КБ. Игры
261K subscribers
8.14K photos
4.14K videos
795 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
#фактдня

Вот вам еще один забавный факт о DOOM — один из чит-кодов в игре появился благодаря шутке пользователя.

Многие помнят эти знаменитые коды «IDDQD», «IDKFA» и прочие. Но что же они значат? Начало «ID» — это понятно, имеет отношение к id Software. Да и с «KFA», если подумать, можно разобраться — «Key Full Ammo». Или, например, «DQD» — это «Delta-Q-Delta», неформальное сообщество из трех хакеров в котором состоял Дейв Тейлор, который был программистом id Software. «IDDT» — открытие всей карты, и тоже упоминание Дейва Тейлора. И наконец, самое забавное: «IDSPISPOPD» — код, который в «DOOM» позволял проходить сквозь стены. Эта длинная фраза означает «‘S’mashing ‘P’umpkins ‘I’nto ‘S’mall ‘P’iles ‘O’f ‘P’utrid ‘D’ebris». Именно её написал один из фанатов игры в своем посте:

«Listen up, ID Software!

Next time you have an impending release of a much anticipated game, make sure its name is not so cool-sounding as DOOM and much longer to eliminate all of the casual “Where can I get xxx” posts. How about “Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris” for the next game?»

Что в свободном переводе означает, что он просто утомился искать в куче сообщений такое короткое и часто употребляемое слово как «Doom», и предлагает в следующий раз не «выёбыв@ться» и назвать новую игру «Разбивая тыквы на мелкие кучки гнилых ошметков», чтобы её было проще найти в обсуждениях. Это название так понравилось разработчикам, что они внесли его как чит-код в ближайшем обновлении игры.
#фактдня

В Германии в игре Half-life нельзя было убивать людей.

В этой стране, в компьютерных играх запрещено демонстрировать огромное множество вещей. Начиная от крови и заканчивая различными свастиками. Но иногда, по требованию цензуры в играх творятся достаточно комичные вещи. Вот взять, например, игру Half-life.

В ней нет крови — в виде текстур на стенах, она в некоторых местах еще осталась, но веселья «разделки» трупов с помощью фомки, фонтанов крови и красных брызг на стенах немецким игрокам не видать. Так же, как и столь любимых кусков мяса при поедании злыми пришельцами различных NPC. Еще в этой игре нельзя было убивать людей. Точнее, убить то их можно было, но они не умирали, а просто садились на пол и горестно мотали головой, не ожидая такого предательства от главного героя. Это что касается союзников. С людьми-врагами было еще интереснее. Их в игре просто-напросто не было. Вместо них были роботы. Правда, их поведение досталось им в наследство от обычных солдат. Так что они убегали от гранат, прятались, когда их ранили и кричали «Медик!», когда их здоровье подходило к концу.
#фактдня

У Реймана нет рук и ног, потому что аниматорам было сложно анимировать конечности.

Когда Мишель Ансель создавал этого героя, изначально он был с руками, ногами, шеей и прочими важными для большинства персонажей вещами. Однако, вскоре выяснилось, что при выбранном Мишелем дизайне, очень сложно будет рендерить именно конечности, чтобы получилось органично и так, чтобы был виден характер героя. Поэтому пришлось создателю как-то упростить эту модель, для того, чтобы анимированный герой получился более органичным. Вот он взял и просто «выбросил» проблемные места. А заодно решил, как использовать новую яркую фишку — именно так герой научился использовать руки и ноги на расстоянии. Теперь он мог делать разные веселые штуки, вроде метания собственных кулаков на дальние дистанции. Или способности выживания этих самых частей без остального тела. А потом даже дописали его историю, объяснив, что отсутствие соединяющих частей было вызвано недостатков лумов, при его создании.
#фактдня

В Perfecrt Dark была не вошедшая в игру возможность использовать фотографии, для скинов своих противников.

Еще в 007: Golden eye была возможность мультиплеера, и в Perfect Dark она естественно тоже никуда не делась. Наоборот получила расширение — кооператив и убийство себе подобных. На выставке E3 разработчики обещали для этих режимов вполне себе уникальную фишку — те игроки у кого были одновременно и GameBoy и N64 могли с помощью камеры на GameBoy сфотографировать свое лицо, после чего перенести её на модель игрока. Ну, а после этого бегать в очередной братоубийственной игре и уничтожать всех своих друзей, перед смертью заглядывая в их дружелюбные лица. И тут перед разработчиками замаячили очередные обвинения в том, что все это подстрекает людей к кровавым оргиям и будит инстинкты убийц, и до реальных действий всего один шаг. Вследствие чего они заявили, что эта система оказалось очень требовательной к ресурсам. Но, как говорили люди, которые испытывали эту фичу на бета-тестах, все работало вполне нормально. Да, выглядело на полигональных буратинках не очень, но вполне узнаваемо.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Собственно, сегодня небольшое продолжение к факту, который я уже когда-то постил.

Еще одно архивное видено, на котором запечатлен молодой Кодзима, использующий LEGO для разработки «Metal Gear Solid». Как я уже и писал, Хидео строил подобные модели уровней, чтобы наглядно показывать разработчикам, где должна располагаться, и как должна передвигаться камера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Shenmue атмосферно наказывает игрока за забытую сюжетную линию.

Всем известна такая особенность игр с побочными квестами, как «забытая основная линия». Это когда вы бросаетесь выполнять все побочные задания, но при этом ни на йоту не продвигаетесь по сюжетной линии. Обычно, разработчики игр не ограничивают игроков в подобном поведении. Но встречаются и оригинальные решения — разработчики игры Shenmue пошли достаточно забавным путем.

Игра начинается в декабре 1986 года и дает игроку достаточно возможностей найти убийцу своего отца. Каждый день в реальности игры равен примерно одному часу. И вот, если игрок не выполняет основную сюжетную линию до апреля 1987 года, к нему в дом приходит главный босс и банально убивает его. Правда об этом предупреждают во сне в виде предсказания «Как только опадут лепестки сакуры, дракон набросится на тебя». Так что, формально они намекают на возможный исход подобного поведения. И это игроки виноваты, если не вняли этим предупреждениям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

Стелс-экшен Manhunt от кампании Rockstar на момент релиза в 2003 году вызвал огромный скандал из-за обилия насилия в игре.

В результате в 2004 году в Германии был конфискован весь тираж игры с формулировкой «Игра представляет убийство людей как веселье». В этом же году игра была запрещена в Австралии.
#фактдня

На тот случай, если вы не знали. Самой первой в истории компьютерной игрой была Spacewar!.

Этот незамысловатый космический симулятор был разработан Стивом Расселом при участии Мартина Граца и Уэйна Витенена в 1962 году для компьютера PDP-1.