Forwarded from CatGeek
Котогик, Супермен пал и Геральт вместе с ним. Однако ИМПЕРАТОР ЗАЩИЩАЕТ!
Тут буквально новость с пометкой молния просвистела сегодня, и не рассказать о ней, даже в разгар собственной войны, было бы неправильно.
Компания Amazon, горячо любимая фанатами Властелина колец, договорилась с Games Workshop о производстве сериалов, фильмов, мультипликации и прочего медиа по вселенной Warhammer 40000. И угадай, кто будет рулить это бесконечным поездом войны, мяса и кровищи? Наш любимый гигачад, геймер и просто лапочка Генри Кавилл. Ему уготована роль и исполнительного продюсера, и главной звезды. Надеюсь, Императора.
За комиксную часть будет отвечать Vertigo Entertainment, ну и в целом у Amazon во владении есть MGM, так что большие фильмы им снимать есть чем.
Тут попытаюсь членораздельно передать слова Генри из интервью:
«Моя любовь к родной Вахе с детства делает это событие по настоящему особенным. Возможность возглавить такой процесс, как создание целой киновселенной с самого зарождения это большая часть и ответственность. Я бесконечно благодарен Vertigo, Amazon и Games Workshop за то, что это всё сейчас происходит. Мы на один шаг ближе к превращение великой мечты в реальность».
В общем, Netflix и WB могут пилить свои проекты, пока Бог-Император наяву готовится завоёвывать Вселенную. Я, конечно, знал, что мужик без работы не останется, но чтоб настолько... Уф, хорошее время, чтобы быть поклонником Вахи.
#Широков
#Новости
#Warhammer
Тут буквально новость с пометкой молния просвистела сегодня, и не рассказать о ней, даже в разгар собственной войны, было бы неправильно.
Компания Amazon, горячо любимая фанатами Властелина колец, договорилась с Games Workshop о производстве сериалов, фильмов, мультипликации и прочего медиа по вселенной Warhammer 40000. И угадай, кто будет рулить это бесконечным поездом войны, мяса и кровищи? Наш любимый гигачад, геймер и просто лапочка Генри Кавилл. Ему уготована роль и исполнительного продюсера, и главной звезды. Надеюсь, Императора.
За комиксную часть будет отвечать Vertigo Entertainment, ну и в целом у Amazon во владении есть MGM, так что большие фильмы им снимать есть чем.
Тут попытаюсь членораздельно передать слова Генри из интервью:
«Моя любовь к родной Вахе с детства делает это событие по настоящему особенным. Возможность возглавить такой процесс, как создание целой киновселенной с самого зарождения это большая часть и ответственность. Я бесконечно благодарен Vertigo, Amazon и Games Workshop за то, что это всё сейчас происходит. Мы на один шаг ближе к превращение великой мечты в реальность».
В общем, Netflix и WB могут пилить свои проекты, пока Бог-Император наяву готовится завоёвывать Вселенную. Я, конечно, знал, что мужик без работы не останется, но чтоб настолько... Уф, хорошее время, чтобы быть поклонником Вахи.
#Широков
#Новости
#Warhammer
Warhammer Community
Warhammer - starring Henry Cavill
Here's one heck of a surprise gift for all Warhammer fans, and it's not even Christmas yet…
Forwarded from CatGeek
Котогик, партия сказал игровой индустрии жить!
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Коммерсантъ
Шум и гейм
Власти осмысляют перспективы российских видеоигр
Forwarded from CatGeek
Я ожидал, что выход Hogwarts Legacy произведёт общественный резонанс, но чтоб такой… Тут даже сложно определиться, с чего бы начать, ибо поведение людей в данной ситуации меня и удручает, и доводит до истерического хохота.
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
https://telegra.ph/Soevye-magly-vyshli-na-tropu-vojny-02-14
#Широков
#Игры
Telegraph
Соевые маглы вышли на тропу войны
Начнём с наших маленьких троллей, чья активность в Твиттере и на Твиче набрала значительные обороты. Игру откровенно поливают помоями, призывают не покупать, не стримить её, а тех, кто поддерживает – надо тоже жечь и ненавидеть. Причём это не шутка, люди…
Хогвартс в огне
После вчерашнего я и не думал больше касаться темы Hogwarts Legacy и всего трындеца, что вокруг этой игры происходит. Но тут случился такой мегакек, что не дополнить свой пост я не могу.
