boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Про интерактив.

Составляю базу данных для постеров фильмов, хочется сделать подборку более разнообразной. Они же будут висеть и как реклама в кинотеатре, так и при желании в квартире у ГГ.

Ностальгические и просто приятные мне фильмы, а также яркие представители топ100 IMDb/Кинопоиск уже добавлены, если есть ещё варианты, буду рад добавить. Спасибо.

Особо приветствуются каноничные французские комедии.
Отгремел мировой день рок-н-ролла,

а вместе с ним и установленный ранее дедлайн. Командой было принято трудное, но, на мой взгляд, самое верное решение. Вместо выпуска сырого билда, а затем серии хотфиксов и различных мелких дополнений проведена перепланировка проекта. Я полностью осознаю свою вину в этом как организатора, да и идея с начальным выходом в этом канале, а затем в Steam сейчас кажется немного нелепой. Вместо всей это раздробленности и принципов просто оглашаем, релиз состоится в конце апреля/начале мая, зависит от окончательного одобрения правок. Думаю через неделю смогу объявить точную дату.

Приношу свои извинения, спасибо, что с нами. Хорошего вечера, Клинок.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Модель прохожего в Центральном районе
1
Прошла продуктивная неделя, которая подарила немного переработок и новых решений. Однако в этом посте ожидается явно не это. Итоговая дата релиза версии 1.0 – 15 мая, международный день сознательного отказа от службы в армии (олсо для подписчиков из 🇺🇦 и 🇧🇾 – день соломенного брыля).

Такой сдвиг помог решить окончательный затык со Steam’ом, а также выделить немного больше времени на реализацию ранее временно-отмененных механик, тем самым вернув их в проект, таких как университет и бокс и допил уже реализованных. В то же время, некоторые отдельные аспекты хотел бы обсудить с вами, а то как-то контента совсем маловато в последнее время. На днях страница игры появится в магазине и будет запущен сайт.
Вновь полемизируя с самим собой, я вернулся к отправной точке, к одной из ключевых механик, они же первичные параметры. Сытость, здоровье, настроение… Только, что решил, буквально печатая этот текст, можно будет для удобства сонливость (бодрость) тоже вынести как отдельную графу, да, так и сделаем.
Но вопрос, нужна ли механика жажды, по факту дублирующая свойства голода, только поддерживается другими айтемами. Так вот, надо ли?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка панк молодости из Южного района
1
Премного благодарен за терпение, вот небольшой апдейт: bootesdev.com

Пока скромненько с наполнением, но уже можно скачать ранние версии наших проектов с доисторических времен 18-19 годов. Как соберется, напишу полный рассказ о том как было, с чего начинали ибо за почти 4 года активных и замороженных разработок собралось много чего интересного.

Оцените от дизайна, до скорости загрузки. Там потыкать, посмотреть. Спасибо, хорошего вечера!
Собственно дата приближается. За эти две недели без постов происходил рутинный допил в котором затерялась романтика разработки и размышлений о проекте, планах и игре.

Зря времени не теряли и телеграм релиз действительно состоится 15 мая, как и оглашалось ранее. Это мой первый серьёзный проект, как дань традиции, что-то могло и точно пойдет не так, в данном контексте значит - апдейты и фиксы. Месяц обещает быть насыщенным. Для баг-репорта создам отдельного телеграмм бота. Каждый из активных тестеров попадет в титры проекта, спасибо за понимание.

Однако не совсем без нововведений же. Было внедрено медицинское страхование (5 планов, на 40%, 60%, 70%, 80% и 90% покрываемых расходов) и (finally) система высшего образования была реализована в коде. Но возникла (снова дань традициям) классическая дилема реализма/геймплея и за решением обращаюсь к Вам в следующем опросе:
Реализм/геймплей. Для получения высшего образования внутри игры необходимо пройти:
Anonymous Poll
14%
2 курса (ускоренный вариант)
50%
3 курса (сбалансированный вариант)
36%
4 курса (хардкорный вариант, но в нём правда жизни)
Наблюдается 16 число на календаре, а релиза нет.

Краткая версия: переоценка сил, обучение в ВУЗе, отказ от идеи выпустить что-то для начала, а потом штамповать обновления.
Длинная литературная версия: а нужна ли она?

Собственно реформы. Несмотря на некую их рутинность постов с "добавлено, изменено, убрано", я думаю, что они добавляют и мне ответственности, да и вам интереснее читать посты про конкретные апдейты. Не забываем про первоначальную идею этого канала и проекта в общем и целом. Идея выхода апдейтов с небольшими фишками осталась, изменилась идея почвы для их внедрения.

Я уже боюсь слова релиз, сойдемся на термине "версия 1.0" и её выход будет 31 мая 2021 года.
Университет им. Святого Фила
1
Скромная хипстерская кофейня
1
Исключая гуманитарный труд планирования и прописывания всяких забавных мелочевок, лора города и персонажей, сегодня были и технические сдвиги:
- Реализация карьерного роста с учетом навыков. Подумываю над реализацией повышения до управляющих должностей.
- Университет. Решено, программа обучения будет длится сбалансированные 3 курса. А ну и оценки теперь есть не просто как формальность, а учитываются при выдаче диплома. Сложно пока представить их реальное влияние на игровой процесс, но с ними как-то интереснее. Также добавлены бюджетные места и минимальный проходной для поступления хотя бы на платное. Получилась странная смесь разных систем ВУЗов, думаю грамотнее отписать отдельным постом.

*пока не сделано, но собираемся. Расширенный HUD. Ранее при удержании Tab высвечивались два меню с физическими и умственными параметрами. С развитием игры, появилась нужда в размещении большего кол-ва параметром, держим в курсе игрока. Туда пойдут отношения, отношения с друзьями, сонливость и некоторые другие. Но не будет ли это сильным загромождением экрана?
Совершенно закономерно у подписчиков назревает вопрос о том, где собственно релиз? Это может говорить о двух вещах. 1 - есть люди которым интересен наш проект. Это радует. 2 - релиз не состоялся. Это не очень радует. Специально, дабы ответить максимально кратко, но содержательно о том, что происходило за последний месяц, я собрал ёмкий и весьма исчерпывающий билд (олсо запускается и с телефонов):
http://bootesdev.com/ischerpywayuschee_opisanie/
Как бы много произошло на днях, один трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 чего стоит, а значит, что и нам надо бы подать голос. Моя сессия, а вместе с ней и другие плюшки подходят к логическому завершению. В течении недели я планирую сбросить гору с плеч, затем завершить окончательное планирование и вместе с тем огласить окончательную (фактическую!) дату релиза.
Боулинг, такой боулинг