Капиталочка 🍭
85 subscribers
96 photos
7 videos
6 files
5 links
Download Telegram
image.png
3.2 MB
Вот такая вот имба есть: карта верхнего мира для мода XaerosWorldMap.

Устанавливается в: "папка_с_игрой\xaero\world-map"

п.с. Я это 3 часа летал-прогружал. Я манал
image.png
629.5 KB
Важная новость

Механизмы не могли списывать налоги с банка у игроков, которые были в оффлайн.
Мне пришлось придумать новую систему (новый счёт) который всем будет важно пополнить.

Владельцам механизмов нужно будет быстренько пополнить новый счёт, который находится
в личном кабинете. Теперь механизмы не привязаны к банку.
👍5
Новости

Ещё одно обновление плагина налогов на механизмы.

Предыдущий способ тоже не списывал в офлайн и
я решил просто создать внутренний баланс плагина,
который будет пополнятся и плагин уже сам будет вести
списки игроков и их балансы, чтобы у него был доступ
к информации о счёте игрока напрямую.

У игроков появятся следующие команды:

/taxnology help - доступные команды.
/taxnology tax - показать текущий налог.
/taxnology balance - показать свой баланс.
/taxnology deposit <сумма> - пополнить внутренний счёт.
/taxnology withdraw <сумма> - вывести во внешний кошелёк.

У модераторов такие:

/taxnology tax <ник> - показать налог другого игрока.
/taxnology balance <ник> - показать баланс другого игрока.
/taxnology balance <ник> set|add|take <сумма> - редактирование баланса.

Доступна краткая версия команды /tl*

Также будут учитываться все блоки сдвигаемые поршнем, а не только
конкретный блок. То есть, теперь, если поршень сдвинет блок слизи к
которому прикреплены механизмы, то все они будут учитываться и
налогооблагаться.

п.с. да жопа какая-то с обкатыванием, но Москва не сразу строилась (с) 🤗
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новости

Спустя кучу правок я наконец получил полный трекинг флай-машин. Плагин перестал воображать и начал строго фиксировать всё по факту.

Я без понятия зачем это и понадобится ли в будущем, но просто так приятно видеть работающую задумку. 👐

Теперь плагин позволяет налогообложить любой блок в игре, учитывает то, что блок может быть взорван, сожжён, смыт или сдвинут поршнем.
🤯3💘1
⚔️ Капиталипсис: Война идеологий 🌾🏙️

Идея: разделить мир не по фракциям, а по стилю игры.
Ваниль vs глубокой механики. Свобода против владения.

• Пустошники (ваниль): без приватов и налогов, весь мир открыт - строй, странствуй, занимай земли первым.
• Капиталисты (хардкор): города на Lands, налоги, экономика, прокачка - нельзя выходить за границы, можно только расширять их деньгами.

🔥 Ключевые фишки:

• Покупка чанков: Капиталисты скупают карту - и терпят шантаж пустошников: «- Не покупайте эти чанки - пожалеете».
• Судная Ночь (раз в неделю): легальные рейды пустошников на города. Хочешь мира - откупись и перенеси ночь на неделю.
• Стримеры - ядро: выборы мэров, фестивали и осады в прямом эфире. Зрители голосуют, кто прав и что сжечь/сохранить.

Выбирай свой кайф: чистая ваниль и свобода или система, власть и деньги.

п.с. Кринжа на картинке от GPT. Благодарю за внимание.
6
Идея новой механики: плата за механизмы ресурсами!

Представьте, что ваши механизмы теперь живые.
Воронки, поршни и раздатчики - все они требует «еды».
Но не монет, а реальных ресурсов! ⚙️

🔧 Как работает:

1. У каждого блока есть своя цена содержания
равноценная его крафту, например:

▫️ Воронка = 5 железа + 8 досок в сутки

2. Игрок пополняет баланс ресурсов в плагине или привязанном сундуке.
3. Раз в сутки ресурсы списываются → механизмы продолжают работать.
4. Нет ресурсов? 🪓 Постройки начнут «гнить», ломаться и исчезать!

