CGIT_Vines
11.5K subscribers
628 photos
1.34K videos
11 files
1.81K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru

Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда цензура работает не так, как задумывалось.
Пусть кровь остается кровью.
😁71🍌13🌚5🔥1💅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если подумать, то вполне понятно, как такая технология работает. Но если особо не касался ничего трёхмерного, то для стороннего наблюдателя может показаться: КАК НАХУЙ цифровой фонарик может светить в темной комнате еще и с global illumination?!!! Что это за магия такая?!

Тут, конечно, критически важно перестраивать пространство в реальном времени, а то так ночью можно и на кота наступить. Ночью от кошачьего крика можно и кони двинуть. Кто наступал, знает.

Сделано на Quest3.
👍28🔥12😁81👎1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый и единственный в мире Adaption shooter, что бы это ни значило.

Ну в целом неплохо, трейлер выглядит свежо. Конечно, это не означает, что это не будет очередной бессмысленный шутан, но надежда пока есть.

Минус, на мой взгляд, в том, что команде нужно менять арт-директора. По ощущениям, они не определились с визуалом, и поэтому стиль выглядит как полумера.

Основной фичей заявлено постоянно перестраивающееся поле боя. А я думал, будут шутки -_-

Подстраеваемые под ваш стиль и уровень скиллы.

Пара режимов:

Air Strike - можно на определенную область карты запустить ковровую бомбардировку, если добраться до центральной башни.

Burrower - режим, когда за вами охотится огромный монстр.

Deathbringer - бронированная тачка с кучей оружия, куда можно сесть командой из 3х человек и сеять смерть.

Steam
Видео
👍23👎9🔥4🙈2
Наткнулся на консультанта по компьютерной графике на базе GPT. Конечно же, я пшикнул моментально, принизив достоинства цифрового ментора.

Но т.к. писать про него, не попробовав, я не мог, то пришлось оплачивать подписку на GPT. К тому же все равно давно собирался это сделать.

И вот я уже аттачу в него картинку для анализа. Первое, что попалось в галерее, это тамбнеил из моего ближайшего подкаста про художников, которые переехали в другие страны. Кстати, по ссылке переходите и ставьте напоминалку, если хотите глянуть в лайве в субботу.

Ну в общем фидбек, как правило, делится на 2 части. Первая про то, какой вы классный художник и какие удачные ходы вы использовали. А вторая, то что можно улучшить, прямо по пунктам. Всегда можно уточнить, про конкретное место, если вы не поняли. В общем, всё по классике западного фидбека.

Но вот если в деталях он понимает, что мелкий текст может быть плохочитаемым и поэтому его надо улучшить, то контекст изображения он пока не научился понимать, даже при условии того, что я вводил его в контекст заранее.

А тем более, вспоминая из чего состоит 80% моей работы, это выдача фидбека, основанного на контексте задачи, контексте художественного восприятия, контексте ожиданий клиента, в том числе основанного на культурных особенностях, то становится понятно, что в данный момент в реальных задачах даже средней сложности такой ИИ не жизнеспособен.

Но в то же время, я могу представить, что на горизонте лет 10 мы обложимся агентами, которые и контекст будут понимать и вас и нас знать и области, в которых они работают, и у компаний свои собственные датасеты для агентов появятся для внутреннего и внешнего пользования, с НДА и без него. И агенты будут работать между собой почти без участия человека. Такая транскорпоротивная ИИ возня.

В общем, резюмируя, если вы хотите похвалы от ИИ или вы прямо джуниор или младше, он вам скорее всего поможет. Если вы уже хапнули говнеца, то пока рано для успешной коллаборации.
🔥14👍112🤯2🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть такой китайский AI-голосовой помощник, Nomi, который помогает вам по мелочи, так же как и другие голосовые помощники от Яндекса, Гугла или Эпла. Мне, показалось отдельно крутой идеей, кастомизация и вообще перевоплощение помощников в более милый товарный вид, нежели чем просто параллелепипед или овал.

Не зря я так радовался, в этом посте необычной физической оболочке. Дак вот для Nomi тоже есть кастомизация, тут или тут. Гандама, я так понял, заколхозили. В азиатской культуре в целом очень развита кастомизация всего, в том числе тачек. В СНГ тоже есть кастом, но обычно он выглядит, как четки, иконки, коврики, вонялки, розочки и т.д. Яндекс, где мой гандам?!!! 🤖

Видео про Nomi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25🔥8😁3👍2🤮2🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Индия в общем-то тоже не стоит на месте. На днях они показали свой автономный автомобиль, который в теории может поставляться на службу в полицию.

