ЦБ рвёт повестку - не согласен с рисками, которые обозначили Греф, Костин, Задорнов, Акимов и Лунтовский
Надо отметить, что нечто похожее на плюрализм мнений, мы видим в финансовом секторе.
После коллективного письма банкиров, Банк России сказал, что
- предложенный им подход к регулированию экосистем и так называемых иммобилизованных активов (ИА) банков, к которым относятся основные средства, земли, вложения в недвижимость, технологии или нефинансовые компании, не приведет к негативным последствиям для сектора.
- Филиальная сеть банков не пострадает, а напротив, выиграет из-за нового регулирования.
- Регулятор указал, что дает банкам возможность развивать экосистемы и вместе с тем ограничивает риски для кредиторов и вкладчиков.
- Банкам с большой концентрацией ИА на балансе придется их постепенно продавать или покрывать капиталом, что также позволит снизить риски.
Представленная банками оценка воздействия выполнена некорректно, заявил регулятор.
Так, для определения вычета были использованы:
1. неподтвержденные вводные по коэффициентам иммобилизации, которые ЦБ еще намерен калибровать;
2. базовый капитал вместо общего;
3. расчет сделан в моменте, в то время как регулятор предлагает пятилетний переходный период;
4. не учитывается генерация капитала и возможность банков снижать концентрацию ИА.
Интересно, как долго мы ещё будем наблюдать публичную переписку рынка с регулятором?
Надо отметить, что нечто похожее на плюрализм мнений, мы видим в финансовом секторе.
После коллективного письма банкиров, Банк России сказал, что
- предложенный им подход к регулированию экосистем и так называемых иммобилизованных активов (ИА) банков, к которым относятся основные средства, земли, вложения в недвижимость, технологии или нефинансовые компании, не приведет к негативным последствиям для сектора.
- Филиальная сеть банков не пострадает, а напротив, выиграет из-за нового регулирования.
- Регулятор указал, что дает банкам возможность развивать экосистемы и вместе с тем ограничивает риски для кредиторов и вкладчиков.
- Банкам с большой концентрацией ИА на балансе придется их постепенно продавать или покрывать капиталом, что также позволит снизить риски.
Представленная банками оценка воздействия выполнена некорректно, заявил регулятор.
Так, для определения вычета были использованы:
1. неподтвержденные вводные по коэффициентам иммобилизации, которые ЦБ еще намерен калибровать;
2. базовый капитал вместо общего;
3. расчет сделан в моменте, в то время как регулятор предлагает пятилетний переходный период;
4. не учитывается генерация капитала и возможность банков снижать концентрацию ИА.
Интересно, как долго мы ещё будем наблюдать публичную переписку рынка с регулятором?
Telegram
Все о блокчейн, мозге, цифровой экономике
⚡️Греф, Костин, Акимов, Задорнов и Лунтовский написали письмо Набиуллиной, в котором говорят о рисках из-за концепции ЦБ по регулированию экосистем
ЦБ 23 июня выпустил консультативный доклад с предложениями ввести новые ограничения для банков, которые развивают…
ЦБ 23 июня выпустил консультативный доклад с предложениями ввести новые ограничения для банков, которые развивают…
Российские школьники забрали все золотые медали на Международной олимпиаде по физике
Ребята обновили рекорд выступлений прошлого года, когда каждый участник команды также завоевал золотую медаль.
Россию представляли:
- Матвей Князев (Физтех-лицей им. П.Л. Капицы),
- Николай Кононенко (Школа №57, Москва),
- Артемий Новиков (Бауманская инженерная школа №1580, Москва),
- Денис Исмагилов (Физтех-лицей им. П.Л. Капицы),
- Данила Самоделкин (Школа № 2007 ФМШ, Москва).
Олимпиада состояла из 2-х туров, которые прошли 19 и 21 июля. На них участники показали различные навыки в решении теоретических и практических задач по физике. В олимпиаде приняли участие более 450 школьников из 90 стран мира.
Ребята обновили рекорд выступлений прошлого года, когда каждый участник команды также завоевал золотую медаль.
Россию представляли:
- Матвей Князев (Физтех-лицей им. П.Л. Капицы),
- Николай Кононенко (Школа №57, Москва),
- Артемий Новиков (Бауманская инженерная школа №1580, Москва),
- Денис Исмагилов (Физтех-лицей им. П.Л. Капицы),
- Данила Самоделкин (Школа № 2007 ФМШ, Москва).
Олимпиада состояла из 2-х туров, которые прошли 19 и 21 июля. На них участники показали различные навыки в решении теоретических и практических задач по физике. В олимпиаде приняли участие более 450 школьников из 90 стран мира.
РИА Новости
Сборная России обновила рекорд на Международной олимпиаде по физике
Российские школьники завоевали пять золотых медалей на Международной олимпиаде по физике, обновив рекорд прошлого года, сообщает пресс-служба министерства... РИА Новости, 23.07.2021
Мы поздравляем с днём рождения замминистра Минцифры Максима Паршина!)
Максим Викторович, Вы побуждаете российских разработчиков жить по Льюису Кэрроллу - «нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее»!
Здоровья, благополучия и новых успехов! )
Максим Викторович, Вы побуждаете российских разработчиков жить по Льюису Кэрроллу - «нужно бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрее»!
