
41 videos
1.1K links
JCenterS Представляет

Правила - https://t.me/CGWorkHub/4
Политика - https://telegra.ph/Politika-proektov-dlya-zakazchika-06-18
Бот для создания вакансии - @CG_WorkHub_bot

Тех. поддержка - @JCenterSBRO
Download Telegram
Студия компьтерной графики CJVFX ищет matchmove - художника

Что мы ждём от кандидатов:

-Camera tracking, object tracking layout, face tracking.
-Уверенные навыки работы в 3DEqualizer, pftrack, Nuke.
-Умение собирать пресеты линз и работать с фотограмметрией ( сборка в Metashape/RC на выбор )
-Опыт участия в кионопроектах
-Приветствуются техническое знание особенностей камер и объективов.
-Ответственность в работе, соблюдение дедлайнов.


Просим соискателей в ответ на сообщение сразу прикреплять свой шоурил. Кандидаты без шоурила не рассматриваются

Условия

-Full time office
-Официальное трудоустройство по ТК РФ
-Работа в аккредитованной IT компании в дружном молодом коллективе
-Офис в центре Москвы
-Студийный повар
-Отличное рабочее место, мощное железо, 2 4к монитора, девайсы на выбор
-ЗП обсуждается индивидуально с каждым кандидатом

#офис

Свои отклики и резюме присылайте:
@CJVFX_info

CGWorkHub👈
Поднимайте острую тему в CG!) Что вас беспокоит, че ленивые такие стали?
#Резюме

Привет, меня зовут Дмитрий. Ищу позицию концепт артиста.

О себе: опытный концепт-художник и 2D/3D-Generalist.

Работаю в игровой индустрии более 20 лет и участвовал в множестве игровых проектов, включая такие игры, как: Halo: Combat Evolved Anniversary, Armored Core: Verdict Day, HAWKEN, Law Breakers и другие..

Долгое время я руководил арт-командой в качестве ведущего художника.

портфолио   https://www.artstation.com/jetto
linked in   https://www.linkedin.com/in/dmitry-popov-02a85914/
telegram:  https://t.me/Jett0
локация:  Гюмри, Армения
формат работы: #удаленно

основные навыки:
-concept art
-character design
-vehicle and weapon design
-environment and props
-architecture
-art direction (as lead concept artist)
-3D modeling (character, environment, weapons, vehicles, props)
-texturing, baking maps, material setup
-2D animation (traditional and digital).
-storyboards
-illustrations

языки: английский (C1~C2), японский (JLPT-N5)
Если мои навыки вам подходят, буду рад обсудить  возможное сотрудничество.

P.S. Предпочитаю не делать тесты (вас много, я один), но если хотите чтобы был сделан тест, то потрудитесь над конкретизированным подробным тз - рисовать "что-нибудь на своё усмотрение "с последующей реакцией" ой это не то, что мы подразумевали" не стану.

Тест будет взаимным, на предмет умения постановки задач и арт дирекшена.

@Jett0

CGWorkHub👈
Студия Radugadesign (https://radugadesign.com) в поиске Арт-директора

Задачи:

- Разработка креативных решений и визуальное сопровождение проектов от рекламных видеороликов до аудиовизуальных шоу и музейных инсталляций, сочетающих в себе гибридные техники создания компьютерной графики: CG, generative, realtime;
- Создание и разработка визуальной концепции проекта (текстовое описание идей, референсы, концепты);
- Организация и реализация творческих процессов команды проекта;
- Презентация и защита перед клиентом визуальных концепций;
- Создание мастер шотов - сцен с настроенной визуализацией (освещение, материалы, текстуры) с передачей 3D генералистам для продолжения работы над созданием аналогичных сцен и анимации;
- Отбор исполнителей на проект (ознакомление с портфолио, релевантностью к проекту);
- Контроль качества работы всех участников проекта по художественной и визуальной части, регулярная синхронизация с командой на предмет схожести результата с брифом;
- Участие в формировании кейсов и портфолио проектов студии;
- Проведение итогов проекта после сдачи с командой для анализа.


