КБ. Игры
270K subscribers
9.08K photos
4.67K videos
886 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
#фактдня

Nintendo обязалась выдавать перчатки для предотвращения мозолей на руках всем желающим.

Одна из популярных игр Nintendo— Mario Party. Это сборник разнообразных, в основном соревновательных, мини-игр для компаний. Многие из этих игр требовали быстрого вращения джойстика большим пальцем, но было гораздо удобнее крутить его всей ладонью. Это позволяло куда быстрее выполнять задания во многих играх, но, увы, вскоре выяснилась одна проблема  —  подобный прием мог травмировать руку.

Рассерженные родители подняли шум на эту тему, всплыла история о том, что одному малолетнему игроку пришлось после этой процедуры делать прививку от столбняка. Nintendo записали на автоответчик горячей линии предупреждение о том, что играть в эту серию игр необходимо большими пальцами рук, а не ладонью, но проблему это не решило. Поэтому компания официально заявила, что любой владелец этой игры может написать письмо, и ему вышлют четыре комплекта спортивных перчаток, предотвращающих появление мозолей. По словам Nintendo, на это им пришлось выделить около 80 миллионов долларов.
#фактдня

Не удивляйтесь, так выглядит очень ранняя версия Пирамидоголового из Silent Hill.

Этим концептом поделился геймдизайнер Масахиро Ито. И судя по наличию груди, изначально один из самых узнаваемых персонажей серии был женщиной. Ну, если я правильно понял рисунок.
#фактдня

Сайлент Хилл IRL.

Знакомьтесь, реальный город Централия в штате Пенсильвания, которым вдохновлялись создатели фильма по этой игре. Съемочная группа даже несколько раз выезжала в этот город, чтобы сделать несколько снимков с натуры. Однако, я подозреваю, что Кэиитиро Тояма тоже наверняка слышал об этом месте.

Чем же оно так примечательно? Во-первых, этот город уже практически опустел. Во-вторых, в нем сейчас полно дыма. В-третьих, до недавнего времени в нем оставалось большинство зданий в целости и сохранности. Все дело в том, что в этом городе уже больше шестидесяти лет бушует подземный пожар. Все началось в мае 1962 года. В это время, как и каждый год до этого, местные пожарные сжигали мусор на свалке. Только в этом году все пошло немного не так. Пожар затушили не до конца, и он начал распространяться вглубь свалки, а потом дошел и до заброшенных угольных шахт. По ним он распространился вглубь города, который был собственно и построен над шахтами. Они тоже запылали. И вот уже больше полувека они горят, наполняя окружение дымом и копотью. Ими полностью заполнен город. Вот вам и Silent Hill в реальной жизни.
#фактдня

В свете последних событий с ребрендингом 343 Industries вот вам факт про Halo — вначале Halo была игрой в стиле Myth.

Многим известная студия Bungie, в свое время основанная двумя студентами Джейсоном Джонсом и Алексом Серопяном, была одной из немногих фирм, которые делали игры в том числе и под платформу Mac. Именно из-под пера этой фирмы вышла довольно популярная игра Myth — стратегия в реальном времени, чьи события разворачивались в фэнтези вселенной.

И, естественно, Apple захотели что-то еще в подобном духе. Тогда разработчики решили, что фэнтези, это конечно хорошо, но может быть стоит обратиться к жанру фантастики? И вот они придумали сюжет о войне людей и пришельцев на планете под названием Солипсис. Игра тогда называлась «Один из многих», и была создана даже грубая бета-версия. Но потом по ходу разработки создатели поняли, что получается какое-то говно. Перемещение однообразных солдатиков по поверхности удовольствия не доставляло. Поэтому было решено пересмотреть концепцию в корне. Выделили одного главного героя, вместо обычной ничем не примечательной планеты сделали Сферу Дайсона, позже переделав её в Кольцо. А потом уже пошло по накатанной — добавили технику, и прочие «рюшечки». Впервые обновленная версия этой игры увидела мир на выставке Macworld Expo 1999.
#фактдня

В свете последних событий хотел сделать какой-то интересный факт про Discord, но факт в том, что всё оказалось достаточно банально.

Разрабы из Hammer & Chisel в 2015 году просто решили забить на поддержку своей MOBA-игры Fates и делать аналог TeamSpeak и Skype, но с упором на качество аудио и видео звонков. И...хайпанули, потому что у них приложение вышло лучше и интереснее, чем у конкурентов. Буквально через год аудитория Discord уже составляла 11 миллионов человек.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Забавно, но разрабы «Танков» в самом начале планировали сделать игру наподобие WoW и даже использовали уже сделанные для этой игры модели в первом рекламном ролике.

