Капиталочка 🍭
80 subscribers
107 photos
7 videos
6 files
5 links
Download Telegram
Напоминаю про фишку регенерации: она будет восстанавливать разграбленные данжи и их снова можно будет лутать. Но да, игроки будут сильно привязаны к своим приватам, что с другой стороны, придаёт больше смысла существованию этих приватов и побуждает игроков их расширять.
👍3
Сегодня на сервере вернулся "белый лист". Попасть в него можно через баллы канала в чате твича.

Сделан он был, чтобы хоть немного фильтровать бесконтрольное создание новых аккаунтов.

Можно самостоятельно добавлять друзей. Кнопка награды перезаряжается и работает раз в неделю для одного твич-аккаунта.
9211
Войны между нациями? Есть возможность сделать обязательные войны между нациями (нельзя будет отказаться от вызова). Но одиночные земли воевать не будут и их втянуть в войну не получится. Для баланса можно выдать право бесконечного привата только нациям.
Anonymous Poll
53%
Да, было бы круто
47%
Нет, хочу мир жвачки и друзей, любви и добра 🌈
3👍1😱11
Неделя отдыха заканчивается и у меня новости:

1. Заменил плагин сидения на блоках/игроках на такую же штуку, но в уже имеющемся плагине. Плюсы: можно теперь отключить возможность садиться на ступени и т.д. в личном каб., минусы: на игроков нельзя теперь сесть (для кого-то это плюс)

2. Вернул сообщение с координатами точки смерти в чате, при смети.

3. Сделал КД (в 30 минут) на кнопку "Вернуться", в меню телепортаций.

4. Заменил плагин восстановления скинов на такую же штуку, но в уже имеющемся плагине. Плюсы: меньше лагов на сервере и меньше ненужных команд. Минусы: скины можно выбрать только из зареганных на сервере игроков.

5. Добавлена система AFK. Не вносит ограничений, но показывает игрокам, что вы отошли, если вы бездействуете в течение 5 минут.

Бобра 💫
👍6
Обнова "Магазина привилегий":

1. Добавил туда капибол. Один раз открыли крафт и крафтим бесплатно. (в самом капиболе теперь доступные все мобы).

2. Добавил паутину аля человек-паук (кто шарит, тот радуется).

3. Добавил игральные кости (мб кому нужны будут для мини-игр).

В планах есть: вернуть и добавить туда зелье роста, но его надо перед этим подредактировать и улучшить. Ещё планирую туда время-от-времени добавлять разные прикольные предметы.

Также по новостям изменения баланса на сервере:

1. Лимит заработка уменьшен с 500,000 до 100,000 монет

2. Поднята цена чанков с 5,000 до 10,000 монет

Готовим сервер к тому, чтобы монеты снова что-то значали и игрокам было интересно их копить и тратить.
👍6🤬5👎1
Фиксируем скорый рост популярности аметистов...

Сейчас жестко перерабатываю лор сервера, систему квестов и товары привилегий. Всё станет ещё более проработанным и интересным. И вот по товарам привилегий вчера вообще крутецкая идея в голову пришла 🫠

Когда релиз? Честно - не знаю, ибо пока не совсем представлю объем работы. Но на днях будет.
👍7🥰3🍌21
«Ах, мой дорогой… о, простите, уважаемый клиент загробного банка «Капитал & К°»! Видите ли, смерть – это просто… хе-хе… реструктуризация долга перед вселенной. Я предлагаю вам эксклюзивный пакет: ваша душа в обмен на акции моего будущего… которое уже было… но это технические детали! Главное – диверсификация! Вкладывайтесь в хаос, и да пребудут с вами высокие процентные ставки!»
💊6
Придумываю персонажа и потихоньку начинаю в него верить. (Это монолог духа капитализма, если что). Раскопал этого персонажа, стряхнул пыль и посылаю в бой.
My dudes, обновление сервера из "по приколу" превращается в следующую версию сервера, будто "Капиталипсис 3.0". Многое поменяется и улучшится.

Могу проспойлерить некоторые моменты и задать вам вопрос.

1. Возвращение лора сервера. Дух капитализма воспрянет и будет вести игроков по пути развития на сервере. (Куплен аккаунт "Capitalypse" и создан скин духа).

2. Частичная "лор'изация" сервера. Многие разделы меню будут переоформлены, названия меню и предметов изменены на более обусловленные.

3. Раздел товаров привилегий превратится в "Лицензиум". Раздел в котором игроки смогут покупать разрешение на производство "артефактов" или некоторые действия на сервера, например: торговлю.

