КБ. Игры
265K subscribers
7.88K photos
3.92K videos
758 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
#фактдня

Существовал гибрид клавиатуры и геймпада.

Впрочем, почему существовал? До сих пор кое-где можно купить этот странный девайс под названием «AlphaGrip AG-5». По замыслу разработчиков эта штука должна была облегчить как ввод текста, так и всего остального связанного с управлением компьютером.

Целых 42 клавиши, включая «CapsLock», «NumLock» и даже «FnLock». Итого целых семь сотен разнообразных комбинаций. Все для того, чтобы можно было быстро набирать текст. Кое-кто даже утверждал, что при должном навыке, можно печатать до пятидесяти слов в минуту. И все это в формате геймпада. Держим эту штуковину и резво шевелим пальцами. Впрочем, сами разработчики позиционировали девайс, как новый и даже уникальный формат управления.

Кроме этого, здесь была еще и мышь, а точнее, её заменитель. Под правым большим пальцем был трекбол, а под левым  —  две мышиные клавиши. Короче целый комбайн  —  все в одном, геймпад, клавиатура, мышка. И с помощью этой штуки можно было управлять компьютером буквально лежа на диване. Играть, по правде говоря, было достаточно тяжело  —  нужно было перенастраивать клавиши, для удобства. Но, как вы понимаете, не все простые пользователи были готовы к подобному новшеству. А уж тем более мало кто хотел переучиваться для её использования.
#фактдня

Однажды в Atari уволили Билла Гейтса.

В истории этой фирмы Atari был период, когда все основные программисты были заняты не производством игр, а в основном трудились над операционной системой для консоли Atari 800. К работе так же привлекались различные подрядчики и просто сторонние программисты по контрактам. Одной из особенностей системы, была возможность использование собственного языка программирования. В комплекте с консолью должен был идти особый картридж с языком BASIC. И эта работа была поручена молодому программисту, который уже однажды сделал одну версию языка BASIC, принесшую ему известность.

Да, вы догадались — этого человека звали Билл Гейтс. В его задачу входило, взять уже работающий компилятор, который он создал под систему Altair и сделать так, чтобы он работал под новой операционной системой Atari. Однако Билл Гейтс, не смотря на контракт, возился достаточно долго. И вскоре руководителю проекта надоели постоянные отсрочки. Его можно понять, ведь глава Microsoft потратил на этот проект около года, а конца его работе не было видно. Поэтому он отстранил Гейтса от этого проекта и поручил работу другой компании. Как потом говорил этот руководитель — он стал одним из немногих, если вообще не единственным, кто уволил Билла Гейтса.
#фактдня

Существуют песни на языке Симлиш.

Симлиш  —  язык, на котором общались симсы из одноименной игры. Уилл Райт остро ощущал необходимость озвучивания диалога персонажей, но при этом, понимал, что один из уже существующих языков будет звучать странно, и явно будет надоедать повторениями.

Поэтому, он предложил двум актерам, которые как раз работали над игрой, чтобы они попытались изобразить какой-нибудь новый язык. Что они и сделали, взяв за основу ломанный французский, латинский, украинский и язык Навахо. Потом даже создали алфавит. Но разработчики решили пойти еще дальше — многие песни пришли в эту игру из реального мира. Но в Sims все слова были переделаны на «игровой язык». Для этого все оригинальные исполнители перепевали их на Симлише. Так, например, в «переводах» своих песен поучаствовало много знаменитых исполнителей. Хотя, озвучивальщики пытались в своих песнях создавать как можно более странные слова, многие игроки все равно пытались расшифровать это язык. И кажется, у многих это даже получилось. По крайней мере, существует несколько словарей по этому языку.
#фактдня

Сегодня очередной небольшой факт про своеобразный юмор разработчиков.

Вы могли обратить внимание, что в GTA: San Andreas Рокстары решили немножко пошутить и оставили в игровой пустыне весьма интересный камень. И, если на него посмотреть с определенного угла, то можно увидеть…ну, вы сами поняли.
#фактдня

На моделирование Собора Парижской Богоматери в Assassins Creed Unity потребовалось 2 года.

В Париже огромное количество достопримечательностей  —  Лувр, Бастилия. Ну и конечно же   Собор Парижской Богоматери. Выпустить игру про Париж хотя бы без одной из этих вещей, было бы как минимум глупо. И разработчики очень серьезно подошли к заданию «сформировать узнаваемый облик города». Стоит хотя бы сказать, что на моделирование Собора Парижской Богоматери у команды ушло целых два года.