Здоровья, благополучия и новых успехов! )
ЦБ назначил нового директора департамента по финтеху
Кадровые перестановки в Банке России - Иван Зимин, занимавший должность директора департамента финансовых технологий Банка России, назначен вице-президентом в группу Тинькофф по внедрению инновационных государственных технологий и сервисов.
Новым главой департамента финтеха ЦБ назначен Кирилл Пронин, старожил Банка России, с 2020г. он был главой департамента инвестиционных финансовых посредников ЦБ.
Кадровые перестановки в Банке России - Иван Зимин, занимавший должность директора департамента финансовых технологий Банка России, назначен вице-президентом в группу Тинькофф по внедрению инновационных государственных технологий и сервисов.
Новым главой департамента финтеха ЦБ назначен Кирилл Пронин, старожил Банка России, с 2020г. он был главой департамента инвестиционных финансовых посредников ЦБ.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️Прямо сейчас в прямом эфире в Instagram вице-премьер Марат Хуснуллин заявил, что при планировании новых дорог, в том числе при строительстве дорог М12 Санкт-Петербурга, готовят инфраструктуру для беспилотных грузовиков
⚡️ 2 золота и 2 серебра завоевали российские школьники на Международной биологической олимпиаде
По итогам 32-й Международной биологической олимпиады школьников (IBO 2021 - IBO Challenge II) российская сборная завоевала 2 золотых и 2 серебряных медали:
Золото у:
Давида Жеглова (школа № 171, Москва)
Михаила Хандохина (школа № 7, Нижний Новгород)
Серебро:
- Иван Прохоров (школа ЦПМ, Москва)
- Евгений Яйлоян (школа «Интеллектуал», Москва).
В олимпиаде приняли участие 304 школьника из 76 стран.
Готовили сборную к олимпиаде:
Руководитель сборной - профессор кафедры биохимии МГУ, Александр Рубцов,
а также его заместители – доцент кафедры микологии и альгологии Галина Белякова,
старший преподаватель кафедры иммунологии Евгений Шилов,
аспирант кафедры биохимии Виктория Лавренова.
По итогам 32-й Международной биологической олимпиады школьников (IBO 2021 - IBO Challenge II) российская сборная завоевала 2 золотых и 2 серебряных медали:
Золото у:
Давида Жеглова (школа № 171, Москва)
Михаила Хандохина (школа № 7, Нижний Новгород)
Серебро:
- Иван Прохоров (школа ЦПМ, Москва)
- Евгений Яйлоян (школа «Интеллектуал», Москва).
В олимпиаде приняли участие 304 школьника из 76 стран.
Готовили сборную к олимпиаде:
Руководитель сборной - профессор кафедры биохимии МГУ, Александр Рубцов,
а также его заместители – доцент кафедры микологии и альгологии Галина Белякова,
старший преподаватель кафедры иммунологии Евгений Шилов,
аспирант кафедры биохимии Виктория Лавренова.
Netflix превращает свои популярные шоу/сериалы в игры. Почему стриминговый гигант переходит на игры?
В течение многих лет Netflix наблюдал за тем, как
Google, Amazon, Microsoft и Sony разворачивали свои сервисы, так называемые Netflix для игр.
На этой неделе стриминговый гигант объявил, что игры скоро будут добавлены в мобильное приложение в рамках существующих подписок.
Этот фактор может стать большим соблазном для разработчиков игр, как и огромный опыт компании в рекомендательной политике и заказа контента на основе данных.
В отличие от Google и Apple, Netflix имеет свои собственные развлекательные возможности, которые можно использовать в играх.
В течение последних недель инвесторы напряжены тем, что у Netflix проблемы с бизнесом:
с апреля по июнь 430 000 человек отменили подписки в США и Канаде. За тот же период HBO Max увеличил количество подписчиков на 2,4 миллиона, некоторые считают, что Netflix достигает точки насыщения на крупнейших рынках.
Так как Netflix ищет новые способы удержания своих 209 миллионов платных подписчиков, игры могут стать одним из способов сокращения оттока.
А Disney, Apple, WarnerMedia, Comcast, Discovery и ViacomCBS хотят переманить подписчиков.
Netflix, скорее всего, использует игры как новый объект, который может отвлечь внимание инвесторов от замедления роста своей экономики.
Стриминговый гигант будет разрабатывать как собственные игры, так и лицензировать их для других, аналогично тому, как он создавал свой видеобизнес за последнее десятилетие.
В то же время Netflix может предложить разработчикам игр и игрокам более выгодные условия за счет подписок.
Это не новая бизнес-модель для видеоигр. По оценкам аналитиков, десятки миллионов людей подписываются на консольные сервисы, такие как Xbox Game Pass или PlayStation Plus.
Но он относительно новый для мобильных устройств, где Apple Arcade и Google Play Pass, каждый из которых стоит $5 в месяц за неограниченный доступ к набору игр, считаются медленными.
Netflix уже очень популярен среди геймеров, 76 % консольных и 69 % мобильных игроков используют их каждую неделю.
В течение многих лет Netflix наблюдал за тем, как
Google, Amazon, Microsoft и Sony разворачивали свои сервисы, так называемые Netflix для игр.
