This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же круто будет с реально рабочей XR когда-нибудь.
В квартирах и городах воцарят идеи минимализма, функциональности и рационализма; все остальное можно будет добавить, проснувшись утром, под настроение.
Сегодня так херово, что скин для Норильска будет посвящен Hello Kitty. А минуты творчества на Барбадосе всегда можно посветить пейзажу зимнего утра среди панелек в серо-синих тонах с саундтреком постпанка. Вот это я понимаю, эмоциональные качели!🦄
В квартирах и городах воцарят идеи минимализма, функциональности и рационализма; все остальное можно будет добавить, проснувшись утром, под настроение.
Сегодня так херово, что скин для Норильска будет посвящен Hello Kitty. А минуты творчества на Барбадосе всегда можно посветить пейзажу зимнего утра среди панелек в серо-синих тонах с саундтреком постпанка. Вот это я понимаю, эмоциональные качели!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩14🦄7 4 4😁2🥴1
В тестовых сборках Windows нашли собственный апскейлер, на подобии DLSS или FSR, который будет использоваться для игр и для просмотра видео.
Пока не ясно на красных или зеленых чипах он будет работать, в идеале, конечно, и на тех и на других.
Выход вероятно скоро.
Пока не ясно на красных или зеленых чипах он будет работать, в идеале, конечно, и на тех и на других.
Выход вероятно скоро.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Из недр Unity бывают и приятные новости.
Research-отделение выпустило работу по генерации физически корректного рендеринга. Эта работа основывается на предыдущих исследованиях по генерации и извлечению diffuse-карт, что на самом деле является самым важным и ответственным этапом. Т. к. на основе карты диффузии генерируются все остальные карты, необходимые для физически корректного отображения: Metallic, Roughness, Normal.
Те, кто хоть когда-либо касался PBR-текстур, понимает, что одних только лишь корректных значений материалов, чтобы получить крутые текстуры, не достаточно; тут важны художественные навыки. Поэтому текстуры, полученные при генерации, могут использоваться для прототипов, либо для решения художественных задач с заниженной планкой качества.
Сегодня постараюсь протестировать и отчитаться по результатам.
Попробовать тут.
Варианты кидайте в коменты.
Research-отделение выпустило работу по генерации физически корректного рендеринга. Эта работа основывается на предыдущих исследованиях по генерации и извлечению diffuse-карт, что на самом деле является самым важным и ответственным этапом. Т. к. на основе карты диффузии генерируются все остальные карты, необходимые для физически корректного отображения: Metallic, Roughness, Normal.
Те, кто хоть когда-либо касался PBR-текстур, понимает, что одних только лишь корректных значений материалов, чтобы получить крутые текстуры, не достаточно; тут важны художественные навыки. Поэтому текстуры, полученные при генерации, могут использоваться для прототипов, либо для решения художественных задач с заниженной планкой качества.
Сегодня постараюсь протестировать и отчитаться по результатам.
Попробовать тут.
Варианты кидайте в коменты.
❤22 7 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ChatGPT добавил возможность сохранения диалогов. Это позволит запоминать ваш стиль общения, ваши особенности и предпочтения. Опция отключаема.
По подписке Plus пока функция недоступна, либо это связано с регионом.
По подписке Plus пока функция недоступна, либо это связано с регионом.
🤔7 5 3❤1😁1
Будьте осторожны с опцией памяти в Chat GPT!
Не пройдут больше приколы с бабушками, инвалидами и фейковыми денежными вознаграждениями🤑
Не пройдут больше приколы с бабушками, инвалидами и фейковыми денежными вознаграждениями
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁72🤣8🤯7 3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это невероятно, мы все сегодня проснулись в новом мире!
Только посмотрите на эту генерацию видео, фокусное расстояние, гамма и дисторсия линзы...
Кажется мы все живём в симуляции в которой еще одна симуляция создает реальный мир района!
Ранее район был нормальный, а теперь этот район полностью сгенерированный в модели SORA!
Это невероятно!
Только посмотрите на эту генерацию видео, фокусное расстояние, гамма и дисторсия линзы...
