Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
19.6K subscribers
2.15K photos
387 videos
131 files
8.02K links
Канал создан 5.08.2016г. Сферы интересов: блокчейн, мозг(BCI), биотех, space tech, цифровая экономика, WEB 3.0

Основатель @AniAslanyan

English channel https://t.me/alwebbci

Регистрация в перечне РКН https://knd.gov.ru/license?id=67374142772bb11
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление на Конгрессе молодых учёных Ани Асланян, основателя нашего канала, об экономике человека, а также о том, почему возникает метавселенная, как себя реализовать в новом мире и мн.др.?

Полная версия дискуссии «Креативные индустрии на стыке искусства, науки и технологий» смотрите по ссылке https://roscongress.org/sessions/kmu-2021-kreativnye-industrii-na-styke-iskusstva-nauki-i-tekhnologiy/translation/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итальянцы 🤌🏻превзошли всех - у ресторанной сети Bros Lecce есть фестиваль кулинарной электронной музыки под названием… Metaland, в сентябре прошёл в Пулии
⚡️🤩Гордость нашей страны - Алексей и Афанасий Ушницкие, основатели глобальной ИТ-компании, Mytona, в этом году представят свою метавселенную Mytonaverse!

Якутия - жемчужина российского ИТ
Forwarded from Шугаева
Зачем нам цифровая копия планеты? 🌏

Недавно я была на форуме креативных индустрий, где была сессия @blockchainRF по метаверсу. Среди участников были самые разные спикеры-эксперты: от управляющих директоров инвестиционных фондов до руководителей Meta и NVIDIA. Мы в числе прочего обсуждали и практическую пользу метаверса для людей и реальной жизни. Приведу пару примеров:

💠 Siemens Energy уже давно делает цифровые копии своих электростанций. На них компания моделирует работу турбин и улучшает термодинамику. Такой нехитрый подход экономит компании почти 2 млрд. долларов в год!

💠 Audi на цифровых копиях заводов отстраивают логистику и придумывают, как эффективнее организовывать конвейеры.

💠 Ericsson создаёт детальные копии реальных мегаполисов, чтобы отработать на них использование мобильного интернета (и в перспективе создать систему умных городов).

Во всех этих случаях цифровая реальность не только экономит деньги и время, но и защищает людей. От несчастных случаев на производстве, от ошибок, которые легко можно избежать.

Более того, цифровые копии могут защитить и сам реальный мир! Так произошло с виртуальными картами игры Assassin’s Creed, где среди прочего для геймеров разработали точную цифровую копию Нотр-Дам-де-Пари. Эту карту в образовательных целях отдали студентам. В 2019 году, когда реальный собор сгорел, они проанализировали модель собора и рассчитали, сколько времени и денег понадобится на восстановление шедевра.😱 Журналисты и фанаты игры даже предлагали использовать эту цифровую копию для реконструкции собора (этого не сделали, но основания для такого предложения действительно были!).

Цифровые копии реальных объектов – это поле для проверок, улучшений и самых смелых экспериментов. В этом смысле было бы здорово смоделировать всю планету, чтобы изучать глобальные процессы – например, климатические изменения, погоду, жизнь вулканов и энергию солнца. Ведь гораздо хуже, если всё это продолжат (или начнут 😜) тестировать «начисто» – на реальной планете, нашем с вами единственном доме.

#метаверс #цифровизация #интернет #технологии #ЭтоИнтересно
Венчурные фонды продают свои старые документы с помощью NFT

Еще один день, еще один JPEG стоит дороже, чем чей-то дом.

Sequoia Capital продали свою оригинальную памятку об инвестировании в YouTube в качестве NFT за $850 000.

Вырученные деньги передадут в фонд, инвестирующий в криптопроекты.
Это шедеврально - аккаунт премьер-министра Индии взломали и заявили биткоин официальной валютой

Пока учетная запись находилась в руках хакеров, они успели опубликовать твит о том, что Индия признала биткоин легальным платежным средством. В нем также говорилось, что индийское правительство закупило криптовалюту, которую будет распространять среди граждан. У аккаунта в Twitter Моди 73,4 млн подписчиков.

В пресс-службе Моди заявили, что опубликованные за время взлома твиты «должны игнорироваться». В конце ноября министр финансов Нирмала Ситхараман говорила, что у правительства нет предложений по признанию биткоина в качестве официальной валюты в Индии.
Конец 20в и начало 21в - уходящая эпоха, характеризующая ряд важнейших результатов человечества:

1.
Радикальные технологические изменения, научно-технические революции и сопряжённые с ними фазовые переходы не просто качественно меняют образ жизни человека, но и совершенно по-новому раскрывают самые разные возможности его сознания.

Включая понимание ключевых понятий таких, как свобода, закон, нравственность, необходимость. Так была оформлена философия прогресса – оспоримая в новейших реалиях, но не теряющая своей значимости.