На этой неделе стриминговый гигант объявил, что игры скоро будут добавлены в мобильное приложение в рамках существующих подписок.
Этот фактор может стать большим соблазном для разработчиков игр, как и огромный опыт компании в рекомендательной политике и заказа контента на основе данных.
В отличие от Google и Apple, Netflix имеет свои собственные развлекательные возможности, которые можно использовать в играх.
В течение последних недель инвесторы напряжены тем, что у Netflix проблемы с бизнесом:
с апреля по июнь 430 000 человек отменили подписки в США и Канаде. За тот же период HBO Max увеличил количество подписчиков на 2,4 миллиона, некоторые считают, что Netflix достигает точки насыщения на крупнейших рынках.
Так как Netflix ищет новые способы удержания своих 209 миллионов платных подписчиков, игры могут стать одним из способов сокращения оттока.
А Disney, Apple, WarnerMedia, Comcast, Discovery и ViacomCBS хотят переманить подписчиков.
Netflix, скорее всего, использует игры как новый объект, который может отвлечь внимание инвесторов от замедления роста своей экономики.
Стриминговый гигант будет разрабатывать как собственные игры, так и лицензировать их для других, аналогично тому, как он создавал свой видеобизнес за последнее десятилетие.
В то же время Netflix может предложить разработчикам игр и игрокам более выгодные условия за счет подписок.
Это не новая бизнес-модель для видеоигр. По оценкам аналитиков, десятки миллионов людей подписываются на консольные сервисы, такие как Xbox Game Pass или PlayStation Plus.
Но он относительно новый для мобильных устройств, где Apple Arcade и Google Play Pass, каждый из которых стоит $5 в месяц за неограниченный доступ к набору игр, считаются медленными.
Netflix уже очень популярен среди геймеров, 76 % консольных и 69 % мобильных игроков используют их каждую неделю.
Ft
Why Netflix is moving into gaming
Video-streaming giant is turning its hit shows into games to retain super fans
По оценкам Accenture, сегодня объём рынка игр - $200 млрд.,он больше, чем фильмы и музыка вместе взятые.
Инновации, созданные в играх, широко используются и в других секторах - от медицины и обороны до корпоративного обучения и образования.
Вся концепция геймификации, которая широко присутствует во многих отраслях, использует основные элементы игрового дизайна, такие как значки, баллы и рейтинги для обучения и вовлечения пользователей. Тем временем игровые платформы превращаются в цифровые социальные платформы, где игроки могут встречаться, общаться, смотреть прямые трансляции событий, слушать музыку и делать покупки.
Инновации, созданные в играх, широко используются и в других секторах - от медицины и обороны до корпоративного обучения и образования.
Вся концепция геймификации, которая широко присутствует во многих отраслях, использует основные элементы игрового дизайна, такие как значки, баллы и рейтинги для обучения и вовлечения пользователей. Тем временем игровые платформы превращаются в цифровые социальные платформы, где игроки могут встречаться, общаться, смотреть прямые трансляции событий, слушать музыку и делать покупки.
Игры - это как возможный формат трансформации соцсетей
Вот смотрите, Peloton, Netflix, Zoom, TikTok, Amazon, Apple, Microsoft, Google либо экспериментируют или уже внедряют видеоигры в свои экосистемы. Они пытаются заставить нас войти и остаться в их экосистемах, как можно дольше.
В чем дело? Ответ прост:
1. широкое распространение смартфонов во всем мире привлекает в игровой мир новых игроков.
2. мобильная связь по-прежнему открывает новые возможности в играх, которых просто не было еще несколько лет назад. Но вместо того, чтобы поглощать существующие рынки игр консолей и ПК, индустрия адаптировалась, уделяя все больше внимания социальному аспекту игр.
3. люди во всем мире тратят много времени и денег на видеоигры.
Старички игрового рынка и новички в равной степени присматриваются к всевозможным интерактивным цифровым экспериментам, чтобы получить больше нашего внимания и денег.
Мы наблюдаем новые уровни взаимодействия, когда разные группы обращаются к онлайн-конкуренции.
Например, во время пандемии мы увидели, как некоторые ведущие гонщики мира соревнуются онлайн, а шахматисты внедряют коммуникационную платформу Discord. Некоторые лидеры отрасли признали, что игры больше не ориентированы на продукты. Вместо этого они превращаются в компании, ориентированные на непрерывное обслуживание и ставящие на 1-е место качество обслуживания клиентов.
А это означает, что для того, чтобы полностью реализовать свой потенциал, игровая индустрия должна уравновесить потребности своих пользователей.
Итак, сегодня в мире 2,7 млрд. игроков. Они расположены на 4 крупнейших рынках: Китай, Япония , США и Великобритания. В совокупности на эти рынки приходится 47% всех игроков во всем мире и 64% всех расходов на игры.
Какой бы ни была мотивация, игры вскоре могут оказаться неизбежными.
Смотрите, что уже происходит:
1. Zoom уже включили в свой продукт возможность поиграть в покер, викторины и мистические игры.
2. Peloton, производитель велотренажеров за $2500 выпускает игру, которая позволяет людям управлять вращающимся виртуальным колесом с помощью педали.