Кажется мы все живём в симуляции в которой еще одна симуляция создает реальный мир района!
Ранее район был нормальный, а теперь этот район полностью сгенерированный в модели SORA!
Это невероятно!
😁61😱10🤡3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня, конечно же, во всей этой движухе интересует больше всего, что будет с играми и в особенности с их производством. Страшно ли теперь мне? Ну так, знаете, бодрит немного!
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят, которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов, просто перескочив сразу несколько, а то и десяток, лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно, нет)
Как и много лет назад, когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки цениться будут в первую очередь, не важно, куда вы нажимаете, и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
Реально нужно будет бояться, когда мы получим низкоуровневый доступ к настройкам сцен, когда можно будет менять отдельные части или генерировать их в отрыве от локаций в 360 градусной развертке, чтобы потом перенести в виде NERF в трехмерную среду. И даже тут останется довольно много ручной работы.
Я все еще смотрю одним глазом на ребят, которые в команде занимаются ретопом, вторым глазом вспоминаю свой пост о том, что мы просто пропустим этапы органического изменения пайплайнов, просто перескочив сразу несколько, а то и десяток, лет привычного линейного развития. Помните этот пост? Конечно, нет)
Как и много лет назад, когда я только создавал канал, говорил, что совсем не технические навыки цениться будут в первую очередь, не важно, куда вы нажимаете, и в каком софте, гораздо важнее, что вы получаете на выходе, как вы это упаковываете и как реализуете.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Листаю ленту и думаю, как круто сняли, еще пару секунд 🤨 просмотра видео, и только потом понимаю, что это тоже SORA. Если бы муравьи не палили, то я бы и не понял.
Как жить-то дальше?
Как жить-то дальше?
🤯53 12👏7 3❤2🤷♂2😁1🥱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ElevenLabs подсуетились вовремя и анонсировали новый продукт по озвучиванию видео по текстовому описанию.
В идеале, конечно, давать смотреть исходное видео, а потом предоставлять возможность текстового тюнинга, но пока что имеем то, что имеем.
Первое, что мне интересно: как они договорились рекламировать свой проект за счет другого; а второе, как долго они продержатся, потому как с ресурсами OpenAI эта ниша будет прибрана рано или поздно под одну компанию.
Записаться в Waitlist тут
Смотреть, конечно же, со звуком.
В идеале, конечно, давать смотреть исходное видео, а потом предоставлять возможность текстового тюнинга, но пока что имеем то, что имеем.
Первое, что мне интересно: как они договорились рекламировать свой проект за счет другого; а второе, как долго они продержатся, потому как с ресурсами OpenAI эта ниша будет прибрана рано или поздно под одну компанию.
Записаться в Waitlist тут
Смотреть, конечно же, со звуком.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получение трёхмерных сцен из видео с достраиванием недостающих ракурсов — это просто вопрос времени. Вопрос очень ближайшего времени! Об этом говорит Peggy Wang, в прошлом студент Стенфорда по ИИ и робототехнике, также бывшая сотрудница RealityLabs. С её слов, она в данный момент занимается подобной работой.
Второй важный звонок заключается в том, что старший научный сотрудник Nvidia по созданию фундаментальных моделей для агентов ИИ, робототехники и игр утверждает, что SORA — это не просто рандомно галлюцинирующая сеть, как DALL·E или ей подобные, а сеть, в основе имеющая физический движок, управляемый данными. То, что она создаёт, это не просто выученные паттерны; это, как он утверждает, расчёты, и приводит в пример чашку кофе с двумя плавающими в ней кораблями. Вероятно, внутри своего пространства SORA создаёт трёхмерную среду, внутри которой происходит анимация объектов и их симуляция.
Самое страшное, если всеми этими параметрами дадут управлять, тогда повалятся по эффекту карточного домика многие пайплайны, которые устанавливались десятилетиями. Как следствие мы получим полностью генерируемые и управляемые по наполнению среды.
Я, честно, пишу и сам с трудом в этом верю, просто потому, что у меня пока не умещается это в голове.
