КБ. Игры
268K subscribers
9.29K photos
4.8K videos
921 links
Всё об играх и немного о кино.

Заказать рекламу: http://socialpost.ru/channel/3
@socialpost_support

Ссылка для друга: https://t.me/+EJEFx8dDyypjNTIy
Download Telegram
#фактдня

Игра Punch-Out появилась на свет, потому что у Nintendo было много запасных частей.

Существует множество причин, по которым разработчики решают вдруг придумать игру. Это может быть что-то творческое, вроде: «О, блин, у меня есть отличная идея для игры, её нужно использовать!». Или банальное — «нам бы денег где-нибудь по-быстрому срубить». А может быть и странное, например…«слушайте, у нас тут реально много телевизоров, придумайте, куда их деть». Именно с таким предложением руководство Nintendo обратилось к своему отделу разработки. И как результат, получилась знаменитая игра Punch-out, которая вскоре стала новой франшизой.

В 1981 году Nintendo выпустила аркаду с игрой Donkey Kong, которая стала очень популярной. Поэтому Nintendo продолжали закупать комплектующие. Но продажи постепенно падали, и вскоре склады оказались полностью забиты — самая большая проблема была в телевизорах, которые занимали больше всего место. И тогда разработчикам предложили, сделать игру, в которой можно было бы использовать сразу два телевизора. Ведь в этом случае, темп «расхода» ненужных деталей, занимающих склады будет в два раз больше. Вначале была предложена идея игры о гонках, в которую можно было играть вдвоем. Но выяснилось, что так получится очень сложная схема, которую не каждый набор чипов потянет. А создать игру нужно быстро и с меньшими затратами. Вот тогда и оформилась идея, разместить эти экраны не рядом друг с другом, а друг над другом, и сделать второй телевизор чем-то вроде экрана статистики. Например, чем-то вроде табло на боксерском матче. Ну, а на первом экране игроки могли весело мутузить противников. Подобная идея пошла на ура. Nintendo не только избавились от ненужных запчастей, но и получили еще одну серию игр.
#фактдня

Sega рекламировала свои приставку довольно странными и агрессивными способами.

Компания Sega всегда старалась дистанцироваться от своих конкурентов, и обычно делала это через рекламу. В те времена рекламные войны еще не особо регулировались с помощью законов, предписаний и прочих вещей. Поэтому в рекламных компаниях позволялись многие вещи, которые нынче выглядят очень странно — в рамках нормы было засрать своего конкурента и тому подобные вещи.

Кстати, эта реклама из английской газеты. Согласитесь, что в нынешнее время подобная реклама бы вызвала огромную волну недовольства. А тогда, ничего, вполне сошло с рук. И даже больше  —  позволило этой компании занять лидирующее положение среди разработчиков. Рекламные ролики Nintendo были более культурными и ориентированными в первую очередь на семьи. Sega же все ставила на подростков. И именно благодаря этому, большинство из этой целевой аудитории отдавало предпочтение консолям Sega, считая эту компанию более крутой. По опросам они лидировали в плане имиджа и статуса. Короче, говоря, Nintendo в девяностых проиграла борьбу за сердца пользователей-подростков. В их глазах продукция этой компании, перестала быть клевой, а сама Nintendo стала кем-то вроде Disney  —  мило, семейно, но не особо впечатляюще.
#фактдня

Игру по «Ведьмаку» пробовали разработать еще в 1996 году.

Еще до CDPR на это дело подрядилась студия Metropolis Software во главе с Адрианом Хмеляжом, который позже возглавил People Can Fly более известную по таким хитам, как Painkiller и Bulletstorm. Речь тогда шла о производстве сюжетного экшена с элементами RPG. Причем планировались даже элементы нелинейности. Проект получился очень амбициозным, и «метропольцы», которые в то же время разрабатывали еще 3 игры, в том числе и Gorky-17, его просто не вывезли.

Как итог, тот «Ведьмак» приказал долго жить. Что до студии, то она продолжила свое существование и в 2008 году была куплена CD Projekt RED. А в 2009-м — закрыта.
#фактдня

В 1989 году существовала специальная консоль Famicom для записи игр.

