База. Добавить нечего. КРоме того, что Сони даже не пытаются выбраться из указанной ловушки "самых дорогих и красивых игр", хотя бы перестав гоняться за еще более красивой картинкой и масштабом. the Last of Us part 2 уже была невероятно красивой, и если игры останутся на этом уровне, это будет более чем круто и очевидно дешевле. чем новые эксклюзивы.
#about_games
#about_games
Forwarded from Ну не ной!
Очередной классный пост от Дениса Майорова про Sony с их играми-сервисами.
Представьте: вот есть Fortnite, Roblox, Call of Duty, ARC Raiders, Dota 2, EA Sports FC, World of Warcraft и Counter-Strike 2. И там на горизонте ещё GTA Online 2, которая перетащит в себя половину мира.
Есть скоротечно популярные, но хайповые инди за 1,5 бутылки пива и есть рофляные френдслопы. Но есть и формат «эксклюзивы на PlayStation — игры с душой».
Во-первых, уже давно не с душой, а прям вот с душком. Во-вторых, по-настоящему достойные — выходят раз в пару лет. В-третьих, эти игры до трясущихся поджилок критически привязаны к оценкам и всеобщему одобрению. Но главное, не поверите: игроки заносят в них денежку всего лишь единожды, проходят за неделю — и снова сидят и кукуют в ожидании очередной «игры с душой» через год-два. Или пять.
И вот это жёстко портит всю картину, весь вот этот идеал, всю иллюзию успеха: да плевать тотально, сколько «плоек» в неделю ты продаёшь в Японии или Англии, абсолютно начхать, какие у тебя там оценки от верхнеинтернетной прессы. Всё это по боку, если твоя игрушка не удерживает игрулькиных, которые могут оплачивать ежемесячные подписки, закрывать платные баттлпассы и скупать скинчики и маунтов.
И, боже мой, до чего же Sony хочется хотя бы что-то уже кроме сиквела Helldivers, что могло бы ежемесячно приносить много-много монеток. Вот как же сладка и желанна идея того, что можно будет делать по 5-6 лет очередную часть God of War или Marvel’s Spider-Man. Ещё через пяток лет анонсировать новые The Last of Us и Uncharted!
Но прямо сейчас, уже сегодня, в этот момент — нужно что-то такое, что «подсадит на себя игрока». Чтобы сезоны, аддоны и боевые пропуски. Чтобы скины, паки и сундучки. Чтобы уже хотя бы что-нибудь, что приносит копеечку. Ну, экспериментируйте, конечно — выводы после Concord и Marathon сделаны. Но они продолжат, как написал Денис Майоров, — вставать на «личные грабли».
Нет, это не погубит Sony и не похоронит бренд PlayStation, но жирненькие и сытые времена позади. Сейчас дороже и дольше: и зарплаты, и сроки, и цена ошибки.
Знаете, почему это происходит? По трём причинам: сами оказались в заложниках «самых дорогих и красивых видеоигр в индустрии» — которые делают, спасибо и на том, хотя бы не по 10 лет, — а всего по 5-6 лет в среднем. Сюда добавьте консервативность и бюрократию — неумение гибко и быстро реагировать и адаптироваться привело к такому результату. Да, итог промежуточный — но тенденция болезненная. Наконец, последняя и самая неприятная причина: просто желание схалтурить, залететь в молодой тренд и срубить кэша. Но прогревы не сработали: сегодняшний игрок стремительно умнеет, милорд — старые подходы не оправдались.
И вот на фоне этого спонтанного анализа, пророчу довольно мрачное будущее для переходного периода между последними годами жизни PlayStation 5 и первыми — но уже для PlayStation 6. Спасибо, конечно, что GTA VI сейчас вовремя подоспела — но это, сугубо личное мнение, очень стыдно, когда ты держишь десятки классных франшиз, но надеешься на безотказную мультиплатформу. Выходит, «плойки» покупают, не чтобы играть в хвалёные эксклюзивы? Именно так.
И последнее: как бы там ни случилось дальше, считаю, было несколько катастрофических промашек — не нужно было отменять уже готовый порт Ghost of Yotei для ПК (он просто бустанул бы продажи Ghost of Tsushima). Не нужно было слушать саботажников из Bungie и отменять многопользовательскую The Last of Us.
