КБ. Игры
270K subscribers
9.07K photos
4.67K videos
884 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и LEGO-трейлер «GTA 6» подъехал.
CATality.
#фактдня

В «Metal Gear Solid V» был персонаж, чье обнажение было объяснено разработчиком.

Все игравшие в эту часть помнят девушку снайпера по имени Квайет. По легенде  —  одна из самых смертоносных снайперов, не произносящая ни слова. И на удивление, вместо того, чтобы носить экипировку, которую полагается, она носит…исключительный минимум одежды.

Не самый привычный образ снайпера. Да, в этой игре она, можно сказать, эротичная модель. И когда возмущенная общественность в лице поклонников проекта начала выражать претензии подобным поворотом событий, Кодзима возразил  —  «У нее есть очень серьезные причины так одеваться, и вам будет стыдно за ваши слова, когда вы узнаете эти причины». Тут же начали строить теории , что это могут быть за причины.

Кодзима объяснил, что она стала такой способной, только благодаря инъекции особых паразитов. Но у этого способа, оказался один минус. Теперь, если она надевает одежду, и прикрывает свою кожу, то тут же начинает задыхаться. Многих этот вариант устроил. Но у других возник вопрос, на который Кодзима так и не дал ответа. Во вселенной «Metal Gear» уже был один персонаж, который прошел подобную процедуру — снайпер «The End». И он представал перед игроком в стандартном для снайперов виде . Учитывая, что это был столетний дедок, которого вы бы не хотели видеть обнаженным, можно только поблагодарить Кодзиму за это.
Напомню, что 29 декабря был последним днем Бобби Котика в качестве генерального директора Близов.

Так вот, после его ухода сотрудники начали делится историями, связанными с его руководством. Например, Бобби угрожал сотруднику убийством за не подчинение.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для «CS2» запилили «легальный» аимбот на базе нейросети, который невозможно обнаружить.

Суть в том, что софтина не меняет файлов игры и не взаимодействует с клиентом, а следовательно, ее не палит античит. При этом, он распознает все объекты в реальном времени и определяет закономерности движений реального игрока.
Т-технологии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Литерали ми после рабочей недели:
Забавный факт: фон для «Зимней распродажи Steam 2023» нарисовала русская художница Waneella.

Стоит отметить, что это не первая работа девушки для Valve — её рисунок также был фоном «Осенней распродажи Steam 2019 года».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Минус олдскулы.

Художники из Dibstev представили реанимейт «Острова Сокровищ», который выйдет 29 февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cat-moment.

Хозяйка котейки несколько дней никак не могла понять, почему та ей устраивает «истерику». Всё оказалось довольно прозаично — котейка хотела, чтобы девушка врубила ей PS4, чтобы она могла спать на тепленьком.
Журналисты портала TrueAchivements решили посчитать обущую стоимость игр, которые добавили в 2023 году в «Game Pass».

Всего было добавлено около 150 игр общей стоимостью более 8700 долларов — собственно, это рекорд для сервиса. В прошлом году игр добавили примерно на 7100 долларов.

Для справки, за тариф «Ultimate» в США придется отдать чуть больше 200 баксов за год.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разрабы «Смуты» выпустили новый дневник разработки, в котором показали боевку и подробнее рассказали о системе образов в игре.

— Говорят, что боевая система с образми вполне себе историческая;
— От образа будет зависеть, как с вами взаимодействуют другие персонажи в игре.

P.S. в видосе с 3:44 можно заценить лицевую анимацию.
#фактдня

«Zelda’s adventure» была создана с помощью живых актеров и кукол.

Эта единственная игра из всей серии, где в кат-сценах играют живые люди. Просто потому, что это было дешевле чем графика и анимация. Но посмотрите еще раз внимательно на детали. Все бэкграунды этой игры были сняты с реальных локаций на Гавайях и возле Санта-Моники. Делали это банально  —  фотографировали с вертолета, после чего дорабатывались в графическом редакторе и вставляли в игру. Изображение главных героев были тоже получены с помощью фотографий через зеркальный потолок. А все эти чудесные и милые создания  —  это куклы, созданные из подручных материалов  —  пластик, глина, кости и прочие вещества. Все это потребовало достаточно долгое время на изготовление. Игру разрабатывали в течении двух лет. Но, к сожалению, её приняли достаточно прохладно.