This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так и зарабатывают ПТСР.
#фактдня
Сегодня факт, посвященный игровому сленгу. «Как же появился КЕК?», давайте разбираться.
«КЕК» имеет игровое происхождение, но не то, о которым вы скорее всего подумали. «КЕК» берет свои корни среди азиатских фанатов игры StarCraft. Из-за отсутствия в игре корейской раскладки, насмешливое звукоподражание «хехехе» или английское «hahaha» выводилось как «kekeke».
А уже в 2004 году, после выхода онлайн-RPG World of Warcraft, будущий мем получил широкое распространение и набрал популярность. Всему виной языковой барьер, созданный компьютером искусственно — игроки Орды или Альянса не могли общаться напрямую с противниками. Все сообщения проходили фильтр, поэтому уже известный английский «LOL» пройдя фильтрацию, показывался как «КЕК». И. судя по всему, такой «перевод» мог быть добавлен в качестве отсылки на вышеупомянутую StarCraft. В 2005 году в онлайн-словаре англоязычного сленга появилось предложение записывать «kek» со значением «lol на орчьем языке». Именно поэтомуорка огра Шрека начали ассоциировать с КЕКом.
Так что, можно сказать, «КЕК» появился благодаря игрокам StarCraft, но свою популярность обрел именно, благодаря WoW.
Сегодня факт, посвященный игровому сленгу. «Как же появился КЕК?», давайте разбираться.
«КЕК» имеет игровое происхождение, но не то, о которым вы скорее всего подумали. «КЕК» берет свои корни среди азиатских фанатов игры StarCraft. Из-за отсутствия в игре корейской раскладки, насмешливое звукоподражание «хехехе» или английское «hahaha» выводилось как «kekeke».
А уже в 2004 году, после выхода онлайн-RPG World of Warcraft, будущий мем получил широкое распространение и набрал популярность. Всему виной языковой барьер, созданный компьютером искусственно — игроки Орды или Альянса не могли общаться напрямую с противниками. Все сообщения проходили фильтр, поэтому уже известный английский «LOL» пройдя фильтрацию, показывался как «КЕК». И. судя по всему, такой «перевод» мог быть добавлен в качестве отсылки на вышеупомянутую StarCraft. В 2005 году в онлайн-словаре англоязычного сленга появилось предложение записывать «kek» со значением «lol на орчьем языке». Именно поэтому
Так что, можно сказать, «КЕК» появился благодаря игрокам StarCraft, но свою популярность обрел именно, благодаря WoW.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Батя-танкист от этого видео оху*л и не выху*л обратно.
Пользователь под ником blyat выкладывает много подобных роликов с «полным погружением» в социальной сети bilibili.
Пользователь под ником blyat выкладывает много подобных роликов с «полным погружением» в социальной сети bilibili.
Анжела в оригинальном Silent Hill 2 и в ремейке.
А они точно работают над улучшенной версией игры?
А они точно работают над улучшенной версией игры?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топовый лайфхак по охлаждению видяхи летом 🌚
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тинькофф вернул возможность пополнить кошелек Steam — комиссия около 11%.
UPD: часть пользователей пишет, что деньги «зависли», а в поддержке отвечают, что пополнение невозможно.
UPD2: админ проверил, жду поступления средств, говорят до 3 суток могут идти. Как упадут, отпишусь.
UPD3: все пришло, комиссия ровно 11% от суммы.
UPD: часть пользователей пишет, что деньги «зависли», а в поддержке отвечают, что пополнение невозможно.
UPD2: админ проверил, жду поступления средств, говорят до 3 суток могут идти. Как упадут, отпишусь.
UPD3: все пришло, комиссия ровно 11% от суммы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел тизер экранизации Silent Hill 2.
Режиссером «Возвращения в Сайлент-Хилл» вновь выступит Кристоф Ган, отвечавший за экранизацию 2006 года. Премьера запланирована на эту осень.
Режиссером «Возвращения в Сайлент-Хилл» вновь выступит Кристоф Ган, отвечавший за экранизацию 2006 года. Премьера запланирована на эту осень.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшое напоминание, что сегодня пятница.
