boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Отлично, не спится. Теперь думаю о мелочевке которую можно добавить и это не займет много времени. На ум пришли домашние питомцы и благотворительность. Что скажете?
Anonymous Poll
38%
- Солидно, реализуем оба пункта
24%
- Добавляем только питомцев
8%
- Добавляем только благотворительность
30%
- Иди проспись, начал бредить больше чем обычно
Всё хранить в инвентаре не целесообразно, следовательно, решил добавить возможность хранить вещи в шкафу.
А вот с едой сложнее. Есть вариант сделать еду, которую можно хранить только в холодильнике, а другую отдельно в кухонном шкафчике. Что думаете?
Anonymous Poll
67%
- Да, так правильнее
33%
- Нет, это излишний реализм, всю еду складывать в отдельном от вещей, но одном месте
Помимо учебы, за прошедший день есть и положительные новости о проекте:
- Сделан универсальный холодильник. Думаю касательно возможности его апгрейда до нескольких дополнительных слотов.
- Игрушки которые можно коллекционировать. Также сделан сайт где можно докупить недостающие экземпляры, но для интриги, ограниченный ассортимент обновляется раз в день, т.е. даже покупка готовых будет своего рода вызовом.
- Концепт школ магии для Демонологии(мы не забыли про её разработку).

Вхожу в более активный темп разработки.
Кратко
- Боевка
- ИИ соперника
Тоже краткий отчет, более развернутый пост отпишу днём.
- Коллекция игрушек закончена. Добавлены все экземпляры в код, закончен и протестирован сайт для покупки недостающих. Осталось только отредактировать названия и закончить графику игрушек.
- Боевка. Я слегка видоизменил концепт, в основном касательно графики. Блок теперь возможен для левой и правой руки.

Опять же, рассуждения и описание - днём.
Извините (каждый раз пытаюсь вывернуться и выдать оригинальное обращение/название, как-то сегодня не задалось), что обещанного поста о механиках боевки с моей стороны не последовало. Крайне хреновый день выдался, но не считаю вежливым сейчас грузить негативом. Моя приоритетная задача - скрасить твой досуг.

В общем, ближе к делу.
- Первый рабочий прототип ИИ. Бюджет скромен, от первой идеи пришлось отказаться и сменить вид боевки на вид сверху. Тестирование показало, что так действительно удобнее, но черт;
- Обновление формул и механика блокировки.

- Гуманитарный труд над сюжетом Демонологии.

Хочу и стремлюсь работать лучше.
Значит добрался я до обещанного поста с объяснением боевки для Странного Симулятора.

Непосредственно сам бой делится на две вариации: уличный и официальный. В первом отсутствует система раундов и бой длится до нокаута. Во втором, очевидно, наоборот: есть фиксированное кол-во раундов и ограниченное время. Однако ведутся споры куда двигаться, в угоду реализма (т.е. 12 раундов по 3 минуты) или в угоду геймлею (т.е. 5 раундов по 1 минуте). Но это позже.

Боксерский поединок, три основные характеристики: ХП, Стамина и Сила удара.

Первая из них - ХП, определяется другим вторичным параметром - Выносливость. Вначале каждого поединка считается по формуле: Выносливость*3

Стамина как правило равна 100, на скорость восстановления этой шкалы влияет жир и выносливость. Однако максимальное значение будет уменьшаться пропорционально ХП.

Последняя шкала - Сила удара отвечает (удивительно) за силу удара. Чем дольше зажмешь, тем сильнее будет удар. Но возрастает и риск, т.к. если в этот момент получить удар от оппонента, потеряешь всю накопленную шкалу, немного стамины и ХП. На скорость заполнения влияют параметры силы и накопленного жира из бургеров.

В блоке стамина не восстанавливается.