И главное — нужно было рискнуть и вместо Concord и Marathon вложить деньги в ARC Raiders. Сейчас сидели бы, и как довольный кот со сметаной на усах — облизывались. Но эффективным менеджерам виднее, чем админам Telegram-каналов…
Представьте: вот есть Fortnite, Roblox, Call of Duty, ARC Raiders, Dota 2, EA Sports FC, World of Warcraft и Counter-Strike 2. И там на горизонте ещё GTA Online 2, которая перетащит в себя половину мира.
Есть скоротечно популярные, но хайповые инди за 1,5 бутылки пива и есть рофляные френдслопы. Но есть и формат «эксклюзивы на PlayStation — игры с душой».
Во-первых, уже давно не с душой, а прям вот с душком. Во-вторых, по-настоящему достойные — выходят раз в пару лет. В-третьих, эти игры до трясущихся поджилок критически привязаны к оценкам и всеобщему одобрению. Но главное, не поверите: игроки заносят в них денежку всего лишь единожды, проходят за неделю — и снова сидят и кукуют в ожидании очередной «игры с душой» через год-два. Или пять.
И вот это жёстко портит всю картину, весь вот этот идеал, всю иллюзию успеха: да плевать тотально, сколько «плоек» в неделю ты продаёшь в Японии или Англии, абсолютно начхать, какие у тебя там оценки от верхнеинтернетной прессы. Всё это по боку, если твоя игрушка не удерживает игрулькиных, которые могут оплачивать ежемесячные подписки, закрывать платные баттлпассы и скупать скинчики и маунтов.
И, боже мой, до чего же Sony хочется хотя бы что-то уже кроме сиквела Helldivers, что могло бы ежемесячно приносить много-много монеток. Вот как же сладка и желанна идея того, что можно будет делать по 5-6 лет очередную часть God of War или Marvel’s Spider-Man. Ещё через пяток лет анонсировать новые The Last of Us и Uncharted!
Но прямо сейчас, уже сегодня, в этот момент — нужно что-то такое, что «подсадит на себя игрока». Чтобы сезоны, аддоны и боевые пропуски. Чтобы скины, паки и сундучки. Чтобы уже хотя бы что-нибудь, что приносит копеечку. Ну, экспериментируйте, конечно — выводы после Concord и Marathon сделаны. Но они продолжат, как написал Денис Майоров, — вставать на «личные грабли».
Нет, это не погубит Sony и не похоронит бренд PlayStation, но жирненькие и сытые времена позади. Сейчас дороже и дольше: и зарплаты, и сроки, и цена ошибки.
Знаете, почему это происходит? По трём причинам: сами оказались в заложниках «самых дорогих и красивых видеоигр в индустрии» — которые делают, спасибо и на том, хотя бы не по 10 лет, — а всего по 5-6 лет в среднем. Сюда добавьте консервативность и бюрократию — неумение гибко и быстро реагировать и адаптироваться привело к такому результату. Да, итог промежуточный — но тенденция болезненная. Наконец, последняя и самая неприятная причина: просто желание схалтурить, залететь в молодой тренд и срубить кэша. Но прогревы не сработали: сегодняшний игрок стремительно умнеет, милорд — старые подходы не оправдались.
И вот на фоне этого спонтанного анализа, пророчу довольно мрачное будущее для переходного периода между последними годами жизни PlayStation 5 и первыми — но уже для PlayStation 6. Спасибо, конечно, что GTA VI сейчас вовремя подоспела — но это, сугубо личное мнение, очень стыдно, когда ты держишь десятки классных франшиз, но надеешься на безотказную мультиплатформу. Выходит, «плойки» покупают, не чтобы играть в хвалёные эксклюзивы? Именно так.
И последнее: как бы там ни случилось дальше, считаю, было несколько катастрофических промашек — не нужно было отменять уже готовый порт Ghost of Yotei для ПК (он просто бустанул бы продажи Ghost of Tsushima). Не нужно было слушать саботажников из Bungie и отменять многопользовательскую The Last of Us.
И главное — нужно было рискнуть и вместо Concord и Marathon вложить деньги в ARC Raiders. Сейчас сидели бы, и как довольный кот со сметаной на усах — облизывались. Но эффективным менеджерам виднее, чем админам Telegram-каналов…
Resident Evil 5 это не просто игра - это говнище ебаное.
Если вам не с кем играть в игру в кооперативе, или у вас посреди игры кооператив сломался (спасибо либо Sony, либо РКН, я так и не понял), обходите эту игру стороной. Она не заточена под одиночное прохожение, ибо Шева под управлением ИИ ну просто мега тупая мразь, которая мне прям сильно заруинила финальный боссфайт
Да и в целом, это довольно проходная часть серии. История то неплохая, но сеттинг прям... meh. Головоломка всего одна на всю игру, боевка приемлима, но когда начинается Gears of War под конец начинает душить, боссы тоже Meh, потому что сильно завязаны на кооператив.
