Кажется, у меня появилось новое любимое настольное издательство...хотя я играл только в одну их игру.
OFF THE PAGE - канадские ребята, сильно выделяющиеся на фоне вообще всех.
Каждая их игра сразу выделяется и цепляет сначала визуалом, а затем заложенными в игру механиками.
Вы можете их знать по "Управлению Разум" (MIND MGMT) и готовящемуся "Корпусу открытий" (Corps of Discovery).
Помимо них, у Off the page есть ещё две игры: Harrow County и Grendel, который только-только вышел на Кикстартер.
Все игры связаны двумя неизменными особенностями:
Во-первых, визуал. Студия сразу взяла вектор развития на работу с авторами комиксов. И да, у каждой их настольной игры есть первоисточник в виде графического романа (Harrow County, он же Округ Хэрроу, даже выходил на русском языке в виде трёх сборников, которые всё ещё можно найти).
Да, визуал у игр на любителя, согласен полностью. Но лично меня покоряет неимоверно. Не знаю, выбирают они такие первоисточники намеренно, но каждая игра выглядит уникально, стилёво и сразу запоминается. Ещё и побуждает ознакомиться с комиксом - сплошные плюсы.
Во-вторых, геймплей. Жанрово у них без изысков: Скрытые перемещения, ареа мажорити, дедуктивный кооп и прочее, но в каждой из них - своя изюминка.
Набор секретов и куча загадок на коробке, Дерево-башня для кубиков, в котором эти кубики застревают и ДА, ЭТО ЗАДУМКА, двухслойное поле, с помощью которого исследуется остров (здесь авторы хотели создать что-то на подобии скретч-карты) или Башни-весы, отмеряющие конец раундов.
И эти изюминки действительно работают, как "добивка" для заинтересованности.
Есть люди, которым вообще не понравился визуал "Маинда", но геймплейно игра невероятно затянула.
Да даже я по началу не пытал сильных чувств к новоиспечённому "Гренделю", несмотря на бомбический визуал.
Но стоило узнать кто является автором и услышать про "Башни-весы", как я уже готов был кидать деньги в монитор.
И эта непохожесть на других работает не только на игроков!
Зарекомендовав себя, теперь к студии обращаются сами авторы комиксов, с просьбой сделать игру по их творениям.
Так, например, и случилось с Grendel. Круто же?
К чему это всё? Вообще, к тому, чтобы обратить и ваше внимание на их игры.
Mind MGMT у нас на рынке как-то не зашёл. Хотя, оно не удивительно: странно выглядящая коробка, странный визуал, да и игра странная, не первый взгляд.
А издатель, как мне кажется, крайне недостаточно про эту игру рассказал.
Отсюда и имеем низкую популярность и дешёвые никому не нужные коробки на барахолках, что грустно.
А ведь игра потрясная! Умная и необычная битва умов с модульной системой контента. К тому же, ещё и играется прекрасно практически на любой состав.
И хоть Harrow County наши локализаторы пропустили (а жаль), но за "Корпус открытий" Гаге респект.
Надеюсь, игра оправдает ожидания игроков, издателя и откроет двери для новых игр студии OFF THE PAGE на нашем рынке.
OFF THE PAGE - канадские ребята, сильно выделяющиеся на фоне вообще всех.
Каждая их игра сразу выделяется и цепляет сначала визуалом, а затем заложенными в игру механиками.
Вы можете их знать по "Управлению Разум" (MIND MGMT) и готовящемуся "Корпусу открытий" (Corps of Discovery).
Помимо них, у Off the page есть ещё две игры: Harrow County и Grendel, который только-только вышел на Кикстартер.
Все игры связаны двумя неизменными особенностями:
Во-первых, визуал. Студия сразу взяла вектор развития на работу с авторами комиксов. И да, у каждой их настольной игры есть первоисточник в виде графического романа (Harrow County, он же Округ Хэрроу, даже выходил на русском языке в виде трёх сборников, которые всё ещё можно найти).