Если возникли вопросы или пожелания, с радостью отвечу в комментариях📝
Время демократии. Вектор развития бокса в Странном Симуляторе - ...
Anonymous Poll
14%
Реализм. 12 раундов по 3 минуты
86%
Геймплей. 5 раундов по 1-1.5 минуты
Ура, каркас боевки сделан и протеистирован. Улучшенная формула урона и выносливости с экстрактом алоэ и витамином Е, добита. Ура.
Дальше разработка ИИ, но к этому вернусь немного позже. На данный момент я хочу отлучится и сделать за сегодня немного мелочевки, да и над графикой и звуками следовало бы поработать.
Лень, учеба и прокрастинация, однако успеваем в дедлайны.

- Прописка и несколько работ в Центральном районе;
- Благотворительность. Сайт и в МэдБургере.
Я почти завязал с отмазками, но с этим также пришли и проблемы с периодичностью. Оба пункта решаемы и к этому я уже приступил.

А за сегодня:
Почта. Реализован первый магазин с отправкой товаров через почту. Пока без курьерской доставки.
📝 Аэропорт и туризм. В процессе написания и реализации. А мы все ещё открыты для предложений касательно значимых туристических мест, которые вы желаете посетить в игре.
Я и забыл, что можно создавать вечерние посты😁

Тут я поведаю про гуманитарный и графический труд, да и скину примеры. Проработан вид туризма и думаю сегодня реализую. Вопрос один - делать ли визы? Я думаю, что нет, т.к. места для туризма это не отдельные города и там особо не развернешься и прям много времени игрок там проводить не будет. Пока таких солидных мест 9. Не уверен, что необходимо больше.

Касательно графики, готов полностью кассир в местной пиццерии Южного района, но телеграм сильно шакалит его гифку, держите в голове, что реальный результат в игре будет значительно лучше.
Премного извиняюсь за отсутствие постов, загруженность по учебе + зацикленность на мелочах делают своё дело.

Подробно расписал план действий и могу сказать готов встретить день разработки.

Но и без прогресса не обошлось, за минувшие дни работал над теоритеской частью, освещением и туризмом. Расширил количество мест для поездок до 14.

Делаем марафон.
Отлично, лёг сервис прокрастинации №1 и отпустил поработать. Стряхну пыль со своей коллекции Verbatim'ов с фильмами 1985-2004 и поставлю на фон.
Сегодня был крайне насыщенный день разработки: в гуманитарной части огромный прогресс, по части двух сюжетных линий. Также прописаны системы мотивации и вознаграждений игроков, немного новых механик выдвинуто на обсуждение, а также прогресс по графике и озвучке.
Также мне пришла слегка бредовая, но милая мелочь, такая как краткие биографии второстепенных персонажей (прим. тот самый продавец из пиццерии). Будет своеобразный фан-сервис. Что думаете вы?📝

Дальше код😁
Я рад, что не смотря на мою загруженность в последние дни, вы не разбежались.
Спасибо, в награду на этих выходных будет немного эксклюзивного контента прямо из печи.
К слову о отчете.
- Сюжетная линия финансиста и боксера.
- ИИ для боевки и тест новой системы, где наносится разный урон в зависимости от части тела.
- Ютубчик с загружаемым на него контентом.

- Сюжет демонологии, I и III акты.

Маловато, обещаю поработать большe.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
bootes dev продолжает удивлять сжатиями анимаций😁
Уверенный в себе ночной отчет.
- Реализован туризм. В плане фонов, сейчас прорабатываю ценовую политики и заказ билетов заранее, сразу купил и вылетел - не интересно.
- Отношения с друзьями по средствам прогулок и переписок.
Я подумал, что пока темп разработки по причине моей учебы замедлился, есть время для гуманитарного труда и подробного расписывания всех мелочей.
Помимо сюжетных линий, заголовков газет, подумал про ивенты в духе "подобрал пенни по дороге" или "порвал штаны, дополнительные расходы", а также расширить возможности ПК. Как насчет программ для подработки, хобби или игр внутри игры😁
Думаю это здорово.

А ещё утром объявлю дату начала бета-тестирования. Принять участие смогут все оставившие заявку.