CGIT_Vines
11.5K subscribers
628 photos
1.34K videos
11 files
1.81K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов.

На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.

На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.

Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.

Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR
🔥20💩6🗿31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите и запоминайте, вот эти приемы с ними точно работать не будут!
#Урок самообороны №17, год 2034.
😁26👏2🤡2😭2😱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во время солнечного затмения, кроме прочих, можно наблюдать интересные эффекты от перекрывающих друг друга листьев.

Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.
🔥59🌚65
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сан-Францисское муниципальное транспортное агентство (SFMTA) до сих пор использует флоппи-диски в своей железнодорожной системе, несмотря на то что технология устарела более чем на два десятилетия. Эта система, установленная в 1998 году как что то супер технологичное, все еще остается в эксплуатации, подчеркивая необычный симбиоз древней технологии и современного транспорта.

SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков.

Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.
🔥18🤯16🤣8🫡2🤮1
Недавнее шоу Jon Stewart, где он угарает над очередной сменой технологической парадигмы, связанной с AI, и, как следствие, потерей рабочих мест.

1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян.

Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube.

Eng. версия тут
😁1442🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ближайшее по интересности событие по теме генерации трехмерных объектов начнется 28 июля на Scigraph.

На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум.

И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций.

Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет.

Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.
🔥13🥱3😭11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая-то невероятная тяга в последнее время появилась к ретро. Это наблюдается на разных уровнях, от социальных до политических. Возможно, для баланса технологической сингулярности, люди пытаются укрыться во всем старом, понятном и прогнозируемом.

Это, видимо, и произошло с фильтром, пародирующим консольную графику нулевых.

TikTok (и не только он) тут же подхватывает новый тренд и делает AI-фильтр, который переделывает тебя в стилистику древних игр на PlayStation.

История началась в уютном уголке сабреддита Midjourney еще в ноябре, а до всего интернета дошла в марте, благодаря парню, чей тикток взорвал просмотры, перевалив за миллион. Теперь вот эти кадры везде: и на обложках альбомов крутятся, и в фотосессии для Balenciaga и на аватарках и много где еще.
🔥194🤮33
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молодой 32-летний Ян ЛеКун в 1989 году впервые демонстрирует свою сверточную нейросеть по распознаванию цифр в различном написании. В 88-м году он впервые предлагает концепцию работы таких сетей. С более интересными фактами мы вернемся к вам еще через 36 лет.
👏51🔥1910😱63💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.

В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.

Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.

То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.
🔥34🥰1🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало кто пока знает, что в Unreal 5.5 появится поддержка Nanite skeletal mesh. Сейчас это можно попробовать из кастомной сборки на GitHub, но фича скоро появится для всех.

На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.

Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.

Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
🔥2451🙏1
Forwarded from тоже моушн
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
небольшой тизер-анонс двух долгожданных инструментов для 3DGS. видео выше сделано с их помощью.

первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты. считанные часы до релиза!

второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.

кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах

@тоже_моушн
8👏3🔥2👎1
Короткая лекция Джефри Хинтона о природе и сходстве сознания и алгоритмов, использующихся в разработке ИИ, LLM-моделях и трансформерах.

Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.

Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.

Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.

Ну и приятного аппетита!

https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
🔥91🤯11
Forwarded from Ai Filmmaker (Dmitriy Alekseev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)

Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov

Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs

WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
🔥28👏1🤨1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера.

Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...

Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.

Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.

Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.

Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
33🤷‍♂1🤯1
Forwarded from DNVЯ [Level production and gamedev] (DN VR)
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]

Ожидаем открытие новых специализаций ?

Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
🤯30🤣1743🤡3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru.
Теперь касса действительно свободна 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡22😁13👎43👏1🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного:

- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!

Подробнее тут
🔥316🤔4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте.

Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?

Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.

Полное видео тут
🔥267
Оригинальный Morrowind вышел ровно 22 года назад.

Привет стариканы!
👏34😱1710😭1