2.
Сформировала современные представления об априорном, неотчуждаемом равенстве всех людей.

На чём, в значительной мере, строится доктрина электоральной демократии. Стержневой смысл которой, заданный просвещением: усреднённый (по Аристотелю) выбор большинства равных индивидов правильнее и продуктивнее, чем любой искусственный отбор, исходящий из качественного неравенства. Так Просвещение аннулировало эксклюзивную роль аристократий в истории, политике, власти.

3. Дала, пусть не всему человечеству, но его очень значительной части, массовые системы социализации. Включая – всеобщее образование.

Воспитание, формирование человеческой личности стало неотъемлемой и необходимой заботой государства и общества, а не только самого индивида, его семьи, ближнего круга. Просвещению мы обязаны идеей и технологией здравоохранения для всех.

Впрочем, всякая эпоха – как и судьба всякой личности – содержательно раскрывается лишь к некоему кульминационному моменту, за которым следует упадок.
С. Белковский
@sbelkovskiy
Замминистра Минпрома В.Шпак считает, для обеспечения российских компаний, занимающихся микроэлектроникой, кадрами нужно каждый год увеличивать количество бюджетных мест во всех вузах, в которых есть соответствующие кафедры и факультеты.

Ежегодно отрасли нужно 10 тыс. кадров в IT-области. Но российские вузы не в состоянии ежегодно выпускать и 5 тыс. качественных кадров.
Прогноз Bloomberg Intelligence - к 2024 году глобальный рынок метавселенных будет $800млрд

Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы

Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.

Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.

По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.

Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.

Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.


Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.

Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной

Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.

Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.

Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.

Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Мы поздравляем с назначением Владимира Кириенко на пост главы VK!

Владимир Кириенко - редкий пример детей высокопоставленных чиновников, за которых не стыдно.

Именно он выстроил всю ИТ-инфраструктуру госсектора в России.

Успехов в новой, не менее захватывающей теме!
DeepMind представила новую языковую модель ИИ,приближённую к человеческому пониманию

Компания создала Gopher - алгоритм искусственного интеллекта, который может выполнять широкий спектр языковых задач - от понимания прочитанного до ответов на вопросы по широкому кругу вопросов лучше, чем любое существующее подобное программное обеспечение. 

В некоторых областях, таких как тест на понимание прочитанного текста в средней школе, программное обеспечение приближается к производительности человеческого уровня. Но в других вопросах, среди которых,например, математические рассуждения, система не соответствовала человеческим способностям. 

Над аналогичной задачей также работают конкурирующие компании:  OpenAI, исследовательские подразделения Facebook, Microsoft, Alibaba, Baidu, Google.

Каждая из этих компаний создала обширный язык искусственного интеллекта, основанный на нейронных сетях - разновидности программного обеспечения для машинного обучения, эти алгоритмы могут обрабатывать сотни миллионов, а иногда и сотни миллиардов переменных.

Преимущество таких сверхбольших языковых моделей состоит в том, что после обучения они могут выполнять переводы, формулировать ответы на вопросы и составлять тексты с небольшим или иногда без специального обучения в этой области.

Gopher имеет около 280 млрд различных переменных, которые можно настраивать. Таким образом, больше, чем GPT-3 OpenAI, у которой 175 млрд. Но меньше системы, над которой работали Microsoft и Nivida под названием Megatron, у которой 535 млрд, а также системы, созданной Google с 1,6 трлн параметров и Alibaba с 10 трлн.

Зачем это бизнесу

Сверхбольшие языковые модели имеют большое значение для бизнеса, например, с их помощью появились более качественные чат-боты и цифровые помощники, появилось более точное ПО для перевода, улучшились поисковые системы и программы, которые могут резюмировать сложные документы.

DeepMind заявили, что не планируют коммерциализировать Gopher.
Топ-10 лучших компаний в сфере кибербезопасности, чьи акции стоит купить сегодня

Сегодня индустрия кибербезопасности переживает бум.
С начала пандемии в экономике произошел серьезный сдвиг.

Пандемия ускорила оцифровку предприятий и переход от офисной работы к гибридной и удаленной работе. Но новое гибридное рабочее пространство и растущая зависимость от облачной инфраструктуры сделали кибербезопасность еще более актуальной и сложной.

По оценкам Gartner, компании в сфере кибербеза будут продолжать расти примерно на 10,4% в год и достигнут $ 225 млрд к 2025 году.

Мы подобрали для вас топ- 10 компаний, чьи акции можно купить сегодня:

1. CrowdStrike Holdings

2. Cloudflare

3. Okta

4. Palo Alto Networks

5. Zscaler

6. Mimecast

7. Ping Identity Holding Corp.

8. Rapid7

9. SailPoint Technologies Holdings

10. Varonis Systems
😱1
По глобальным меркам, очень дёшево продаются российские компании - 7млрд руб заплатит MTS AI за разработчика решений в сфере компьютерного зрения VisionLabs

В сентябре стало известно, что «АФК Система» станет владельцем.

