Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Выступление на Конгрессе молодых учёных Ани Асланян, основателя нашего канала, об экономике человека, а также о том, почему возникает метавселенная, как себя реализовать в новом мире и мн.др.?
Полная версия дискуссии «Креативные индустрии на стыке искусства, науки и технологий» смотрите по ссылке https://roscongress.org/sessions/kmu-2021-kreativnye-industrii-na-styke-iskusstva-nauki-i-tekhnologiy/translation/
Полная версия дискуссии «Креативные индустрии на стыке искусства, науки и технологий» смотрите по ссылке https://roscongress.org/sessions/kmu-2021-kreativnye-industrii-na-styke-iskusstva-nauki-i-tekhnologiy/translation/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итальянцы 🤌🏻превзошли всех - у ресторанной сети Bros Lecce есть фестиваль кулинарной электронной музыки под названием… Metaland, в сентябре прошёл в Пулии
⚡️🤩Гордость нашей страны - Алексей и Афанасий Ушницкие, основатели глобальной ИТ-компании, Mytona, в этом году представят свою метавселенную Mytonaverse!
Якутия - жемчужина российского ИТ
Якутия - жемчужина российского ИТ
Forwarded from Шугаева
Зачем нам цифровая копия планеты? 🌏
Недавно я была на форуме креативных индустрий, где была сессия @blockchainRF по метаверсу. Среди участников были самые разные спикеры-эксперты: от управляющих директоров инвестиционных фондов до руководителей Meta и NVIDIA. Мы в числе прочего обсуждали и практическую пользу метаверса для людей и реальной жизни. Приведу пару примеров:
💠 Siemens Energy уже давно делает цифровые копии своих электростанций. На них компания моделирует работу турбин и улучшает термодинамику. Такой нехитрый подход экономит компании почти 2 млрд. долларов в год!
💠 Audi на цифровых копиях заводов отстраивают логистику и придумывают, как эффективнее организовывать конвейеры.
💠 Ericsson создаёт детальные копии реальных мегаполисов, чтобы отработать на них использование мобильного интернета (и в перспективе создать систему умных городов).
Во всех этих случаях цифровая реальность не только экономит деньги и время, но и защищает людей.✅ От несчастных случаев на производстве, от ошибок, которые легко можно избежать.
Более того, цифровые копии могут защитить и сам реальный мир! Так произошло с виртуальными картами игры Assassin’s Creed, где среди прочего для геймеров разработали точную цифровую копию Нотр-Дам-де-Пари. Эту карту в образовательных целях отдали студентам. В 2019 году, когда реальный собор сгорел, они проанализировали модель собора и рассчитали, сколько времени и денег понадобится на восстановление шедевра.😱 Журналисты и фанаты игры даже предлагали использовать эту цифровую копию для реконструкции собора (этого не сделали, но основания для такого предложения действительно были!).
Цифровые копии реальных объектов – это поле для проверок, улучшений и самых смелых экспериментов. В этом смысле было бы здорово смоделировать всю планету, чтобы изучать глобальные процессы – например, климатические изменения, погоду, жизнь вулканов и энергию солнца. Ведь гораздо хуже, если всё это продолжат (или начнут 😜) тестировать «начисто» – на реальной планете, нашем с вами единственном доме.
#метаверс #цифровизация #интернет #технологии #ЭтоИнтересно
Недавно я была на форуме креативных индустрий, где была сессия @blockchainRF по метаверсу. Среди участников были самые разные спикеры-эксперты: от управляющих директоров инвестиционных фондов до руководителей Meta и NVIDIA. Мы в числе прочего обсуждали и практическую пользу метаверса для людей и реальной жизни. Приведу пару примеров:
💠 Siemens Energy уже давно делает цифровые копии своих электростанций. На них компания моделирует работу турбин и улучшает термодинамику. Такой нехитрый подход экономит компании почти 2 млрд. долларов в год!
💠 Audi на цифровых копиях заводов отстраивают логистику и придумывают, как эффективнее организовывать конвейеры.
💠 Ericsson создаёт детальные копии реальных мегаполисов, чтобы отработать на них использование мобильного интернета (и в перспективе создать систему умных городов).
