Пёс тощий
95 subscribers
389 photos
8 videos
4 files
126 links
Ведущий НРИ, мечник, разработчик-трудоголик, полит-вымигрант (приоритет тем именно в таком порядке).
Download Telegram
А вот это мы с женой сделали своими лапками
🔥10😁2
10🔥6😁4🕊2
Что касается моей игры на Мимике, получилось с переменным успехом. Люди плавились от жары, яркий солнечный денек, проведенный на веранде под брызгалками, вообще не способствовал рассказу про резню в космосе.

Фидбек был ничего так, не без замечаний, но с комплиментами тем частям приключения, которые я ценю больше всего (не расскажу, чтобы не спойлерить потенциальным игрокам >:3).

И пофоткали лысинку хорошо.
7
Подошёл к концу второй и последний день турнира Wolf's Paw от тбилисской St. George HEMA School. Это первое соревнование по HEMA, в котором я участвовал. В основном были бойцы из нашей школы, но также приехали фехтовальщики из ереванского клуба Vardan, с которыми я уже с удовольствием фехтовал весной.

Я участвовал в двух номинациях: федершверт и итальянский лонгсворд. Оба раза мне удалось выполнить программу минимум, выйти из группы в плей-офф, а на федере даже получилось взять четвертое место и забрать объективно самый лучший приз на турнире:D

В целом, я собой доволен, особенно, как ни странно, в части поражений: как будто с самыми сложными противниками я выступил вполне достойно! Почти каждый раз удавалось оказать им серьезное сопротивление, прям впритирочку.

В последнее время мне немного тяжко ползти по жизни, но вот этот турнир стал великолепной отдушиной.
🔥15
Наткнулся на небольшой обзор популярных методов процедурной генерации для геймдевных задач. Неплохая отправная точка для исследования, с областями применения и примерами игр. Не все покрыто, но для начала хватит.

https://www.codeandwhimsy.com/building-worlds-with-procedural-generation/
🔥1
Пепук
3
Наткнулся на бета-версию киберпанк-хака на Mothership, очень интересно, надеюсь, доделают.

https://ghostctrl.github.io/null.hack/

А, главное, какой сайт роскошный 🤌
🔥2
Немедленно бегите подписываться на Дашу, она пишет отличные пасты про НРИ и книги и вот наконец-то решила завести ТГК.
Forwarded from Chaotic DM
А теперь про кампейн Household. Про саму систему читайте выше: ссылка

Он называется Saga of the Fragile Peace, и начать стоит с того, что для него написаны 24 прегена.
Зачем так много?
Потому что в идеале в кампейне участвуют… 24 игрока 🙃

Но давайте по порядку.
Зачем это всё, как это работает или почему не работает?


Кампейн длится пять внутриигровых лет и состоит из шести сюжетных линий, происходящих в разных частях Дома. Каждая линия делится на «параграфы» = короткие события на 1–2 сессии. В каждом параграфе участвуют четыре главных героя - прегены. Схему из книги прикреплю ниже для наглядности.

И вот тут начинается главная проблема.
Что делать, если ты не хочешь или не можешь водить 24 человек?


Книга предлагает несколько решений:
- Выбрать одну сюжетную линию и следовать ей - прегенами или своими персонажами.
Простое решение... которое обрезает около 85% контента.
- Распределить персонажей между игроками.
...и неизбежно случится, что в новом параграфе одному игроку придется играть сразу двух, трёх или даже всех четырёх героев одновременно, в зависимости от размера пати.

А почему нельзя просто взять одну группу и пройти все сюжетные линии?
Потому что они происходят в разных частях Дома и зачастую одновременно. Как ваши персонажи могут участвовать в Родео Столетия, если в то же самое время они должны быть на свадьбе шейхи в другой нации?

Что же тогда делать?
После долгих обсуждений с мужем пришли к выводу, что есть два более-менее адекватных варианта пройти кампейн целиком:
1. Смириться и найти 24 игрока. Чтобы каждая группа играла примерно одну сессию в две недели, мастеру придется вести примерно по 3-4 сессии каждую неделю. А учитывая, что составы групп постоянно меняются, уже представляете этот кошмар с расписанием? 💀
2. Набрать группу из 4-5 игроков и предлагать им выбирать прегенов для каждого параграфа. Да, один и тот же преген может оказаться в руках разных игроков. 🤷‍♀️

Конечно, можно просто ограничиться 1–2 сюжетными линиями или использовать книгу как источник идей для собственного кампейна.
Или может есть еще какое-то решение, которое я пока не вижу.

