Полезный материал по UX-дизайну:
https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah
https://dtf.ru/gamedev/216828-lyudi-luchshe-uchatsya-i-zapominayut-esli-eto-chto-to-dlya-nih-znachit-osnovy-ux-v-igrah
DTF
«Люди лучше учатся и запоминают, если это что-то для них значит»: основы UX в играх
Каждый важный элемент геймплея должен обеспечивать понятную обратную связь.
Мужики, не могу не похвастаться отчетом. Да их не было несколько дней, за это время можно было как выпустить технодемку, так и спиться🤪
Большой прогресс настиг за последний день, я начал перечитывать литературу и статьи на тематику бокса и физических параметров, смотрел примеры реализаций механик развития и ведения боя в других проектах. Подводя итог, можно сказать, что разрабатывал вторичные навыки.
Помимо этого прошерстил систему обучения и поступления в университеты других стран для ветки ученого, также прорабатывал вторичные навыки по умственной части.
Вернусь к старой системе и сделаю чеклист на завтра(сегодня)
- Программная реализация вторичных навыков
- Программная реализация качалки
- Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
30.09.20
Большой прогресс настиг за последний день, я начал перечитывать литературу и статьи на тематику бокса и физических параметров, смотрел примеры реализаций механик развития и ведения боя в других проектах. Подводя итог, можно сказать, что разрабатывал вторичные навыки.
Помимо этого прошерстил систему обучения и поступления в университеты других стран для ветки ученого, также прорабатывал вторичные навыки по умственной части.
Вернусь к старой системе и сделаю чеклист на завтра(сегодня)
- Программная реализация вторичных навыков
- Программная реализация качалки
- Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
30.09.20
Бутесы, до меня только дошло обновление телеги с адекватными комментариями прямо из коробки (без вечнолагающего бота, который был у нас прежде). Давайте проверим, что за зверь такой.
Ну не будет же пост без промежуточного итога:
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
⚠️ Обновление параметров еды (почти готово)
Ну не будет же пост без промежуточного итога:
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге
⚠️ Обновление параметров еды (почти готово)
Кухня за 01.10.20
✅ Программная реализация вторичных навыков;
- Вот тут самое интересное. Сегодня работал исключительно над физическим разделом. Конкретнее над боями в боксерской ветке. Слишком много деталей, тема для отдельного поста. Вкратце: реализовал алгоритм восстановления стамины и факторы влияющие на него, силу ударов их влияющие факторы, блок. Осталось практическое тестирование, но оно невозможно без ИИ. Над ним и планирую поработать.
🟨 Программная реализация качалки;
- Без уточнений особо, сделал только один тренажер.
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге;
- Относится к первому пункту. Формулы и алгоритмы для восстановлений параметров и их влияний на сам бой.
Я считаю, что результат достойный, но праздновать пока рано. Вперед Бутесы!
✅ Программная реализация вторичных навыков;
- Вот тут самое интересное. Сегодня работал исключительно над физическим разделом. Конкретнее над боями в боксерской ветке. Слишком много деталей, тема для отдельного поста. Вкратце: реализовал алгоритм восстановления стамины и факторы влияющие на него, силу ударов их влияющие факторы, блок. Осталось практическое тестирование, но оно невозможно без ИИ. Над ним и планирую поработать.
🟨 Программная реализация качалки;
- Без уточнений особо, сделал только один тренажер.
✅ Теоритическая часть и планирование формул на бумаге;
- Относится к первому пункту. Формулы и алгоритмы для восстановлений параметров и их влияний на сам бой.
Я считаю, что результат достойный, но праздновать пока рано. Вперед Бутесы!
Премного извиняюсь за промедления и посты, этой devночью всё исправлю 🔧
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
P.S. Активно работаем над вторичными навыками
Фуух кухня за 03.10.20
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
✅Вредная еда наносит ущерб и здоровью и прибавляет жир в боках;
✅Боевка. Исправление багов, доработал некоторые формулы, несколько видов блокирования ударов. Разделение на уличные и профессиональные бои;
🟨ИИ соперника. Пока на самой зачаточной стадии;
❌Качалка. Не сделал новые тренажеры;
✅Вторичные навыки, касающиеся умственной деятельности;
Про боевку и физические характеристики
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Как уже было оглашено ранее, вторичные навыки делятся на умственные и физические. О первых в другой раз, на данный момент остановимся на вторых.
Три основных параметра необходимо будет прокачивать игроку, если он решится следить за спортивной составляющей жизни - выносливость, сила и жир. В этом ему помогут абонементы в спортзал и соответственно занятия на разных тренажерах, а также правильное питание.
Если соизволить встать на путь профессионального боксера, то всплывает четвертый параметр - техника удара. Он влияет на разброс урона и качество атаки. В бою также стоит учитывать: условное ХП, значение которого устанавливает выносливость; стамина, на скорость восстановления которой повлияют вторичные хар-ки; и мощность удара, дольше задержал - сильнее ударил, но все усилия пойдет насмарку, если во время подготовки получить удар. Значение стамины снижают как нанесенные удары, так и полученные. В блоке её восстановить нельзя.
В уличных поединках нет раундов, весь бой за один подход.
Вроде прошелся по всем основным аспектам, буду рад вопросам и предложениям в комментариях 📝
Ночной вестник за 04.10.20
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
✅Качалка и прокачка физических характеристик всех сортов (но без визуала);
🟨ИИ соперника. Все ещё на самой зачаточной стадии;
✅Хобби! Теперь можно ими заниматься и выбирать отдушину.