Во всех этих случаях цифровая реальность не только экономит деньги и время, но и защищает людей.✅ От несчастных случаев на производстве, от ошибок, которые легко можно избежать.
Более того, цифровые копии могут защитить и сам реальный мир! Так произошло с виртуальными картами игры Assassin’s Creed, где среди прочего для геймеров разработали точную цифровую копию Нотр-Дам-де-Пари. Эту карту в образовательных целях отдали студентам. В 2019 году, когда реальный собор сгорел, они проанализировали модель собора и рассчитали, сколько времени и денег понадобится на восстановление шедевра.😱 Журналисты и фанаты игры даже предлагали использовать эту цифровую копию для реконструкции собора (этого не сделали, но основания для такого предложения действительно были!).
Цифровые копии реальных объектов – это поле для проверок, улучшений и самых смелых экспериментов. В этом смысле было бы здорово смоделировать всю планету, чтобы изучать глобальные процессы – например, климатические изменения, погоду, жизнь вулканов и энергию солнца. Ведь гораздо хуже, если всё это продолжат (или начнут 😜) тестировать «начисто» – на реальной планете, нашем с вами единственном доме.
#метаверс #цифровизация #интернет #технологии #ЭтоИнтересно
Венчурные фонды продают свои старые документы с помощью NFT
Еще один день, еще один JPEG стоит дороже, чем чей-то дом.
Sequoia Capital продали свою оригинальную памятку об инвестировании в YouTube в качестве NFT за $850 000.
Вырученные деньги передадут в фонд, инвестирующий в криптопроекты.
Еще один день, еще один JPEG стоит дороже, чем чей-то дом.
Sequoia Capital продали свою оригинальную памятку об инвестировании в YouTube в качестве NFT за $850 000.
Вырученные деньги передадут в фонд, инвестирующий в криптопроекты.
OpenSea
Sequoia Capital YouTube Memo - Sequoia Capital YouTube Investment Memo | OpenSea
Sequoia Capital's original seed stage investment memo for YouTube, circa 2005.
Это шедеврально - аккаунт премьер-министра Индии взломали и заявили биткоин официальной валютой
Пока учетная запись находилась в руках хакеров, они успели опубликовать твит о том, что Индия признала биткоин легальным платежным средством. В нем также говорилось, что индийское правительство закупило криптовалюту, которую будет распространять среди граждан. У аккаунта в Twitter Моди 73,4 млн подписчиков.
В пресс-службе Моди заявили, что опубликованные за время взлома твиты «должны игнорироваться». В конце ноября министр финансов Нирмала Ситхараман говорила, что у правительства нет предложений по признанию биткоина в качестве официальной валюты в Индии.
Пока учетная запись находилась в руках хакеров, они успели опубликовать твит о том, что Индия признала биткоин легальным платежным средством. В нем также говорилось, что индийское правительство закупило криптовалюту, которую будет распространять среди граждан. У аккаунта в Twitter Моди 73,4 млн подписчиков.
В пресс-службе Моди заявили, что опубликованные за время взлома твиты «должны игнорироваться». В конце ноября министр финансов Нирмала Ситхараман говорила, что у правительства нет предложений по признанию биткоина в качестве официальной валюты в Индии.
Bloomberg.com
Indian Prime Minister Modi’s Twitter Account Hacked
Indian Prime Minister Narendra Modi’s personal Twitter account was hacked, his office said.
Конец 20в и начало 21в - уходящая эпоха, характеризующая ряд важнейших результатов человечества:
1. Радикальные технологические изменения, научно-технические революции и сопряжённые с ними фазовые переходы не просто качественно меняют образ жизни человека, но и совершенно по-новому раскрывают самые разные возможности его сознания.
Включая понимание ключевых понятий таких, как свобода, закон, нравственность, необходимость. Так была оформлена философия прогресса – оспоримая в новейших реалиях, но не теряющая своей значимости.
2. Сформировала современные представления об априорном, неотчуждаемом равенстве всех людей.
На чём, в значительной мере, строится доктрина электоральной демократии. Стержневой смысл которой, заданный просвещением: усреднённый (по Аристотелю) выбор большинства равных индивидов правильнее и продуктивнее, чем любой искусственный отбор, исходящий из качественного неравенства. Так Просвещение аннулировало эксклюзивную роль аристократий в истории, политике, власти.
