Наши теги:
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Пикабу
Профиль Cat.News на Пикабу
135 постов, 55 комментариев, 158 подписчиков
На 52 году жизни умер один из основателей Rockstar Leeds Гордон Холл. Причины смерти пока не указываются.
Эта компания известна такими проектами, как серия игр GTA Stories, GTA Chinatown wars, Red Dead Redemption и LA Noire.
В общем, спасибо мужику за счастливое детство и испорченное зрение.
#Имашев
#игры
Эта компания известна такими проектами, как серия игр GTA Stories, GTA Chinatown wars, Red Dead Redemption и LA Noire.
В общем, спасибо мужику за счастливое детство и испорченное зрение.
#Имашев
#игры
28 мая после продолжительной болезни скончался бельгийский художник и разработчик игр Бенуа Сокаль. Многие знают его по квестам цикла Syberia, Amerzone, Paradise, Nikopol. О смерти разработчика объявила компания Microids.
Сокалю было 66 лет, он проживал и работал во Франции, часто бывал и в России, посещая конференции и фестивали.
#Игры
#Прохоров
Сокалю было 66 лет, он проживал и работал во Франции, часто бывал и в России, посещая конференции и фестивали.
#Игры
#Прохоров
Ну, что же, мальчики и девочки, ЭТОТ ДЕНЬ НАСТАЛ, DICE анаонсировала наконец следующую часть Battlefield. При чём тут Россия? Ну у нас хорошие новости - в 2042 году по сюжету игры Россия таки нападёт на США. Но показывать вам это не будут, 3 лет разработки не хватило для того, чтобы сделать синглплеер, даже в формате первого Titanfall (или об этом просто забыли упомянуть, или решили, что и так сойдёт). В остальном перед нами лучшая часть серии - Battlefield 4, но с новыми шкурками бойцов, стволами (ой вей, АК-74 похоже в этой вселенной вечен), техникой и всего 7 картами. Ну серьёзно, каждую новую игру серии говнили за то, что в них всё меньше и меньше карт на старте. Bf 2042 решила продолжить традицию. Этак через 12 лет новая батла выйдет с одной единственной картой и молитесь тёмным богам, чтобы это был Оманский залив, а не б-гмерзкая Операция Метро.
7 карт на 128 игроков, 3 режима (Захват, Штурм и некий необъявленный "ностальгический" режим от DICE LA), условно бесплатный режим по типу COD: Warzone (нет мы не будем добавлять в батлу батлрояль, мы добавим в батлу колдовский батлрояль). Негусто. Разнообразия по идее должна добавить система оперативников: классы отправили на свалку, а теперь мы будем играть за оперативников у каждого из которых есть уникальные способности. Мне что-то это напоминает... Да не, не COD, вот вообще ни капли. Ладно. Казалось бы вин? Хрен там. Судя по заявлениям студии оперативники будут уникальны только внешкой и одной способностью, а доступ к оружию и обвесам у всех будет одинаковый. Вангую, что это приведёт к тому, что будут ультимативные сборки с которыми все будут бегать.
В остальном, пока что, всё очень сильно напоминает попытку выехать второй раз на старой игре которая всем нравилась. Это не плохо с одной стороны, но уж очень в трейлере много моментов было, которыми на ностальгию давили (момент с выстрелом из рпг по самолёту всем, кто играл в Bf3 я думаю знаком). И хотя быдлофилд блогеры уже писают от счастья и говорят, что батле даже лучше будет без сингла, я думаю, что серия после обосрамса с Bf5 и ухода большей части фанатов в COD и другие проекты, катится не в ту сторону. Вместо попыток сделать что-то новое игра пока похожа на слепленную из кусков старых батлфилдов. Ядро фанатов и так сожрёт, а вот колеблющихся вряд ли убедит "у нас всё как в Bf4, но графен лучше и можно выпрыгивать из самолёта и стрелять из базуки"
#Герасименко
#Игры
7 карт на 128 игроков, 3 режима (Захват, Штурм и некий необъявленный "ностальгический" режим от DICE LA), условно бесплатный режим по типу COD: Warzone (нет мы не будем добавлять в батлу батлрояль, мы добавим в батлу колдовский батлрояль). Негусто. Разнообразия по идее должна добавить система оперативников: классы отправили на свалку, а теперь мы будем играть за оперативников у каждого из которых есть уникальные способности. Мне что-то это напоминает... Да не, не COD, вот вообще ни капли. Ладно. Казалось бы вин? Хрен там. Судя по заявлениям студии оперативники будут уникальны только внешкой и одной способностью, а доступ к оружию и обвесам у всех будет одинаковый. Вангую, что это приведёт к тому, что будут ультимативные сборки с которыми все будут бегать.