Да, визуал у игр на любителя, согласен полностью. Но лично меня покоряет неимоверно. Не знаю, выбирают они такие первоисточники намеренно, но каждая игра выглядит уникально, стилёво и сразу запоминается. Ещё и побуждает ознакомиться с комиксом - сплошные плюсы.
Во-вторых, геймплей. Жанрово у них без изысков: Скрытые перемещения, ареа мажорити, дедуктивный кооп и прочее, но в каждой из них - своя изюминка.
Набор секретов и куча загадок на коробке, Дерево-башня для кубиков, в котором эти кубики застревают и ДА, ЭТО ЗАДУМКА, двухслойное поле, с помощью которого исследуется остров (здесь авторы хотели создать что-то на подобии скретч-карты) или Башни-весы, отмеряющие конец раундов.
И эти изюминки действительно работают, как "добивка" для заинтересованности.
Есть люди, которым вообще не понравился визуал "Маинда", но геймплейно игра невероятно затянула.
Да даже я по началу не пытал сильных чувств к новоиспечённому "Гренделю", несмотря на бомбический визуал.
Но стоило узнать кто является автором и услышать про "Башни-весы", как я уже готов был кидать деньги в монитор.
И эта непохожесть на других работает не только на игроков!
Зарекомендовав себя, теперь к студии обращаются сами авторы комиксов, с просьбой сделать игру по их творениям.
Так, например, и случилось с Grendel. Круто же?
К чему это всё? Вообще, к тому, чтобы обратить и ваше внимание на их игры.
Mind MGMT у нас на рынке как-то не зашёл. Хотя, оно не удивительно: странно выглядящая коробка, странный визуал, да и игра странная, не первый взгляд.
А издатель, как мне кажется, крайне недостаточно про эту игру рассказал.
Отсюда и имеем низкую популярность и дешёвые никому не нужные коробки на барахолках, что грустно.
А ведь игра потрясная! Умная и необычная битва умов с модульной системой контента. К тому же, ещё и играется прекрасно практически на любой состав.
И хоть Harrow County наши локализаторы пропустили (а жаль), но за "Корпус открытий" Гаге респект.
Надеюсь, игра оправдает ожидания игроков, издателя и откроет двери для новых игр студии OFF THE PAGE на нашем рынке.
🔥3❤1
Завершает японскую эпопею очередная вариация Дженги
Cat and the Tower - простецкая, но необычная игра ,идеально подходящая для людей с тремором (нет).
Есть главный чёрный кот в шарфе, которому нужно попасть на вершину башни.
Эту самую башню мы и будем строить этаж за этажом.
В свой ход выбираем одну из карт действий и следуем ей - либо возводим этаж, либо размещаем новых кисок, с помощью которых чёрный кот и будет двигаться всё выше
Несмотря на простоту, игра очень азартная и занимательная, как минимум из-за своего исполнения.
Мы буквально возводим картонные стены и полы последующих этажей. А сами стены, между прочим, ещё и разного размера, чтоб вам жизнь лёгкой не казалась.
В общем, если любите такое - советую взять при случае (при случае путешествия в японию, скорее всего, ибо её больше я и не видел нигде)
а ещё тут есть сюжетные карты, которые наваливают вам ЛОРА, после покорения всё новых вершин.
На 20 уровне, по классике, все умирают и остаётся только чёрный кот на могилах своих друзей....ДА, ЭТО ДЕТСКАЯ ИГРА!
Cat and the Tower - простецкая, но необычная игра ,идеально подходящая для людей с тремором (нет).
Есть главный чёрный кот в шарфе, которому нужно попасть на вершину башни.
Эту самую башню мы и будем строить этаж за этажом.
В свой ход выбираем одну из карт действий и следуем ей - либо возводим этаж, либо размещаем новых кисок, с помощью которых чёрный кот и будет двигаться всё выше
Несмотря на простоту, игра очень азартная и занимательная, как минимум из-за своего исполнения.
