CGIT_Vines
10.7K subscribers
604 photos
1.29K videos
11 files
1.78K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то блэкушники, сатанисты и прочие, смогут делать нормальные клипы, а не просто перхотью трясти.
🔥86🤣37🦄6👎4😭32😱1
Ваши ставки, на сколько месяцев насмотренности нашего глаза хватит, чтобы все еще отличать генерацию от реальной фотографии?

Кто нашел реальную фотку, постите в комменты))
🤯33🔥851
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сначала вы увидите это у меня, а потом у всех остальных
Но это не точно
@cgit_vines
😁33🔥95🤣31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же приятно, что в Romulus вернулись к аналоговым эффектам.

Невероятный кайф — находиться супервайзером на такой площадке. Надеюсь, это будет не единственное, от чего можно будет получить удовольствие в фильме. Главное, чтобы было не хуже, чем в 79 году.

Дата выхода — 22 августа.
🔥53🙏7🤡2🦄2👾21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, какая невероятная работа с Nerf. Просчет пыли, да и сам момент подобран идеально, вопрос только, как так выбрали ракурсы и поставили камеры, чтобы просчитать все это и собрать единую сцену?

Секрет в том, что пыль сделана посредством ваты! Да и сама диорама без единого поинтклауда, все натуральненькое, и чувак просто ходит вокруг своей работы с камерой. Получается, опять сказал тебе неправду!

@cgit_vines
😁41🔥216😐4🤡32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Demos Tech обещает в 4 квартале выпустить обновлённую версию Rodin Gen 1.5, в которой, судя по примерам, должны улучшить генерацию геометрии, как минимум, избавиться от дырок. На примерах видно, что она действительно стала лучше.

Но что мы получим по факту, остаётся большим вопросом. Все варианты text2mesh и img2mesh, что я пробовал, весьма сомнительны даже для блокмешей.

Они, как правило, понятия не имеют о том, что может быть с противоположной стороны модели, делая их в том числе невероятно дырявыми, смотря на входные данные.

Как минимум, пока ведём себя спокойно и делаем всю геометрию ручками или параметрично.
8🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу вас познакомить с медиа-художником Y͓̽O͓̽S͓̽H͓̽I͓̽ S͓̽O͓̽D͓̽E͓̽O͓̽K͓̽A͓̽ .

У неё, кроме прочей активности, есть одна заморочка на птиц и их цифровой след. Моя слабость — коктейль из биомов и цифры. Максимально далёкие друг от друга полярности, но в основании всё равно имеющие общую математическую ткань.

Посмотрите его видео
🔥1774🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я уже как пару недель хотел написать пост про Mecha Break, в которую залип на пару вечеров во время плейлиста, и сегодня подвернулась идеальная возможность.

Потому что к игре прикрутили Nvidia ACE. Это тот набор решений, который добавляет AI-фичи к играм.

Итак, об игре. Я могу её посоветовать для тех, кто давно скучал по роботам, но прокис от унылости Armored Core. Mecha Break — сессионная MOBA от третьего лица с настройкой мехов, пилотов и т.д. В ней нет ничего супер уникального, кроме эстетики. Надеюсь, на релизе она не станет хуже.

Nvidia ACE в ней нужен, чтобы ваш пилот был вашим гайдом по игре, рассказывал, как настраивать мехов и т.д. Весь набор ACE позволяет вам разговаривать с пилотом через GPT-4, voice2voice, модули липсинга через audio2face, а Eleven Labs кидает вам ответ через облако. Я, конечно, представляю, на каких соплях там всё это законекчено, но работает — по крайней мере на шоукейсе. В общем, всё, что вы видели в демках Nvidia ACE, теперь можно будет попробовать в бесплатной Mecha Break.

Вы скажете: "Гавно." Соглашусь. А через пару лет просто все будем считать это обыденностью и пользоваться почти в каждой игре.
🔥16💩84🦄2👾2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте вернёмся в 2017, примерно тогда, когда по земле ещё ходили динозавры, и первые галлюцинирующие сетки только-только появлялись в массовом сознании.

Двое человек из Latent Studio выкатывают инструмент UncannyRoad (он всё ещё работает, кстати), который позволяет сегментированными данными рисовать картины.

На тот момент это казалось странным, но сейчас, спустя 7 лет, мы всё ещё не имеем ничего подобного во всех инструментах. Все погнались за качеством генерации, а про инструменты забыли забили. Да, есть Adobe, но там недостаточно удобных инструментов всё ещё. GauGAN не развивается, Artbreeder перестал удивлять — всё, что мы имеем сейчас, костыльное, малоудобное гуано.

Промпт как инструмент совершенно ущербен и вообще не очевиден. В итоге, зачем что-то выдумывать, если подписку и так покупают? Как и всегда, волна хайпа уляжется, и мы придём к удобным, рутинным, скучным, но работающим инструментам. Вопрос — сколько лет это ещё займёт, и те ли это будут инструменты, о которых мы мечтаем?
🔥3493👎1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Meshy таки выпустил обновление новой модели генерации Meshy-4. Вам также дают несколько кредитов для тестов.У меня, к сожалению, нет возможности протестировать в ближайшее время, а полагаться на красивые рекламные картинки и видео не хочется, так что буду ждать тестов от вас.

Пробовать тут.
9🔥53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то у Boston Dynamics появился достойный конкурент
😁73🫡7😱4🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятный Ryan Corniel, создающий плюшевых персонажей в стиле Muppet Show на Unreal Engine.

Все черти крутятся в реальном времени, используя мокап. И могут протереть вашу машину.
Сейчас он делает графику для кино и игр, но, судя по тому, как часто он постит своих персов, вероятно, выпустит свой мульт или игру.

Круто, когда нашел свою фишку.
26🔥96
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео, которое сегодня зафорсилось, является наполовину фейковым, потому что на переднем плане стоят актрисы, а роботы — сзади. Приём такой же, как в кино, со смешением реальных съёмок и CG.

Следующая волна хайпа после ИИ будет по робототехнике, а пока можете в комментах посмотреть, как робот кушает салатик.
18🤣9🔥7👏1🦄11