Начнём издалека. Есть на Twitch одна стримерша под ником Zepla, в миру Джессика Сент-Джон. Простая милая дама, играющая в популярную ММО Final Fantasy XIV, где лоли, эльфы с кроличьими ушками и прочая няшность. Не жилось ей спокойно в своей Луизиане, поэтому в 2014-м году переехала на Украину. По понятным причинам, сейчас о своём решении она сильно сожалеет и ищет способы свалить на родину. Но не суть, это всё предысловие.
Настоящие рофлы начинаются прямо сейчас. Завела в общем Zepla стрим и запустила Hogwarts Legacy, которая вполне оказалась мечтой любителей сказок и милоты. Да только всю волшебную атмосферу ей в дрыск разнесли наши любимые активисты, которые предъявили ей за "поддержку антисемитизма, трансфобии. А ты ведь представитель коммьюнити FF XIV, где много людей из ЛГБТ+миллион букв. Ай яй яй, как же так".
На что Джессика не нашла ничего лучше как ответить в стиле "ваши проблема херня полная. Вот я войну видела, вот где страшно, вот где проблемы". Естественно "радужные" товарищи не оценили такого принижения их ежедневных страданий в мире цисгендерных спермобаков, а потому их горение жоп в Твиттер превысило среднестатистические температуры.
Самые яркие примеры возгорания приложу к посту. Отмечу, что они уже даже слово "чародей" цензурят, чтобы выразить своё презрение к вселенной Джоаны Роулинг, хех мда. Как мы видим, в ход идёт и попытка "отменить" человека, и оклеветать в том, чего он на прямой трансляции даже не говорил. Воистину, наша жизнь стала иллюстрацией статей ИА "Панорама".
#Широков
#Игры
После вчерашнего я и не думал больше касаться темы Hogwarts Legacy и всего трындеца, что вокруг этой игры происходит. Но тут случился такой мегакек, что не дополнить свой пост я не могу.
Начнём издалека. Есть на Twitch одна стримерша под ником Zepla, в миру Джессика Сент-Джон. Простая милая дама, играющая в популярную ММО Final Fantasy XIV, где лоли, эльфы с кроличьими ушками и прочая няшность. Не жилось ей спокойно в своей Луизиане, поэтому в 2014-м году переехала на Украину. По понятным причинам, сейчас о своём решении она сильно сожалеет и ищет способы свалить на родину. Но не суть, это всё предысловие.
Настоящие рофлы начинаются прямо сейчас. Завела в общем Zepla стрим и запустила Hogwarts Legacy, которая вполне оказалась мечтой любителей сказок и милоты. Да только всю волшебную атмосферу ей в дрыск разнесли наши любимые активисты, которые предъявили ей за "поддержку антисемитизма, трансфобии. А ты ведь представитель коммьюнити FF XIV, где много людей из ЛГБТ+миллион букв. Ай яй яй, как же так".
На что Джессика не нашла ничего лучше как ответить в стиле "ваши проблема херня полная. Вот я войну видела, вот где страшно, вот где проблемы". Естественно "радужные" товарищи не оценили такого принижения их ежедневных страданий в мире цисгендерных спермобаков, а потому их горение жоп в Твиттер превысило среднестатистические температуры.
Самые яркие примеры возгорания приложу к посту. Отмечу, что они уже даже слово "чародей" цензурят, чтобы выразить своё презрение к вселенной Джоаны Роулинг, хех мда. Как мы видим, в ход идёт и попытка "отменить" человека, и оклеветать в том, чего он на прямой трансляции даже не говорил. Воистину, наша жизнь стала иллюстрацией статей ИА "Панорама".