3. Дала, пусть не всему человечеству, но его очень значительной части, массовые системы социализации. Включая – всеобщее образование.
Воспитание, формирование человеческой личности стало неотъемлемой и необходимой заботой государства и общества, а не только самого индивида, его семьи, ближнего круга. Просвещению мы обязаны идеей и технологией здравоохранения для всех.
Впрочем, всякая эпоха – как и судьба всякой личности – содержательно раскрывается лишь к некоему кульминационному моменту, за которым следует упадок.
С. Белковский @sbelkovskiy
1. Радикальные технологические изменения, научно-технические революции и сопряжённые с ними фазовые переходы не просто качественно меняют образ жизни человека, но и совершенно по-новому раскрывают самые разные возможности его сознания.
Включая понимание ключевых понятий таких, как свобода, закон, нравственность, необходимость. Так была оформлена философия прогресса – оспоримая в новейших реалиях, но не теряющая своей значимости.
2. Сформировала современные представления об априорном, неотчуждаемом равенстве всех людей.
На чём, в значительной мере, строится доктрина электоральной демократии. Стержневой смысл которой, заданный просвещением: усреднённый (по Аристотелю) выбор большинства равных индивидов правильнее и продуктивнее, чем любой искусственный отбор, исходящий из качественного неравенства. Так Просвещение аннулировало эксклюзивную роль аристократий в истории, политике, власти.
3. Дала, пусть не всему человечеству, но его очень значительной части, массовые системы социализации. Включая – всеобщее образование.
Воспитание, формирование человеческой личности стало неотъемлемой и необходимой заботой государства и общества, а не только самого индивида, его семьи, ближнего круга. Просвещению мы обязаны идеей и технологией здравоохранения для всех.
Впрочем, всякая эпоха – как и судьба всякой личности – содержательно раскрывается лишь к некоему кульминационному моменту, за которым следует упадок.
С. Белковский @sbelkovskiy
Замминистра Минпрома В.Шпак считает, для обеспечения российских компаний, занимающихся микроэлектроникой, кадрами нужно каждый год увеличивать количество бюджетных мест во всех вузах, в которых есть соответствующие кафедры и факультеты.
Ежегодно отрасли нужно 10 тыс. кадров в IT-области. Но российские вузы не в состоянии ежегодно выпускать и 5 тыс. качественных кадров.
Ежегодно отрасли нужно 10 тыс. кадров в IT-области. Но российские вузы не в состоянии ежегодно выпускать и 5 тыс. качественных кадров.
Коммерсантъ
«Меня плановая экономика не пугает»
Блицинтервью
Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Пока отечественные компании и ВУЗы думают, где им найти и как вырастить кадры для цифровой экономики, Huawei подписывает соглашение с МТУСИ об открытии первой в России национальной ИКТ-академии. В ближайшие 3 года Huawei подготовит для академии 30 преподавателей…
Мы 2 года назад писали о том, кто покупает «пачками» ИТ-таланты,выращенные в российских вузах, здесь можно прочитать:
https://t.me/blockchainRF/2301
https://t.me/blockchainRF/2725
https://t.me/blockchainRF/2301
https://t.me/blockchainRF/2725
Telegram
Все о блокчейн, мозге и WEB 3.0 в России и мире
Пока отечественные компании и ВУЗы думают, где им найти и как вырастить кадры для цифровой экономики, Huawei подписывает соглашение с МТУСИ об открытии первой в России национальной ИКТ-академии.
В ближайшие 3 года Huawei подготовит для академии 30 преподавателей…
В ближайшие 3 года Huawei подготовит для академии 30 преподавателей…
Прогноз Bloomberg Intelligence - к 2024 году глобальный рынок метавселенных будет $800млрд
Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы
Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.
Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.
По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.
Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.
Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.
Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.
Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной
Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.
Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.
Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.
Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Metaverse может приблизиться к $800 млрд за счёт прямых трансляций и рекламы
Согласно анализу Bloomberg и данным Newzoo, IDC, PWC, Statista и Two Circles, глобальный доход от метавселенных может приблизиться к $800 млрд в 2024г.
