Brodetskyi. Tech, VC, Startups
21.5K subscribers
799 photos
207 videos
35 files
3.13K links
Tech, VC, Business, Startups, AI and more.

👤 linkedin.com/in/andrii-brodetskyi

✉️ @politehnik
Download Telegram
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
Deadline: Facebook наняла адвоката Бритни Спирс, чтобы засудить (или запугать) авторов сериала о себе

Facebook пытается перестраховаться перед выходом сериала Doomsday Machine («Машина судного дня»), охватывающего самый острый период в жизни компании — c 2016 по 2021 год, когда соцсеть столкнулась с претензиями в массовом распространении фейков, влиянии на выборы, разжигании ненависти и т.п.

Сериал снимается по книге Ширы Френкель и Сесилии Кэнг «Уродливая правда: битва за господство в Facebook». В нем роль операционного директора Facebook Шэрил Сандберг сыграет звезда сериала «Корона» Клэр Фой.

❗️По данным Deadline, продюсеры сериала из Anonymous Content получили предупреждение от юридической компании Мэтью Розенгарта. Этот юрист известен тем, что защищал интересы Бритни Спирс и «вытащил» ее из-под опеки ее отца. В письме юриста говорится, что производителям сериала не стоит ориентироваться на ложные факты, изложенные в книге. И что они не должны подвергать своих сотрудников «серьезным денежным обязательства». Что это как ни угроза и попытка предупредить негативный эффект от выхода сериала про самые неприглядные стороны жизни Facebook?

Юрист пишет, что книга основана на выборочных данных, многие из которых были получены от недовольных сотрудников Facebook и поэтому предвзяты: ««авторы и редакторы книги откровенно отвергли правдивые рассказы многочисленных руководителей Facebook, которые говорили с ними».

В общем с двойной силой ждем выхода сериала и, возможно, последующих исков к его создателям.
Видели уже официальный анонс рекламы в Telegram? Вот Никита Лихачев подробно разобрал: https://t.me/niketasfm/1663

Выглядит не очень радужно для авторов каналов с монетизацией. Что же, буду диверсифицировать доход через эксклюзивный контент и донаты. Давно пора.

За какого рода контент вы бы донатили мне? Напишите в комментариях.
Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Я практически не писал про публикацию документов под названием Facebook Papers — во-первых, их очень много и целая команда журналистов читает тысячи страниц, пытаясь составить целостную картину (что пока не очень получается, на мой взгляд). Politico собрали…
Прочитал еще несколько интересных фактов из Facebook Papers, позволяющих заглянуть в черные ящики алгоритмов соцсети и внутренних процессов компании.

• В 2017 году продуктовые менеджеры Facebook решили придать реакциям на посты разный вес: алгоритм запрограммировали учитывать реакции-эмоции, в том числе "злые", за 5 лайков. Это привело к тому, что самый противоречивый контент стал самым выгодным для публикации на платформе.

• В 2018 году в Facebook провели внутренний эксперимент: для 0,05% пользователей отключили ранжирование постов в ленте. Результат: вовлечение значительно упало, пользователи скрывали половину постов, контент из групп попадал в топ ленты и при всем этом Facebook зарабатывал даже больше на показах рекламы из-за того что люди намного больше скролили ленту.

• В 2019 году сотрудники Facebook создали виртуальный аккаунт консервативной домохозяйки из провинции. В интересах указали политику, семью и христианство, лайкнули Fox News и президента Трампа. Затем аккаунт выпустили "в поле", чтобы посмотреть, куда его заведут алгоритмы рекомендаций. Через два дня в ленте были группы конспирологов QAnon, через неделю лента была забита рекомендациями страниц и групп, распространяющих хейтспич и дезинформацию.

Новые публикации по теме Facebook Papers продолжают выходить каждый день, их уже почти 60. Просто прочитайте заголовки, чтобы оценить масштаб самого крупного PR-кризиса в истории компании. Журналисты продолжат получать новые документы до конца ноября — нас ждут еще десятки, если не сотни откровений.
Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Раз в год напоминаю о большой проблеме биткоина - высоком энергопотреблении его сети. На NYT - текст с наглядной графикой о том, сколько энергии сжигает глобальная сеть майнеров биткоина и насколько это неэкологично. По этому показателю биткоин часто сравнивают…
И о децентрализации биткоина:

1. 10 000 частных владельцев контролируют примерно треть всех биткоинов.
При этом 1000 владельцев контролируют 20% биткоинов.

2. 10% майнеров контролируют 90% всех майнинговых мощностей.
При этом всего 50 майнеров контролируют 50% майнинговых мощностей, что делает сеть уязвимой к атаке 51%.