#Широков
#Игры
Forwarded from CatGeek
Интервью с Алексеем Макаренковым, экс-главредом «Игромании»
Котогики, привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)
https://telegra.ph/Intervyu-s-Alekseem-Makarenkovym-04-21
#Герасименко
#Широков
#Интервью
#Игромания
Котогики, привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству главный редактор журнала в период его наивысшего расцвета. Сейчас он ведёт свой ютуб-канал, на котором рассказывает про индустрию видеоигр и не только, и плотно вовлечен в отечественный геймдев. Именно поэтому было крайне интересно пообщаться с ним. И, конечно же, спасибо Алексею за наше счастливое детство с Игроманией. =)
https://telegra.ph/Intervyu-s-Alekseem-Makarenkovym-04-21
#Герасименко
#Широков
#Интервью
#Игромания
Telegraph
Интервью с Алексеем Макаренковым
Котогики, привет! Сегодня у нас интервью с Алексеем Макаренковым, без преувеличения великим для российских игро-СМИ человеком. Это тот самый Старпом из рубрики «Почта Игромании», он же Светлана Померанцева, он же «авторы писем в рубрику»… а по совместительству…
Forwarded from CatGeek
Котогик, игровая индустрия в ужасе.
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры
Baldur's Gate 3, мегаамбициозная РПГ от студии Larian, ещё даже не вышла, но уже заставляет паниковать всех конкурентов по жанру и игровых разработчиков в принципе. Смотреть за их жалобными визгами в соцсетях одно удовольствие.
Стартовал этот парад жалости к себе с треда инди-разработчика Залавьера Нельсона — младший. По его мнению, пример Baldur's Gate 3 исключителен и неповторим по нескольким факторам:
1) Игру делали с 2017-го. И тут как бы LOL, ибо любая игра, претендующая на статус ААА должна разрабатываться 5 лет с нуля, чтобы в итоге выглядеть адекватно. Видимо инди-сфере этого не понять.
2) За спиной две успешные игры (Divinity OS 1-2), опыт и техническая база. У Bioware или тех же CDPR этого всего было ещё больше, только от провала Andromeda и Cyberpunk 2077 как-то не спасло.
3) Ранний доступ и отзывы игроков. Во-первых, никто не мешает другим делать также. Во-вторых, начните платить деньги своим бета-тестерам и они ещё эффективнее выловят вам все баги и неработающие механики.
Также Нельсон отмечает, что подобная большая игра — великий риск, который студия может не пережить, а потому далеко не каждый разработчик должен стремиться ставить всё на кон.
И понимаете, подобные заявления от маленького человека, который наверху не был, не нюхал успеха и хочет стабильного заработка от любимого дела — нормальная тема. Чел просто в ахуе от того, что этот Свен Винке творит.
Но самое смешное началось тогда, когда дяди из именитых и больших студий начали подключаться к обсуждению. Товарищи из таких студий, как Obsidian, Grimlore Games, Blizzard, Epic Games, Insomniac, Ubisoft сказали челику мол "жиза, брат, так тяжело делать эти ваши ААА-игры. Все ждут от тебя качества, долгих лет активной работы над проектом, полировку. Это всё неэкологично и вообще вредно для индустрии. Лучше бы купили наши игру и не бухтели, потом допилим, ёпта".
Вы понимаете вообще? Оказывается студия, которая долго и упорно делает не гениальные, а просто хорошие игры, старается быть независимой и уважает своих потребителей — это нонсенс, мутант и аномалия для индустрии. Хули они донат не добавили, не порубили игру на DLC, не выпустили игру сырой и непротестированной? Даже не обвинили хейтеров игры в нетолерантности, вообще странные. Подобный опыт не просто неприменим для других студий по их мнению, но видимо и вреден, ибо людям придётся РАБОТАТЬ, СТАРАТЬСЯ и думать, как бы не выпустить на рынок говно. Ужас какой, действительно.
И вот от больших чуваков, у которых есть и сотни людей в штате, и куча денег на разработку, и опыт создания больших игр, слышать подобное действительно ахуй космического масштаба. Жутко жить в мире, где делать хорошо, а плохо не делать — читерство, а не базированный рабочий девиз.
Я не большой фанат изометрических RPG, но желаю Larian успеха. Пусть они зададут такую высокую планку качества для ролевых игр, что этим большим дядям придётся голову ломать над тем, как жить и что делать.
#Широков
#Новости
#Игры
Forwarded from CatGeek
Котогик, «Бербенгеймер» чуть не взорвал Википедию.
Одновременная премьера двух больших фильмов, а именно «Барби» и «Оппенгеймера», стала одним из важнейших медийных событий 2023-го года. Немалый вклад в популяризацию этих картин вложил мем «Барбенгеймер». По вымышленному кроссоверу есть и куча постеров, и мерч, и даже актёры люто поддерживают подобный тренд. Такое уже было в игровой индустрии, когда выходили Doom Eternal и Animal Crossing, но не в таких масштабах.