Кстати мы все ещё отрыты для твоих предложений для хобби игрока, необычные и оригинальные идеи в почете. На данный момент есть:
- Коллекционирование спичечных коробков
- Рисование
- Мыловарение
- Чтение комиксов
Вперед Бутесы!
Ночной вестник за 05.10.20 (с каждым разом всё позже)
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
В основном занимался гуманитарным трудом и графикой, однако и в коде есть, что отметить небольшой галочкой:
✅Компьютерный клуб готов и улучшение самого компьютера в частности;
✅Я просто очень люблю фиксить баги, найти один, а дальше увлечься;
К гуманитарному труду относится прописывание сюжетных линий и распределение содержимого улиц Центрального района.
Я долго боялся этого дня, но сегодня я начинаю реализовывать биржу. Но перед этим немного посплю.
Подборка любопытных примеров продвижения инди-игр
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
https://coremission.net/gamedev/5-primerov-indie-marketinga
CoreMission
Маркетинг для инди: 5 показательных примеров – CoreMission
В этой статье про маркетинг для инди рассказано, кому из разработчиков удалось круто применить классические законы рекламы. Вы точно слышали про их игры...
Бумажная волокита в электронном виде за 06.10.20 (я начну высыпаться, честно)
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня грешил первыми прототипами биржи, продумывал алгоритмы и шаблоны, но пока похвастаться нечем. В тоже время есть и положительные стороны, где даже виднеется прогресс:
✅Отображение и меню вторичных характеристик. Да, для удобства решил прибегнуть к классике геймдизайна, теперь окна с ними вызываются нажатием на Tab.
Пока делал, задумался и убрал одну из характеристик: красноречие. Причина проста, такую механику проще будет реализовать как производную харизмы и грамотности. Но должность четвертой гуманитарной характеристики остается вакантной. Может креативность?
✅Вторичные навыки. Вернемся к августу и активному обсуждению курсов. Теперь от них есть результат, после их прохождения, можно получить навык и применять в определенной сфере. Пример: навык видеомонтажа, применяется для фриланса.
Имеется ввиду, что на данный момент реализована база для добавления курсов. Самих курсов пока немного и конца их перечня пока не видно.
Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Небольшая статья про первый год разработки:
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Ночной забег за 07.10.20 (я уже не верю что начну высыпаться)
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
Сегодня пробовал в реализацию шаблонов динамики курсов акций и алгоритмов влияющих на неё, в пределах одной кампании. Пока доволен, но сейчас всё слишком просто. Теперь перейдем к реализованному:
✅Деградация. Оптимистично звучит, с этого момента длительное ничего неделанье приведет к понижению как физических характеристик, так и интеллектуальных;
✅Первые реальные дебафы. Уже реализованы дебафы от алкоголя, идем дальше;
День продуктивный, но можно и лучше, что и обещаю сделать завтра. Спокойной ночи Бутесы и продуктивного вам дня!
А давайте всё-таки повторим кодовый марафон, а местами превзойдем прошлые цифры?
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Первый промежуточный итог
✅Болезни. Отдельная механика, отличающаяся от дебафов;
✅Аптека и первые лекарственные средства. На данный момент уже готово молоко которое аннулирует все дебафы первого уровня;
✅Отравление. Как я и писал ранее, едой можно отравиться, но теперь эта механика реализована и тестируется.
Да, я пока на время отошел от рынка акций, к нему я вернусь вечером, когда разберусь с мелочевкой.
Второй промежуточный итог чуть менее прозаичен по сравнению с прошлым. Пока просто работаем над рынком акций и исправляем прошлые ошибки
Статья от геймдизайнера про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока, для вовлечения и удержания аудитории на примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
Завершающий промежуточный итог за 08.10.20
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Акции! Что могу сказать, прогресс существенный, составлен список кампаний и разбит на сектора. Однако с кодом всё не так радужно. Экспериментируя с динамикой курса в рамках одной кампании, я понял что многого ещё не хватает и просто не продумано как сделать многие аспекты. Вздохнул и вновь вернулся на стадию планирования и обдумывания. Прописывание шаблонов, событий, все дела.
Отдельным адом будет оптимизация и автоматизация (очевидно что рынок должен жить и без вмешательства игрока). В общем будет жарко.
Но по традиции, без галочки в отчете не обойтись:
✅Вывески с графиком работы заведений.
Какой вариант построения графиков вам визуально более удобен? (Выбор между ночной и обычной темами также завезем)
Anonymous Poll
38%
1
62%
2
Новостной заголовок за 09.10.20
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;
- Сегодня был достигнут большой прогресс на рынке акций. Заданы шаблоны для генерации динамики курса и их ежедневные обновления. Теперь их только заполнить. А главный плюс нового подхода к алгоритму - оптимизация. Экспериментировал пока также в масштабах одной кампании. Завтра планирую расширить список, а также добавить генерацию глобальных событий, серьёзно влияющих на стоимость, как скандалы (прим. в ресторане нашли мертвую крысу, а дальше как разгорится общественность и СМИ по такому поводу) или положительные события (прим. выпущен новый флагман, который получает положительные оценки от критиков и обеспечивает высокую прибыль);
- Работа над советским визуалом, конкретнее рисуем панельки;