Источник: исследование National Bureau of Economic Research
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MMA для роботов, как вам такое зрелище?
Ого какие новости

Украинская компания, разрабатывающая популярный фотосток Depositphotos и онлайн-редактор Crello, поменяла владельца. Ее полностью выкупила американская компания VistaPrint. Сумма сделки составила $85 млн – это крупнейшая сделка на украинском IT-рынке за последние несколько лет.

https://ain.ua/2021/10/27/vistaprint-pokupaet-depositphotos-i-crello/ via @ainua_day
В Instagram теперь можно добавлять стикеры со ссылками в stories. Проверил, у меня уже есть.

Теперь все могут лить трафик из Instagram! Ждем еще больше классного контента от компаний и брендов в сториз 🌚
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Забавный факт: сценарий "Дюны" был написан в программе Movie Master, разработанной 30 лет назад еще под MS-DOS. Сценарист Эрик Рот говорит, что программа может обрабатывать только 40 страниц текста, после чего вылетает из-за ограниченной памяти. Это помогает ему структурировать текст. Кстати, Джордж Мартин тоже писал "Игру престолов" в старом текстовом редакторе под MS-DOS. У талантливых людей свои причуды 🤷🏻‍♂️

• В 1994 году Эрик Рот получил Оскар за лучший адаптированный сценарий к фильму "Форрест Гамп". После того, видимо, решил не менять рабочий инструмент.
Forwarded from БлоGнот
Github сообщает, что около трети всего нового кода на платформе создано с помощью Copilot — фичи, которая дописывает код искусственным интеллектом, базируясь на коде, уже написанном разработчиком. Дополнительно сообщается, что 50% пользователей, которые попробовали эту возможность несколько месяцев назад, когда её анонсировали, продолжают использовать её.

Теперь Copilot будут раскатывать на другие популярные языки программирования — до сих пор он рекомендовался для Python, JavaScript, TypeScript, Ruby и Go, а теперь добавится поддержка Java и других языков.

Хотя Github уверяет, что многие программисты активно используют Copilot и перестроили свою работу с его помощью, большинство сходится во мнении, что результат сильно зависит от исходного материала для обучения алгоритма и может оказаться не лучшего качества. Так что использовать стоит на свой страх и риск.
https://www.axios.com/copilot-artificial-intelligence-coding-github-9a202f40-9af7-4786-9dcb-b678683b360f.html
Эффективный скам-стартап создал подросток из британской глубинки: он скопировал сайт магазина подарочных сертификатов, проплатил его рекламу в Google Ads так, что реклама фейкового магазина была в выдаче выше настоящего, и напродавал фейковых сертификатов на $9000.

При обыске полиция обнаружила на его компьютере данные 12 000 кредитных карт и 200 аккаунтов PayPal, с которых он в 2020 году вывел в крипту средств на 48 биткоинов, по нынешнему курсу это почти $3 млн. Суд конфисковал крипту, а 17-летнему парню повезло — из-за юного возраста ему присудили только 150 часов исправительных работ, был бы старше — попал бы за решетку.
Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Интересный ход от Ford: компания закупила для сотрудников сборочной линии экзоскелеты, которые делают их руки практически невесомыми. По видео не видно, насколько это удобная штука, интересно было бы попробовать её на себе. Пишут, что экзоскелет облегчает…
Для армии Тайваня разработан экзоскелет на батареях — он снимает часть нагрузки с коленей и позволяет солдатам поднимать тяжелые грузы и передвигаться со скоростью до 6 км/ч. Батареи хватает на 6 часов. Через несколько лет планируют выпустить обновленную версию, позволяющую поднимать грузы весом до 100 кг.

Аналогичные разработки ведут армии США, Японии и Канады, также похожий экзоскелет недавно показала армия Китая.
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
👹👀 «Если образ Метавселенной, которую мы намеревались построить, не пугает нас до чертиков, значит, это не та Метавселенная, которую мы должны строить»

CNBC откопала интересный документ, из которого следует, что концепцию метавселенной для Facebook еще в 2018 году описал Джейсон Рубин, тогда руководивший VR-подразделением Oculus. Рубин написал пространное письмо Марку Андрессену, члену правления Facebook. Там он констатировал, что пользователи в целом сейчас безразличны к системам виртуальной реальности. И чтобы это изменить, вокруг VR надо построить «метавселенную». Судя по всему, именно это письмо легло в основу концепции метавселенной, которую недавно представил Марк Цукерберг.