В остальном, пока что, всё очень сильно напоминает попытку выехать второй раз на старой игре которая всем нравилась. Это не плохо с одной стороны, но уж очень в трейлере много моментов было, которыми на ностальгию давили (момент с выстрелом из рпг по самолёту всем, кто играл в Bf3 я думаю знаком). И хотя быдлофилд блогеры уже писают от счастья и говорят, что батле даже лучше будет без сингла, я думаю, что серия после обосрамса с Bf5 и ухода большей части фанатов в COD и другие проекты, катится не в ту сторону. Вместо попыток сделать что-то новое игра пока похожа на слепленную из кусков старых батлфилдов. Ядро фанатов и так сожрёт, а вот колеблющихся вряд ли убедит "у нас всё как в Bf4, но графен лучше и можно выпрыгивать из самолёта и стрелять из базуки"
#Герасименко
#Игры
К новостям игропрома. Вчера Константин Кошутин выпустил свою вторую игру - стратегию/симулятор/аркаду/RPG/рогалик об огромных воздушных кораблях с ракетными двигателями, сражающимися в небе вымышленного мира, в котором фэнтезийная Российская Империя ведет войну против мятежников. Такой вот русский дизельпанк. Называется игра HighFleet, сюжетно является приквелом первой игры Кошутина Hammerfight (здесь те, кто в нее играл, уже должны убежать пробовать новинку). Получилось что-то очень странное, сложное, но жутко интересное и жутко красивое, в духе старых российских игр времен их золотого века. Короче говоря, всячески советую - отечественный геймдев таки жив.
https://store.steampowered.com/app/1434950/
#Семныч
#Игры
https://store.steampowered.com/app/1434950/
#Семныч
#Игры
Steampowered
HighFleet on Steam
Battle for survival in the skies of a mysterious future Earth in this unique action-strategy game mixing arcade combat, exploration, management and diplomacy. As giant flying ships wage spectacular aerial warfare, a prophecy tells of one who will save the…
Forwarded from CatGeek
Сразу оговорюсь, что игра мне очень понравилась и была пройдена на одном дыхании, что не помешает мне вылить на нее ушат критики и придирок.
Итак, что мы имеем перед глазами? Пошаговая РПГ в открытом постапокалиптическом мире, а ля Fallout 1-2, основанная на SPECIAL-подобной боевке + в советском антураже. Казалось бы, вот оно, то о чем олды, игравшие еще в первые части на древних пекарнях мечтали все эти годы. Но, как обычно, всё не так однозначно.
https://telegra.ph/Prisazhivajsya-poudobnee-Izbrannyj-Sejchas-ya-povedayu-tebe-o-tom-kakov-on-russkij-fallaut-07-19
#Соцкий
#Игры
Итак, что мы имеем перед глазами? Пошаговая РПГ в открытом постапокалиптическом мире, а ля Fallout 1-2, основанная на SPECIAL-подобной боевке + в советском антураже. Казалось бы, вот оно, то о чем олды, игравшие еще в первые части на древних пекарнях мечтали все эти годы. Но, как обычно, всё не так однозначно.
https://telegra.ph/Prisazhivajsya-poudobnee-Izbrannyj-Sejchas-ya-povedayu-tebe-o-tom-kakov-on-russkij-fallaut-07-19
#Соцкий
#Игры
Telegraph
Присаживайся поудобнее, Избранный. Сейчас я поведаю тебе о том, каков он русский фаллаут...
Сюжет достаточно тривиальный. В 1986ом случилась ТМВ, закончившаяся ядерным холокостом. Наш протагонист - агент секретной, еще довоенной, организации АТОМ, которая занимается постепенным восстановлением цивилизации в мире. В 2005ом году ГГ отправляется на…
Доброго времени суток, подписчики кошачьего канала, мы спешим напомнить, что у нас тут не только репосты с других телег с комментариями и без, но и целый авторский коллектив, который пишет на всякое разное интересно, информативно и не очень. Поэтому спешим ознакомить вас с нашими тегами:
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Также не забывайте переходить по авторским тэгам(это фамилии обычно).
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Начнем с регионов.
#Азия
#Африка
#БВ (Ближний Восток)
#Европа
#Америка
#Космос
Дальше пойдут крупные игроки мировой арены.
#США
#Китай
#Индия
#СНГ (Под этим подразумевается постсоветское пространство кроме Прибалтики)
#Россия
Также упомянем новости не из политической сферы.
#Медицина
#Спорт
#Кино
#Наука
#Техника
#Игры
#опрос
Также не забывайте переходить по авторским тэгам(это фамилии обычно).
