Ghostwire Tokyo: DLSS vs. TSR vs. FSR
Сравнение разных техник сглаживания и апскейлинга.
На скриншотах много тонких линий, что создает проблемы для реконструкции.
Но нехватает тестов в динамике на мелкие движущиеся объекты, DLSS с этим плохо справляется и оставляет шлейфы.
#AA
Сравнение разных техник сглаживания и апскейлинга.
На скриншотах много тонких линий, что создает проблемы для реконструкции.
Но нехватает тестов в динамике на мелкие движущиеся объекты, DLSS с этим плохо справляется и оставляет шлейфы.
#AA