boötes dev
64 subscribers
58 photos
2 videos
2 files
54 links
Разработчик инди-игр.

Он смотрел глазами ребенка, как гаснет вокруг этот мир.
Он хотел чтобы это остановилось, но кроме него никто не хотел.

Автор: @klynok_iz_bootesvoid
Блог: @bootessmth
Українською: @bootesvoidua
Сайт: https://bootesdev.com
Download Telegram
Традиция мирового геймдева, когда в последний день всё идет на перекосяк.
Но я обещал скриншоты, я опубликую скриншоты
Советский район, ранняя Пролетарская улица
А вот подоспел и прототип главного героя вначале игры
Про бег

Резко осознал, что такой простой и элементарной функции как бег не нашлось.
В девмоде, используемом для упрощения проверки только что добавленного контента в игру, такая функция давно присутствует, но используется иначе. Весь процесс игры просто ускорялся в два раза, т.е. действительно весь, время, прохожие и т.д. Даже подумывал дать такую возможность игрокам, но сейчас понял, что лучше просто сделать бег. Однако тут уже поднимается вопрос баланса, ибо согласитесь, если нет ограничений или штрафов по быстрому передвижению, то зачем тогда передвигаться в обычном темпе? А с другой не хочу перегружать игру излишней реалистичностью. Думаю, настало время демократии…
А я все ещё подумываю над такой штукой, как туризм. Как никак ещё одна занимательная подмеханика. Однако прям копии небольших переулков известных городов сделать не получится, по этому думаю сделать что-то проще, либо же придумать и добавить выдуманные достопримечательности. Исходя из сказанного, в поиске мест за пределами городов.

Пока на ум пришли Ниагарский водопад, Плитвицкие озёра и Стоунхендж.

Какие твои идеи и мысли по этому поводу? Жду в комментариях📝
Ха, вы наверное думали, что я совсем черт (близко к правде) и совсем забил на отчеты. Нет, после ряда событий я с новыми силами вернулся к проекту.
Из мелочевки которая стоит вашего внимания, отмечу:
Реализация нормального алгоритма построения графиков рынка акций. Теперь свечи генерируются не через костыли, а ровно и изящно;
Выходы из помещений. Прорывной момент которым я горжусь. Теперь, будь то магазин, ресторан, компьютерный клуб, что угодно - выход есть!

Вошел в ритм разработки, радуюсь.
День баланса и статистики. Составил сводную таблицу всех работ, преимущества и недостатки, особенности и оклад. Каждая работа чем-то уникальна и в зависимости от ситуации - выбор есть всегда. Думаю сравнение привести в следующем посте.

Добавлена возможность поработать: таксистом, менеджером по выносу мозга и продавец-консультант в местном гипермаркете;
Исправление мелких фейлов на рынке акций;
Полностью готова анимация ГГ.

День вышел плодородным, но можно и лучше.
Помимо названия и места, работы отличаются между собой различными факторами:
- Оклад;
- Форма оплаты (раз, два в месяц/раз в смену);
- График работы;
Так и более мелкими:
- Время начала работы;
- Допустимое опоздание;
- Наличие премиальных;
Все работы хороши сбалансированы, имеют ярко выраженные преимущества и недостатки, т.е. игрок волен анализировать и выбирать под конкретную ситуацию. Разберем на конкретных примерах (Южный район). Посудомойщик работает по будням с 6 утра, 12 часов, иногда с переработками, но получает стабильную плату в 78$. Разнорабочий работает также по будням, но 10 часов, с возможными переработками. Однако имеет ставку в 90$ за смену, по причине сложности работы и негативных эффектов на здоровье (от 0 до -2 ед. за смену). Таксист работает 6 часов, с 14:00 до 20:00, за столь удобный график платит работой 6 дней в неделю. Его зарплата варьируется в зависимости от кол-ва клиентов, конкретнее от 20 до 100$ за смену. Все вышеперечисленные варианты объединяет важный пункт - зарплата выдается раз в смену. В отличие от них, работник колл-центра будет получать свою з/п лишь единожды в месяц. Однако работая при этом 10 часов, по будням и имея премиальные в зависимости от качества работы настроения жадности начальства. Продавец-консультант получает свою плату дважды в месяц и также имеет премиальные и возможные переработки.