Очередное пополнение в коллекции игровой имбы дичи: в Steam релизнулся гачи-фурри-хоррор «Мистер Фурри: Горячие Мускулы».
По сюжету мускулистые фури врываются к главному герою, сажают в клетку и отправляют к себе в ♂ Данжен ♂. Теперь нужно показать всем, кто здесь ♂ boss of the gym ♂, выбраться из данжена, попутно собирая банки с ♂semen Горячим Молоком ♂
Авторы заявляют, что игроков ждет «Глубокий Сюжет, множество Мускулистых Мистеров Фурри, Отличный Саундтрек и Жуткая Атмосфера Мускулистого Фурри Данжена».
По сюжету мускулистые фури врываются к главному герою, сажают в клетку и отправляют к себе в ♂ Данжен ♂. Теперь нужно показать всем, кто здесь ♂ boss of the gym ♂, выбраться из данжена, попутно собирая банки с ♂
Авторы заявляют, что игроков ждет «Глубокий Сюжет, множество Мускулистых Мистеров Фурри, Отличный Саундтрек и Жуткая Атмосфера Мускулистого Фурри Данжена».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня
Первая мультиплеерная игра появилась благодаря малоизвестному режиму в базе данных, и было это 50 лет назад.
Можно сказать, что история MMO-игр началась в далеком 1974 году. Правда, дело было не в сетях, до их появления в этой индустрии еще оставалось около пяти лет — MUD а с ним и все мультиплеерные сетевые игры начиналась как обычная система, работавшая на одном компьютере.
Рой Трабшоу очень любил играть в компьютерные игры типа Zork и вообще все, что с ними связано. И вот однажды он обнаружил интересную особенность на том мейнфреме, который был ему доступен. Оказывается, к базе данных можно было дать доступ для нескольких пользователей одновременно с помощью малоизвестного и не очень доступного для простого обывателя режима — пользователи получали свою выделенную область памяти и работали непосредственно с ней. Все изменения, которые вносил один, тут же видели другие. Таким образом, можно было создать игру, в которую одновременно могли играть несколько человек. И вот, в 1974 году он получи практически безграничный доступ к мейнфрему института, в котором как раз проходил практику. Забавно, что первая в истории «MMO-игра», написанная Роем, была посвящена дому, который недавно купили его родители. В этой игре было несколько комнат, между которыми можно было ходить. Естественно с помощью текстовых команд. Да и вообще вся игра, как вы понимаете, была полностью текстовой. Но, тем не менее, это уже был прогресс. Ну, а через некоторое время родился и первый MUD.
Первая мультиплеерная игра появилась благодаря малоизвестному режиму в базе данных, и было это 50 лет назад.
Можно сказать, что история MMO-игр началась в далеком 1974 году. Правда, дело было не в сетях, до их появления в этой индустрии еще оставалось около пяти лет — MUD а с ним и все мультиплеерные сетевые игры начиналась как обычная система, работавшая на одном компьютере.
Рой Трабшоу очень любил играть в компьютерные игры типа Zork и вообще все, что с ними связано. И вот однажды он обнаружил интересную особенность на том мейнфреме, который был ему доступен. Оказывается, к базе данных можно было дать доступ для нескольких пользователей одновременно с помощью малоизвестного и не очень доступного для простого обывателя режима — пользователи получали свою выделенную область памяти и работали непосредственно с ней. Все изменения, которые вносил один, тут же видели другие. Таким образом, можно было создать игру, в которую одновременно могли играть несколько человек. И вот, в 1974 году он получи практически безграничный доступ к мейнфрему института, в котором как раз проходил практику. Забавно, что первая в истории «MMO-игра», написанная Роем, была посвящена дому, который недавно купили его родители. В этой игре было несколько комнат, между которыми можно было ходить. Естественно с помощью текстовых команд. Да и вообще вся игра, как вы понимаете, была полностью текстовой. Но, тем не менее, это уже был прогресс. Ну, а через некоторое время родился и первый MUD.