Наши друзья.
@catx2 - об истории, информативно и с юмором.
Наши проекты.
Пикабу - https://pikabu.ru/@Cat.News
Я.Дзен - https://zen.yandex.ru/cat0news
Драсьте, котаны и котанессы! Давайте чутка про авторские права и отношения между заказчиком и творцом. На примере Мика Гордона, Doom Eternal и Беспезды (да, я понимаю, что Bethesda читается иначе, но так вышло, смиритесь).
https://telegra.ph/Pro-avtorskie-prava-i-DOOM-11-21
#Вишневенко@cat0news
#Игры@cat0news
https://telegra.ph/Pro-avtorskie-prava-i-DOOM-11-21
#Вишневенко@cat0news
#Игры@cat0news
Telegraph
Про авторские права и DOOM
Драсьте, котаны и котанессы! Давайте чутка про авторские права и отношения между заказчиком и творцом. На примере Мика Гордона, Doom Eternal и Беспезды (да, я понимаю, что Bethesda читается иначе, но так вышло, смиритесь). Если вы считаете, что пренебрежение…
Forwarded from CatGeek
Котогик, партия сказал игровой индустрии жить!
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Наше дорогое правительство Российской Федерации в очередной раз проявляется заинтересованность в судьбинушке отечественной игровой индустрии. Да, той самой, которую прибил кризис 2008-го года и после которого она так и не воскресла. Мобилки не в счёт, это не православно, не боярская тема.
Совсем недавно, а конкретно 15 декабря, состоялось очень «больших» дядек, в том числе присутствовали главы «Цифровой экономики» и «Института развития интернета», а также представители разных компаний, включая VK и Innova. То бишь все выжившие члены IT сферы, которые ещё не уехали в «Ереван».
Основной темой обсуждения является план поддержки и развития игровой индустрии в РФ аж до 2030 года. Прорабатывается несколько сценариев развития событий. При «стабилизационном», то бишь поддержания индустрии хотя бы в 20-ке необходимо 7 миллиардов долларов. На «амбициозный» сценарий, о котором ничего не ясно, просят аж 20 миллиардов. Ну и самый вкусный, «лидерский», затребует аж 50 миллиардов долларов!!! Эти средства планируют для выхода на уровень больших игроков, вроде Electronic Arts и Ubisoft.
Конкретно в правительстве даже подсчитали, сколько хотят увидеть проектов отечественного производства к 2030 году. Речь идёт о 25 AAA-играх с бюджетом от 6,5 миллиарда рублей на каждый проект и 40 АА-играх, стоимость которых составит до 1,6 миллиарда рублей. Также что-то там заикались про игровые консоли, но я сомневаюсь, что всерьёз, ибо тут бы сначала компьютеры повыше серверного уровня собирать научиться.
Государство хочет создать свой аналог Electronic Arts, то есть большого и централизованного издательства, под крылом которого эти игры разрабатываться и будут. Зачем оно им надо? Ясное дело, что для улучшения имиджа России в мире и пропаганды наших ценностей.
Правда откуда будут браться эти все космические средства — история умалчивает. Очень сомневаюсь, что большую часть этих бюджетов составят госдотации, а где они возьмут инвесторов лично мне непонятно.
В реалистичность подобных амбиций верится ещё сложнее после слов Алексея Копцева, основателя студии Cyberia Nova, которая сейчас разрабатывает средневековую экшен-RPG «Смута». По его мнению сейчас в России есть не более десяти студий, способных выпускать ААА-игры. Что логично, ибо в связи с текущими событиями в мире многие специалисты и целые компании свинтили в известном направлении.
С одной стороны радует, что до взрослых дядей в костюмах наконец-то донесли, что игровая индустрия это не какая-то херня на палочке, а действительно прибыльная и влиятельная сфера, где можно и рабочие места залутать, и идеи свои в мир продвигать. Однако активное участие госухи в бизнесе у нас обычно не приводит к хорошим результатам, ибо как показывает практика, лучшее, что можно сделать для развития любой отрасли — это не мешать. Если я не прав, пишите примеры в комментах. Пока это выглядит как попытка создать хорошую мину при плохой ситуации на IT-рынке, но если я ошибаюсь, то и слава богу-Императору.
