Пост выше конечно же оказался херней)
Меня честно не зацепило с первого взгляда практически ничего кроме:
Tomb Raider Legacy of Atlantis - как я понял переиздание с максимально дефолтной и пресной Ларой.
Tomb Raider: Catalys - наконец-то продолжение, но по ролику не понятно чем удивят, как когда -то удивил перезапуск Rise of the Tomb Raider.
STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC - это отвал жопы, раньше эта серия была в моих топах из-за интересных сюжетов и персонажей, хоть и больше походила на кино.
Но потом я натыкаюсь на Star Wars: Galactic Racer я, конечно, не уверен что они превзойдут фан от старого Racer, но все равно приятно, если запустят еще и под VR, то может и шлем придется купить опять.. Sebulba is fucking back!!
Трейлер Divinity прям МЯСО С МАСОМ, хоть я и не фанат!
Forest 3 внезапно улетел в космос.
Gang of dragon - интересен исключительно мыслью, что если кто-то в восточной Европе решит выпустить такую же игру по качеству, но про славик гопников, то она будет иметь невероятный успех!
Ontos - определенно заслуживает доверия просто авансом за Soma.
Ну и конечно хуй всем а не HL3😮
Честно, я не успел посмотреть все остальное, так что если вам что-то показалось особенно впечатляющим, кидайте в коменты!
@CGIT_Vines
Меня честно не зацепило с первого взгляда практически ничего кроме:
Tomb Raider Legacy of Atlantis - как я понял переиздание с максимально дефолтной и пресной Ларой.
Tomb Raider: Catalys - наконец-то продолжение, но по ролику не понятно чем удивят, как когда -то удивил перезапуск Rise of the Tomb Raider.
STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC - это отвал жопы, раньше эта серия была в моих топах из-за интересных сюжетов и персонажей, хоть и больше походила на кино.
Но потом я натыкаюсь на Star Wars: Galactic Racer я, конечно, не уверен что они превзойдут фан от старого Racer, но все равно приятно, если запустят еще и под VR, то может и шлем придется купить опять.. Sebulba is fucking back!!
Трейлер Divinity прям МЯСО С МАСОМ, хоть я и не фанат!
Forest 3 внезапно улетел в космос.
Gang of dragon - интересен исключительно мыслью, что если кто-то в восточной Европе решит выпустить такую же игру по качеству, но про славик гопников, то она будет иметь невероятный успех!
Ontos - определенно заслуживает доверия просто авансом за Soma.
Ну и конечно хуй всем а не HL3
Честно, я не успел посмотреть все остальное, так что если вам что-то показалось особенно впечатляющим, кидайте в коменты!
@CGIT_Vines
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Tomb Raider Legacy of Atlantis - Official Announcement Trailer | The Game Awards 2025
Check out the trailer for Tomb Raider: Legacy of Atlantis, a reimagining of the 1996 genre-defining game.
As Lara Croft, harness your wits and athleticism to explore exotic locations lost to time—from the jungles of Peru to the ancient ruins of Greece…
As Lara Croft, harness your wits and athleticism to explore exotic locations lost to time—from the jungles of Peru to the ancient ruins of Greece…
1🔥8❤2👎1👏1 1
С этого события прошло больше 30 секунд, значит это уже не новость, но тем не менее студия Gainax которая сделала в свое время Evangelion - закрылась спустя !!42!! года работы.
Совпадение или нет, не знаю, я как раз пару дней назад договорился с тату мастером на новую татуху с Евой а тут это. Получается дань уважения одному из крутейших аниме тайтлов и точно лучшей комбинацией меха дизайна с кайдзю RIP/
Совпадение или нет, не знаю, я как раз пару дней назад договорился с тату мастером на новую татуху с Евой а тут это. Получается дань уважения одному из крутейших аниме тайтлов и точно лучшей комбинацией меха дизайна с кайдзю RIP/
1😭28💩3🔥2🌚1 1
Сегодня в 19:10 должен быть крутой стримец, я прям сам его ждал и Даню уговаривал прийти!