Как-то так на данный момент представлен список работ на которые возможно устроиться без специального образования или пройденных курсов. Жду твои предложения, вопросы, корректировки в комментариях📝
Бывают в разработке такие рутинные дни, когда просто ничего глобального не делаешь. Исправляешь баги, дополняешь созданное ранее. Сегодня был один из таких.

Обнаружил также проблему сохранений, т.к. я (относительно) современный разработчик, без патчей и дополнений не обойдется, а значит необходим конвертор сохранений. Прикинул черновой вариант, а дальше буду думать как реализовать и оптимизировать.
Сегодня тоже был не шибко насыщенный день, но есть, что отметить отдельно.

Помимо фиксов и дополнений сделанного, я наконец-то взялся за дизайн и редизайн сайтов. Уверен, скоро будет что продемонстрировать.
Особенно выделился сайт с фрилансом. Было принято решение о разделении его на три ветки - IT, графика и тексты. Сейчас продумываю баланс и отличия между ними.

Вторичные навыки! Составляю список и курсы которые необходимо пройти для их освоения.
Подумал, что как-то канула в Лету фишка собираемых предметов в играх. Т.е. не карточки или значки в Steam, а именно опциональные внутриигровые коллекции таких вот предметов. Может в нашу игру такие добавить?
Anonymous Poll
34%
Да. Весело и лампово их находить, к тому же реализация не займет много времени.
66%
Возможно, те кому это интересно - будут собирать, а другие просто проигнорируют.
0%
Возможно, но конкретно мне это не интересно
0%
Нет, это бред.
Позитивный отчет. Да, просто позитивный, но я все ещё сохраняю традицию оригинальных заголовков.

Ещё один раздел курсача который тормозил в последние дни, да и вообще по учебе небольшой разгреб;
Биржи фриланса. Техническая часть и баланс прописаны. Опять же, в связи с редизайном сайтов, пока реализован только технический аспект;
Увольнение. Да, я раньше просто забывал добавить эту функцию, но теперь она есть и работает исправно.

Огромное спасибо за актив под прошлым постом, это невероятно мотивирует и заряжает работать дальше📝
Вернусь к ранее заданному принципу, что отчеты делаются когда есть что рассказать. Бывают дни когда просто дополняю ранее добавленное (тавтология - замечательная вещь)

А сегодня
Бег. Опрос показал, что казуалам не рады, даже бег надо прокачивать. Я привязал шкалу к параметру "Выносливость", теперь её значение влияет на продолжительность ускоренного передвижения. Восстанавливается шкала от бездействия;
Небольшой апдейт фриланса. Теперь влияют на него вторичные навыки и курсы, а точнее на скорость выполнения и оплату.

Ну и просто небольшие фиксы, качалка, визуал.

После сна планирую сесть за дизайн сайтов📝
Минутка для сравнительной характеристики различных представленных направленностей бирж фриланса:

IT-шник
- Нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Самая большая з/п
- Уходит средне времени на выполнения задания
- Средняя скорость карьерного роста

Художник
- Нужны курсы/образование
- Нужна дополнительная аппаратура
- Средняя з/п
- Уходит мало часов на выполнения задания
- Маленькая скорость карьерного роста

Текстовик
- Не нужны курсы/образование
- Не нужна дополнительная аппаратура
- Маленькая з/п
- Уходит много часов на выполнения задания
- Высокая скорость карьерного роста

Опять же, не совсем уклон в реализм. Готов к критике и предложениям📝
Я не доволен своей результативностью в последнее время.
Объявляю кодовый марафон с промежуточными итогами, которые постараюсь постить на протяжении дня.
К слову о первом промежуточном итоге

- Пока залип на выборе шрифтов для сайтов, старый совсем никуда не годится;
- Заделал первый вариант шапок для них же.
К слову о втором промежуточном итоге

- Реализовал первый сайт с фрилансом теперь следует его заполнение примерами заказов;
Минутка бытовухи инди-разработчиков. Узнаешь про завалы по учебе, разгребаешь их, немного прокрастинируешь, ненавидишь себя за это. Садишься за код, немного мелочевки поправляешь, в итоге осознаешь недееспособность своего плана и составляешь новый на месяц. Постараюсь быть лучше.