3. Netflix на этой неделе подтвердил, что планирует добавить видеоигры в свой онлайн-сервис.
4. Facebook, TikTok, Amazon, Apple и Google в той или иной степени предлагают нам видеоигры или продают подписки на игры.
Видеоигры - это огромный рынок, который стал еще больше во время пандемии, поэтому неудивительно, что все больше компаний хотят откусить кусок пирога.
Согласно отчету Accenture, глобальный объём рынка игр превышает совокупный объём фильмов и музыки.
Видеоигры также имеют культурное значение, как показали на этой неделе организаторы Олимпийских игр, представив игровую музыку на церемонии открытия.
Большинство новых игр стирают границы между видеоиграми и другими видами социальной активности. Например, Pokémon Go, Fortnite и Among Us - это видеоигры, которые также являются местом встреч друзей, моментами поп-культуры, возможностями для политической активности и тд.
Что сигнализируют нам новые игровые эксперименты - это выход за рамки старого.
Вот смотрите, Peloton, Netflix, Zoom, TikTok, Amazon, Apple, Microsoft, Google либо экспериментируют или уже внедряют видеоигры в свои экосистемы. Они пытаются заставить нас войти и остаться в их экосистемах, как можно дольше.
В чем дело? Ответ прост:
1. широкое распространение смартфонов во всем мире привлекает в игровой мир новых игроков.
2. мобильная связь по-прежнему открывает новые возможности в играх, которых просто не было еще несколько лет назад. Но вместо того, чтобы поглощать существующие рынки игр консолей и ПК, индустрия адаптировалась, уделяя все больше внимания социальному аспекту игр.
3. люди во всем мире тратят много времени и денег на видеоигры.
Старички игрового рынка и новички в равной степени присматриваются к всевозможным интерактивным цифровым экспериментам, чтобы получить больше нашего внимания и денег.
Мы наблюдаем новые уровни взаимодействия, когда разные группы обращаются к онлайн-конкуренции.
Например, во время пандемии мы увидели, как некоторые ведущие гонщики мира соревнуются онлайн, а шахматисты внедряют коммуникационную платформу Discord. Некоторые лидеры отрасли признали, что игры больше не ориентированы на продукты. Вместо этого они превращаются в компании, ориентированные на непрерывное обслуживание и ставящие на 1-е место качество обслуживания клиентов.
А это означает, что для того, чтобы полностью реализовать свой потенциал, игровая индустрия должна уравновесить потребности своих пользователей.
Итак, сегодня в мире 2,7 млрд. игроков. Они расположены на 4 крупнейших рынках: Китай, Япония , США и Великобритания. В совокупности на эти рынки приходится 47% всех игроков во всем мире и 64% всех расходов на игры.
Какой бы ни была мотивация, игры вскоре могут оказаться неизбежными.
Смотрите, что уже происходит:
1. Zoom уже включили в свой продукт возможность поиграть в покер, викторины и мистические игры.
2. Peloton, производитель велотренажеров за $2500 выпускает игру, которая позволяет людям управлять вращающимся виртуальным колесом с помощью педали.
3. Netflix на этой неделе подтвердил, что планирует добавить видеоигры в свой онлайн-сервис.
4. Facebook, TikTok, Amazon, Apple и Google в той или иной степени предлагают нам видеоигры или продают подписки на игры.
Видеоигры - это огромный рынок, который стал еще больше во время пандемии, поэтому неудивительно, что все больше компаний хотят откусить кусок пирога.
Согласно отчету Accenture, глобальный объём рынка игр превышает совокупный объём фильмов и музыки.
Видеоигры также имеют культурное значение, как показали на этой неделе организаторы Олимпийских игр, представив игровую музыку на церемонии открытия.
Большинство новых игр стирают границы между видеоиграми и другими видами социальной активности. Например, Pokémon Go, Fortnite и Among Us - это видеоигры, которые также являются местом встреч друзей, моментами поп-культуры, возможностями для политической активности и тд.
Что сигнализируют нам новые игровые эксперименты - это выход за рамки старого.
Axios
Games are coming to Zoom, including poker and the Ellen DeGeneres hit "Heads Up"
New social guessing games are meant to improve sometimes-tedious Zoom calls.
Минстрой потратит 393млрд. руб. на цифровизацию строительной отрасли и ЖКХ до 2030г.
Стратегия цифровой трансформации строительной отрасли Минстроя предполагает 4 проекта:
1. Новый умный дом — система по управлению многоквартирными домами на основе технологий интернета вещей;
Интересно, а был ли старый умный дом?)
2. Решаем вместе — технология учета общественного мнения при определении приоритетов развития объектов городского хозяйства;
3. Строим в один клик — система электронного документооборота между девелоперами и Минстроем,
4. Цифровая инфраструктура ЖКХ, стоимость которой 375 млрд.руб. -
разработка и внедрение типовых систем управления снабжения ресурсами, например, передачу в реальном времени данных о состоянии инженерных систем ресурсоснабжающих организаций в ГИС.
Для этого планируется использовать IoT: интеллектуальные приборы учета, умные датчики, системы контроля зданий и т. д.
Управлять системой будет оператор, который будет отвечать в том числе за их анализ.
Стратегия цифровой трансформации строительной отрасли Минстроя предполагает 4 проекта:
1. Новый умный дом — система по управлению многоквартирными домами на основе технологий интернета вещей;
Интересно, а был ли старый умный дом?)
2. Решаем вместе — технология учета общественного мнения при определении приоритетов развития объектов городского хозяйства;
3. Строим в один клик — система электронного документооборота между девелоперами и Минстроем,
4. Цифровая инфраструктура ЖКХ, стоимость которой 375 млрд.руб. -
разработка и внедрение типовых систем управления снабжения ресурсами, например, передачу в реальном времени данных о состоянии инженерных систем ресурсоснабжающих организаций в ГИС.
Для этого планируется использовать IoT: интеллектуальные приборы учета, умные датчики, системы контроля зданий и т. д.
Управлять системой будет оператор, который будет отвечать в том числе за их анализ.
Коммерсантъ
Коммунальным службам прикрутят датчики
Цифровизация строительной отрасли и ЖКХ в России обойдется в 393 млрд руб. до 2030 года, следует из документов Минстроя, с которыми ознакомился “Ъ”. Большая часть, 375 млрд руб., придется на ЖКХ. Министерство планирует обязать ресурсоснабжающие организации…
⚡️Alibaba и Tencent тайно тестируют наццифровую валюту Китая
Власти Китая призвали пионеров ИТ-бизнеса Ant Group и Tencent помочь ему разработать и пилотировать наццифровую валюту.
Народный банк Китая в последние месяцы ускорил тестирование своего цифрового юаня, заставив Alipay и WeChat Pay в включиться в процесс.
По сути, у ИТ-гигантов нет другого выбора, кроме как принять участие, несмотря на риски.
Рынок платёжных систем поделен между двумя игроками, а население Поднебесной - 1,4 миллиарда жителей.
На прошлой неделе, в первом официальном документе по цифровом юаню НБК сообщил, что е-CNY разрабатывается в основном для внутренних розничных платежей, через утвержденные коммерческие банки и небанковские платежные компании.
Однако, стало известно, что участниками эксперимента стали MYbank от Ant и WeBank от Tencent, но до сих пор двум виртуальным банкам не разрешили проводить полноценные тесты, как это делают государственные банки.
Центральный банк не сообщил, будет ли Alipay официально признана оператором кошелька e-CNY, хотя Ant потратил месяцы на испытание e-CNY с участием десятков тысяч своих сотрудников.
Тайное испытание началось в конце прошлого года, а в феврале расширилось и включило всех граждан Китая, работающих в Ant и дочерних компаниях Alibaba Group.
Проект начался после того, как Пекин сорвал IPO Ant в ноябре 2020 года.
Используя цифровые кошельки, встроенные в приложение Alipay, сотрудники совершали покупки с e-CNY в десятках закусочных, торговых автоматах и розничных магазинах в кампусах двух компаний в Ханчжоу и других городах Китая. Сотрудники также могли использовать цифровые юани, снятые со счетов в государственных банках или MYbank, для оплаты в некоторых онлайн-услуг и товаров в компаниях и розничных продавцах, поддерживаемых Alibaba.
Пилотный проект цифрового юаня вызвал у некоторых сотрудников опасения по поводу того, что Пекин начинает демонтировать систему мобильных платежей Ant, которым пользуются более миллиарда человек в Китае.
Согласно официальным данным, к концу июня было создано около 20,87 миллиона индивидуальных и 3,51 миллиона корпоративных электронных е-CNY-кошельков, в которых было проведено 70,75 миллиона транзакций на сумму, превышающую $5млрд.
Власти Китая призвали пионеров ИТ-бизнеса Ant Group и Tencent помочь ему разработать и пилотировать наццифровую валюту.
Народный банк Китая в последние месяцы ускорил тестирование своего цифрового юаня, заставив Alipay и WeChat Pay в включиться в процесс.
По сути, у ИТ-гигантов нет другого выбора, кроме как принять участие, несмотря на риски.
Рынок платёжных систем поделен между двумя игроками, а население Поднебесной - 1,4 миллиарда жителей.
На прошлой неделе, в первом официальном документе по цифровом юаню НБК сообщил, что е-CNY разрабатывается в основном для внутренних розничных платежей, через утвержденные коммерческие банки и небанковские платежные компании.
Однако, стало известно, что участниками эксперимента стали MYbank от Ant и WeBank от Tencent, но до сих пор двум виртуальным банкам не разрешили проводить полноценные тесты, как это делают государственные банки.
Центральный банк не сообщил, будет ли Alipay официально признана оператором кошелька e-CNY, хотя Ant потратил месяцы на испытание e-CNY с участием десятков тысяч своих сотрудников.
Тайное испытание началось в конце прошлого года, а в феврале расширилось и включило всех граждан Китая, работающих в Ant и дочерних компаниях Alibaba Group.
Проект начался после того, как Пекин сорвал IPO Ant в ноябре 2020 года.
Используя цифровые кошельки, встроенные в приложение Alipay, сотрудники совершали покупки с e-CNY в десятках закусочных, торговых автоматах и розничных магазинах в кампусах двух компаний в Ханчжоу и других городах Китая. Сотрудники также могли использовать цифровые юани, снятые со счетов в государственных банках или MYbank, для оплаты в некоторых онлайн-услуг и товаров в компаниях и розничных продавцах, поддерживаемых Alibaba.