Но Интернет не был бы Интернетом, если бы все в нём были довольны и плавали на волне хайпа. Всё началось с того, что пользователи на тег «Барбенгеймер» просто сделали перенос на статьи сначала о «Барби», а потом об «Оппенгеймере». Далее было предложено добавить абзац в обе статьи с упоминанием мемчика.
Весомая группа пользователей на всё это возмутилась, мол данный мемас заслуживает отдельной страницы. Её они и сделали, начав стремительно расширять и наполнять информацией. Сначала, правда, статью назвали «Оппенбарби», на что уважаемые люди сказали, что звучит не круто и давайте лучше «Барбенгеймер». И в целом страница росла, набирала популярность, народ решал, как лучше оформить.
Но группе редакторов Википедии захотелось снести это всё безобразие к чёртовой матери. Причиной, помимо «неважности темы» и просто желания побыть в антихайпе, назвали древнее правило Вики о «20-летней проверке». Если кратко, то ежели информация в статье будет актуальна и полезна через 20 лет, то значит она достойна иметь место на Википедии. По мнению этих редакторов, тест статья не проходит, а значит надо запускать голосование по удалению.
Обычно подобная процедура на Вики проходит чинно, мирно, и без истерии. Чаще всего если материал подвергается сомнению, его просто удаляют без задней мысли. Но за «Барбенгеймер» вступилось решительное большинство с вполне разумными аргументами. Мол, если бы мемес был таким зяблым и неважным, стали бы его упоминать во всех крутых печатных изданий? Узнали бы о нём в Голливуде? Хайпили бы на нём даже сами актёры этих фильмов? Таким образом можно сделать вывод, что «Барбенгеймер» отчасти повлиял на популярность и кассовый успех картин, который мы видим на дебютной неделе. А значит мемас в будущем будет полезен в оценке всего феномена выхода «Барби» и «Оппенгеймера» и его воздействии на киноиндустрию.
Таким образом, в голосовании из почти 100 редачей около 80% встали на защиту мема и задавили авторитетом нытиков из меньшинства. Вряд ли они сдадутся, ибо некоторые из них уже заявили, что вернутся к дискурсу через несколько месяцев, когда все забудут. Но это Интернет, тут никто ничего не забывает. И на страже культуры всегда будут настоящие men of culture, ибо таков путь.
#Широков
#Кино
#Новости
Одновременная премьера двух больших фильмов, а именно «Барби» и «Оппенгеймера», стала одним из важнейших медийных событий 2023-го года. Немалый вклад в популяризацию этих картин вложил мем «Барбенгеймер». По вымышленному кроссоверу есть и куча постеров, и мерч, и даже актёры люто поддерживают подобный тренд. Такое уже было в игровой индустрии, когда выходили Doom Eternal и Animal Crossing, но не в таких масштабах.
Но Интернет не был бы Интернетом, если бы все в нём были довольны и плавали на волне хайпа. Всё началось с того, что пользователи на тег «Барбенгеймер» просто сделали перенос на статьи сначала о «Барби», а потом об «Оппенгеймере». Далее было предложено добавить абзац в обе статьи с упоминанием мемчика.
Весомая группа пользователей на всё это возмутилась, мол данный мемас заслуживает отдельной страницы. Её они и сделали, начав стремительно расширять и наполнять информацией. Сначала, правда, статью назвали «Оппенбарби», на что уважаемые люди сказали, что звучит не круто и давайте лучше «Барбенгеймер». И в целом страница росла, набирала популярность, народ решал, как лучше оформить.
Но группе редакторов Википедии захотелось снести это всё безобразие к чёртовой матери. Причиной, помимо «неважности темы» и просто желания побыть в антихайпе, назвали древнее правило Вики о «20-летней проверке». Если кратко, то ежели информация в статье будет актуальна и полезна через 20 лет, то значит она достойна иметь место на Википедии. По мнению этих редакторов, тест статья не проходит, а значит надо запускать голосование по удалению.