Первичный рынок для производителей онлайн-игр и игрового оборудования может превысить $400 млрд в 2024 году, в то время как в сфере развлечений и социальных сетей составят оставшуюся часть.
По мере того, как производители видеоигр продолжают превращать существующие игры в 3D онлайн-миры, которые больше напоминают социальные сети, их рыночные возможности могут расшириться, включив в себя живые развлечения, такие как концерты и спортивные мероприятия, а также борьбу за долю доходов от рекламы в социальных сетях. Общий размер рынка метаверс может превысить в 2,7 раза размер рынка только игрового программного обеспечения, услуг и рекламы.
Производители онлайн-игр, включая Roblox, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, NetEase и Nexon, могут повысить вовлеченность и продажи, извлекая выгоду из роста виртуальных трехмерных миров.
Перспективы роста рынка метаверс-
гейминг, AR и VR создают первичный рынок на $413 млрд.
Выручка развлекательных компаний, которые могут стать частью метавселенной (фильмы, живая музыка и спорт) превысит $200 млрд к 2024 году, что практически не изменится по сравнению с 2019 годом, поскольку эти компании медленно восстанавливаются после пандемии Covid-19.
Создатели онлайн-игр и социальные сети соперничают за лидерство в метавселенной
Производители онлайн-игр и существующие социальные сети будут соперничать за лидерство в быстрорастущей экономике метавселенной за счёт слияния мегатенденций игр, социального и пользовательского контента.
Большое количество пользователей Facebook и инвестиции в VR могут дать ему преимущество по мере развития рынка, в то время как производители игровых движков Unity и Epic могут столкнуться с повышенным спросом на программное обеспечение.
Роблокс, Minecraft от Microsoft и Fortnite от Epic Games кажутся первыми лидерами в гонке за лидерство в Metaverse, но у других производителей игр и социальных сетей есть достаточно времени, чтобы настроить существующие сервисы или запустить новые.
Игры, которые успешно превращаются в виртуальные трехмерные миры, могут привлечь большую долю вовлеченности и роста пользователей, ускоряя рост продаж.
Bloomberg Professional Services
Metaverse may be $800 billion market, next tech platform | Insights | Bloomberg Professional Services
The metaverse is the next big technology platform, attracting online game makers, social networks and other technology leaders to capture a slice of what we calculate to be a nearly $800 billion market opportunity.
Мы поздравляем с назначением Владимира Кириенко на пост главы VK!
Владимир Кириенко - редкий пример детей высокопоставленных чиновников, за которых не стыдно.
Именно он выстроил всю ИТ-инфраструктуру госсектора в России.
Успехов в новой, не менее захватывающей теме!
Владимир Кириенко - редкий пример детей высокопоставленных чиновников, за которых не стыдно.
Именно он выстроил всю ИТ-инфраструктуру госсектора в России.
Успехов в новой, не менее захватывающей теме!
DeepMind представила новую языковую модель ИИ,приближённую к человеческому пониманию
Компания создала Gopher - алгоритм искусственного интеллекта, который может выполнять широкий спектр языковых задач - от понимания прочитанного до ответов на вопросы по широкому кругу вопросов лучше, чем любое существующее подобное программное обеспечение.
В некоторых областях, таких как тест на понимание прочитанного текста в средней школе, программное обеспечение приближается к производительности человеческого уровня. Но в других вопросах, среди которых,например, математические рассуждения, система не соответствовала человеческим способностям.
Над аналогичной задачей также работают конкурирующие компании: OpenAI, исследовательские подразделения Facebook, Microsoft, Alibaba, Baidu, Google.
Каждая из этих компаний создала обширный язык искусственного интеллекта, основанный на нейронных сетях - разновидности программного обеспечения для машинного обучения, эти алгоритмы могут обрабатывать сотни миллионов, а иногда и сотни миллиардов переменных.
Преимущество таких сверхбольших языковых моделей состоит в том, что после обучения они могут выполнять переводы, формулировать ответы на вопросы и составлять тексты с небольшим или иногда без специального обучения в этой области.