Мы буквально возводим картонные стены и полы последующих этажей. А сами стены, между прочим, ещё и разного размера, чтоб вам жизнь лёгкой не казалась.
В общем, если любите такое - советую взять при случае (при случае путешествия в японию, скорее всего, ибо её больше я и не видел нигде)
а ещё тут есть сюжетные карты, которые наваливают вам ЛОРА, после покорения всё новых вершин.
На 20 уровне, по классике, все умирают и остаётся только чёрный кот на могилах своих друзей....ДА, ЭТО ДЕТСКАЯ ИГРА!
🔥3😢2💔1
Первая картинка идеально описывает FLIP 7
Это действительное ебаное казино, которое может как одарить вас радостью победы, так и спалить ваше очече до хруста
Задумка проста: открываем в свой ход карты из колоды и если открыли такую же, как у вас уже есть - проигрыш, и жди следующего раунда.
Также, можно отказаться брать карту, а вместо этого сохранить те, что уже у вас есть и получить победные очки равные их номиналам.
И это вся игра!
Перчинки добавляют два момента:
1. Количество карт равно их номиналу (пять пятёрок, десять десяток и так далее), а значит что гораздо больше шанс взорваться на максимальных "12", чем на двойках. Выход карт, конечно, можно смотреть в сбросе и планировать свой ход, но, камон, вы что, в евро играть пришли?
2. Особые карты. Помимо числовых здесь имеются:
- бонусные карты, приносящие доп очки
- карта второго шанса, единовременно защищающая вас от неудачи
- карта заморозки, заставляющая тут же закончить раунд игроку на ваш выбор
- а так же "ФЛИП ТРИ", которая позволяет тут же открыть три карты подряд.
Эти бонусные карты отлично разбавляют медитативный процесс "шлёпанья" карт и реально добавляют азарта. Получить заветный "второй шанс", когда у вас уже есть 3-4 карты...мечта.
Совсем не азартные люди могут спросить:"А зачем открывать несколько карт, если можно ограничиваться двумя-тремя и грести очки постепенно?"
Нуу...во-первых, никто не даст гарантии, что ты вообще откроешь больше двух карт
А во-вторых, если сумеешь открыть 7 разных карт, то не только завершишь раунд для всех, но и получишь дополнительные 15 очков. Отсюда и название "Шлёпни 7"
С игрой я познакомился сначала на БГА, провёл партий 20, сгорел несчётное количество раз и заказал себе китайскую коробку по цене в кружку кофе.
Вживую игра показала себя ни чуть не хуже: крайне азартные и весёлые "семечки" со временем партии 5-7 минут.
Для меня, условный, Порт Ройал не заменит, ибо кор механика такая же, но с удовольствием сыграю ещё не раз
зы. Китайская версия отличного качества. Картишки плотнее чем у некоторых наших издателей, а коробка ещё и переливается.
Единственный косяк - "0" здесь почему то красный, а не радужный, как в оф версии.
Это действительное ебаное казино, которое может как одарить вас радостью победы, так и спалить ваше очече до хруста
Задумка проста: открываем в свой ход карты из колоды и если открыли такую же, как у вас уже есть - проигрыш, и жди следующего раунда.
Также, можно отказаться брать карту, а вместо этого сохранить те, что уже у вас есть и получить победные очки равные их номиналам.
И это вся игра!
Перчинки добавляют два момента:
1. Количество карт равно их номиналу (пять пятёрок, десять десяток и так далее), а значит что гораздо больше шанс взорваться на максимальных "12", чем на двойках. Выход карт, конечно, можно смотреть в сбросе и планировать свой ход, но, камон, вы что, в евро играть пришли?
2. Особые карты. Помимо числовых здесь имеются:
- бонусные карты, приносящие доп очки
- карта второго шанса, единовременно защищающая вас от неудачи
- карта заморозки, заставляющая тут же закончить раунд игроку на ваш выбор
- а так же "ФЛИП ТРИ", которая позволяет тут же открыть три карты подряд.