4. Товары привилегий станут "артефактами" духа. Их можно будет улучшать, как в ММО, инкрустируя в них глифы с улучшениями, например: Мультитул с улучшением "шёлковое касание" и "переплавка".

5. Будет изменён баланс трат и заработка, для избежания ситуаций с инфляцией валюты.

В целом, планирую двигать сервер в сторону ещё большей самобытности и сделать деньги на нём по-настоящему важной и прикольной составляющей.

p.s. Пока что просто погряз в работе. Сроки не определены. И вопрос к вам: вайпим? Без вайпа все изменения будут выглядеть, от части, нелепо.
👍43
Обновлённая версия таблицы лидеров. Теперь это отдельное меню, где будут не только текущие топы, но и самые лучшие за предыдущие вайпы/сезоны. +Теперь нахождение в топе будет определять: будет ли доступно создание топовых артефактов, таких как: мультитул и т.п.

upd: мейби будет просто скидка, ибо мест в топе мало. И ещё что-нибудь в будущем придумаем. А мейби сделаем новые артефакты, полезные для земель.
👍7👎1
Ещё новостей...

Переоформлен обменник опыта, личный кабинет, меню кастомизации и аукцион.

На аукционе исправлены мелкие косяки, дополнены категории, увеличены лимиты на продажу с +3 за каждый ранг до +14 и уменьшены налоги с 5% до 0.5%.

Плагин личных виртуальных магазинов игроков пока откладывается, ибо там нет одной фичи, которая мне нужна, но автор плагина написал, что планирует в будущем её добавить. Поэтому пока с этим аукционом остаёмся.

Из дел осталось:

1. Переоформить земли. (пиздец)
2. Сделать новое меню рангов.
3. Прописать продаваемые лицензии.
4. Переписать предметы по типу мультитула.
👍2
Помните что у нас на сервере измерения были доступны только на определённых рангах? Я же развил эту идею, добавив к рангу ещё одно условие в виде покупки лицензии на "путешествие по измерениям". Но на этом идеи по развитию "Лицензиума" у меня не остановились и я придумал какие ещё стандартные игровые механики можно было бы ограничить в начале выживания игроков, но дать возможность на них заработать.

Прежде чем расписать механики, хотелось бы дополнить саму суть роботы Лицензиума:

1. Это раздел в меню.
2. В нём будет 3 ячейки (возможно 6) с лицензиями доступных для покупки.
3. Лицензии (лоты) будут ограничены в количестве и будут сменятся и пополнятся раз в 4-6 часов. (кто успел, тот успел, а кто не успел - ждёт следующего раза).
4. Сами лицензии будут выдаваться в виде предметов и игрокам будет доступен выбор: активировать лицензию для себя или продать её на аукционе другим игрокам (привет перекупам).

Так вот. Список механик, которые можно было бы капитализировать:

1. Пересечение измерений
2. Механизмы
3. Торговля с жителями
4. Зельеварение
5. Транспорт (лодки, вагонетки, элитры)
6. Разведение животных
7. Фермерство

Совсем трэш:

8. Добыча определённых блоков
9. Использование столов для крафта (любых: печь, наковальня, верстак)
10. Использование инструментов (кирки, вёдра, ножницы)
11. Использование брони

Совсем совсем трэш:

12. Насыщение едой
13. Регенерация здоровья
14. Возможность спать

Позже я устрою голосование с перечнем этих механик (возможно дополненный) и мы с вами решим.
👍6👎1
Пока я дооформляю Lands (на 4300 из 5300 строке) даю вам пищу для размышлений:

1. Первая идея по ПВП ивентам: можно запретить игрокам запрещать пересечение границы, (даже забаненным на земле) и сделать запрет ПВП только у доверенных одной земли. (Не хочешь нападений - строишь стену).

2. Вторая идея по ПВП ивентам: можно сделать что-то на подобии эйр-дропов с деньгами, лицензиями и блоками покупки чанков. (Хочешь развиваться быстрее - собирай пачку друзей и штурмуй эйр-дропы)

3. Идея углубления механики прокачки: а что если не просто запретить игрокам доступ к печке или редстоуну, а сделать древо прокачки с разными ответвлениями, по типу: Механик, Фермер и т.п., чтобы игроки могли ощутить вайб РПГ и приносить пользу землям прокачивая недостающие навыки. (в течение вайпа можно будет прокачать все ветки, ограничений не планируется). Прокачивание происходило бы за счёт внутриигровых денег.

upd: пишите свои мысли по поводу в комменты, можно будет раздуть ещё
👍5👀1
Новости с полей:

1. Убрал скобки у префиксов.
2. Повысил лимит названий земель с 8 до 10 символов.
3. Вернул блоки приватов. Автор плагина их оптимизировал (проверим).
9