Пилотный проект цифрового юаня вызвал у некоторых сотрудников опасения по поводу того, что Пекин начинает демонтировать систему мобильных платежей Ant, которым пользуются более миллиарда человек в Китае.
Согласно официальным данным, к концу июня было создано около 20,87 миллиона индивидуальных и 3,51 миллиона корпоративных электронных е-CNY-кошельков, в которых было проведено 70,75 миллиона транзакций на сумму, превышающую $5млрд.
WSJ
China’s Digital Yuan Puts Ant and Tencent in an Awkward Spot
China is calling on private-sector pioneers Ant Group and Tencent to help it develop a state-backed digital currency that threatens the pair’s highly popular payment networks.
⚡️Aaaa, Amazon создаст свою крипту, но сначала начнет принимать биткоин - что Вы скажете на это, ЦБ?👻
У ИТ-гиганта есть планы по разработке собственной криптовалюты. За оплату native coin Amazon предоставит покупателям некое вознаграждение.
Биткоин станет 1-ой из 8 криптовалют, которые Amazon будет принимать. Позднее к нему присоединятся эфир, кардано и bitcoin cash.
Планы Amazon в области криптовалюты реализуются с 2019 года, поэтому у гиганта «не займет много времени» начать прием биткоина.
Речь идет не просто о том, чтобы в какой-то момент создать решения для оплаты криптовалютой — это полноценная, широко обсуждаемая и неотъемлемая часть будущего механизма работы Amazon.
У Amazon появилась вакансия руководителя по цифровым валютам и блокчейну.
Соискатель должен иметь опыт работы в области блокчейна, а также с цифровыми валютами центральных банков и криптовалютами.
Руководитель будет «определять видение и стратегию» блокчейн-направления Amazon.
У ИТ-гиганта есть планы по разработке собственной криптовалюты. За оплату native coin Amazon предоставит покупателям некое вознаграждение.
Биткоин станет 1-ой из 8 криптовалют, которые Amazon будет принимать. Позднее к нему присоединятся эфир, кардано и bitcoin cash.
Планы Amazon в области криптовалюты реализуются с 2019 года, поэтому у гиганта «не займет много времени» начать прием биткоина.
Речь идет не просто о том, чтобы в какой-то момент создать решения для оплаты криптовалютой — это полноценная, широко обсуждаемая и неотъемлемая часть будущего механизма работы Amazon.
У Amazon появилась вакансия руководителя по цифровым валютам и блокчейну.
Соискатель должен иметь опыт работы в области блокчейна, а также с цифровыми валютами центральных банков и криптовалютами.
Руководитель будет «определять видение и стратегию» блокчейн-направления Amazon.
Inc. Russia
СМИ: Amazon начнет принимать биткоин к концу 2021 года и создаст свою криптовалюту к 2022 году
Онлайн-ретейлер Amazon начнет принимать биткоин к концу 2021 года, сообщил лондонской газете City AM анонимный источник. После этого цена биткоина впервые с середины июня приблизилась к отметке в $40 тыс.
Для насыщения этой новости, было бы красиво, если Ватикан выступил с официальным заявлением, что разрешает на своей территории оборот криптовалюты.
Но нет в наше время семьи Медичи, некому подготовить Папу...
Но нет в наше время семьи Медичи, некому подготовить Папу...
Вслед за Amazon for Health, Google Cloud запустили новый инструмент работы с медицинскими данными
О проекте Amazon можно прочитать здесь.
Проект Google Cloud - это еще один проект на растущем рынке инфраструктуры цифрового здравохранения в мире.
Вообще инфраструктура для цифрового здравоохранения - большое новое поле битвы за доминирование на рынке.
Но не только ИТ-гиганты присоединяются к этой теме, на сегодняшний день 18 стартапов получили инвестиции в общем объёме на $836 млн. Они занимаются разработкой инфраструктуры для цифровых данных о здоровье людей.
В 2020г. инвестиций в эту категорию было $293 млн.
Если данные - это золото, то может быть конкуренция за инфраструктуру - это Олимпиада 2021 года в области цифрового здравоохранения?
О проекте Amazon можно прочитать здесь.
Проект Google Cloud - это еще один проект на растущем рынке инфраструктуры цифрового здравохранения в мире.
Вообще инфраструктура для цифрового здравоохранения - большое новое поле битвы за доминирование на рынке.
Но не только ИТ-гиганты присоединяются к этой теме, на сегодняшний день 18 стартапов получили инвестиции в общем объёме на $836 млн. Они занимаются разработкой инфраструктуры для цифровых данных о здоровье людей.
В 2020г. инвестиций в эту категорию было $293 млн.
Если данные - это золото, то может быть конкуренция за инфраструктуру - это Олимпиада 2021 года в области цифрового здравоохранения?
Fierce Healthcare
Google Cloud rolls out technology to map medical records data to FHIR standard
Large tech giants are jumping into a growing interoperability solutions market as new federal regulations spur the healthcare industry to open up and share medical records data. | Large tech giants are jumping into a growing interoperability solutions market…
А.Галицкий, со-основатель Almaz Capital, о развитии рынка интерфейсы мозг-компьютер:
«Исследователям и разработчикам нужно разделять понятия инвестиции и финансирования, так как это абсолютно два разных механизма работы с деньгами. У нас воспринимаются бюджетные средства как инвестиции, гранты как инвестиции, хотя это совершенно разные вещи».