Сейчас летсплеями уже никого не удивить. Но оказывается, появились подобные вещи уже давно. Правда не в таких масштабах, как сейчас. Была создана даже специальная приставка для подобного…

На самом деле эта консоль была достаточно нишевым продуктом. Она позволяла направлять высококачественную картинку с консоли на вход любого записывающего устройства, видеокамеры, видеомагнитофона и тому подобных вещей. И значит, она очень пригодилась бы всем, кому нужно было записывать игры. Так как летсплееров в те времена было не так, чтобы очень много, то ею обычно пользовались производители видеорекламы, клипмейкеры и прочие люди, работающие в киноиндустрии. Выпустила эту приставку фирма Sharp в 1989 году. Назвали её без особой фантазии  —  Famicom Titler, и дальше Японии она нигде не продавалась. Стоимость её в те времена была 43,000 йен — около $360. Это была достаточно продвинутая для того периода система с клавиатурой, тачпадом и S-Video выходом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня

И хорошо, что не сложилось.

Когда CD Projekt RED стала искать партнеров по изданию «Ведьмака» в других странах, одна из компаний дала принципиальное согласие на сделку, но при условии внесения в игру ряда «корректив». Сделать главного персонажа женщиной, причем переквалифицировать ее из ведьмаков в эльфийские чародейки. Само собой, сменить имя. И добавить мультиплеер. Благо, это «чудовище» свет так и не увидело.
#фактдня

Дети — цветы жизни.

Если в TES: Skyrim игрок каким-то образом обидит мленькую девочку по имени Эйрид, она может нанять головорезов для убийства Довакина.
#фактдня

Джон Кармак — один из немногих людей, которому запретили покупать Ferrari. Причем официально.

Начнем с того, что сначала Кармак ездил на Volkswagen Jetta, но потом заинтересовался более спортивными авто, а после того, как у id Software дела пошли в гору, он и вовсе купил Ferrari 328 GTS. Ему всё нравилось, но со временем всплыл один нюанс — она была недостаточно быстрой.

Кармак начал искать мастеров для тюнинга, но столкнулся с проблемой — Ferrari запрещает модифицировать свои машины без разрешения. Основатель id Software долго искал механика, но тщетно. А затем на помощь пришёл Джон Ромеро, который познакомил его с Бобом Норвудом. Он помог разработчику Doom прокачать его первую Ferrari, затем и Testarossa с F40.

А вот с релизом F50 не задалось — Кармак попал в чёрный список Ferrari в США. Он в итоге всё равно смог купить F50, но в начале нулевых интерес к машинам у основателя id Software спал, и к 2005 году все его Ferrari были проданы.
#фактдня

Изначально мир GTA: San Andreas планировали разделить на три части, потому что на PS2 не хватало памяти.

По его словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея, первоначально разработчики планировал разместить три города San Andreas на отдельных картах, между которыми игроки должны были перемещаться на самолетах и поездах. Так хотели сделать, поскольку объём памяти на PS2 был лимитирован, а подобное решение позволило бы обойти эти ограничения.

Разбивка цельного открытого мира на три части принесла бы и несколько других преимуществ. Например, это облегчило бы создание уникальных моделей машин полицейских, скорой помощи и пожарной службы для каждого города. Также разработчикам было бы удобнее организовывать файлы на диске для облегчения стриминга. Кроме того, поведение игрока было бы более предсказуемым, что тоже бы помогло.

И вот, художники уже почти приступили к работе над тремя отдельными локациями, но финальной встрече разработчики всё же пришли к выводу, что нужно сделать одну большую карту. При этом разработчики всё равно подготовили уникальные модели и погоду для каждого города.
#фактдня

Бывший глава Intel хотел купить NVIDIA за $20 млрд в 2005 году, а теперь она стоит почти $3,5 трлн.

Но сделка не состоялась, так как недальновидное руководство синих не поддержало эту идею.

А теперь, почти 20 лет спустя, на данный момент NVIDIA занимает вторую строчку в списке крупнейших компаний мира, уступая лишь Apple, а временами так и вообще опережая ее. Intel же не стоит и $100 млрд и находится в полной жопе.