Эта самая знаменитая церковь была воссоздана буквально в мельчайших деталях. Подобную тщательность объясняли тем, что многие люди часто её видели и хорошо знают, как она выглядит. Радость узнавания и прочее. При этом любые неточности и упрощения были бы заметны. Поэтому разработчики вложили в работу всю душу. Например, посмотрите на изображение центрального портала. Как это понятно, для разработки были использовано огромное количество архивных материалов, оригинальные чертежи, личные впечатления. Правда, оказалось, что многие места просто нельзя воспроизводить в игре… авторские права вновь встают на пути. Например, орган в игру было включить нельзя. И часть изображений внутри храма тоже пришлось заменить по этой же причине. Чтобы этот храм казался более знакомым современным игрокам, дизайнерам пришлось так же хитрить. Ведь в эпоху Французской революции он выглядел иначе. В частности, знаменитый шпиль добавили лишь в конце девятнадцатого века. Но дизайнеры не смогли удержаться от возможности дать игрокам посмотреть на Париж с самой вершины храма.
#фактдня

Сегодня мини-факт про одного из самых известных персонажей вселенной Соника.

Одним из прототипов Доктора Роботника был президент США Теодор Рузвельт. Как и свой компьютерный последователь, он очень любил охотиться. Кстати, усы у Роботника  —  фальшивые, о чем нам по секрету говорят в одной из игр.
#фактдня

Факт, который вероятнее всего вы и так знали, но он тут скорее для ностальгии, а не просвящения.

Знаменитую игру Grand Theft Auto изначально назвали Race’n’Chase, и ее смысл был лишь в том, чтобы просто попытаться сбежать от полицейских на машине. Однако из-за ошибки в коде игры полицейские машины таранили игроков всякий раз, когда они подъезжали к тротуару, и это взаимодействие было настолько увлекательным, что разработчики полностью изменили фокус игры, и в итоге у нас есть одна из величайших серий.
#фактдня

Кажется, на фоне успеха Baldur’s Gate III, многие уже и забыли, что на самом-то деле первые две части серии выпустили Bioware.

Начать стоит с того, что изначально Bioware планировали выпустить MMO в фэнтези-вселенной, в центре сюжета которой находилась война богов из разных пантеонов в ходе Рагнарёка. Игрок должен был выбрать пантеон, мир, создать персонажа и отвоевать себе место среди богов в сражениях с другими пользователями. Авторы собирались делать упор на исследование большого мира, сражения и ярких персонажей.

Уже в январе 1996 года была готова техническая демоверсия проекта, получившего название Battleground Infinity, которая была разослана нескольким издателям и привлекла внимание продюсера Interplay Фергюса Уркхарта, который в это время работал совместно с BioWare над их первой игрой. Уркхарт показал демо боссам компании, которые решили, что лицензия Interplay на систему Advanced Dungeons & Dragons как нельзя лучше подходит для этой игры. В итоге было принято решение переместить действие игры во вселенную Forgotten Realms и создать однопользовательскую ролевую игру. Со сменой концепции пришлось изменить и название проекта. Уркхарт предложил название Baldur’s Gate, под которым в итоге и вышла игра в 1998 году.
#фактдня

Для некогда очень популярной консоли Atari чуть не выпустили контроллер, который позволял управлять игрой силой мысли.

По крайней мере именно так заявляли разработчики Atari Mindlink. Только представьте, вы надеваете на голову специальный обруч, садитесь в удобное кресло, опускаете руки на подлокотники, сосредотачиваетесь и запускаете игру. Звучит круто, да?

Как вы понимаете, реальность была чуть менее интересной — на повязке, которая надевалась вам на лоб, были несколько сенсоров. В их задачах было улавливать движения мышц лба, когда вы поднимаете бровь. Точнее, они улавливали электрические импульсы, которые приводили в действие эти мыщцы. Но по факту, вы управляли игрой с помощью бровей. Играть в игру с помощью бровей… Ну, не знаю, насколько это круто звучит. Факт, что этот странный контроллер так и не пошел в продукцию, похоже говорит сам за себя. Как говорили позднее разработчики, они его испытали на нескольких добровольцах, и он показал не особо замечательные результаты. Чтобы понять, в чем проблема, попробуйте подвигать бровями в течении хотя бы десяти минут. И Atari, побоявшись еще больших финансовых потерь, в итоге отказались от дальнейшей разработки.
#фактдня

Один из самых глупых способов умереть в Tomb Raider 2 —  ввести код на обнаженку.

В девяностые годы, когда новости об играх обычно распространялись через личное общение, многие слышали об особом коде для Tomb Raider, который позволял увидеть Лару Крофт обнаженной.

Количество подобных «кодов» измерялось десятками. Какие-то нужно было вводить в особых местах, какие-то «работали» только на приставках, а каким-то требовались долгие пляски с бубном. Однако, подтверждения всем этим кодам не было. Самое забавное в том, что за рубежом, подобные коды даже печатались в игровых журналах. А сами разработчики признаются, что они никак не отрицали наличие этого кода. По их мнению, так было даже веселее.

Так вот, часть из них была добавлена во вторую часть приключения, и при попытке ввести код «обнаженки», Лара Крофт подпрыгивала в воздух и просто взрывалась, заодно забирая с собой весь прогресс игрока. Да, такое вот своеобразное наказание за чрезмерное любопытство…