This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Коротко о возможностях кастомизации в «Tekken 8».
Чуда не случилось...
Сегодня в раннем доступе Steam вышла «Corsairs Legacy». Если не в курсе, это духовный наследник тех самых «Корсаров», за разработку которого отвечает студия Mauris.
Первые отзывы оказались «в основном отрицательными». Игроки пишут, что все механики, графика и анимации ощущаются, как игра 2006 года. Плюс, геймеров смутила цена — за проект просят 1900 рублей.
Сегодня в раннем доступе Steam вышла «Corsairs Legacy». Если не в курсе, это духовный наследник тех самых «Корсаров», за разработку которого отвечает студия Mauris.
Первые отзывы оказались «в основном отрицательными». Игроки пишут, что все механики, графика и анимации ощущаются, как игра 2006 года. Плюс, геймеров смутила цена — за проект просят 1900 рублей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тарантиновские диалоги в «Batman: Arkham Knight».
Обратил внимание, что в последнее время в ТГ достаточно популярны «встроенные» игры.
Так вот, телеканал ТВ-3 не остался в стороне от трендов и запилил свою собственную игру к премьере сериала «Зорро». По сюжету игрокам предстоит сыграть за главного героя и помочь жителям Калифорнии вернуть украденную реликвию. Сражения в игре геймплейно напоминают карточную механику «Hearthstone» и других подобных игр, где каждая карта — какая-то способность Зорро.
Собственно, я сам потыкал, вышла достаточно залипательная игруха. Поиграть самому можно тут.
Так вот, телеканал ТВ-3 не остался в стороне от трендов и запилил свою собственную игру к премьере сериала «Зорро». По сюжету игрокам предстоит сыграть за главного героя и помочь жителям Калифорнии вернуть украденную реликвию. Сражения в игре геймплейно напоминают карточную механику «Hearthstone» и других подобных игр, где каждая карта — какая-то способность Зорро.
Собственно, я сам потыкал, вышла достаточно залипательная игруха. Поиграть самому можно тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Показали геймплейный трейлер перезапущенной версии «Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2».
Релиз запланирован на эту осень. Ну и на всякий случай напоминаю, никаких предзаказов.
Релиз запланирован на эту осень. Ну и на всякий случай напоминаю, никаких предзаказов.
Rocksteady за что вы так с Харли?
Просто для инфы, между выходом игр прошло 9 лет. Слева Харли из «Batman Arkham Knight», справа — из «Suicide Squad».
Просто для инфы, между выходом игр прошло 9 лет. Слева Харли из «Batman Arkham Knight», справа — из «Suicide Squad».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самое, на мой взгляд, интересное с прошедшей «State of Play»:
— Новый большой ролик «Stellar Blade». Костюмчики и физика выдающихся частей главной героини на месте. Релиз состоится 26 апреля;
— Релизный трейлер «Silent Hill: The Short Message». Игра стала доступна для бесплатного скачивания на PS5;
— Новый трейлер ремейка «Silent Hill 2», в котором показали боёвку. Пока без даты релиза;
— Сюжетный трейлер «Judas», игры от создателя «Bioshock»;
— Состоялся анонс «Metro: Awakening». Игра для VR, релиз в этом году;
— Новый ролик «Dragon's Dogma 2»;
— ИМБА! Показали большой ролик с геймплеем «Rise of the Ronin». Релиз состоится 22 марта;
— Переиздание «Until Dawn» для ПК и PS5;
— Главный р@зъеб презентации. Показали большой ролик «Death Stranding 2 On The Beach». Ждем разбор трейлера от фанатов. Релиз в 2025 году.
— Новый большой ролик «Stellar Blade». Костюмчики и физика выдающихся частей главной героини на месте. Релиз состоится 26 апреля;
— Релизный трейлер «Silent Hill: The Short Message». Игра стала доступна для бесплатного скачивания на PS5;
— Новый трейлер ремейка «Silent Hill 2», в котором показали боёвку. Пока без даты релиза;
— Сюжетный трейлер «Judas», игры от создателя «Bioshock»;
— Состоялся анонс «Metro: Awakening». Игра для VR, релиз в этом году;
— Новый ролик «Dragon's Dogma 2»;
— ИМБА! Показали большой ролик с геймплеем «Rise of the Ronin». Релиз состоится 22 марта;
— Переиздание «Until Dawn» для ПК и PS5;
— Главный р@зъеб презентации. Показали большой ролик «Death Stranding 2 On The Beach». Ждем разбор трейлера от фанатов. Релиз в 2025 году.
#фактдня
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.
Разработка игры «StarCraft: Ghost» провалились, потому что студия-разработчик была слишком вдохновленной.
Эта игра должна была стать «той самой», которую ждали многие поклонники этой вселенной. В качестве разработчиков Blizzard выдали зеленый свет компании Nihilistic Software, а те с радостью принялись за дело.
Вскоре выяснились, что все несколько сложнее, чем казалось. Как говорят представители разработчика, в Blizzard плохо себе представляли, что именно они хотят. Они даже не установили финальный срок разработки, решив, что лично определят степень готовность проекта, и оставили за собой лишь функции проверки результата. Однако вскоре с их стороны началась какая-то дичь — на встречах, все чаще и чаще звучали новые идеи и фичи, которые Blizzard хотели видеть в игре. Самое плохое то, что Nihilistic старались все их воплотить. Благодаря этому складывалось впечатление, что работать в таком режиме для команды достаточно просто. Но скачки между различными жанрами, внедрение новых фишек, которые потом удалялись, непонимание общей концепции — все это приводило к выгоранию разработчиков. А Blizzard продолжали говорить, что проект все еще не отвечает их требованиям. Плюс, их заинтересованность в этом проекте постепенно падала, потому что они отдавали все силы проекту «World of Warcraft». Наконец, в 2004 году, после трех лет сотрудничества, Blizzard и Nihilistic решили его прекратить.