This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Он и то будет лучше твоего тиммейта.
#фактдня
В популярных играх от Bethesda из серии Fallout и Elder Scrolls нет лестниц.
Да, в играх этой студии, не было лестниц. Ну, точнее там есть лестницы внутри домов, как у вас в подъезде. А вот различные приставные и пожарные лестницы напрочь отсутствуют.
Когда озадаченные пользователи спросили у разработчиков — «как так получилось?», последовал ответ в стиле — «А вот вы лично, когда в последний раз пользовались подобной лестницей?». И это, в общем-то логично. Но, как же насчет всех тех лестниц, которые встречаются на различных заводах, или даже обычных пожарных лестниц, остававшихся на развалинах цивилизации? Нет, какой-то минимум их был, конечно, но они были этаким телепортом — обычно игрок просто использовал лестницу и тут же попадал на нужный этаж. И вот здесь, разработчики немного приоткрыли карты. Как они сказали , с точки зрения банального геймдизайна, большинство игроков хотя бы раз умирали, пытаясь спуститься по лестнице. Просто промахивались, двигались не туда, пытались оглянуться и тому подобные вещи. В общем, никаких лестниц!
Ну а потом, когда вопросы про лестницы стали звучать все чаще и превратились в этакий мем, правда наконец-то вышла на свет. Тодд Говард рассказал, что на самом деле, все дело в движке. Он просто не мог обрабатывать лестницы правильно — начинались проблемы с AI, который начинало дико колбасить, когда игрок использовал лестницу. Решать этот вопрос было довольно «дорого», как с точки зрения программирования, так и с точки зрения времени, поэтому от них отказались.
В популярных играх от Bethesda из серии Fallout и Elder Scrolls нет лестниц.
Да, в играх этой студии, не было лестниц. Ну, точнее там есть лестницы внутри домов, как у вас в подъезде. А вот различные приставные и пожарные лестницы напрочь отсутствуют.
Когда озадаченные пользователи спросили у разработчиков — «как так получилось?», последовал ответ в стиле — «А вот вы лично, когда в последний раз пользовались подобной лестницей?». И это, в общем-то логично. Но, как же насчет всех тех лестниц, которые встречаются на различных заводах, или даже обычных пожарных лестниц, остававшихся на развалинах цивилизации? Нет, какой-то минимум их был, конечно, но они были этаким телепортом — обычно игрок просто использовал лестницу и тут же попадал на нужный этаж. И вот здесь, разработчики немного приоткрыли карты. Как они сказали , с точки зрения банального геймдизайна, большинство игроков хотя бы раз умирали, пытаясь спуститься по лестнице. Просто промахивались, двигались не туда, пытались оглянуться и тому подобные вещи. В общем, никаких лестниц!
Ну а потом, когда вопросы про лестницы стали звучать все чаще и превратились в этакий мем, правда наконец-то вышла на свет. Тодд Говард рассказал, что на самом деле, все дело в движке. Он просто не мог обрабатывать лестницы правильно — начинались проблемы с AI, который начинало дико колбасить, когда игрок использовал лестницу. Решать этот вопрос было довольно «дорого», как с точки зрения программирования, так и с точки зрения времени, поэтому от них отказались.
Русской локализации GTA 6 быть!
Rockstar открыла вакансию тестировщика русской локализации для своей будущей игры. И, если судить по описанию — это GTA 6.
Контракт рассчитан на 12 месяцев, а в обязанности кандидата будет входить: проверка соответствия терминов в игре и сервисов, спонтанный перевод при надобности, контроль качества готовой локализации.
Rockstar открыла вакансию тестировщика русской локализации для своей будущей игры. И, если судить по описанию — это GTA 6.
Контракт рассчитан на 12 месяцев, а в обязанности кандидата будет входить: проверка соответствия терминов в игре и сервисов, спонтанный перевод при надобности, контроль качества готовой локализации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игровая дверь! Наконец-то!
КБ. Игры
Коротко о том, чего действительно хотят игроки. На аккаунт куратора в Steam, который предупреждает о наличии повестки в играх, всего за несколько дней подписалось больше 80к человек. В Твиттере тем временем у «борцунов за равные права и свободу слова» дико…
Случилось невероятное — повесточка потерпела поражение.
В чем суть? Если коротко, помойка под названием Sweet Baby Inc, которая помогала разработчикам делать игры «более инклюзивными», решила наехать на куратора Steam, помечающего проекты с их участием, и призывала пользователей отправлять на него жалобы.
НО...вместо этого, геймеры начали атаковать аккаунты Sweet Baby Inc. Как результат — все профили в социальных сетях пришлось закрыть. Но самое важно, что на фоне этого скандала студии и издатели потребовали от Sweet Baby Inc удалить с сайта все упоминания о совместной работе,.
Если что, вот профиль героя.
В чем суть? Если коротко, помойка под названием Sweet Baby Inc, которая помогала разработчикам делать игры «более инклюзивными», решила наехать на куратора Steam, помечающего проекты с их участием, и призывала пользователей отправлять на него жалобы.
НО...вместо этого, геймеры начали атаковать аккаунты Sweet Baby Inc. Как результат — все профили в социальных сетях пришлось закрыть. Но самое важно, что на фоне этого скандала студии и издатели потребовали от Sweet Baby Inc удалить с сайта все упоминания о совместной работе,.
Если что, вот профиль героя.
КБ. Игры
Случилось невероятное — повесточка потерпела поражение. В чем суть? Если коротко, помойка под названием Sweet Baby Inc, которая помогала разработчикам делать игры «более инклюзивными», решила наехать на куратора Steam, помечающего проекты с их участием, и…
А вот и самое забавное.
