После традиционного #вопросдня в Клубе полезла искать старые фото. Вот они, начиная с самой первой игры. ДНМ (от Шамары, Уве, Дракона), Сезон охоты (от Рэзора и Ротмистра, кажется), Испания (от Таньши), Мушкетеры (от Танши и мб кого-то еще), ДНМ2 (может быть его нужно повыше по датам), Октябрьская ночь (от Декстера), Сталкер ОСознание. И просто смешная фотка с игры Измерений по Миядзаки.
🔥16❤5🥰2
На прошлом эпизоде Подземелья и Драконов была сражена наповал гостеприимством лавки Девять жизней и пообещала сделать подарок. Вот он ✨
🔥19❤🔥9❤2
Forwarded from Драконологово
Хотя о чем это я, вот базовый уровень подготовки ролевика какой должен быть, какие навыки нужны и стоит освоить:
- Спать по 3 часа в день, а утром выглядеть огурцом
- Жить и пить как будто тебе 20, а на деле тебе уже нихуя не 20
- Бегать, прыгать и плясать как будто нет коленей и спины. Что это за хруст, ска
- Проябываться оттуда где скучно, туда где весело. Компас со стрелкой на весело не прилагается.
- Читать глазами и говорить через рот
- Какая никакая эмпатия, но лучше какая чем никакая
- Умение терпеть невзгоды и лишения. Особенно важно для столичных игроков: задрипаный кофе вместо капучинки на банановом, отсутствие свежих круассанов с ветчиной и сыром и проч
- Знать и уметь первое правило
Как будто бы этого достаточно для участия, остальное приложится.
- Спать по 3 часа в день, а утром выглядеть огурцом
- Жить и пить как будто тебе 20, а на деле тебе уже нихуя не 20
- Бегать, прыгать и плясать как будто нет коленей и спины. Что это за хруст, ска
- Проябываться оттуда где скучно, туда где весело. Компас со стрелкой на весело не прилагается.
- Читать глазами и говорить через рот
- Какая никакая эмпатия, но лучше какая чем никакая
- Умение терпеть невзгоды и лишения. Особенно важно для столичных игроков: задрипаный кофе вместо капучинки на банановом, отсутствие свежих круассанов с ветчиной и сыром и проч
- Знать и уметь первое правило
Как будто бы этого достаточно для участия, остальное приложится.
🔥1
Forwarded from Драконологово
Дневник Брата-Чародея
Люди ездят игротехами на игры регулярно потому, что еще не научились/никогда не умели/разучились играть.
Они не готовы к:
Они не готовы к:
Прикольно, не задумывался об этом в таком ключе, хотя текст очевидно провокационный)
Давно не было немиленьких постов.
Люди ездят игротехами на игры регулярно потому, что еще не научились/никогда не умели/разучились играть.
Они не готовы к:
— Неожиданным игровым ситуациям
— Отсутствию понятного расписания
— Импровизации из роли
— Реальным игровым задачам и соревнованию/пвп-конфликту
— Усвоению и соблюдению всего объема правил, а не только своего участка
— Потенциально конфликтным и проблемным ситуациям с другими персонажами/игроками.
— Выигрышу у других игроков (вдруг обидятся, вдруг подумают что-то)
— Отсутствию власти и влияния, которое может быть у игротеха (нет маны на каст, могущественная сущность и т.п.)
— Отсутствию спотлайта
— Отсутствию благодарности просто за факт своего существования
— Необходимости самому искать себе в игре занятия
Игрок со всем этим сталкивается, а игротехник нет. Так что игротех получается куда более привелегированная роль =)
🤔3🔥1🗿1
Forwarded from Бежит орёт
Снимать что-то на телефон в лесу в дождь — развлечение сомнительное, но очень интересное
Есть у меня давнее желание: заснять выездную ролёвку в сеттинге ДнД
Фото с игр конечно хорошо
Но мой фетиш — видео
Мне жизненно необходимо не просто помнить, но и иметь возможность показать какие-то моменты с игр
Как говорится «я не волшебник, а только учюсь», но что-то я всё таки с этой игры принёс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7💅2🔥1🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤9😍6🥰1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15💘5🔥1
Forwarded from Трюмо
[Заголовок]
Отыгрыш
Снова про определения, но сегодня окунемся глубже в определение отыгрыша. Многие говорят про отыгрыш, и также имееют ввиду разное, но на мой взгляд, речь идет про разные уровни этого отыгрыша.
Вот о них мы и поговорим.
Когда люди зачастую говорят «хорошо отыгрывать», они представляют человека, который меняет голос, говорит от первого лица, делает драматичные паузы и может изобразить старого трактирщика так, что стол начинает нервно искать театральное образование в его биографии. И это только вершина айсберга.