Второй важный звонок заключается в том, что старший научный сотрудник Nvidia по созданию фундаментальных моделей для агентов ИИ, робототехники и игр утверждает, что SORA — это не просто рандомно галлюцинирующая сеть, как DALL·E или ей подобные, а сеть, в основе имеющая физический движок, управляемый данными. То, что она создаёт, это не просто выученные паттерны; это, как он утверждает, расчёты, и приводит в пример чашку кофе с двумя плавающими в ней кораблями. Вероятно, внутри своего пространства SORA создаёт трёхмерную среду, внутри которой происходит анимация объектов и их симуляция.
Самое страшное, если всеми этими параметрами дадут управлять, тогда повалятся по эффекту карточного домика многие пайплайны, которые устанавливались десятилетиями. Как следствие мы получим полностью генерируемые и управляемые по наполнению среды.
Я, честно, пишу и сам с трудом в этом верю, просто потому, что у меня пока не умещается это в голове.
🤯39 21👏4❤3👌1
Показали трейлер Borderlands. Релиз в августе.
Как обычно, при любом инфоповоде есть те, кто горит от мискаста, и те, кто супер рад тому, что произошла экранизация, и даже ждут трилогии.
Немного чувствуется вайб "Стражей Галактики", но Бланшетт все же немного проигрывает Прэтту. В общем, кажется, что фильм будет в целом неплох, но забудется примерно сразу после титров.
Честно говоря, пропустил и первую, и вторую часть игры. Стоит ли сейчас, спустя столько лет, вообще браться за прохождение и какой части? Или вообще лучше в Rage?
https://youtu.be/lU_NKNZljoQ?si=p4aMhRhYk4qPPoIC
Как обычно, при любом инфоповоде есть те, кто горит от мискаста, и те, кто супер рад тому, что произошла экранизация, и даже ждут трилогии.
Немного чувствуется вайб "Стражей Галактики", но Бланшетт все же немного проигрывает Прэтту. В общем, кажется, что фильм будет в целом неплох, но забудется примерно сразу после титров.
Честно говоря, пропустил и первую, и вторую часть игры. Стоит ли сейчас, спустя столько лет, вообще браться за прохождение и какой части? Или вообще лучше в Rage?
https://youtu.be/lU_NKNZljoQ?si=p4aMhRhYk4qPPoIC
YouTube
Borderlands (2024) Official Trailer - Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black
Borderlands – Coming Soon! Starring Cate Blanchett, Kevin Hart, Jack Black, Edgar Ramírez, Ariana Greenblatt, Florian Munteanu, Gina Gershon, and Jamie Lee Curtis.
Subscribe to the LIONSGATE: YouTube Channel for the latest movie trailers, clips, and more:…
Subscribe to the LIONSGATE: YouTube Channel for the latest movie trailers, clips, and more:…
Заанонсили Stable Diffusion3!
Набор моделей варьируется от 800M до 8B параметров.
Безопасность в анонсе на первом месте! Как бы генерации хуже не стали.
Вейтлист тут
Даты выхода пока нет.
Набор моделей варьируется от 800M до 8B параметров.
Безопасность в анонсе на первом месте! Как бы генерации хуже не стали.
Вейтлист тут
Даты выхода пока нет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чаще всего, когда мы говорим о будущем и о том, как изменится человечество, мы представляем искусственный интеллект, потерю рабочих мест, избавление от рутины, чипы в голове, пусть даже киборгизированные люди, роботы, самоуправляемые машины, и вот все это.
Но что, если наше общество перевернет тот простой факт, который существовал с нами рядом миллионы лет, мы просто не могли в достаточной мере понять его и были ослеплены собственной уникальностью настолько, что подчинили себе природу и все, что нас окружало?
Но насколько возможность коммуницировать с животными при помощи ИИ может изменить вас или в целом человечество, подход к пище, к загрязнению окружающей среды, вырубке лесов, насколько этично будет продолжать в принципе существовать в привычной парадигме, как изменятся привычные отношения? 👀 Законодательство, мораль и много чего еще по цепочке.