Навыки и опыт:
- Опыт работы в CG сфере не менее 8 лет, релевантный опыт работы арт директором от 3 лет;
- Знание программ: Cinema 4D\Houdini, Redshift, Octane, Unreal Engine, Adobe (After Effects, Photoshop, Illustrator);
- Увлечение искусством и нестандартное мышление в реализации задуманного;
- Перфекционизм, внимание к деталям;
- Наставничество молодых специалистов студии.
- Будет плюсом знание: Nuke, Substance, Unity, Touchdesigner, умение рисовать от руки и художественное образование;

Условия:
- Официальное трудоустройство.
- Удаленка либо офис в Москве (гибридный формат)
- Условия оплаты обсуждаются индивидуально с успешным кандидатом (все зависит от опыта и навыков)

Будем рады вашим откликам на почту - hr@radugadesign.com

CGWorkHub👈
#Резюме

👋 Всем привет!

Меня зовут Константин, 3D character artist, freelancer. В сфере 3D 9 лет.

Специализируюсь на персонажах и пропсах для игр. Хорошо знаю полный пайплайн создания игровых моделей: От концепта, до финальной оптимизированной модели.
Опыт:
🛠 Создаю модели персонажей и пропсов для компьютерных и мобильных игр.

🌅 Портфолио:
https://www.artstation.com/svetlana-m

Рабочий стек:
Blender и 3D coat -Блокинг, скульптинг, highpoly, lowpoly, uv-развёртка;
Blender и 3D coat -Скульптинг, и добавление деталей;
Marmoset-Запечка;
3D coat -Текстурирование;
Photoshop-Пост-обработка.

Проекты, в которых принимал участие:
➡️Dragon Fury – Создавал персонажей.
➡️Делал броню на заказ для модов в The Elder Scrolls V: Skyrim
➡️И ещё много много персонажей на заказ судьба которых мне пока не известна.

Ищу новых заказов!

Буду рад обсудить сотрудничество!
Почта: Maers33@gmail.com
Телеграм: @Maers33

CGWorkHub 👈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from JCenterS - Компьютерная графика (CG, VFX, 3D) (Джон Три дэшник)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас скажу непопулярное: HR-ы не злодеи.

Cидишь ты месяцами, отправляешь отклики, а там сидит злобный HR, который даже не удосуживается заглянуть глубже первой страницы твоего арта. 🤯

«Да он не шааарит в этой теме...», «у меня все работы под НДА, но я реально крут», «я сэкономлю время и отправлю резюме без портфеля - там же люди, разберутся».

Как это выглядит со стороны: Ты открываешь вакансию, а на неё уже свалилось 80 откликов, половина - без портфелей. Сидишь, копаешься в горе PDF-файлов, где ссылки вставлены картинками, а по открытым артам бегают стилизованные лягушки.

В чём грусть? HR хочет найти крутого художника. Это его задача - привести нужного спеца в команду. Но... Кандидаты делают всё, чтобы усложнить этот процесс.

Ты думаешь, почему HR-ы начинают с просмотра портфолио, а не резюме?

Потому что на бумаге каждый второй - «лид, тимлид, бог текстуринга и повелитель Худини».

«Всё под НДА». Это стало универсальным прикрытием для тех, кто не хочет или боится показать текущий уровень скилла. Да я сам так делал еще в 16 году))) Но тогда в 3D было 5 человек...

HR-ы кажутся неотзывчивы, потому что видели тысячи несоответствий между словами и реальными навыками. Их работа — не верить словам, а проверять дела.

От того что 90% HR тупые малолетки, которых посадили сразу после школы, которые ни чего не понимают в CG - это вапщета ни кого не ябёть!

Поэтому хочу построить следующий ролик, учитывая ваше мнение! 👇

Общался с HR?))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM