Devlog #1 - Начало
Если вы попали сюда, значит вы уже имеете небольшую информацию о проекте. Нет? В любом случае, это вступительный пост и мы начинаем!
Разработка структурной базы заняло примерно 3-4 недели, поэтому нам есть что рассказать.
1. Мы полностью прописали скрипт смены гравитации.
2. Базовая карта нулевого уровня готова.
3. Построен неткод для создания лобби и подключению друг к другу.
4. Не забыли и про меню с настройками.
Релиз alpha-build'а ориентировочно к Новому Году на площадку itch.io. В наших планах собрать фидбек и двигаться дальше. В этой сборке мы планируем три полноценные карты, лобби, игровой персонаж.
Постепенно мы будем делиться информацией касательно разработки и внутренней кухни, а пока до связи до следующего поста 👋
Скриншоты ниже
Если вы попали сюда, значит вы уже имеете небольшую информацию о проекте. Нет? В любом случае, это вступительный пост и мы начинаем!
Разработка структурной базы заняло примерно 3-4 недели, поэтому нам есть что рассказать.
1. Мы полностью прописали скрипт смены гравитации.
Да-да, в некоторых частях локации мозг будет ломаться от геометрии пространства. А представьте какого моделить это...
Скрипт работает достаточно просто: если префаб игрока войдет в определенный коллайдер, то скрипт начнет детектить что находится у него под ногами и менять его ориентацию по касательной. В будущем планируется добавить поле в скрипт, в котором мы сможем указывать направление гравитации без необходимости меша под ногами.
2. Базовая карта нулевого уровня готова.
Мы ее оптимизировали для плавного полёта на устаревшем железе путём Light Backing и Mesh Combine модулем.
Благодаря этому, мы уменьшили количество запросов на отрисовку геометрии, а значит уменьшили и прерывания между циклами. В следующих билдах мы добавим Occlusion Culling, что даст буст производительности.
3. Построен неткод для создания лобби и подключению друг к другу.
Мы не стали изобретать велосипед и воспользовались проверенным способом онлайн подключения: виртуальный LAN.
Да, для игры потребуется Hamachi, Radmin VPN или что либо похожее. Причина такого решения проста - вибудущем мы подключим Steam API, который поможет нам в логике маршрутизации пакетов данных.
4. Не забыли и про меню с настройками.
Они будут как в главном меню, так и при активной сессии игры.Пока опустим некоторые мелочи и перейдем к планам:
Возможно, визуальный стиль претерпит изменения, но функционал уже заложен. Мы постарались сделать главное меню интересным: каждый пункт меняет положение камеры в сцене, а нагнетаюший эмбиент задает стиль игры.
Релиз alpha-build'а ориентировочно к Новому Году на площадку itch.io. В наших планах собрать фидбек и двигаться дальше. В этой сборке мы планируем три полноценные карты, лобби, игровой персонаж.
Постепенно мы будем делиться информацией касательно разработки и внутренней кухни, а пока до связи до следующего поста 👋
Скриншоты ниже
Периодически мы пополняем нашу собственную вики, внося коррективы и новые темы касательно того, как мы видим Вселенную и что мы хотим сделать. Вики будет служить навигатором в нашем лоре и это необходимо, т.к. в планах пойти немного дальше каноничной истории и придать глубины этому миру.
Вики доступна как на русском, так и на английском языках.
Прямая ссылка: https://backroomsimpendingdoom.miraheze.org/wiki/Main_Page/ru
Вики доступна как на русском, так и на английском языках.
Прямая ссылка: https://backroomsimpendingdoom.miraheze.org/wiki/Main_Page/ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы каким то образом очутились на уровне "Веселья =)" и никак не можем отсюда выбраться 🎊🎉🥳
Мы, наконец, появились на itchio - ссылка.
Здесь вскоре будет доступен бесплатный pre-альфа релиз Backrooms: Impending Doom. Мы дадим Вам знать как только игра будет доступна.
Будем ожидать вашего фидбека! 🫶
Здесь вскоре будет доступен бесплатный pre-альфа релиз Backrooms: Impending Doom. Мы дадим Вам знать как только игра будет доступна.
Будем ожидать вашего фидбека! 🫶