Пока что мы только в начале этого пути и учимся понимать язык птиц, но мир быстро меняется.
Но что, если наше общество перевернет тот простой факт, который существовал с нами рядом миллионы лет, мы просто не могли в достаточной мере понять его и были ослеплены собственной уникальностью настолько, что подчинили себе природу и все, что нас окружало?
Но насколько возможность коммуницировать с животными при помощи ИИ может изменить вас или в целом человечество, подход к пище, к загрязнению окружающей среды, вырубке лесов, насколько этично будет продолжать в принципе существовать в привычной парадигме, как изменятся привычные отношения? 👀 Законодательство, мораль и много чего еще по цепочке.
Пока что мы только в начале этого пути и учимся понимать язык птиц, но мир быстро меняется.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Harold Halibut — это проект-исключение, разрабатываемый более 10 лет! Все персонажи были сделаны вручную, одежда сшита; все это отсканировано и перенесено в 3D для анимаций и интеграций в движок (Unity).
Игра про Гарольда, который живет на космическом городе-корабле в океане, пытается выживать, попутно решая пазлы, чтобы найти новый дом для человечества.
Single
Adventure, Indie
Выход через пару месяцев.
Есть поддержка русских субтитров.
Демо доступно на странице игры в Steam
Игра про Гарольда, который живет на космическом городе-корабле в океане, пытается выживать, попутно решая пазлы, чтобы найти новый дом для человечества.
Single
Adventure, Indie
Выход через пару месяцев.
Есть поддержка русских субтитров.
Демо доступно на странице игры в Steam
Игровые ИИ-аватары все же будут.
Пару дней назад, на волне финансовых успехов Nvidia, вышло интервью Хуанга о том, что компания планирует делать дальше. За наводку спасибо Андрею.
Несмотря на то, что "игровое" отделение Nvidia в прошлом году на 20% выросло, на чем-то все равно нужно расти дальше. И по планам это как раз внедрение ИИ в игры.
В анимацию, в диалоги, в липсинг, анимацию лиц, даже в распознавание образов, т. е. NPC в буквальном смысле будут вас видеть и распознавать. А если с ведром на голове?
Какой будет первая игра применившая ИИ для NPC?
Сорс
Пару дней назад, на волне финансовых успехов Nvidia, вышло интервью Хуанга о том, что компания планирует делать дальше. За наводку спасибо Андрею.
Несмотря на то, что "игровое" отделение Nvidia в прошлом году на 20% выросло, на чем-то все равно нужно расти дальше. И по планам это как раз внедрение ИИ в игры.
В анимацию, в диалоги, в липсинг, анимацию лиц, даже в распознавание образов, т. е. NPC в буквальном смысле будут вас видеть и распознавать. А если с ведром на голове?
Какой будет первая игра применившая ИИ для NPC?
Сорс
VentureBeat
Get ready for the age of sovereign AI | Jensen Huang interview
Nvidia CEO Jensen Huang believes that sovereign AI -- where countries and companies hang on to their own data used in AI models -- will remake data centers everywhere.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не-не-не, погодите, я не... я даже не ждал, что так быстро...
Все гораздо хуже, если это правда, никаких перескакиваний в 10 лет через привычные пайплайны. Это прямо сейчас происходит!!!
Гугл выкатил генерацию игрового видео! Т. е. сгенерировал и играй, просто вот так, покадрово, 30-60 fps!!! Какая же ты тварь, все-таки, Гугл! (Благо это будет в будущем, и это пока только прототип.)
Генерируется пока супермаленькое разрешение, даже не знаю, пытаюсь хоть какие-то плюсы найти... Представление о генерируемых мирах Сеть Genie берет из миллионов лет интернет-видео, со стримов, видимо.
Оно даже учится придумывать, видимо, управление и выучивать происходящее на экране как определенное действие. Забиндить это потом на клавиши, как вы понимаете, не составляет проблемы.
Читать подробнее тут
Все гораздо хуже, если это правда, никаких перескакиваний в 10 лет через привычные пайплайны. Это прямо сейчас происходит!!!