Продавцами выступают основатели VisionLabs, которым до сделки принадлежало 51,77%, структуры Сбера (25,07%) и венчурный фонд Sistema_VC (23,16% акций).
Come with me in Senso Metaverse -
экипировка для метавселенной от российской компании Senso.
⚡️Маск заявил,что с 2022г. его компания Neuralink начнет имплантацию интерфейса мозг-компьютер людям

В прямом эфире, на саммите генеральных директоров The Wall Street Journal, Маск объявил, что Neuralink надеется начать имплантацию brain computer interface в 2022 году.

Маск сказал, что они уже тестировали на обезьянах и подтвердили безопасность и надежность системы. Он также пояснил, что мозговой чип от Neuralink можно легко удалить.

«Мы надеемся, что первым, кому имплантируем нейроинтерфейс будут людей с тяжелыми травмами спинного мозга», - сказал Маск.

По его словам, Neuralink имеет высокие шансы получить одобрение FDA.

Между тем, другая компания, занимающаяся нейроинтерфейсами, Synchron, также начнет свои испытания на людях в июле 2022 года и уже одобрена FDA.
Amazon изобрели нечто совершенно новое - видеочат и игровую систему

Amazon Glow может то, что не могут Zoom и FaceTime, это гаджет, выполняющий одну важную работу - дети могут играть в игры и видеть своих бабушек и дедушек, как будто они находятся в комнате вместе с ними.
Baidu объявили о создании своей метавселенной

1-й продукт для метаверса - Land of Hope будет запущен в конце этого месяца.

Новое приложение будет запущено 27 декабря в качестве виртуального сайта для трехдневной конференции разработчиков ИИ.

Это будет первая китайская конференция, которая будет проводиться в метавселенной.

Baidu заявляют, что их платформа сможет работать со 100000 участников, взаимодействующих одновременно.

«Метавселенная все еще находится на очень ранней стадии разработки», - сказал Ма Цзе, вице-президент Baidu и, добавив, что всему рынку потребуется много времени, чтобы вместе построить и улучшить ее.

Китайские технологические гиганты, особенно игровые гиганты - Tencent и NetEase заверяют инвесторов о своих планах к зарождающемуся рынку, который, по прогнозам Bloomberg, к 2024 году составит $800 млрд.

3 китайские государственные телекомкомпании - China Mobile, China Unicom и China Telecom также объединились с несколькими технологическими компаниями, чтобы сформировать Metaverse Industry Committee, первую отраслевую группу Китая, занимающуюся этим направлением.

Metaverse набирает обороты в Китае, Baidu и NetEase спешат зарегистрировать свои товарные знаки, относящиеся к следующему этапу развития Интернета.
У нас возник 1 скромный вопрос к российским ИТ-компаниям

На протяжении нескольких лет все, начиная от самого бизнеса, заканчивая госсектором, говорят, что в России есть уникальная для глобального рынка ИТ-составляющая:

1. собственный поисковик,
2. игры, которые идут на экспорт,
3. оборудование для масс-маркета и бизнеса,
4. цифровые сервисы, даже госуслуги в онлайне,
5. экосистемы,
6. цифровые платформы и тд.

У нас даже импортозамещение появилось в ИТ.

Так вот, дорогие товарищи, а где ваши инициативы по метаверсу?

Каждый день компании из США, Китая, Европы заявляют о своих планах и даже презентуют продукты, посмотрите, если не видели, что предлагают американские и китайские представители рынка.

Тут подробности:

Meta https://t.me/blockchainRF/4862

NVIDIA https://t.me/blockchainRF/4927

Qualcomm https://t.me/blockchainRF/4975

Roblox https://t.me/blockchainRF/4495

Microsoft https://t.me/blockchainRF/4872

Tencent https://t.me/blockchainRF/4915

Alibaba https://t.me/blockchainRF/4885

Baidu https://t.me/blockchainRF/5100

Больше материалов по теме, вы можете найти через строку поиска нашего канала по ключевым словам.
Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Через 40 мин подключайтесь к онлайн-трансляции главной пленарной сессии по ИИ, которая состоится в рамках закрытия года «Науки и технологий в России» на Конгрессе молодых учёных. В фокусе дискуссии будут следующие вопросы: Какое будущее ИИ ожидается? В…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На панельной дискуссии по ИИ А. Крайнов, директор по ИИ Яндекса рассказал о прорывных проектах, которые появятся скоро, в частности, он заявил о том, что:

1. Сегодня у всех поисковых систем цель - это не поиск релевантного результата, а решение задач

2. Компания занимается распределённым обучением больших и сложных сетей.

Дискуссия прошла в рамках Конгресса молодых учёных, который стал завершающим мероприятием года «Науки и технологий в России».