«Шок и трепет». Metaverse по версии Рубина:

👛 Пользователи находятся в мире, который заполнен виртуальной рекламой и виртуальными товарами. Они все меньше времени проводят в реальной жизни — в «мясной вселенной». Чтобы описать новый мир Рубин использовал фразу «шок и трепет» 12 раз.

🥩 В «мясной вселенной» пользователи только работают, едят и спят. Все развлечения постепенной уходят в метавселенную. «Этому помогают Netflix , Facebook, Instagram и другие интеграции с Metaverse». По версии Цукерберга, работа тоже может переехать в метавселенную.

Facebook должна действовать так, чтобы в сфере метавселенных не было конкуренции: «Первая метавселенная, которая наберет реальную популярность, скорее всего, станет последней» (нет смысла сотрудничать с другими платформами). Сейчас концепция поменялась в сторону большей открытости (по крайней мере на словах).

🎧 Через 10 лет будет продано около 100 млн единиц VR-оборудования, из них половина — Oculus.

💰 100 млн пользователей метавселенной могут принести больший доход, чем реальная вселенная с миллиардом пользователей. «Если люди проводят время в метавселенной, то именно там образуется реальная экономика»

📺 В течение 20 лет метавселенная станет конкурентом телевидению и соцсетям. «Чистый доход после выплат разработчикам составит миллиарды в год». Зарабатывать вселенная будет на продаже виртуальной недвижимости, одежды, статусных символов».

📲 Реклама тоже переместится в метавселенную: Coca-Cola будет платить за размещение магазина в лучшем случае, Ford — за то, чтобы в виртуальном мире использовали его автомобили, Procter & Gamble будет покупать рекламу на цифровых щитах, а Gucci сможет открыть виртуальный магазин.
Forwarded from РУКИ
Старый прием негласного digital-этикета — не отвечать на звонок с незнакомого номера, даже если ты заблудился в лесу. Новый уровень — послать своего цифрового аватара решать некомфортные вопросы за тебя. Или, наоборот, назначить встречу цифровому двойнику, чтобы не испытывать стресс от общения с реальным человеком. А еще лучше — выбрать образ собеседника заранее: возможно, вам комфортнее говорить с женщиной. Или с представителем определенной расы.

🤹🏼‍♂️ Все эти сценарии уже просчитывает компания Soul Machines, которая годами делала непримечательных цифровых аватаров для полицейских и госслужащих, а теперь открывает для себя феномен метавселенных. У The Verge вышел подробный профайл бизнеса, который идеологически перекликается с (анти)утопическими идеями Марка Цукерберга.

Несколько интересных деталей:

🤹🏼‍♂️ Главный продукт Soul Machines — это цифровая рабочая сила. Аватары на базе операционки Humans 2.0 — это в первую очередь молчаливые эффективные исполнители и верные союзники мегакорпораций. Их нельзя наделить негативными эмоциями по дефолту. Как омечает сооснователь компании Грег Кросс, “цифровой двойник будет зарабатывать деньги вам и вашей компании, пока вы займетесь чем-то поинтереснее”. Очевидно, что качественного аватара смогут позволить себе не все. Так что делегировать неприятные дела цифровым копиям будут преимущественно избранные.

🤹🏼‍♂️ В то же время виртуальный персонал среднего качества станет более доступным. И, вполне вероятно, что услугами “виртуалов” будут пользоваться те, кто не может себе позволить встречу с реальным доктором или реальным юристом. Помните недавнюю статью про то, что цифровые услуги предназначены для бедных, а аналоговые — для богатых? Кажется, к этому отсылают и Soul Machines.

🤹🏼‍♂️ Soul Machines готова покуситься и на самое святое — видеоигры. В сетевых играх у каждого уже есть виртуальный образ, но весь интерес заключается в том, что за ним стоит реальный человек. Но что, если даже игровую персону можно смоделировать заранее и запускать ее поиграть от вашего лица? Хороший вопрос от The Verge: How would a simulated human presence affect our relationship with games as a fantasy escape, a livelihood, a relaxing hobby, or all of the above? What kind of tensions would arise in the gaps between people who can afford digital personae and those who can’t or won’t use them?

🤹🏼‍♂️ И в продолжение темы — если хотите лучше разобраться в навязчивом феномене metaverse, у The Atlantic вышла любопытная колонка, которая объясняет, что не так с фантазиями о дивных виртуальных мирах, населенных аватарами. Если коротко — это еще один маркетинговый прием, который стимулирует потребление. И если в материальном мире у нас уже хоть что-то есть, виртуальный нужно заполнять с нуля: мебелью, одеждой, развлечениями, смыслом. А это стоит денег. Вот только цифровые артефакты производить проще — и никакой застрявший контейнеровоз не помешает доставить "грузы" в один клик. А главное, платформа контролирует все — и средства производства, и логистическую цепочку. A metaverse is a universe, but better. More superior. An überversum for an übermensch.
​​С какого возраста вы готовы допускать своего ребенка к пользованию продуктами Facebook? 13 лет? 10?

