BoardHaven
17 subscribers
114 photos
1 video
7 links
Добро пожаловать в блог Питерской настольной ячейки! Мы играем в настолки и посещаем настольные мероприятия.
Download Telegram
💎 Осколки бесконечности

🎮 Штош. Игрушка, конечно, веселенькая, интересная, но не прям инновационная. Колодострой с динамичным рынком. Есть интересные моменты с прокачкой “мастерства”, распределением урона, плюс по дизайну выглядит посвежее чем те же Звездные Империи. Хотя к артам есть вопросы: почему так по-разному нарисованы персонажи на картах и на планшетах?

Возвращаясь к игровому процессу - временами хочется поиграть и в ОБ, и в ЗИ. Лично для меня есть как бы “сюжетная разница” - в Звездных Империях мы собираем космический флот, а в Осколках - команду. Проблемные моменты стандартные: на рынок выходят только дорогие карты или тех фракций, которые не нужны, стартовая рука приходит под конец игры и т.д.

Но я к рандому не чувствителен - мне какие карты пришли - такими играю. Комбинации собираются очень интересные из партии в партию. Ключевой элемент - Осколок бесконечности - прикольно работает, даёт очень сильный буст, если прокачать “мастерство”.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💎 Роскошь Дуэль

Мы с Юлей любим дуэльные игры. Часто там очень интересный игровой процесс, сбалансированный для игры вдвоем. Роскошь не стала исключением. Правда, мы не играли в обычную Роскошь, поэтому не рассматриваем дуэльный вариант как младшего брата.

Что по игре. Из мешка на поле приходят драгоценности, которые мы берем, чтобы мастерить с их помощью предметы роскоши, на которые есть спрос (рынок). За это и получаем ПО и немного собираем движок.

Что интересного. Ресурсов в игре четкое количество, развиваться желательно во всех видах драгоценных камней (во всех 5-ти цветах 😅), но не всегда это, конечно, возможно. Если развиваешься не везде - нужно, чтобы с рынка приходили те карты, которые ты можешь реализовать. Рандом безусловно есть, но он довольно органично включен в игру и редко может создать момент, что ты не можешь сделать ничего полезного в свой ход. Всегда можно пополнить поле камней из мешка, когда становится пусто, и выбрать, что тебе нужно (опять же, если камни вышли в правильном порядке).

Радует время партии 30-40 минут. Игропроцесс интересный и ненапряжный, игра с первой партии не приедается, и можно 2-3 сразу сыграть и получить кучу удовольствия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📸 Граникон!
В этом году нам удалось посетить все три дня мероприятия и поучаствовать во всех возможных активностях.

1️⃣ Во-первых, лекционный зал, в котором в первые дни состоялась презентация всех представленных на Граниконе издательств. Каждому издательству было выделено от получаса до часа, можно было задать интересующие вопросы их представителям. После презентаций была возможность пообщаться с гуру геймдева в России Юрием Ямщиковым и Германом Тихомировым. И после еще полтора дня были лекции, направленные в первую очередь на начинающих разработчиков настольных игр.
Мы для себя выделили несколько тем, которые было интересно послушать:
- лекция про собственный опыт разработки и запуска настольной игры;
- лекция про фишки краудфандинга от представителя CrowdRepublic;
- лекция от Юры Ямщикова про командную разработку;
- лекция от Германа Тихомирова про полукооперативы.
Также попали на презентацию нового издательства KONIK GAMES, которые показали сразу семь их новых игр.

2️⃣ Во-вторых, зона самиздата. Если не ошибаюсь, раньше на Граниконе такого не было, но теперь разработчики, которые сами издали свою игру и им не требуется поиск издателя, могут посетить Граникон в таком статусе и показать свою игру общественности. Удалось сыграть в одну такую игру. Нам не зашло. Прототипы в основном зале были намного интереснее.

3️⃣ Ну и наконец основной зал Граникона, в котором 32 стола, каждые два часа происходит смена игры за каждым столом, и всё это с 11 до 20 с перерывом на обед. Игр точно больше сотни, глаза разбегаются, народа много, но обычно найти стол проблем нет. Мы успели сыграть около десяти партий: в пати, контроль территорий, семейку, евро, приключение-квест и другие. Очень много, кстати, детских игр представлено.
Юле зашло одно евро на кубах, в котором можно строить интересные комбо. Запомнился один рол-н-райт о поиске сокровищ: сначала вы рисуете карту как в Картографах, а после начинается самое интересное - вы отдаете свою карту сопернику и он начинает по ней ходить и искать спрятанные сокровища. Поиграли в Космическую пехоту от Германа Тихомирова, в которой он демонстрировал возможность механики для кооперативного приключения-квеста от первого лица. Сыграли в Остров Невезения от Юры Ямщикова.