Если серьезно, я ещё не видел тестов преследования по бездорожью, это вам не разметочку читать. Тут Swaayatt Robotics в работе со стохастическими данными удивляют. В стране с такой сильной математической школой должно получиться как минимум хорошо.

Все болливудские перки должны прилагаться: говорящие машины, танцующие машины и супергеройские машины, машины умеющие делать 146 оборотов в воздухе.

В общем, не зря NFS и GTA всю жизнь нас учили уходить от преследования искусственного ментовского интеллекта.
🔥27👍7👎1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia запустила открытый beta test RTX Remix для DIY ремастеров. Никаких чудес вы там сделать не сможете, это будет все та же игра, просто с RTX светом и апскелеными текстурами. Игра таже, повторю, просто чуть более тормозящая.

Видео
Качать тут
16🤣9👌31🕊11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Невероятная битва за качество генерируемого видео. Да, с небольшими улучшениями, да, может иногда анонсы выглядят маленькими и не очень значительными, но, мы, сами того не замечая, входим в новую парадигму создания контента.

Google показал свою версию под названием Lumiere, которая может в img2video, text2video и styletransfer. Вроде стандартный набор, но качество, которое получается на выходе, невероятное. Сравниться, наверное, может только с Runway.

На дальней дистанции, надо признать, соревноваться будут объемы данных и инновационные подходы к генерации. Если со вторым маленькие стартапы еще могут получить часть рынка, то по объему данных для обучения мастадонты типа Amazon, Google, Tencent с Alibaba в любом случае будут иметь большое преимущество. Хорошо это или плохо.

Paper
2812🤯5🦄331🕊1
Forwarded from Neural Shit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всегда считал дополненную реальность хуитой без задач, но вот такое применение для настолок — вполне годно! Ток с вот такой гарнитурой на башке всрато как-то долго сидеть. Если бы это все было небольшим и аккуратным (примерно как у Google Glass) было б ваще огненно.
3413🤡22
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эта игра полностью сгенерированной могла бы быть, если бы эту демку не собирали в AfterEffects 🏳

Нет разницы даже собрано это в AE или через код.

Я бы назвал это прототипом, т.к. понять, как и что будет выглядеть в игре, теперь не обязательно привлекать отдел из нескольких человек, справится и один. Действительно, тут весь визуал сгенерирован, музыка, кстати, тоже.

Сначала кажется, 'оу, вау', а потом, ну да, вот так итерации теперь можно делать, и от удивления до принятия за стандарт, пару секунд проходит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
236🗿3🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Редкий референс для аниматоров и риггеров с наглядной демонстрацией работы суставов и костей.
419🦄5👏4🤝22🗿1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Последние пару месяцев у нас было слишком много новостей о сокращениях по всему миру. Конечно, в большей части это касается мира IT в широком смысле слова, геймдев я туда же отношу.

В 2023 году в игровой индустрии произошли увольнения почти каждую неделю, в 24 году уже уволено почти 50% от уволенных в 23:

Riot Games, Bossa People, Calypte, Dang, Puny Human, Volition Games, Mimimi Games, Vanpool, CyberConnect2 Montreal, Antimatter Games, Activision Blizzard, Campfire Cabal, Zenimax, Kiloo Games и PixelOpus, Nuverse/ByteDance, Unity, Twitch, Playtika, Lost Boys Interactive, Black Forest Games, eBay, Amazon, Cisco, Facebook, Microsoft, Google, IBM, SAP, Salesforce, Alphabet, Archiact, Discord, Behaviour Interactive, Thunderful.
Я уверен, что вы сможете сюда добавить еще пару компаний как минимум.

Кто-то закрывает направления, кто-то отменяет крупные проекты, которые разрабатывались несколько лет. Но при этом большинство студий все же не закрываются, по возможности перебрасывают людей на соседние проекты, потому что люди — это суперважный аспект (особенно, если они не совсем начального уровня), и тут важен баланс: либо ты оставляешь людей и студия несет убытки, что может в дальнейшем привести к закрытию, либо все же увольняешь и сохраняешь бизнес и рабочие места, иногда для десятков тысяч людей.

