boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Уверенный в себе отчет за прошедший рабочий день.
- Отношения. Если не учитывать одну спорную механику, о возможности внедрении которой поговорим сегодня днём, то можно считать, что механика реализована. Кроме интерфейсов, с удобностью/практичностью которых я всё ещё борюсь;
- Курение. Я придумал способ как можно интереснее обыграть, разграничив его действие с энергетиком и кофе (не люблю дублирование механик), превратив в свою макромеханику, с зависимостью и её преодолением. Опять же тема для поста;
- Наполнение сайта.
Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас
начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝

Как и было оговорено ранее, тестирование начинается 9 февраля.
Думал тут будет, что расписать гораздо подробнее, однако всё максимально просто и коротко. Из тизера прошлого поста, на повестке дня:

1) Нужно ли добавлять вероятность краха свидания (речь идет про рандом не зависящий от характеристик персонажа) на более поздних этапах. Безусловно, если параметр интеллекта, харизмы и грамотности пробивает допустимые максимумы в игре, игрок способен вступать или интеллектуальный дискуссии; просто очаровывать, рассказывая тупо о чем угодно, от инструкции по настройке времени для микроволновки до бесед о вероятности распада вакуума, используя ранее не слыханные большинством речевые обороты буквально с любым прохожим собеседником - то вальнуть свиданку будет рекордно трудно. В данном вопросе речь идет скорее о ранних этапах.
Исходя из прошлого поста, нужно ли добавлять возможность рандомного завала свиданки на раннем этапе отношений, напрямую не зависящего от действий игрока
Anonymous Poll
56%
- Да, это необходимо, вероятность краха будет считаться от значения харизмы
33%
- Да, но вероятность будет просчитываться случайным образом
11%
- Нет, не надо так всё усложнять
boötes dev pinned «Вкачал я перк пунктуальности на несколько единиц. Следовательно организационные вопросы решаем заранее, сейчас начинаем набор тестировщиков, позже создам отдельную беседу где и будем решать все задачи. Для участия пишем в комментариях заявку📝 Как и было оговорено…»
Дополнение к предыдущему посту

2) Курение и зависимость. Имеет схожий эффект с кофе и энергетиком, но аксиома из мира геймдизайна гласит, что дублирующие механики это главное зло после ЮMoney, значит нужно обыгрывать оригинальнее. Что кофе, что энергетик в игре не образуют зависимости, образуя собой баф, т.е. получил +5 и +10 соотвественно, через время эффект прошел, -10 и -15 без вреда для здоровья (излишний реализм = не круто). В случае с табачным продуктом накладывается не баф, а получаешь (почти)безвозмездный +5, с вероятностью 66% -1 к здоровью, но то мелочь, +5 к мотивации/настроению никто не отберет. Однако если через время не курить, то накладывается эффект зависимости, первое время ловишь серьёзные дебафы, а потом если справился, молодец – завязал. Хочешь ещё?
Приветствую собравшихся, ведутся активные работы и правки, относительно стабильная версия билда готовая для тестирования будет опубликована сегодня вечером (вечером относительно UTC +2), всё в силе.
Активно внедряю визуал в билд, оговорка в том, что технарям картинки не виданы, в моей рабочей версии всё было на понятных только мне квадратах, а теперь вот подумаем о пользователях. Работа кипит, сроки остаются.
Оговорка про альфа тестирование.
Кому лень читать: альфа тестирование начнем 13 февраля.

Мой ранее предложенный вариант оказался крайне сырым и непригодным, а попытки в спешке наладить ситуацию, сюрприз, не привели ни к чему хорошему.
Первоначально планировалось такая форма: 9 февраля «Пробежка», версия для краткого пробега по карте, просмотра ранних локаций, а дальше daily builds, раз 1-2 дня с добавлением новых фишек и тестированием их же. Взглянув на это сейчас, понимаю, что идея крайне сомнительная. Следовательно, лучше сейчас довести дело до относительного ума и по сложившийся традиции, вечером праздника, вечером дня радио (13 февраля) будет выложен полноценный ранний билд, содержащий полностью готовые с архитектурной точки два района – Советский и Южный, а далее и пойдем с daily builds наращивая темп. Идем к точке через все запятые.

Если кто сомневается, то релиз версии 1.0 ожидается 31 марта 2021 года.
Приветствую собравшихся.

Долго не писал, т.к. просто не было материала, готовились к первому билду. Я технарь и обычно просто раскидывал объекты без графики, и мельком проверял на работоспособность, а накидать её оказалось не так просто, как я думал. Где-то мог забыть, где-то нет, но спасибо за терпение и веру в проект.

Сейчас составлен итоговый план разработки, утверждены механики которые будут в релизной версии игры и которые будут добавлены позднее.

31 марта 2021 релиз и я верю, что мы всё успеем, только нужно немного веры и усидчивости.
Хорошего вечера!
Настало время демократии. Размышляя над сущностью бытия игры, пришел к выводу о необходимости итогового рассмотрения вариации саундтрека. Рассматриваются варианты сделать композиции для времени суток и проигрывать на фоне в зависимости от него же или написание композиций с привязкой к району и проигрывать в зависимости от местоположения. Важный нюанс, отдельные локации будут иметь свои композиции независимо от принятого решения (прим. Пиццерия «Маркос-Марио» и локальное хрипящее джазовое радио»). Выбор за вами, если есть альтернативные предложения, добро пожаловать в комментарии:
Думаю не хорошо с моей стороны держать вас в неведении после пройденного пути. Мы сейчас находимся на завершающей стадии. Полировка, редактирование. Проект будет опубликован 31 марта, под знаменем версии 1.0;

Это значит, что игра будет обновляться, следовательно, что мы не успели реализовать, будет добавлено позже, но ни в коем случае не в DLC (они возможны, только при условии если я решусь на добавление историй);

Вернусь к публикации микро отчетов, для личной мотивации и радовать вас контентом, негоже каналу простаивать😁
Время куда-то неумолительно спешит, сделаю сегодня пару пояснительных пунктов и немного инсайдов, пока вы не забыли о нашем существовании
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Так или иначе это бармен😁
Пояснительный пункт за ситуацию в общем и целом. Произошел инцидент рекордной степени нелепости, такое бывает в инди-мире, конечно с нормальными людьми не бывает, но со мной да.

Короткая версия - не вовремя подал тестовую версию, релиз переносится

Полная версия. Steam разрешает загружать и окончательно публиковать готовый билд, только через 14 дней от их одобрения страницы игры. Об этом ограничении я не знал, думал они подтверждают и разработчик радуется. Вывод: не будьте идиотами и читайте вообще всё.

Стимовский релиз состоится 13 апреля в день рок-н-ролла, но я стараюсь держать своё слово и контентом порадовать 31 обязан😁

Спасибо, что вы с нами. Клинок.
Вспоминается старый анекдот моей меиной молодости «На чемпионате по бюрократии команды не смогли правильно заполнить заявки на участие» или как-то так. Волокита продолжается, но я нашел крайне демократичное решение. Если до 13 апреля не разгребу, то я выложу сборку на сайт, а позже тогда зальем в Steam и БыдлоМаркет. Так и живём.

Хотелось бы больше информативности в этот пост, но кроме этого сказать нечего. Просто трудимся, доделываем, мысли перед сном переводим во внутриигровые диалоги.

Вроде говорил про периодичность и открытость, а сам опять неделю+ ничего не постил. Обосновано, сегодня порадую порцией нового контента и немного интерактива.
И стадион в Центральном районе