🔥 Зачем это нужно?

• Ваши фермы перестают быть просто развлечением.
• Ресурсы с ферм станут топливом экономики.
• Чем больше механизмов - тем сильнее вы должны развивать производство.

🎮 Это как «гниение построек» в RUST, но в Minecraft.
Фермы = заводы. Игроки = настоящие промышленники.
Не прошло и полгода, как я наконец доделал плагин, который должен был стать визитной карточкой следующего вайпа. Столько геморроя он мне предоставил по пути его разработки - трудно представить, НО вот сейчас я объявляю, что его может потрогать любой желающий!

1. Была проделана просто огромная работа над оптимизацией (теперь плагин работает с базой данных, а не текстовыми файлами).
2. Была полностью отлажена работа UI (меню) плагина, чтобы взаимодействовать с ним было максимально комфортно.
3. Отремонтирована работа тэгов. Если содержание механизма требует доски, то подойдут любые доски и плагин их грамотно спишет.
4. Оформлены все-возможные сообщения и тексты плагина под общую стилистику сервера.
5. Отлажена работа админ-прав для помощи игрокам с оплатой механизмов (редактирование баланса и открытие UI игроков).
6. Отремонтирован хук с плагином экономики vault, чтобы деньги правильно пополнялись и списывались с баланса плагина.
7. Был настроен белый-список пополняемых в хранилище предметов.
🔥31👏1
Команды для игроков

/tb - список подкоманд и краткая помощь.
/tb storage - открыть меню хранилища.
/tb upkeep - показать, что нужно оплатить за цикл.
/tb balance - показать баланс денег/ресурсов.
/tb deposit wallet/resource <сумма> - пополнить баланс плагина.
/tb withdraw wallet/resource <сумма> - снять из баланса плагина.
/tb view — обзор учтённых блоков.

Все необходимые для содержания блока ресурсы будут автоматически отображаться в хранилище.

Также в хранилище можно сразу посмотреть на сколько циклов обслуживания вам хватит того или иного ресурса.

"Заряды" - это конвертируемая из денег/аров внутренняя валюта плагина, которая служит аналогом оплаты блоков, вместо ресурсов.
👍5🫡31
Я короче что думаю: сделать возможность любой вид руды в обменнике обменивать на валюту, чтобы обменник денег с 8 видами руд был похож на обменник блоков на опыт.

И нужен ли обменник блоков или это уже -вайб? Какой обменник нам нужен?
Anonymous Poll
52%
Ары = деньги.
28%
Всё руды = деньги.
28%
Ары + блоки = деньги + опыт.
31%
Всё руды + блоки = деньги + опыт.
31%
Всё руды = деньги + опыт.
Продолжаю развивать механики будущего вайпа, который состоится совсем скоро! Сегодняшнее обновление:

⚔️ ДВА МИРА: ПУСТОШЬ vs КАПИТАЛ

Начиная с сегодняшнего дня на сервере запускается главный сезонный механизм - полное разделение ресурсов между двумя мирами: Пустошниками и Капиталистами. Это не просто роль или тег - это разные экономические вселенные.

Что это значит для игроков?

• Каждый предмет получает «паспорт» происхождения: Пустошь или Земли Капитала.
• Обмен между мирами невозможен: нельзя подобрать, забрать из сундука, использовать в крафте или поставить «чужой» блок.
• Серые схемы не работают: воронки, поршни, падающие блоки, взрывы, переименования, плавка/кузня — всё отслеживается.
• Смешивать тоже нельзя: крафт из ресурсов разных миров блокируется.

Как это ощущается в игре?

• Попытка взять «чужую» вещь - увидите системное сообщение (в тайтле/экшен-баре).
• У предметов в лоре отображается происхождение (если включено): Происхождение: Пустошь/Земли.
• Ваша логистика остаётся вашей: склады, фермы и цепочки производства продолжают работать внутри вашего мира.

Зачем это?