В этом году мы распробовали Граникон со всех сторон. Несмотря на сыроватость некоторых проектов, основные механики работали, было интересно посмотреть, что игра может дать в качестве игрового опыта, и иногда это было даже занимательно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А еще сейчас Граникон - довольно социальное мероприятие, где не только авторы игр представляют свои проекты для издателей, а издатели отсматривают и выбирают игры, которые они могли бы взять в разработку и выпустить на полки магазинов, но и съезжаются блогеры, подкастеры, обычные игроки вроде нас, которым интересно наблюдать за развитием отечественной разработки настольных игр.

Егор смог вытащить сфоткаться немногих людей: Юру Ямщикова, хоть его и “рвут на части со всех сторон”, как главного организатора и самого узнаваемого человека, и Юру Тапилина из подкаста Давай Ходи! Кстати, в подкасте Юра тоже отсыпал очень много инфы про Граникон, пообщался со многими людьми из разных издательств. Ознакомиться можно >> ЗДЕСЬ
Еще в первый день Граникона не поленился привезти крышки от любимых игр отечественных издателей.

С Германом Тихомировым уже был знаком, но пообщаться всегда приятно!

С Женей Петровым только познакомились, но за время конвента успели обо многом поговорить.
Штош. Времени на кемпе было супермного, но я как-то не хотел каждую партию слушать правила по 2 часа, плюс был не очень в тонусе, поэтому было больше чего-то простого и знакомого. Надеюсь, смогу к следующему кемпу поиграть в то, что обычно играется из больших комплексных игр и вписаться, зная правила.
Тем не менее, мне кажется, что в играном есть интересное:

Дорога Ярости - альтернатива Зомбициду в плане кубометания. Относительно азартно, весело, рандомно. Отдельно доставила механика с налетом машин друг на друга.

Не заставил людей в этот кемп играть со мной в Startups, зато попробовал другого прикольного от Оинков.

SCOUT - простой интересный филлер. Даже чего-то интересного про него сказать не могу, хотя игра там есть.
In a grove - прикольная игра про поиск убийцы по числам.
Dro Polder - ну такое. Закос под игру на декстерити, но как-то скучновато показалось.

BRASS Ланкашир - Брасс есть Брасс. В целом неплохо, но мне Бирмингем больше нравится. Как будто там исправили то, что в Ланкашире сейчас вызывает вопросы. И это не удивительно, учитывая, в каком году вышел Ланкашир. Тем не менее, он до сих пор актуален и интересно играется.

Генералы - ну это база классика. Хотя, я с командой быстро проиграл за Ось, было всё-равно интересно.

Непостижимое - привез по запросу знакомого с кемпа. Сыграли с удовольствием. Я, конечно же, был рыбой и немного не дожал, позволив кораблю доплыть до Бостона.

Ascension Tactics - интересная тема. Мне коллеги по кемпу продали ее по описанию, тут удалось поиграть. Думаю, буду ждать предзаказа от Гаги.

Дикая Природа Серенгети - есть в этой игре что-то интересное. Для семейки самое то - переставляй животных, снимай пейзажи. Продакшен не огненный, но приятный.
Замки Безумного Короля Людвига - вот это огонь игра, конечно - каждый раз убеждаюсь. Полимино без какого-либо гексагонального поля, где мы сами решаем, как строить свой замок - это просто гениально. Отдельно восхищаюсь людьми, которые еще и рвы строят, зная, что они будут мешать отстраиваться вширь. Как побеждать, я пока не понимаю - игра очень мозголомная и этим интересная.

Анахроность - сеттинг интересный, но евро - есть евро. Не понял причин огромного интереса к этой игре со стороны сообщества. Может, не распробовал.

Космический контакт - хотелось бы играть в него чаще. Партии всегда получаются очень веселыми, и партия на кемпе не стала исключением.

Белый замок - еще одна игра, в которую понятно, как играть, но я пока не разобрался, как действовать эффективно. В итоге получается, что я что-то делаю, но обязательно где-то вся игра пойдет наперекосяк, и по очкам оказываюсь на дне.

SKULL - игра в прямом смысле ОРная. Давно так не веселился, смеялся до слез. Вся суть игры - попытайся не взорваться.

FUSE Countdown - на мой вкус пока что самый интересный кубомет из всех. Почему:
🎲 партия 10 минут в реальном времени
🎲 небольшая коробка, в которой помимо базы куча модулей
🎲 разные уровни сложности
🎲 очень сильная кооперативная составляющая.
За партию вы много раз перекидаете кубы и примете кучу решений. Огромное количество эмоций и удовольствия.

Кровь на часовой башне - в этот раз получилось поиграть побольше, чем в прошлые кемпы. Великолепно работающая мафиеподобная игра. Много людей, много ролей, много мнений - скандалы, интриги, расследования. Очень интересно. Главное, чтобы игра не превращалась в балаган - здесь такое запросто может случиться. Последней партией на 15 человек и 3 часа я особенно доволен. Всегда жду возможности сыграть в большой хорошей компании.