У менеджеров компании свое мнение на этот счет: в апреле на внутреннем форуме Facebook разместили объявления о найме менеджеров для развития продуктов для детей от 6 лет.

Большая проблема Facebook — соцсетью с каждым годом все меньше пользуются подростки. Это стабильный тренд с 2012 года, только за последние два года показатель teen daily active users упал на 13%. И ожидается что в следующие два года упадет еще на 45%: internal record said that young adults "want uplifting and motivating content, yet see FB content as negative, fake, and boring."

Ситуацию частично исправил Instagram. Но в США ему приходится конкурировать со Snapchat. При этом оба приложения уступают дико популярному и вовлекающему TikTok.

Подростки — суперактивные пользователи социальных медиа. Они создают тренды, влияют на культуру и поведение взрослых. Теряя внимание подростков, соцсеть обрекает себя на старение аудитории и медленную смерть.

Законы США накладывают ограничение на онлайн-сервисы для подростков от 13 лет. Например, запрещают собирать их данные без разрешения родителей. Аналогичные ограничение действуют и в Европе. Поэтому приложения Facebook имеют возрастной ценз 13+.

Поэтому в Facebook решили, что надо выращивать юзеров с младых ногтей и запланировали разработку продуктов для детей от 6 лет, о чем можно прочитать во внутренних документах компании. Там же упоминаются проекты/команды Messenger Kids/Youth Platform, IG Youth, IG Child Safety. Также ищут специалистов по policy и праву для приведения продуктов в соответствие с правовыми нормами приоритетных рынков.

Так что молодым родителям скоро станет легче: главное дотерпеть первые 6 лет, а потом можно будет отдать ребенка в виртуальный детсад в метавселенной Цукерберга. Прекрасная перспектива, не правда ли?
Новости про криптовалюту по мотивам "Игры в кальмара" вызвали у меня две реакции: "что за х**ня" и "сколько на этом поднимут". Ну и вот:

В понедельник, 1 ноября, токен внезапно вырос в 77 раз, до $2856,54, а затем резко обрушился и стал стоить меньше доллара. Пользователи успели вложить в него большее $11 млн.
...
Создатели криптовалюты могли заработать на своей афере около $2,1 млн.

Подробный разбор: https://thebell.io/ochevidnoe-moshennichestvo-istoriya-vzleta-i-mgnovennogo-padeniya-tokena-po-motivam-igry-v-kalmara
В Facebook появились донаты: подписчики смогут поддержать создателей контента платными подписками. При этом создатели не будут платить Apple комиссию 30% — подписка будет проходить через собственную платежную систему Facebook. Спасибо иску Epic Games против Apple, благодаря которому это стало возможно.

Фича уже доступна в 27 странах, Украины и России среди них нет. Для включения платных подписок страница должна иметь не менее 10 000 подписчиков и соответствовать требованиям Facebook к монетизации (публиковать оригинальный контент, не нарушать правила соцсети и т.д.).

Кстати, на днях опция платной подписки появилась у всех пользователей Twitter на iOS. Там тоже есть ограничение для авторов блогов: от 10 000 подписчиков, возраст от 18 и минимум 25 твитов в месяц. Фичу включают в случае успешного рассмотрения заявки.

Круто, что пока платформы соревнуются за свой кусок пирога creator economy, создатели контента получают все больше возможностей для монетизации.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Драг-рейс летающих электромобилей в австралийской пустыне. Выглядит красиво! К тому же двигает прогресс в этой отрасли.
Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Драг-рейс летающих электромобилей в австралийской пустыне. Выглядит красиво! К тому же двигает прогресс в этой отрасли.
Если вам тоже непонятно, зачем кто-то тратит миллионы на разработку дорогущих летающих машин — расслабьтесь и просто наслаждайтесь красотой технологий. Это точно не тот вид транспорта, который когда-либо станет массовым.

Стоимость такой машины может достигать $300 000. Хотя некоторые разработчики уверяют, что в будущем стоимость полета будет сравнимой с наземным транспортом. Другие советуют сравнивать не с авто, а с вертолетами — такие гибриды могут стать для них более зеленой альтернативой.

https://www.nytimes.com/2021/06/12/technology/flying-cars.html