В общем мы немного поговорим про левел арт и в целом работу левел артистом, не одну Call of Duty сделал, ну и поговорим про AI и как его можно применять уже сейчас! Короче приходите!
https://www.youtube.com/live/O3FOtn3O6Xg?si=2u7Jwq7_5xgw4x5r
В общем мы немного поговорим про левел арт и в целом работу левел артистом, не одну Call of Duty сделал, ну и поговорим про AI и как его можно применять уже сейчас! Короче приходите!
https://www.youtube.com/live/O3FOtn3O6Xg?si=2u7Jwq7_5xgw4x5r
YouTube
Level Art пайплайны и применение AI
-
Даниил сделал не одну карту для Call of Duty и понимает, как сделать запоминающийся игровой арт. Мы так же будем говорить о применении AI в работе.
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD…
Даниил сделал не одну карту для Call of Duty и понимает, как сделать запоминающийся игровой арт. Мы так же будем говорить о применении AI в работе.
Свои работы вы можете скидывать в наш Discord.
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD…
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Буквально свежее с SIGGRAPH - Part UV/
Судя по этому огрызку это все еще проигрывает ручной развертке, но уже выигрывает автоматическую развертку у всех алгоритмов из тех что я знаю. Видео впечатляющее, но нужно тестить на рабочих модельках.
Нашел Гит, можно даже установить, работает на основе UV Packmaster, на сколько я понял.
Судя по этому огрызку это все еще проигрывает ручной развертке, но уже выигрывает автоматическую развертку у всех алгоритмов из тех что я знаю. Видео впечатляющее, но нужно тестить на рабочих модельках.
Нашел Гит, можно даже установить, работает на основе UV Packmaster, на сколько я понял.
🔥29🤯9❤4🌚2👏1👀1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я в свои 15 прочитав "Скотный двор" Оруэла, очень жалел, что не мог прочитать его раньше. И после этого точно решил, если у меня когда-нибудь будут дети, я точно прочитаю его им.
Адаптацию снимает сам Энди Серкис, в ролях, Сет Роган, Стив Бушеми, Вуди Харрельсон. Совершенно ебнутый каст! Экранизация просто не может после этого быть плохой.
Смотреть на YT
Адаптацию снимает сам Энди Серкис, в ролях, Сет Роган, Стив Бушеми, Вуди Харрельсон. Совершенно ебнутый каст! Экранизация просто не может после этого быть плохой.
Смотреть на YT
🔥26🤡23🤮4🤷♂3😁1🤔1🌚1
В общем мы разговорились по поводу Part UV. Лиду пожелания закинуты, может быть в следующих версиях RizomUV увидим)
🔥18
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Trellis апдейтнул до второй версии свою модельку на 4м параметров.
Учитывая что ее можно развернуть локально, это конкурент Hunuyan 2.1, не третьей версии, конечно, но все равно лучше, из всего что есть в доступе для локальной развертки. Заявлен анлимител режим для поликаугта, хотя размером ость воксешьной сетки ограничена 1536³.
Сам Hunuyan, кажется тоже готовится к крупному обновлению, т.е. подбивает цены за подписку.
Huggingface
Paper
Git
Project Page
Учитывая что ее можно развернуть локально, это конкурент Hunuyan 2.1, не третьей версии, конечно, но все равно лучше, из всего что есть в доступе для локальной развертки. Заявлен анлимител режим для поликаугта, хотя размером ость воксешьной сетки ограничена 1536³.
Сам Hunuyan, кажется тоже готовится к крупному обновлению, т.е. подбивает цены за подписку.
Huggingface
Paper
Git
Project Page
🔥14👏1
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Корейские исследователи из KAIST выкатили EgoX — нейронку, которая берет одно обычное видео со стороны (от третьего лица) и перегоняет его в вид из глаз (от первого лица).
Звучит как магия, потому что при смене ракурса нейронке нужно додумать кучу деталей, которых не было в кадре, и не сломать геометрию.
Кратко о том, как это работает под капотом:
1) Видео поднимается в 3D (облако точек) и рендерится черновой вариант «из глаз».
2) Этот черновик и исходное видео скармливаются видео-диффузионной модели (за основу взяли свежую Wan 2.1).
3) Чтобы нейронке сильно не плавило мозги и она не галлюцинировала, прикрутили хитрый механизм внимания, который следит, чтобы 3D-геометрия совпадала с нарисованными пикселями.
На выходе должна получаться стабильная картинка без желе и артефактов..
Ждем, когда опубликуют код и умеющие люди прикрутят это к VR, чтобы пересматриватьлюбимое порно, любимые фильмы с полным погружением.
Статья тут
Звучит как магия, потому что при смене ракурса нейронке нужно додумать кучу деталей, которых не было в кадре, и не сломать геометрию.