Гугл выкатил генерацию игрового видео! Т. е. сгенерировал и играй, просто вот так, покадрово, 30-60 fps!!! Какая же ты тварь, все-таки, Гугл! (Благо это будет в будущем, и это пока только прототип.)
Генерируется пока супермаленькое разрешение, даже не знаю, пытаюсь хоть какие-то плюсы найти... Представление о генерируемых мирах Сеть Genie берет из миллионов лет интернет-видео, со стримов, видимо.
Оно даже учится придумывать, видимо, управление и выучивать происходящее на экране как определенное действие. Забиндить это потом на клавиши, как вы понимаете, не составляет проблемы.
Читать подробнее тут
😁22 10🤯7🤡3 2❤1
Forwarded from Сиолошная
🚨Новый длиннопост🚨
В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video.
Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось!
Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/794566/
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.
В середине февраля в мире AI произошло много событий, но все они были затмлены демонстрацией новой модели OpenAI. На сей раз калифорнийская компания удивила всех качественным прорывом в области text-2-video.
Пока другие исследователи старались довести количество пальцев на руках сгенерированных людей до пяти (а члены гильдии актёров противостояли им), в OpenAI решили замахнуться на короткие (до минуты), но высококачественные и детализированные ролики — и, чёрт возьми, у них получилось!
Но не всё так однозначно — вот как думаете, зачем им понадобилось отнимать хлеб у ютуберов? На самом деле, модель OpenAI была разработана не для замены актёров, специалистов по графике и даже не для мошенников из службы безопасности Сбербанка, горящих желанием набрать вас по видеосвязи от лица Германа Грефа. И, нет, оживление мемов тоже не входит в список приоритетных задач.
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Про истинную причину разработки Sora и про будущее модели читайте по ссылке:
https://habr.com/ru/articles/794566/
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Отдельная благодарность Павлу Комаровскому @RationalAnswer за (уже далеко не первую) помощь в редактуре и подготовке материала — не забывайте подписываться и на него.
Хабр
Настоящее предназначение OpenAI SORA: как и зачем симулировать «Матрицу» для ChatGPT
Ну что, уже успели прочитать восхищения небывалым качеством видео от нейросетки SORA у всех блогеров и новостных изданий? А теперь мы вам расскажем то, о чем не написал никто: чего на самом деле...
❤10🤔3💩2🤣1
Принес хроники увольнений из геймдева за последнее время. Supermassive Games, известная своими киношными хоррор-сериями The Dark Pictures, Until Dawn и The Quarry, объявила о предстоящих сокращениях, которые коснутся 90 из 300 сотрудников студии.
Недавно студию покинули её основатели, Пит и Джо Сэмюэлс. На данный момент студия занята разработкой трёх проектов: сингловой игры во вселенной Dead By Daylight, названной The Casting of Frank Stone, новой серии The Dark Pictures под названием Directive 8020 и паззл-платформера Little Nightmares III.
Пока я писал новость, Guerrilla Games сообщила, что сокращает 10% своей рабочей силы в рамках масштабных увольнений, объявленных во вторник материнской компанией Sony Interactive Entertainment.
Сама Sony увольняет внутри PlayStation Studios около 900 сотрудников, в основном из подразделений, связанных с созданием VR-игр, а также внутри Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog.
Недавно студию покинули её основатели, Пит и Джо Сэмюэлс. На данный момент студия занята разработкой трёх проектов: сингловой игры во вселенной Dead By Daylight, названной The Casting of Frank Stone, новой серии The Dark Pictures под названием Directive 8020 и паззл-платформера Little Nightmares III.
Пока я писал новость, Guerrilla Games сообщила, что сокращает 10% своей рабочей силы в рамках масштабных увольнений, объявленных во вторник материнской компанией Sony Interactive Entertainment.
Сама Sony увольняет внутри PlayStation Studios около 900 сотрудников, в основном из подразделений, связанных с созданием VR-игр, а также внутри Insomniac, Guerrilla, Naughty Dog.
🤯19🥴7😁2😐2😭2❤1🥰1🤔1🥱1