Помимо всего прочего, пользователи выяснили, чтоодин одна из «сотрудниц» SBI в своем прошлом была мужиком-расистом-сексистом с 4chan, который в какой-то момент поехал кукухой, решил стать бабой и по-совместительству борцуном «за всё хорошее, против всего плохого».
Помимо всего прочего, пользователи выяснили, что
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая необычая кастомка для Fortnite 🌚
Минутка занимательных цифр о девушках в индустрии игр в преддверии 8 марта.
Согласно данным из исследования игрового издателя и разработчика Astrum Ent:
— Более половины геймерш сталкивались со случаями буллинга в свой адрес, хотя 50% опрошенных мужчин считают, что сегодня буллинга игроков женского пола не существует.
— Почти половина женщин-игроков хочет поработать в гейминге, а более трети опрошенных мужчин хотели бы поиграть в игры, которые полностью созданы женской командой разработки.
Ждём игр от девушек.
Согласно данным из исследования игрового издателя и разработчика Astrum Ent:
— Более половины геймерш сталкивались со случаями буллинга в свой адрес, хотя 50% опрошенных мужчин считают, что сегодня буллинга игроков женского пола не существует.
— Почти половина женщин-игроков хочет поработать в гейминге, а более трети опрошенных мужчин хотели бы поиграть в игры, которые полностью созданы женской командой разработки.
Ждём игр от девушек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иду к боссу в сотый раз, зная, что ничего не поменяю в своей тактике.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Появился геймплейный трейлер MMO Dune: Awakening.
Игра разрабатывается на UE5 студией Fancom известной по Conan: Exiles.
Игра разрабатывается на UE5 студией Fancom известной по Conan: Exiles.
#фактдня
Первая пасхалка в игре была создана дизайнером, желавшим славы.
Игра «Adventure» от Atari стала первой игрой в жанре фэнтези, получила широкую популярность и вошла в историю видеоигр, как первая игра с пасхалкой внутри. Дело в том, что Atari в те времена была достаточно сложным местом для работы. Разработчикам игр запрещалось раскрывать свои имена внутри игры, чтобы другие фирмы не переманивали талантливых программистов. Правда руководители оправдывали это тем, что место на картридже было мало и забивать его чьими-то именами — это выбрасывать деньги на ветер. Зарплаты в фирме тоже были не особо, особенно, если сравнивать их с прибылями, которые получала сама фирма.
Но вот Уоррен Робинетт захотел славы. И поэтому в своей очередной игре он создал особый предмет — прозрачный пиксел. Его нужно было подобрать в одной части лабиринта, а затем доставить на другой уровень, в особую комнату. В этом случае одна из стен комнаты становилась проходимой, и игрок попадал в комнату, где на полу яркими, мигающими буквами было написано «Created by Warren Robinett». Когда все это вскрылось, Atari выяснила, что отзыв всех картриджей с игрой стоит огромную кучу денег, а сам Уоррен уже уволился из компании. Поэтому, они просто сделали вид, что так и было задумано. А заодно пообещали, что будут вставлять подобные пасхалки и в остальные свои игры. Просто потому что это заставляет игроков гораздо внимательнее изучать игры.
Первая пасхалка в игре была создана дизайнером, желавшим славы.
Игра «Adventure» от Atari стала первой игрой в жанре фэнтези, получила широкую популярность и вошла в историю видеоигр, как первая игра с пасхалкой внутри. Дело в том, что Atari в те времена была достаточно сложным местом для работы. Разработчикам игр запрещалось раскрывать свои имена внутри игры, чтобы другие фирмы не переманивали талантливых программистов. Правда руководители оправдывали это тем, что место на картридже было мало и забивать его чьими-то именами — это выбрасывать деньги на ветер. Зарплаты в фирме тоже были не особо, особенно, если сравнивать их с прибылями, которые получала сама фирма.
Но вот Уоррен Робинетт захотел славы. И поэтому в своей очередной игре он создал особый предмет — прозрачный пиксел. Его нужно было подобрать в одной части лабиринта, а затем доставить на другой уровень, в особую комнату. В этом случае одна из стен комнаты становилась проходимой, и игрок попадал в комнату, где на полу яркими, мигающими буквами было написано «Created by Warren Robinett». Когда все это вскрылось, Atari выяснила, что отзыв всех картриджей с игрой стоит огромную кучу денег, а сам Уоррен уже уволился из компании. Поэтому, они просто сделали вид, что так и было задумано. А заодно пообещали, что будут вставлять подобные пасхалки и в остальные свои игры. Просто потому что это заставляет игроков гораздо внимательнее изучать игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зашел еб@ть жуков в Helldivers 2, но что-то пошло не по плану…
КБ. Игры
Nintendo подала в суд на разработчиков популярного эмулятора Yuzu. Создателей обвинили в незаконном обходе шифрования ПО Switch, а также пособничеству пиратству. Самая богатая компания Японии требует возместить материальный ущерб и остановить дальнейшую разработку.…
Разбирательство между Nintendo и Yuzu закончилось.
Разработчиков эмулятора обязали выплатить 2,4 млн долларов в качестве компенсации, а также полностью прекратить дальнейшую поддержку и разработку — репозиторий Yuzu на GitHub уже закрыт.
В ближайшее время прекратят функционирование все ресурсы связанные с проектом — закроют все репозитории, будет прекращена поддержка Discord-серверов, разрабы закроют все сайты и Patreon.
Разработчиков эмулятора обязали выплатить 2,4 млн долларов в качестве компенсации, а также полностью прекратить дальнейшую поддержку и разработку — репозиторий Yuzu на GitHub уже закрыт.
В ближайшее время прекратят функционирование все ресурсы связанные с проектом — закроют все репозитории, будет прекращена поддержка Discord-серверов, разрабы закроют все сайты и Patreon.