Кратко о том, как это работает под капотом:
1) Видео поднимается в 3D (облако точек) и рендерится черновой вариант «из глаз».
2) Этот черновик и исходное видео скармливаются видео-диффузионной модели (за основу взяли свежую Wan 2.1).
3) Чтобы нейронке сильно не плавило мозги и она не галлюцинировала, прикрутили хитрый механизм внимания, который следит, чтобы 3D-геометрия совпадала с нарисованными пикселями.
На выходе должна получаться стабильная картинка без желе и артефактов..
Ждем, когда опубликуют код и умеющие люди прикрутят это к VR, чтобы пересматривать
Статья тут
🔥30🤯7❤1😁1
А я один это вижу?
Я про SynthID.
Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати, это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее...
Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю, как она сконструирована.
@CGIT_Vines
Я про SynthID.
Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати, это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее...
Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю, как она сконструирована.
@CGIT_Vines
🤔50❤3 3🥱2😁1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бананы добрались до Таиланда!
Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/
Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/
😁14🤮7🥰2🤣2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа по реконструкции сцен.
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.
О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.
История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)
Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать.
То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене.
О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте.
История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть)
Project page
Git
Модельки пока нет.
@CGIT_Vines
🔥10 1
Если у вас простая задача для заполнения фона, то вы все еще можете использовать промпт на заполнение UV пространства. Работает и в банане и в gpt/
В некоторых ситуациях получается как задумано.
В некоторых ситуациях получается как задумано.
❤22 17🔥8👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная работа проливающая свет на прогресс в достижении более правдоподобного и комфортного для продакшена уровня PBR.
Больше всего это заметно на картах диффузии который сейчас алгоритмами почти не корректируются.
Подробнее, как это работает можно прочитать на странице проекта и надеяться, что эту работу заберут в какой-нибудь из генераторов.
Paper
@CGIT_Vines
Больше всего это заметно на картах диффузии который сейчас алгоритмами почти не корректируются.
Подробнее, как это работает можно прочитать на странице проекта и надеяться, что эту работу заберут в какой-нибудь из генераторов.
Paper
@CGIT_Vines
👏6🔥3😐1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не знаю зачем, но если вам вдруг нужно решение для перевода видео в ASCII арт, то вот, забирайте!
WebGL-powered React Component, тут Git, ReadMe на команды/
@CGIT_Vines
WebGL-powered React Component, тут Git, ReadMe на команды/
@CGIT_Vines
❤13🔥9👾5 1
В Davinchi Resolve оказывается есть клонирование голоса.
Сама программа бесплатная и что интересно, голос считается нейронкой на вашей машине локально.
Кроме того, он сохраняет исходный ритм и стиль речи, просто применяя звучание обученного голоса.
Конечно совпадение не идеальное, но как бесплатное решение вполне может сгодиться.
Тут можно глянуть тутор.
@CGIT_Vines
Сама программа бесплатная и что интересно, голос считается нейронкой на вашей машине локально.
Кроме того, он сохраняет исходный ритм и стиль речи, просто применяя звучание обученного голоса.
Конечно совпадение не идеальное, но как бесплатное решение вполне может сгодиться.
Тут можно глянуть тутор.
@CGIT_Vines
❤8🔥3🤯1🤝1 1
Forwarded from Kristina
Прямые продажи в играх или как сэкономить на комиссиях, оставляя почти весь доход в студии?
Платформы забирают до 30% дохода.
Привлечение игроков дорожает.
В итоге студии всё сложнее выходить в плюс.
Один из способов исправить ситуацию - Direct-to-Consumer.
Продажи напрямую игрокам: меньше комиссий, больше контроля, больше ресурсов для работы с комьюнити.
Как это реально работает и где тут подводные камни - разбирают в канале D2C Game Changers.
Если делаешь игры - стоит заглянуть.
Платформы забирают до 30% дохода.
Привлечение игроков дорожает.
В итоге студии всё сложнее выходить в плюс.
Один из способов исправить ситуацию - Direct-to-Consumer.
Продажи напрямую игрокам: меньше комиссий, больше контроля, больше ресурсов для работы с комьюнити.
Как это реально работает и где тут подводные камни - разбирают в канале D2C Game Changers.
Если делаешь игры - стоит заглянуть.
💩8❤2🔥1 1