This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.
Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.
То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
🔥34🥰1🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало кто пока знает, что в Unreal 5.5 появится поддержка Nanite skeletal mesh. Сейчас это можно попробовать из кастомной сборки на GitHub, но фича скоро появится для всех.
На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.
Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.
Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.
Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.
Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
🔥24 5❤1🙏1
Forwarded from тоже моушн
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
небольшой тизер-анонс двух долгожданных инструментов для 3DGS. видео выше сделано с их помощью.
первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты.считанные часы до релиза!
второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.
кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах
@тоже_моушн
первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты.
второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.
кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах
@тоже_моушн
❤8👏3🔥2👎1
Короткая лекция Джефри Хинтона о природе и сходстве сознания и алгоритмов, использующихся в разработке ИИ, LLM-моделях и трансформерах.
Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.
Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.
Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.
Ну и приятного аппетита!
https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.
Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.
Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.
Ну и приятного аппетита!
https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
YouTube
Крестный отец ИИ: Заменит ли Цифровой Интеллект Биологический? | Лекция Джеффри Хинтона в Оксфорде
Профессор Джеффри Хинтон, известный как "крестный отец ИИ", выступил с лекцией в Оксфорде 19 февраля 2024 года. Тема лекции — "Заменит ли цифровой интеллект биологический интеллект?" В своем выступлении Хинтон обсудил угрозы #ИскусственныйИнтеллект, включая…
🔥9❤1🤯1 1
Forwarded from Ai Filmmaker (Dmitriy Alekseev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)
Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov
Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs
WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov
Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs
WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
🔥28👏1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера.
Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...
Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.
Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.
Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.
Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...
Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.
Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.
Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.
Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
Forwarded from DNVЯ [Level production and gamedev] (DN VR)
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
🤯30🤣17 4❤3🤡3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru.
Теперь касса действительно свободна🤡
Теперь касса действительно свободна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡22😁13👎4 3👏1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного:
- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!
Подробнее тут
- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!
Подробнее тут
🔥31❤6🤔4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте.
Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?
Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.
Полное видео тут
Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?
Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.
Полное видео тут
🔥26 7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит ли переживать, если учитель не участвует в вашем образовательном процессе?
Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.
Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.
Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.
Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.
Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.
Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У SORA робко появляются инструменты управления для изменения отдельных частей видео. Скромно, в верном направлении, но пока недостаточно.
На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.
На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.
🔥42 5❤2👎2
21 мая CD PROJEKT выпустит REDkit который расширит возможности для модинга The Witcher на PC.
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic
Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic
Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!
🔥15 5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Барселоне собрали иммерсионный павильон «Artificial Spaces» — это реалтайм-инсталляция, которая использует, по всей видимости, Unreal для сборки пространств через управление большими стиками прямо на полу перед экранами.
Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.
Примерно так и должно осуществляться создание.
Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.
Примерно так и должно осуществляться создание.
Кроме недавних сокращений в геймдеве, по всем фронтам горит классический пост- и продакшен. Американская Гильдия Арт-директоров приостанавливает набор в связи с продолжающимся катастрофическим кризисом в отрасли. Одной из причин кризиса, наряду с пандемией, сменой поколений и бизнес-моделей, названа передача работ на аутсорс.
Ниже я приведу неотредактированное письмо, данные в котором могут быть не совсем точными, но которое дает представление о том, что сейчас происходит на передовой сферы развлечений.
Оригинал статьи можно просчитать по ссылке.
Ниже я приведу неотредактированное письмо, данные в котором могут быть не совсем точными, но которое дает представление о том, что сейчас происходит на передовой сферы развлечений.
Уважаемые Кандидаты в PDI, (Production Design Initiative)
В связи с историческими и беспрецедентными обстоятельствами в индустрии развлечений мы должны приостановить рассмотрение всех заявок PDI на 2024 календарный год. Мы понимаем, что это решение станет неожиданностью и разочарованием для многих.
После Covid наша отрасль находится в состоянии исторических изменений и эволюции. Причина нашего решения приостановить PD Initiative 2024 года связана с серьезным сокращением текущих возможностей трудоустройства для наших членов, как в Северной Америке, так и во всем мире. В настоящее время более 75% наших членов являются безработными, и многие из них не работают 18 месяцев и более.
Из-за этих обстоятельств в настоящее время еще меньше возможностей для трудоустройства в индустрии развлечений.
Учитывая эту ситуацию, мы не можем с чистой совестью поощрять вас заниматься нашей профессией, в то время как так много наших членов остаются безработными. Это связано с несколькими причинами: забастовками 2023 года, продолжающимися трудовыми переговорами 2024 года и разовой сменой поколения в индустрии развлечений
, поскольку она ищет новые бизнес-модели для управления созданием и распространением контента. Мы надеемся, что это временное условие, и мы намерены возобновить инициативу PD в 2025 году. В это время вы можете повторно подать заявку, если вас все еще заинтересует.
Тем временем мы рекомендуем вам поработать над своими портфолио и обучиться рабочим навыкам. Кроме того, это решение не мешает вам напрямую общаться с текущими и будущими постановками и их дизайнерами, если вы увидите возможность трудоустройства ассистентом режиссера в их художественных отделах.
Оригинал статьи можно просчитать по ссылке.
IndieWire
Art Directors Guild Suspends Training Program: ‘We Cannot in Good Conscience Encourage You to Pursue Our Profession’
The Art Directors Guild reported 75% unemployment in its suspension of the Production Design Initiative Program.
🤯13😱12🫡3🤷♂1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, что это? Наконец-то толпа зомби? Может, это террористы или съемки "Фуриосы"?
Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.
Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.
Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.
Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.
😁36🤡12🤯10❤4🔥3🤔1🤮1🌭1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пусть меня простят фанаты Ассасинов, но все, что я слышу в игровой тусовке и просто от обычных людей, — это то, что все невероятно затрахались видеть одно и то же из года в год.
Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.
И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?
Слово защитникам Ассасинов.
Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.
И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?
Слово защитникам Ассасинов.
🥱15💯9👏3 2