Короче - проходняк. Говорят DLC у игры хорошее, попробую и его тоже, а после удалю игру и никогда к ней не вернусь.
#about_games
#марафонResidentEvil
Если вам не с кем играть в игру в кооперативе, или у вас посреди игры кооператив сломался (спасибо либо Sony, либо РКН, я так и не понял), обходите эту игру стороной. Она не заточена под одиночное прохожение, ибо Шева под управлением ИИ ну просто мега тупая мразь, которая мне прям сильно заруинила финальный боссфайт
Да и в целом, это довольно проходная часть серии. История то неплохая, но сеттинг прям... meh. Головоломка всего одна на всю игру, боевка приемлима, но когда начинается Gears of War под конец начинает душить, боссы тоже Meh, потому что сильно завязаны на кооператив.
Короче - проходняк. Говорят DLC у игры хорошее, попробую и его тоже, а после удалю игру и никогда к ней не вернусь.
#about_games
#марафонResidentEvil
👍2🤡1
Rexther's Gate 2.0
Resident Evil 5 это не просто игра - это говнище ебаное. Если вам не с кем играть в игру в кооперативе, или у вас посреди игры кооператив сломался (спасибо либо Sony, либо РКН, я так и не понял), обходите эту игру стороной. Она не заточена под одиночное прохожение…
Lost Nightmare хорошее DLC, но разрабы и сюда умудрились насрать. Знаете как? Недобоссфайтом с Вескером, где ты ему даже урон нанести не можешь и должен тупо несколько минут доджить атаки и ждать пока истечет невидимый таймер.
Да пошли вы нахуй, короче.
Осталось еще одно сюжетное DLC, но я его позже пройду. Мне нужно отдохнуть от этой духоты
#about_games
#марафонResidentEvil
Да пошли вы нахуй, короче.
Осталось еще одно сюжетное DLC, но я его позже пройду. Мне нужно отдохнуть от этой духоты
#about_games
#марафонResidentEvil
Пояснение: По сюжету фильма ГГ решает найти и убить мусульманских иммигрантов, которые изнасиловали маленькую девочку в Германии.
По итогу фильм обвиняют в нацизме/расизме и всех сопутствующих измах, на которых Европа последние пару лет помешалась.
А судя по реакции людей, у них терпение лопнуло и вот мы видим вот такие оценки и отзывы о том, что посыл режиссера в текущих реалиях им близок.
Вот такая хуйня, собачки
#about_movies
По итогу фильм обвиняют в нацизме/расизме и всех сопутствующих измах, на которых Европа последние пару лет помешалась.
А судя по реакции людей, у них терпение лопнуло и вот мы видим вот такие оценки и отзывы о том, что посыл режиссера в текущих реалиях им близок.
Вот такая хуйня, собачки
#about_movies
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻 (Дмитрий Дмитриевич)
Там тем временем Уве Болл резко вспомнил что он вообще то умеет снимать кино и порвал жопу всему ЕС со своим Гражданин Начеку
Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻
Там тем временем Уве Болл резко вспомнил что он вообще то умеет снимать кино и порвал жопу всему ЕС со своим Гражданин Начеку
Самое смешное, что фильм пока что муть полная, получается реально, чисто на теме выезжают
#about_movies
#about_movies
Пивнуха Дмитрия Дмитриевича🍻
Там тем временем Уве Болл резко вспомнил что он вообще то умеет снимать кино и порвал жопу всему ЕС со своим Гражданин Начеку
По итогу, ну, типикал фильм Уве Болла, реально, чисто за счет темы хайпует.
И вот вопрос, неужели народ настолько на грани из-за темы мигрантов в Европе, что треш-фильм от известного Трешодела способен получить поддержку просто потому что он предлагает радикальное решение проблемы?
#about_movies
И вот вопрос, неужели народ настолько на грани из-за темы мигрантов в Европе, что треш-фильм от известного Трешодела способен получить поддержку просто потому что он предлагает радикальное решение проблемы?
#about_movies
Rexther's Gate 2.0
Через че ты там Целишься, дебил? Ричи уже даже не старается #about_movies
Хотя ладно, там возможно все-таки целик есть сбоку от оптики, с другого ракурса видно, но до конца не ясно