Обычно подобная процедура на Вики проходит чинно, мирно, и без истерии. Чаще всего если материал подвергается сомнению, его просто удаляют без задней мысли. Но за «Барбенгеймер» вступилось решительное большинство с вполне разумными аргументами. Мол, если бы мемес был таким зяблым и неважным, стали бы его упоминать во всех крутых печатных изданий? Узнали бы о нём в Голливуде? Хайпили бы на нём даже сами актёры этих фильмов? Таким образом можно сделать вывод, что «Барбенгеймер» отчасти повлиял на популярность и кассовый успех картин, который мы видим на дебютной неделе. А значит мемас в будущем будет полезен в оценке всего феномена выхода «Барби» и «Оппенгеймера» и его воздействии на киноиндустрию.
Таким образом, в голосовании из почти 100 редачей около 80% встали на защиту мема и задавили авторитетом нытиков из меньшинства. Вряд ли они сдадутся, ибо некоторые из них уже заявили, что вернутся к дискурсу через несколько месяцев, когда все забудут. Но это Интернет, тут никто ничего не забывает. И на страже культуры всегда будут настоящие men of culture, ибо таков путь.
#Широков
#Кино
#Новости
Forwarded from CatGeek
Джина Карано наконец «выходит на ринг» против Дисней.
Я долго ждал, когда же Джина Карано, актриса и бывшая боец ММА, подаст в суд на «Крысиного короля». А там есть за что. Напомню, что её уволили из «Мандалорца» и прочих проектов по ЗВ за её политические взгляды и высказывания в соцсетях. В частности, мадам очень нелицеприятно говорила о Black Lives Matter и поддерживала Трампа.
По мнению Карано, налицо дискриминация по половому признаку. Ведь её мужчины-коллеги также свободно и открыто выражали свою позицию в соцсетях, хотя и поддерживали демократическую партию. И руководство Disney и Lucasfilm им за это ничего не сделало.
Джина требует у Lucasfilm вернуть ей роль в сериале «Мандалорец», выплатить штраф в размере 75 тысяч долларов плюс возместить убытки. Очевидно, что вопрос тут не столько в деньгах, сколько в принципах и репутации.
Ресурсы на судебные тяжбы у Джины Карано нашлись и вполне существенные. Сам Илон Маск оказался не прочь насолить Disney. Им был опубликован документ, содержащие некие рекомендации о «разнообразии» в контенте от медиа-гиганта. Информация получена анонимно, поэтому в её правдивости на всякий случай усомнимся.
Согласно этому документу, каждый новый фильм, созданный студией Disney, должен включать не менее 50% представителей ЛГБТ, афроамериканцев и других групп. Это правило распространяется как на актёров, так и на рядовых работников в компании. Если картина не соответствует стандартам — она не выходит в прокат.
После публикации Маск пообещал оказать юридическую поддержку всем пострадавшим от действий «Мышиного логова», и тут как тут и нарисовалась Джина Карано. Звёзды сошлись, как говорится
Учитывая шаткое положение Disney в последнее время и грядущие выборы в США, подобный громкий конфликт может иметь очень интересные последствия и создаст прецедент, после которого люди могут перестать бояться крупных корпораций. Поглядим, последим, выглядит любопытно.
#Широков
#Новости
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot
Я долго ждал, когда же Джина Карано, актриса и бывшая боец ММА, подаст в суд на «Крысиного короля». А там есть за что. Напомню, что её уволили из «Мандалорца» и прочих проектов по ЗВ за её политические взгляды и высказывания в соцсетях. В частности, мадам очень нелицеприятно говорила о Black Lives Matter и поддерживала Трампа.
По мнению Карано, налицо дискриминация по половому признаку. Ведь её мужчины-коллеги также свободно и открыто выражали свою позицию в соцсетях, хотя и поддерживали демократическую партию. И руководство Disney и Lucasfilm им за это ничего не сделало.
Джина требует у Lucasfilm вернуть ей роль в сериале «Мандалорец», выплатить штраф в размере 75 тысяч долларов плюс возместить убытки. Очевидно, что вопрос тут не столько в деньгах, сколько в принципах и репутации.
Ресурсы на судебные тяжбы у Джины Карано нашлись и вполне существенные. Сам Илон Маск оказался не прочь насолить Disney. Им был опубликован документ, содержащие некие рекомендации о «разнообразии» в контенте от медиа-гиганта. Информация получена анонимно, поэтому в её правдивости на всякий случай усомнимся.