Эти бонусные карты отлично разбавляют медитативный процесс "шлёпанья" карт и реально добавляют азарта. Получить заветный "второй шанс", когда у вас уже есть 3-4 карты...мечта.
Совсем не азартные люди могут спросить:"А зачем открывать несколько карт, если можно ограничиваться двумя-тремя и грести очки постепенно?"
Нуу...во-первых, никто не даст гарантии, что ты вообще откроешь больше двух карт
А во-вторых, если сумеешь открыть 7 разных карт, то не только завершишь раунд для всех, но и получишь дополнительные 15 очков. Отсюда и название "Шлёпни 7"
С игрой я познакомился сначала на БГА, провёл партий 20, сгорел несчётное количество раз и заказал себе китайскую коробку по цене в кружку кофе.
Вживую игра показала себя ни чуть не хуже: крайне азартные и весёлые "семечки" со временем партии 5-7 минут.
Для меня, условный, Порт Ройал не заменит, ибо кор механика такая же, но с удовольствием сыграю ещё не раз
зы. Китайская версия отличного качества. Картишки плотнее чем у некоторых наших издателей, а коробка ещё и переливается.
Единственный косяк - "0" здесь почему то красный, а не радужный, как в оф версии.
❤3🔥2
Не могу себя взять в руки и сделать пару объёмных обзоров (пандоворот, соло глум и вроде что то было ещё)
Поэтому, вот вам взятка - первая партия\глава в Поколения!
Поколения. Книга Свона - кооперативное сюжетное приключение в мире постапокалипсиса.
На дворе 21хх год, мир рухнул и поделился на общины.
Одна из них - семья из пяти человек, за которых мы и будем играть: Мать, Бать, сын, дочь и мелкий Лебедь (свон\swan).
Первая глава - ознакомительная и больше нацелена на знакомство с правилами и механиками.
На наш дом напали. Кто? Зачем? Узнаем по ходу игры.
Делаем действия по очереди, тыкаясь по локациям, подбирая хлам, стараясь себя не поубивать.
После прохождения первой главы - впечатления умеренно НОРМ.
С одной стороны: несложные, но интересные механики, прикольно реализовано получение ранений, ладно сделанный карточный движок.
С другой: не хватает лаконичности, большое количество карт на столе, не очень внятные правила, странный сеттинг, в котором у вас классический "постапок" соседствует с какой-то ультра технологичностью (в первом же сценарии вас атакуют роботы!), визуалу не хватает стиля, на мой взгляд. Из-за этого игра смотрится немного устаревшей.
Посмотрим, как оно будет дальше. stay tuned
Поэтому, вот вам взятка - первая партия\глава в Поколения!
Поколения. Книга Свона - кооперативное сюжетное приключение в мире постапокалипсиса.
На дворе 21хх год, мир рухнул и поделился на общины.
Одна из них - семья из пяти человек, за которых мы и будем играть: Мать, Бать, сын, дочь и мелкий Лебедь (свон\swan).
Первая глава - ознакомительная и больше нацелена на знакомство с правилами и механиками.
На наш дом напали. Кто? Зачем? Узнаем по ходу игры.
Делаем действия по очереди, тыкаясь по локациям, подбирая хлам, стараясь себя не поубивать.
После прохождения первой главы - впечатления умеренно НОРМ.
С одной стороны: несложные, но интересные механики, прикольно реализовано получение ранений, ладно сделанный карточный движок.
С другой: не хватает лаконичности, большое количество карт на столе, не очень внятные правила, странный сеттинг, в котором у вас классический "постапок" соседствует с какой-то ультра технологичностью (в первом же сценарии вас атакуют роботы!), визуалу не хватает стиля, на мой взгляд. Из-за этого игра смотрится немного устаревшей.
Посмотрим, как оно будет дальше. stay tuned
👍3❤1🔥1