Я пока склоняюсь ко второму варианту, так как не готова пока вести 24 игрока))
И у второго, как всегда, есть свои плюсы и минусы:

+ Игроки могут попробовать разные билды и механики.
+ У прегенов интересные истории и они хорошо вписаны в мир.
+ Прописанный характер — отличный челлендж для отыгрыша.
+ У прегенов есть крепкие завязки для каждого параграфа.
+ Возможность увидеть события Хрупкого мира с разных сторон.
+ Преген = меньше привязанности = больше риска и смелых решений со стороны игроков.
+ Кампейн дольше сохраняет ощущение новизны.

- Преген = меньшая вовлеченность игрока.
- Ограничение агентности игроков - книга сама решает, что делали персонажи между параграфами и как они ввязались в новое приключение.🚂
- Сложнее запомнить способности персонажа. К счастью, система не сложная.
- Сложнее отслеживать, кто что знает.
- Не все персонажи одинаково важны. Например, в эпилоге участвуют только 8 из 24.

Может, я что-то ещё упустила.
Но должна признаться: идея подобный кампейн в качестве эксперимента звучит очень соблазнительно :)
когда вырасту хочу быть как он

блин адар выйди из кадра фокус перетягиваешь
🔥6
Чё ты лепишь...
15
Работаем
11😭1
We will taste man flesh
🔥9
Forwarded from Chaotic DM
Недавно был день рождения Джейн Остин и вышел четвёртый сезон «Бриджертонов» - а значит, самое время вспомнить одну из самых необычных систем, с которой я знакома: Good Society - A Jane Austen RPG от команды Storybrewers Roleplaying. Я уже не раз о ней рассказывала знакомым, но всегда готова повторить.

Что же в ней такого необычного?

- Это система кооперативного сторителлинга. В нее можно играть без мастера, а даже если мастер есть - у него лишь немного больше инструментов влияния на сюжет. Главное отличие от традиционных систем в том, что игроки могут влиять на историю не только через своих персонажей, но и на мета-уровне. У каждого есть resolve tokens, которыми можно изменять ход событий. А если изменение затрагивает персонажа другого игрока - начинается торг и совместное обсуждение того, что произойдёт дальше.

- Отсюда следует и второй важный момент: в Good Society нет дайсов, карт и других элементов рандома. Все, что происходит за столом - результат совместного творчества игроков (и мастера, если он есть).

На этом моменте вы наверняка начинаете подозревать, что Good Society - это просто словеска, но это не так. В системе достаточно механик:

- Фазы игры. Сессия делится на четкие этапы (событие, репутация, слухи, эпистолярная фаза, итоги), и у каждой фазы свои правила.

- Токены монолога. Моя любимая механика: любой игрок в любой момент может передать другому токен, чтобы дать его персонажу спотлайт - сцену, где он рассказывает о своих чувствах и переживаниях.

- Теги репутации. Позитивные и негативные теги, которые персонажи получают за свои действия и которые напрямую влияют на развитие сюжета.

- Внутренний конфликт. Ведь какая история об обществе может обойтись без внутренних конфликтов?

- Бэкграунд и роль в обществе. Они определяют, какие теги репутации персонаж может получить.

- Карточки отношений и желаний. Ещё одна моя любимая механика: в начале игры игроки обмениваются карточками и вместе обсуждают, как именно связаны их персонажи.

И это далеко не все. У Good Society существует множество официальных и фанатских дополнений, которые позволяют играть почти в любую историю и добавляют свои механики:

- Хотите фейри? Есть официальный доп The Fae Courts с правилами магии и дворами фейри.

- История в духе Downton Abbey? Взгляните на Downstairs at the Abbey.

- Детектив? Готово, Lady Susan P.I.

- «Маленькие женщины» или «Энн из Зеленых крыш»? Castles in the Air - огромное дополнение с механиками взросления к вашим услугам.

А если и этого мало - у системы есть активное сообщество, создавшее массу хаков под общим названием Penned to Good Society: Isekai Society, Joseon Society, Gothic Society, Season Society, Enchanted Society, The Swashbuckling Tales of the Seven Seas, Shitty Teen Society - и это лишь часть списка: https://itch.io/c/2736013/penned-to-good-society

В этом смысле Good Society напоминает игры серии PBTA: система дает достаточно универсальные правила, которые можно адаптировать под разные сеттинги. Но в самом сердце игры всегда остаются отношения, желания и внутренние конфликты персонажей - именно то, во что я больше всего люблю играть
😭2
2😁1