Согласно этому документу, каждый новый фильм, созданный студией Disney, должен включать не менее 50% представителей ЛГБТ, афроамериканцев и других групп. Это правило распространяется как на актёров, так и на рядовых работников в компании. Если картина не соответствует стандартам — она не выходит в прокат.
После публикации Маск пообещал оказать юридическую поддержку всем пострадавшим от действий «Мышиного логова», и тут как тут и нарисовалась Джина Карано. Звёзды сошлись, как говорится
Учитывая шаткое положение Disney в последнее время и грядущие выборы в США, подобный громкий конфликт может иметь очень интересные последствия и создаст прецедент, после которого люди могут перестать бояться крупных корпораций. Поглядим, последим, выглядит любопытно.
#Широков
#Новости
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot
Forwarded from CatGeek
Котогик, Press F to pay respect.
Вчера случилось печальное событие, мимо которого гики всего мира не могут пройти. В возрасте 79 лет скончался легендарный британский актёр Бернард Хилл, известный всем по ролям капитана Эдварда Смита в «Титанике» и Теодена Роханского в трилогии «Властелин колец». Сам факт подтвердили члены семьи Хилла и его агент.
От чего умер актёр пока сказать сложно, вскрытие покажет. По предварительным сообщениям у него были проблемы с сердцем, что в его возрасте совсем не шутки.
Знаменитостью у себя на родине Бернард Хилл стал ещё в 80-х, сыграв главную роль в фильме «Парни из Блэкстаффа», который отражал сложную жизнь простого рабочего народа в эпоху правления Маргарет Тэтчер. За эту роль он получил признание и большое количество наград.
С тех пор он постоянно снимался в самых разных ролях аж до последних своих дней. Он даже умер в день премьеры второй серии драмы BBC “Спасатель”, в которой он сыграл отца звезды шоу Мартина Фримена. Настолько человек был предан своей профессии.
Мы же с вами знаем Бернарда Хилла по легендарным, хоть и второстепенным, ролям лидеров, которые своим спокойствием и достоинством вдохновляли людей вокруг себя, и зрителей само собой.
Остаётся только проститься с замечательным актёром, вспомнив его добрым словом и поблагодарив за эмоции, которые он подарил всем нам своей игрой. Покойся с миром, Теоден.
«Где ныне конь боевой,
Где звонкого рога пение?
Отгремели горной грозою,
Отшумели степными ветрами,
Сгинули дни былые,
В закатной тени за холмами» — цитата из «Властелин колец: Две крепости»
#Широков
#Новости
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot
Вчера случилось печальное событие, мимо которого гики всего мира не могут пройти. В возрасте 79 лет скончался легендарный британский актёр Бернард Хилл, известный всем по ролям капитана Эдварда Смита в «Титанике» и Теодена Роханского в трилогии «Властелин колец». Сам факт подтвердили члены семьи Хилла и его агент.
От чего умер актёр пока сказать сложно, вскрытие покажет. По предварительным сообщениям у него были проблемы с сердцем, что в его возрасте совсем не шутки.
Знаменитостью у себя на родине Бернард Хилл стал ещё в 80-х, сыграв главную роль в фильме «Парни из Блэкстаффа», который отражал сложную жизнь простого рабочего народа в эпоху правления Маргарет Тэтчер. За эту роль он получил признание и большое количество наград.
С тех пор он постоянно снимался в самых разных ролях аж до последних своих дней. Он даже умер в день премьеры второй серии драмы BBC “Спасатель”, в которой он сыграл отца звезды шоу Мартина Фримена. Настолько человек был предан своей профессии.
Мы же с вами знаем Бернарда Хилла по легендарным, хоть и второстепенным, ролям лидеров, которые своим спокойствием и достоинством вдохновляли людей вокруг себя, и зрителей само собой.
Остаётся только проститься с замечательным актёром, вспомнив его добрым словом и поблагодарив за эмоции, которые он подарил всем нам своей игрой. Покойся с миром, Теоден.
«Где ныне конь боевой,
Где звонкого рога пение?
Отгремели горной грозою,
Отшумели степными ветрами,
Сгинули дни былые,
В закатной тени за холмами» — цитата из «Властелин колец: Две крепости»
#Широков
#Новости
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot