Давно мы с вами не играли. В новой реальности кроме стандартного выбора фото и cg, добавим еще генерацию.
Anonymous Poll
28%
Photo
40%
CG
32%
AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16 3
Я долго не касался темы Смуты, но демку не могу обойти стороной. Берите с собой изюм, щи, кулебяку и залетайте на стрим сегодня в 18:00, узнаем гавно или заебись!
https://youtube.com/live/d8zpH0wwAys?feature=share
https://youtube.com/live/d8zpH0wwAys?feature=share
YouTube
Смута - казнить или помиловать?!
-
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Бусти для поддержки тут:
https://boosty.to/cgit_vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE studio
https://www.artstation.com/evgeniyvegera
…
Менторинг тут:
https://mentorcampus.ru/
Бусти для поддержки тут:
https://boosty.to/cgit_vines
Discord сообщество тут:
https://discord.com/invite/YmedmjmbhD
Evgeny Vegera - Team Lead TRACE studio
https://www.artstation.com/evgeniyvegera
…
🤮31🔥23😁5 3🤔1👌1💯1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное видение высказал Donnell Rawlings на подкасте у Джо Рогана: что все посредники, которые сейчас существуют в классической модели Голливуда между создателями контента и конечными потребителями, исчезнут.
Наступает эра инди-контента, и, как я писал ранее, художник превращается в фабрику, в продакшн, в студию. То, что раньше делали сотни людей, смогут делать десятки или одиночки в некоторых случаях.
Donnell, конечно, форсит инди, но правда в том, что посредники останутся все равно, потому что между создателями и деньгами всегда появляются посредники. Но тренд на инди-контент креаторов очевиден, спорить тут глупо.
Ну а остальным остается думать, чем вы будете заниматься, когда постучат в дверь за вашей профессией.
Наступает эра инди-контента, и, как я писал ранее, художник превращается в фабрику, в продакшн, в студию. То, что раньше делали сотни людей, смогут делать десятки или одиночки в некоторых случаях.
Donnell, конечно, форсит инди, но правда в том, что посредники останутся все равно, потому что между создателями и деньгами всегда появляются посредники. Но тренд на инди-контент креаторов очевиден, спорить тут глупо.
Ну а остальным остается думать, чем вы будете заниматься, когда постучат в дверь за вашей профессией.
🔥22 7❤3🫡2👌1
CGIT_Vines
Давно мы с вами не играли. В новой реальности кроме стандартного выбора фото и cg, добавим еще генерацию.
Забавное распределение в профильном паблике, в целом, нет перекоса и все примерно равны по ответам, значит, ребята, мы уже сами не знаем, где, что и как оно сделано.
Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.😲
Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯6😁3❤1💩1👌1😈1
Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Gaussian Splatting of the collapsed Baltimore Key Bridge.
Вот и гауссианы пригодились в деле.
Твит
Реддит
Покрутить самим тут
@derplearning
Вот и гауссианы пригодились в деле.
Твит
Реддит
Покрутить самим тут
@derplearning
🤯26🔥4😁3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совершенно невероятный экспириенс получаю в последнее время, когда просматриваю разнообразные эксперименты с видеогенерацией.
Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве.
Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела.
Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека.
По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков.
И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.
Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве.
Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела.
Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека.
По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков.
И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.
🔥25❤8😁5🤡3💯2🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В рамках GTC показали новые алгоритмы для Splat'ов. Lixel CyberColor (LCC) поделились новыми алгоритмами сжатия; по сравнению с конкурентами, до 90% уменьшили размеры финальных файлов.
И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.
И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.
🔥12 7😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие же у Маска ахиренные презентации. Эта — про ближайший 4-й запуск.
На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету.
Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.
На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету.
Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.
❤23🔥5🥱5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Marigold — наверное, лучший Depth Estimator из тех, что я встречал. Кроме того, что он детальнее остальных работает с объектами, он также может вытаскивать глубину из видео.
Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне.
Есть версия турбо, есть более медленная и детальная.
Линк
Страница проекта
Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне.
Есть версия турбо, есть более медленная и детальная.
Линк
Страница проекта
🔥14❤1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов.
На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.
На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.
Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.
Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR
На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.
На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.
Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.
Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR
🔥20💩6🗿3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите и запоминайте, вот эти приемы с ними точно работать не будут!
#Урок самообороны №17, год 2034.
😁26👏2🤡2😭2😱1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во время солнечного затмения, кроме прочих, можно наблюдать интересные эффекты от перекрывающих друг друга листьев.
Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.
Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.
🔥59🌚6❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сан-Францисское муниципальное транспортное агентство (SFMTA) до сих пор использует флоппи-диски в своей железнодорожной системе, несмотря на то что технология устарела более чем на два десятилетия. Эта система, установленная в 1998 году как что то супер технологичное, все еще остается в эксплуатации, подчеркивая необычный симбиоз древней технологии и современного транспорта.
SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков.
Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.
SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков.
Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.
🔥18🤯16🤣8🫡2🤮1
Недавнее шоу Jon Stewart, где он угарает над очередной сменой технологической парадигмы, связанной с AI, и, как следствие, потерей рабочих мест.
1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян.
Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube.
Eng. версия тут
1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян.
Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube.
Eng. версия тут
😁14 4❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ближайшее по интересности событие по теме генерации трехмерных объектов начнется 28 июля на Scigraph.
На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум.
И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций.
Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет.
Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.
На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум.
И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций.
Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет.
Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.
🔥13🥱3😭1 1