Второй слой отыгрыша — это мотивация. Чего персонаж хочет? Чего боится? Кого любит? Во что верит? Где у него больное место, куда сюжет может ткнуть пальцем и сказать: «Ну что, родной, сейчас посмотрим, какой ты на самом деле». Вот это уже интереснее, потому что персонаж начинает двигаться не просто туда, где награда, а туда, где его желания, страхи, идеалы и связи.
И тут начинается настоящая magic. Персонаж может поступить невыгодно, потому что у него есть гордость. Может полезть в опасность, потому что там человек из его прошлого. Может промолчать, потому что боится признаться.
Зачастую, на мой взгляд, тяжелее всего идет прокачка игрового скилла между вторым и третьим слоем. Но оно проходит быстрее, когда игрок понимает что мы тут историю пришли рассказывать, и что мастер не враг, просто потому что он сидит по иную сторону стола.
Третий слой — последствия. Отыгрыш становится особенно хорошим в момент, когда он что-то стоит.
Не просто «мой персонаж алкоголик» где-то в анкете, а сцена, в которой из-за этого вся группа попадает в проблемы. И при этом все чувствовать, что это не сделано не просто потому что я хочу так отыграть. А когда ты понимаешь, что мы сейчас начнем новую веху истории, которая позабавит всех еще надолго.
И по итогу, пройдя все эти круги, вы попадаете на слой признание игроками и системой.
Если вы умеете говорить голосом умирающего дворфа, я только рад, живите свою лучшую жизнь. Но если за этим нет мотивации, выбора и последствий, то это просто хорошая маска.
Хороший отыгрыш — это когда личность персонажа влияет на его решения, и возможно напротив. А решения влияют на мир, группу или хотя бы на самого персонажа. Не обязательно громко. Не обязательно театрально. Иногда лучший отыгрыш — это не монолог на пять минут, а короткое «я не могу этого сделать», после которого за столом становится тихо.
Короче, если хотите лучше отыгрывать, не начинайте с голоса. Начните с вопроса: что мой персонаж сейчас хочет, чего боится и какую цену он готов за это заплатить? А голос потом приложится. Или нет. Мир как-нибудь переживёт.
Отыгрыш
Снова про определения, но сегодня окунемся глубже в определение отыгрыша. Многие говорят про отыгрыш, и также имееют ввиду разное, но на мой взгляд, речь идет про разные уровни этого отыгрыша.
Вот о них мы и поговорим.
Когда люди зачастую говорят «хорошо отыгрывать», они представляют человека, который меняет голос, говорит от первого лица, делает драматичные паузы и может изобразить старого трактирщика так, что стол начинает нервно искать театральное образование в его биографии. И это только вершина айсберга.
Второй слой отыгрыша — это мотивация. Чего персонаж хочет? Чего боится? Кого любит? Во что верит? Где у него больное место, куда сюжет может ткнуть пальцем и сказать: «Ну что, родной, сейчас посмотрим, какой ты на самом деле». Вот это уже интереснее, потому что персонаж начинает двигаться не просто туда, где награда, а туда, где его желания, страхи, идеалы и связи.
И тут начинается настоящая magic. Персонаж может поступить невыгодно, потому что у него есть гордость. Может полезть в опасность, потому что там человек из его прошлого. Может промолчать, потому что боится признаться.
Зачастую, на мой взгляд, тяжелее всего идет прокачка игрового скилла между вторым и третьим слоем. Но оно проходит быстрее, когда игрок понимает что мы тут историю пришли рассказывать, и что мастер не враг, просто потому что он сидит по иную сторону стола.
Третий слой — последствия. Отыгрыш становится особенно хорошим в момент, когда он что-то стоит.
Не просто «мой персонаж алкоголик» где-то в анкете, а сцена, в которой из-за этого вся группа попадает в проблемы. И при этом все чувствовать, что это не сделано не просто потому что я хочу так отыграть. А когда ты понимаешь, что мы сейчас начнем новую веху истории, которая позабавит всех еще надолго.
И по итогу, пройдя все эти круги, вы попадаете на слой признание игроками и системой.
Если вы умеете говорить голосом умирающего дворфа, я только рад, живите свою лучшую жизнь. Но если за этим нет мотивации, выбора и последствий, то это просто хорошая маска.
Хороший отыгрыш — это когда личность персонажа влияет на его решения, и возможно напротив. А решения влияют на мир, группу или хотя бы на самого персонажа. Не обязательно громко. Не обязательно театрально. Иногда лучший отыгрыш — это не монолог на пять минут, а короткое «я не могу этого сделать», после которого за столом становится тихо.
Короче, если хотите лучше отыгрывать, не начинайте с голоса. Начните с вопроса: что мой персонаж сейчас хочет, чего боится и какую цену он готов за это заплатить? А голос потом приложится. Или нет. Мир как-нибудь переживёт.
❤15