Продолжаем публиковать тезисы спикеров на нашей панельной сессии в рамках ПМЭФ.
Ранее, мы опубликовали тезисы:
Алексея Шелобкова, управляющий партнёр YADRO https://t.me/blockchainRF/4266
Михаила Лебедева, профессора из Сколтеха и ВШЭ https://t.me/blockchainRF/4270
Кристофа Гугера, СЕО g.Tech
https://t.me/blockchainRF/4280
Александра Каплана, профессора МГУ https://t.me/blockchainRF/4294
«Исследователям и разработчикам нужно разделять понятия инвестиции и финансирования, так как это абсолютно два разных механизма работы с деньгами. У нас воспринимаются бюджетные средства как инвестиции, гранты как инвестиции, хотя это совершенно разные вещи».
Продолжаем публиковать тезисы спикеров на нашей панельной сессии в рамках ПМЭФ.
Ранее, мы опубликовали тезисы:
Алексея Шелобкова, управляющий партнёр YADRO https://t.me/blockchainRF/4266
Михаила Лебедева, профессора из Сколтеха и ВШЭ https://t.me/blockchainRF/4270
Кристофа Гугера, СЕО g.Tech
https://t.me/blockchainRF/4280
Александра Каплана, профессора МГУ https://t.me/blockchainRF/4294
МТС купил за 867 млн руб. стартап Factorin - блокчейн в факторинге
По данным Ассоциации факторинговых компаний, российский рынок факторинга по итогам 2020 года составил 1,1 трлн руб.
Факторинг — это финансирование поставщиков под уступку их дебиторской задолженности.
Факторинговые компании сейчас обрабатывают вручную десятки тысяч товарных накладных, применение блокчейна автоматизирует сверку документации и устраняет риски мошенничества, а также повышает скорость и удобство платежей.
Основатель нашего канала Ани Асланян прокомментировала газете Коммерсантъ эту сделку:
«Блокчейн для факторинга позволяет подключить неограниченное число поставщиков и банков с сохранением конфиденциальности информации о сделках».
По ее словам, блокчейн в факторинге развивают множество российских компаний из банкового сектора и ритейла, но наиболее сильными игроками являются Сбербанк и ВЭБ.
Приобретение платформы поможет МТС удешевить свои бизнес-процессы в экосистеме, а также начать зарабатывать на новом рынке и занять небольшую долю, допускает она.
По данным Ассоциации факторинговых компаний, российский рынок факторинга по итогам 2020 года составил 1,1 трлн руб.
Факторинг — это финансирование поставщиков под уступку их дебиторской задолженности.
Факторинговые компании сейчас обрабатывают вручную десятки тысяч товарных накладных, применение блокчейна автоматизирует сверку документации и устраняет риски мошенничества, а также повышает скорость и удобство платежей.
Основатель нашего канала Ани Асланян прокомментировала газете Коммерсантъ эту сделку:
«Блокчейн для факторинга позволяет подключить неограниченное число поставщиков и банков с сохранением конфиденциальности информации о сделках».
По ее словам, блокчейн в факторинге развивают множество российских компаний из банкового сектора и ритейла, но наиболее сильными игроками являются Сбербанк и ВЭБ.
Приобретение платформы поможет МТС удешевить свои бизнес-процессы в экосистеме, а также начать зарабатывать на новом рынке и занять небольшую долю, допускает она.
Коммерсантъ
МТС прозванивает цепь
МТС за 867 млн руб. приобрела контроль в блокчейн-платформе Factorin для торгового финансирования. В результате оператор надеется «расширить экосистему финансовых услуг для бизнеса». В этом сегменте у МТС будет сильный конкурент в лице Сбербанка. Но эксперты…
Разработчик интерфейса мозг-компьютер Paradromics привлек $20 млн инвестиций при оценке в $200млн.
Paradromics - разработчик инвазивных нейроинтерфейсов с высокой скоростью передачи данных.
В компанию вложили $20млн. инвесторы из Prime Movers Lab, Westcott Investment Group, Dolby Family Ventures, Synergy Ventures, Pureland Global Venture.
Первый коммерческий продукт Paradromics - Connexus, по заявлению разработчиков, сможет восстановить слух и речь у пациентов, которые потеряли способность из-за паралича.
Paradromics будет сотрудничать с ведущими медицинскими компаниями для разработки новых методов лечения заболеваний мозга.
В прошлом году Paradromics успешно завершили тестирование своей платформы, продемонстрировав самую крупную в истории электрическую запись корковой активности головного мозга, которая превысила более 30 000 электродных каналов в коре головного мозга барана. Эта запись позволила исследователям с высокой точностью наблюдать активность мозга овец в ответ на звуковые стимулы.
Ранее в Paradromics вложили:
- $10 млн частные инвесторы
- $15млн NIH США и DARPA.
Paradromics - разработчик инвазивных нейроинтерфейсов с высокой скоростью передачи данных.