#Широков
#Новости
#Игры
Коммерсантъ
Шум и гейм
Власти осмысляют перспективы российских видеоигр
Короткая история о том, чем я занимался до того, как угорел по истории и парадоксодрочильням. Эпичнейший вин отечественного игропрома и одна из лучших игр начала нулевых. В общем, нет времени объяснять, идем ностальгировать вместе
https://telegra.ph/Kak-ya-rabotal-v-Mezhplanetnom-ehkspresse-12-20
#Соцкий
#Игры
#Космические_рейнджеры
https://telegra.ph/Kak-ya-rabotal-v-Mezhplanetnom-ehkspresse-12-20
#Соцкий
#Игры
#Космические_рейнджеры
Telegraph
Как я работал в «Межпланетном экспрессе»
Дело было давно, как сейчас помню: 2003-ий год, март месяц, 7-ой класс. Все мысли о предстоящем Дне рождения и о том, что до конца учебного года осталось всего ничего. Где-то на фоне Колин Пауэлл размахивает пробиркой с "сибирской язвой", по миру шагает атипичная…
Хай. Есть такая компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода — War Thunder.
Технику в игре War Thunder балансируют по различным характеристикам (например: подвесное вооружение самолёта, снаряды, скорость перезарядки орудия танка и т.д), но всегда хочется чтобы любимая техника была лучше другой.
Сделать это можно путём создания темы на форуме игры с прикреплением дополнительных документов.
Например, в 2021 году игроку _Fear_Naught_ не понравилась защищенность танка Челенджера 2 от вражеских снарядов. Игрок сообщил, что он служил в армии Великобритании и был командиром «Челленджера 2».
Он нёс службу в военном лагере Тидуорт, где действительно базируется Королевский танковый полк. В своём сообщении он заявил, что считает игровой танк незаслуженно слабым в защите от вражеских попаданий.
Выложенные автором документы были отредактированы, часть их была закрашена, а на листах значилась надпись о том, что эти файлы официально рассекречены.
Gaijin Entertainment обратилась напрямую в Министерство обороны Великобритании. Там разработчикам сообщили, что на документах ещё стоит гриф секретности, а подобные публикации запрещены законом. Нарушители могут получить до 14 лет тюремного заключения.
Секретные документы удалили, форумное обращение к разработчикам закрыли, танку броню не улучшили.
Недавно в обновлении 2.23 «Apex Predators» (вышло 20 декабря 2022 года) в игру был добавлен F-16A странам США/Израиль/Китай, в противовес был добавлен МиГ-29 для СССР.
В настоящее время МиГ-29 немного лучше чувствует себя в бою, нежели оппонент — F-16A.
И вот очередные секретные документы слил игрок, который захотел улучшить свой любимый самолёт — F-16A. После изучения документов модераторами: документы были удалены, форумное обращение к разработчикам потёрли.
Отдельно хочется добавить, что "эксперты" предрекают именно F-16 и некоторые другие самолёты будут направлены "очень скоро" НАТО в качестве помощи на Украину
#Князев
#Игры
Технику в игре War Thunder балансируют по различным характеристикам (например: подвесное вооружение самолёта, снаряды, скорость перезарядки орудия танка и т.д), но всегда хочется чтобы любимая техника была лучше другой.
Сделать это можно путём создания темы на форуме игры с прикреплением дополнительных документов.
Например, в 2021 году игроку _Fear_Naught_ не понравилась защищенность танка Челенджера 2 от вражеских снарядов. Игрок сообщил, что он служил в армии Великобритании и был командиром «Челленджера 2».
Он нёс службу в военном лагере Тидуорт, где действительно базируется Королевский танковый полк. В своём сообщении он заявил, что считает игровой танк незаслуженно слабым в защите от вражеских попаданий.
Выложенные автором документы были отредактированы, часть их была закрашена, а на листах значилась надпись о том, что эти файлы официально рассекречены.
Gaijin Entertainment обратилась напрямую в Министерство обороны Великобритании. Там разработчикам сообщили, что на документах ещё стоит гриф секретности, а подобные публикации запрещены законом. Нарушители могут получить до 14 лет тюремного заключения.
Секретные документы удалили, форумное обращение к разработчикам закрыли, танку броню не улучшили.
Недавно в обновлении 2.23 «Apex Predators» (вышло 20 декабря 2022 года) в игру был добавлен F-16A странам США/Израиль/Китай, в противовес был добавлен МиГ-29 для СССР.
В настоящее время МиГ-29 немного лучше чувствует себя в бою, нежели оппонент — F-16A.
И вот очередные секретные документы слил игрок, который захотел улучшить свой любимый самолёт — F-16A. После изучения документов модераторами: документы были удалены, форумное обращение к разработчикам потёрли.
Отдельно хочется добавить, что "эксперты" предрекают именно F-16 и некоторые другие самолёты будут направлены "очень скоро" НАТО в качестве помощи на Украину
#Князев
#Игры