Можете посмотреть ту самую рекламу — орки дерутся с эльфами, играет эпичная музыка…И…по орку прокатывается танк…

Собственно, решение разрабатывать MMORPG было принято на фоне невероятной в то время популярности World of Warcraft и Lineage, тем более что наработки и идеи у компании в этом направлении были. И вот, работа стартует, фирма в течение года создает игру в стиле фэнтези с магами, орками, эльфами и прочими стандартными атрибутами. А потом вдруг, Петр Битюков — один из старейших сотрудников компании, предлагает кардинальным образом сменить сеттинг всей игры. Отправить в «помойку» орков и эльфов, достать из «загашника» модели, оставшиеся от предыдущей игры «Операция Багратион» и сделать игру про танки. Такое неожиданное предложение он подкреплял доводами, что это будет уникальный сеттинг, быстрые и короткие поединки, историческая и техническая достоверность. Плюс, в качестве еще одного аргумента он привел статистику активности игроков в чем-то похожей онлайн-игры Navy Field. Поэтому глава компании соглашается с этими доводами, отправляет годовой труд в архив, и принимается за создание новой игры, ставшей одной из известнейших. А модели орков и эльфов позднее используют в самом первом рекламном ролике проекта.
#фактдня

Приставка Famicom могла использоваться для выхода в собственную сеть.

Для этой системы вышло огромное количество дополнительного оборудования. Но для восьмидесятых годов модемы для консолей, это было очень круто. С их помощью владельцы приставок могли объединяться в единую сеть, могли делать ставки на Токийской фондовой бирже, покупать билеты на поезда и заказывать продукты питания.

Был даже создан особый фан-клуб, в котором игроки узнавали новости, следили за новостями компании и играми. Но Family Computer Communications Network System так и не взлетела. Было сложно переучить консервативных японцев, что на обычной «детской» игровой приставке можно заниматься бизнесом. Опять же, возникали технические проблемы, вроде обрыва соединений, и постоянной занятости телефонной линии.

В 1991 году, подобную сеть хотели запустить и в Америке. Но там опять возникли проблемы организационного характера. Во-первых, руководство в лице Минору Аракава явно больше интересовал готовящийся запуск следующего поколения приставок. Во-вторых, не было игр, в которые можно было играть по сети, а без этого сеть теряла смысл. В результате был запущен тестовый доступ для участия в национальной лотерее в штате Миннесота. Однако генеральный прокурор штата подверг программу жесткой критике, из-за боязни, что это вызовет соблазн у детей играть на деньги. Подобный натиск выдержать не смогли, и это стало последней каплей для сетей Nintendo.
#фактдня

На приставке Sega Mega Drive игроки могли покупать игры онлайн.

Помните такую приставку как Sega Mega Drive, она же Sega Genesis. Так вот, оказывается, руководство компании пыталось устроить собственный онлайн-магазин, в котором игроки могли скачать себе игру.

Скачать игру можно было через специальный модем, который продавался в Японии и позднее в Бразилии. В комплекте с модемом шел специальный картридж с программным обеспечением, позволявший копировать игры из сети. После подключения всего этого оборудования, игроки могли через телефонный кабель присоединиться к сети Meganet. В этой сети за 800 йен в месяц — приблизительно 7 долларов по тем временам, игрок мог скачать и поиграть на момент запуска сервиса в одну из шести игр, почитать новости и поиграть в некоторые сетевые игры с друзьями. Но, к сожалению, эта идея не прожила очень долго. По сути она повторила судьбу своей предшественницы в Nintendo. Игр, в которые можно было поиграть, было мало — около 30, в конце развития сети, цены на использование были высоки, а связь по телефонному кабелю была не слишком хорошего качества. Поэтому, прожив всего 3 года, в 1993 году в Японии она была закрыта. А вот в Бразилии, эта же система появилась аж в 1995 году. Правда она была уже «заточена» под e-mail и банковские услуги. В этой ипостаси она просуществовала достаточно долго. Хотя все равно, в конце была вытеснена обычным интернетом.
#фактдня

Занятная деталь в Metal Gear Solid 2, на которую вы возможно и не обратили внимание.

Если посмотреть начальную кат-сцену, в магазине пистолета Снейка будет на одну пулю меньше, чем нужно. Все дело в том, что он потратил ее на то, чтобы «вырубить свет. Но если скипнуть эту сцену, то свет останется зажженным, а магазин будет полным.
#фактдня

Стив Возняк так часто устанавливал рекорды по игре «Тетрис», что Nintendo отказалось их принимать.

Сегодня факт про одного из основателей фирмы Apple. Стив Возняк в 70-тых годах собрал первый компьютер, вместе с куда более известным Стивом Джобсом. Но в 1987 году, он покинул фирму, и ему захотелось заняться чем-то необычным.

Заняться он решил игрой в «Тетрис» на консоли GameBoy. В журнале Nintendo Power, каждый месяц печатались рекорды читателей, и Стив решил посылать туда свои рекорды. Начал он это с 1989 года. Каждый месяц, он высылал свои рекорды, и оказывалось, что он всегда попадает в список лидеров. Наконец, это надоело редакторам журнала и они сказали, что да, ты крут чувак, мы это признаем. Но понимаешь, нашим читателям уже как-то скучно видеть в списке лидеров одно и то же имя. Поэтому, мы больше не будем принимать от тебя рекорды. Стив подумал, и свой следующий рекорд отослал под псевдонимом. Для этого он просто перевернул свое имя. Так, в журнале появился очередной рекорд, но уже от имени Evets Kainzow из города Саратога. Что забавно, как говорил Стив, когда он сам купил этот журнал и увидел там это имя, то вначале испугался, что кто-то побил его рекорд, а потом вспомнил, что это его псевдоним.