В компанию вложили $20млн. инвесторы из Prime Movers Lab, Westcott Investment Group, Dolby Family Ventures, Synergy Ventures, Pureland Global Venture.
Первый коммерческий продукт Paradromics - Connexus, по заявлению разработчиков, сможет восстановить слух и речь у пациентов, которые потеряли способность из-за паралича.
Paradromics будет сотрудничать с ведущими медицинскими компаниями для разработки новых методов лечения заболеваний мозга.
В прошлом году Paradromics успешно завершили тестирование своей платформы, продемонстрировав самую крупную в истории электрическую запись корковой активности головного мозга, которая превысила более 30 000 электродных каналов в коре головного мозга барана. Эта запись позволила исследователям с высокой точностью наблюдать активность мозга овец в ответ на звуковые стимулы.
Ранее в Paradromics вложили:
- $10 млн частные инвесторы
- $15млн NIH США и DARPA.
Bloomberg.com
Neuralink Competitor Raises $20 Million for Brain Implants
Paradromics is one of several companies working on technology to help people interact with the outside world using their mind.
Facebook создаёт виртуальную вселенную с использованием VR/AR
Проект называется Метавселенная - цифровая вселенная, к которой смогут подключаться пользователи с помощью VR/AR, чтобы вместе играть, общаться или работать.
«Метавселенная уже существует как набор цифровых миров, каждый из которых имеет свою собственную физику, определяющую, что в них возможно. Определяющим качеством метавселенной будет присутствие — ощущение того, что вы действительно находитесь рядом с людьми,— сообщил вице-президент Facebook Босуорт.— Но чтобы достичь нашего полного видения метавселенной, нам необходимо создать соединительную ткань между этими пространствами, чтобы вы могли снять ограничения физики и перемещаться между ними так же легко, как переходить из одной комнаты в вашем доме в другую».
Созданием метавселенной займется лаборатория внутри соцсети - FRL. К команде также присоединятся вице-президент Instagram Вишаль Шах, глава Facebook Gaming Вивек Шарма и глава Oculus Джейсон Рубин.
Проект называется Метавселенная - цифровая вселенная, к которой смогут подключаться пользователи с помощью VR/AR, чтобы вместе играть, общаться или работать.
«Метавселенная уже существует как набор цифровых миров, каждый из которых имеет свою собственную физику, определяющую, что в них возможно. Определяющим качеством метавселенной будет присутствие — ощущение того, что вы действительно находитесь рядом с людьми,— сообщил вице-президент Facebook Босуорт.— Но чтобы достичь нашего полного видения метавселенной, нам необходимо создать соединительную ткань между этими пространствами, чтобы вы могли снять ограничения физики и перемещаться между ними так же легко, как переходить из одной комнаты в вашем доме в другую».
Созданием метавселенной займется лаборатория внутри соцсети - FRL. К команде также присоединятся вице-президент Instagram Вишаль Шах, глава Facebook Gaming Вивек Шарма и глава Oculus Джейсон Рубин.
Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Россия оказалась на 4-м месте по мировому объёму майнинга, а Казахстан на 3-ем В рамках исследования Кембриджского университета, 1-ое место у Китая (46%), 2-е - США (16,8%), 3-е место - Казахстан (8,2%), 4 - е Россия (6,8%), 5-е - Иран (4,6%). Что примечательно…
Наше уважение Казахстану - на базе Международного финансового центра Астана запускается пилотный проект, позволяющий банкам открывать криптовалютные счета
Правительство Казахстана запустит на площадке МФЦА пилотный проект, который позволит банкам открывать криптовалютные счета компаниям, предоставляющих услуги с цифровыми активами.
Пилотный проект будет реализовываться в течение года. Пока неизвестно, какие банки будут допущены к работе с криптовалютой.
Недавно стало известно, что Казахстан 3-е место в мире по объёму майнинга биткоина, опередив Россию.
А 29 июня президент Казахстана подписал закон, который вводит дополнительное налогообложение для предприятий, занимающихся добычей цифровых активов.
Согласно документу, майнеры должны будут уплачивать дополнительно 1 тенге ($0,0023 по курсу на 16 июля) за 1 кВт/ч электроэнергии, потребляемой при добыче криптовалюты. Новые правила налогообложения вступят в силу с 1 января 2022 года.
Правительство Казахстана запустит на площадке МФЦА пилотный проект, который позволит банкам открывать криптовалютные счета компаниям, предоставляющих услуги с цифровыми активами.
Пилотный проект будет реализовываться в течение года. Пока неизвестно, какие банки будут допущены к работе с криптовалютой.
Недавно стало известно, что Казахстан 3-е место в мире по объёму майнинга биткоина, опередив Россию.
А 29 июня президент Казахстана подписал закон, который вводит дополнительное налогообложение для предприятий, занимающихся добычей цифровых активов.
Согласно документу, майнеры должны будут уплачивать дополнительно 1 тенге ($0,0023 по курсу на 16 июля) за 1 кВт/ч электроэнергии, потребляемой при добыче криптовалюты. Новые правила налогообложения вступят в силу с 1 января 2022 года.
24.kz
Банковский счет для криптовалюты можно будет открыть в Казахстане - Новости Казахстана и мира на сегодня
Такая возможность появится после запуска пилотного проекта МФЦА с банками второго уровня