• Чистая экономика: собственные рынки, цены и дефициты для каждой стороны.
• Сильнее геймплейные роли: Пустошники - риск/находчивость, Капитал - индустрия/стабильность.
• Больше смысла у инфраструктуры и контроля территорий.
👍5🔥1💘1
Я закончил подготовительные работы перед стартом нового сезона, но осталось только определиться с сидом мира и пред-прогрузить карту. Остальное добавлю уже после старта, а именно:

- Повышенные налоги на механизмы у пустошников (а может и не добавлю).
- Изменённое меню акционера (с этого сезона у него пропадёт возможность создавать картинки/гифки и множитель монет), но зато убавится ценник.
- Распределение флагов земель (какие должны быть у земель, а какие нет).

Для вас есть опрос, господа. Ниже его напишу.

upd: в опрос не влезло, напишу тут: ресурсы останутся изолированными при любом сценарии. Вся "контрабанда" будет дропаться при пересечении границы, даже из шалкера с мешком, с аукциона, эндер сундука и так далее.
👍1🥴1💘1
Есть два сценария взаимодействия игроков с картой. Делаем ли мы закрытые границы между Пустошью и Землями? Вот прям вообще закрытые: телепорты/пёрлы/хорусы не помогут, как в одну сторону, так и в другую или же мы оставляем карту открытой для всех классов?
Anonymous Poll
15%
Закрываем границы.
50%
Оставляем открытыми.
35%
Давайте закроем, а потом посмотрим.
👍2🥱1🥴1💘1
Надо таки объявить, что завтра будет вайп. А то у меня есть привычка за час до открытия пост делать:

Завтра будет вайп в 12:00 по Московскому времени.

Обнял.
7👍1🖕1
Идея: ГЛОБАЛЬНАЯ ИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ

А что если каждый строительный блок, который можно добывать при помощи автоматических ферм, будет «кушать» ресурсы?

Почему это круто?

• Строим заводы и логистику, чтобы жить красиво.
• Сохраняем креатив: наладил производство - строй что угодно.
• Квоты новичкам: в лимите - дёшево, сверх - дороже.
• Классам - тематические бонусы к разным видам производств.

Более глубокий баланс

• Есть возможность связать мои плагины ResourceTracker & TaxesBlocks и если рынок заполонили ресурсом, то его обслуживание вырастет на следующем цикле, а может и нет. Игрок сможет влиять на биржу ресурсов через: /tb factory

Примеры производств

• Медные блоки:
Ферма утопленников = ферма меди = резка в резную медь = пасека для вощения = вощёные блоки меди.
• Кварцевые блоки:
Ферма золота = бартер с пиглинами = поток кварца = блоки кварца.
• Терракотовые блоки:
Запасы земли = ферма грязи = выжимка капельниками = обжиг в терракоту = покраска = блоки терракоты.
• Призмариновый блок:
Ферма стражей = поток осколков = крафт блоков/морских фонарей.

(Попутно всё это будет требовать обслуживания блоков механизмов - воронки/рельсы/раздатчики/наблюдатели и т.д.)

По задумке: это должно дать игрокам новый опыт, осмыслить постройку заводов, занять большое количество игроков (например: одна часть игроков производит одни блоки, а другая часть - другие) и при этом не задушить креативность.
👍3🔥1🥱1💘1
TaxesBlocks_—_Финальная_спецификация_проекта_Vanilla_+_Industry.pdf
58.6 KB
Не успели мы стартовать, как я получил фитбэк, который дал мне понять, что пора отказаться от Lands и ограничений на передвижения. Взамен я предлагаю вам новую концепцию и в этот раз вместо короткого поста я просто прикреплю концепт, который появился у меня в голове ещё во время разработки текущего обновления, но сейчас я его до конца сформулировал.

Текста там много, но идея расписана в деталях, правда пока не в технических 😭, но это наживное.

Плюс пока не знаю как переименовать свой плагин: «CapitalCore» или «IndustryCore». Прикол с КапиталКор в том, что краткая команда будет /cc, тобишь Сиси (ха, смехуёчка, оборжаться), но повторять это из стрима в стрим будет ужасно кринжово.
👍9🤡3🖕1💘1