На фоне всего этого особенно интересным выглядит тот факт, что на СНГ-рынке огромная дыра в специалистах среднего и высокого качества. Я прямо сейчас сталкиваюсь с тем, что срочно нужны люди, но рынок либо переполнен джунами, либо людей просто нет (о причинах можно догадываться). Оказывается, что пиздец неравномерно размазан по миру.

На всякий случай я оставлю свой Linkedin, только пожалуйста не флудите в личку с наймом, я не рекрутер, это для того, что я иногда репощу посты о найме и вам они могут пригодиться, ну и нетворкинг никто не отменял, всем сил и удачи!

С друзьями поделитесь 🤑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3355🤡2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alireza Fattahi - Cinematic Animation Director
(*Batman:Gotham Renegade *Ghost Runner2 *Brothers: A Tale of Two Sons) собрал из подручных средств эпичный синематик. Комнаты были взяты со Sketchfab, с анимациями помог знакомый, дальше выехали на опыте!
Шикарная работа получилась, нужно привыкать к тому, что не все должно быть сделано вами, командная работа гораздо эффективнее!
526😱4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В общем, как это работает. Есть большая проблема доставки энергии для AR линз, автономные решения не позволяют им работать долго, нужен какой-то коннект, либо прямой, либо очень близко расположенный.

Blink energy - решает только проблему доставки энергии до линз, самими линзами они не занимаются пока.

Спасибо, что придумали хотя бы не под веко! Энергия передается бесконтактно, почти. Все равно основную емкость аккумулятора куда-то придется крепить, пусть даже в тот же телефон, со временем.

Меня тут смущает всё еще формфактор, то что у человека веко двигается не естественно, видно что есть момент доводки, а это значит, что заходит под глазницу не идеально. Ну и то что глаз красный!! Там явно еще предстоит решать проблемы с доступом кислорода и регуляции влажности.
🤯3510💯2👀21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Doom, конечно великая игра, и запускали ее много на чем, но запуск ее на кишечных бактериях e.coli, у меня лично в лидерах!
Аспирант MIT придумал как отрисовывать, почти что рендерить картинку из Doom.

Клетки можно использовать в качестве пиксельного экрана. Это реально планшетная сетка на 1536 ячеек каждая из которых может флуоресцировать и работать как программируемый на Python дисплей.

Технически это конечно же не запуск игры, а только отрисовка. На кадр уходит примерно 8 часов, кажется идеальный FPS. А чтобы поиграть во всю игру, нужно всего-лишь 600 лет, для Думгая это всего лишь мгновение!

P.S. команде 80lv хочу передать привет, когда будете читать этот пост, напишите мне, хочу с вами коллаб)
😁2512🤯521🐳1
Ух, помните, как я говорил, что в новой GTA6 буду использовать ИИ по максимуму?
Свежевыкопанные патенты Take - Two как раз говорят об этом.

Первое что меня заинтересовало, это автоматический дрессинг локаций. Объекты мелкие, собирать их в логические кластеры задача для Level Artist не благодарная, поэтому ее нужно отдать автоматике, особенно на таких пространствах как в GTA6. Условно, расставить предметы интерьера на столе или раскидать мусор за территорией магазина это не сложная и сегментируемая задача.
В UE давно существуют шейдеры которые работают по углу нормали на ледскейпе и в зависимости от этого рисуют вам разный тип материала и весь плейсинг растительности работает по такому же принципу.

Второе что тоже ожидаемо, это сборка блоков анимаций и разговоры NPC будут управляться ИИ. Вопрос только в том можно ли будет с ними разговаривать. Если нет, в крайнем случае докрутят модами)
🤯25👏93🐳1😐1🙉1🦄11
Forwarded from ILYA IVANOV ART (Iriya Grusti)
переживаем всем селом за тортик Харли Квин.
Тенденцию на «физически корректный» графон предлагаю запретить!
https://www.youtube.com/watch?v=iocRbdvUgJ4&t=1s
🤯8🤬54💯3🥱21😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло несколько лет со спада волны хайпа по VR-шлемам разной степени конфигурации, и вот сейчас рынок снова оживился с анонсом Vision Pro.

Появляются примеры использования для разных нужд, в том числе оттачиваются способы UI-взаимодействия. На что у меня большая надежда, потому что самые удачные пойдут в народ на остальной зоопарк устройств.

Пока что идет процесс перепридумывания уже открытых механик, как эта с гитарой. Она все еще не идеально удобная, т.к. не учит игре, а показывает, где и как надо ставить пальцы. С аккордами, кстати, получилось более удачно.
17🤮752😐2😱1