Gopher имеет около 280 млрд различных переменных, которые можно настраивать. Таким образом, больше, чем GPT-3 OpenAI, у которой 175 млрд. Но меньше системы, над которой работали Microsoft и Nivida под названием Megatron, у которой 535 млрд, а также системы, созданной Google с 1,6 трлн параметров и Alibaba с 10 трлн.
Зачем это бизнесу
Сверхбольшие языковые модели имеют большое значение для бизнеса, например, с их помощью появились более качественные чат-боты и цифровые помощники, появилось более точное ПО для перевода, улучшились поисковые системы и программы, которые могут резюмировать сложные документы.
DeepMind заявили, что не планируют коммерциализировать Gopher.
Компания создала Gopher - алгоритм искусственного интеллекта, который может выполнять широкий спектр языковых задач - от понимания прочитанного до ответов на вопросы по широкому кругу вопросов лучше, чем любое существующее подобное программное обеспечение.
В некоторых областях, таких как тест на понимание прочитанного текста в средней школе, программное обеспечение приближается к производительности человеческого уровня. Но в других вопросах, среди которых,например, математические рассуждения, система не соответствовала человеческим способностям.
Над аналогичной задачей также работают конкурирующие компании: OpenAI, исследовательские подразделения Facebook, Microsoft, Alibaba, Baidu, Google.
Каждая из этих компаний создала обширный язык искусственного интеллекта, основанный на нейронных сетях - разновидности программного обеспечения для машинного обучения, эти алгоритмы могут обрабатывать сотни миллионов, а иногда и сотни миллиардов переменных.
Преимущество таких сверхбольших языковых моделей состоит в том, что после обучения они могут выполнять переводы, формулировать ответы на вопросы и составлять тексты с небольшим или иногда без специального обучения в этой области.
Gopher имеет около 280 млрд различных переменных, которые можно настраивать. Таким образом, больше, чем GPT-3 OpenAI, у которой 175 млрд. Но меньше системы, над которой работали Microsoft и Nivida под названием Megatron, у которой 535 млрд, а также системы, созданной Google с 1,6 трлн параметров и Alibaba с 10 трлн.
Зачем это бизнесу
Сверхбольшие языковые модели имеют большое значение для бизнеса, например, с их помощью появились более качественные чат-боты и цифровые помощники, появилось более точное ПО для перевода, улучшились поисковые системы и программы, которые могут резюмировать сложные документы.
DeepMind заявили, что не планируют коммерциализировать Gopher.
Google DeepMind
Language modelling at scale: Gopher, ethical considerations, and retrieval
Language, and its role in demonstrating and facilitating comprehension - or intelligence - is a fundamental part of being human. It gives people the ability to communicate thoughts and concepts, expr…
Топ-10 лучших компаний в сфере кибербезопасности, чьи акции стоит купить сегодня
Сегодня индустрия кибербезопасности переживает бум.
С начала пандемии в экономике произошел серьезный сдвиг.
Пандемия ускорила оцифровку предприятий и переход от офисной работы к гибридной и удаленной работе. Но новое гибридное рабочее пространство и растущая зависимость от облачной инфраструктуры сделали кибербезопасность еще более актуальной и сложной.
По оценкам Gartner, компании в сфере кибербеза будут продолжать расти примерно на 10,4% в год и достигнут $ 225 млрд к 2025 году.
Мы подобрали для вас топ- 10 компаний, чьи акции можно купить сегодня:
1. CrowdStrike Holdings
2. Cloudflare
3. Okta
4. Palo Alto Networks
5. Zscaler
6. Mimecast
7. Ping Identity Holding Corp.
8. Rapid7
9. SailPoint Technologies Holdings
10. Varonis Systems
Сегодня индустрия кибербезопасности переживает бум.
С начала пандемии в экономике произошел серьезный сдвиг.
Пандемия ускорила оцифровку предприятий и переход от офисной работы к гибридной и удаленной работе. Но новое гибридное рабочее пространство и растущая зависимость от облачной инфраструктуры сделали кибербезопасность еще более актуальной и сложной.
По оценкам Gartner, компании в сфере кибербеза будут продолжать расти примерно на 10,4% в год и достигнут $ 225 млрд к 2025 году.
Мы подобрали для вас топ- 10 компаний, чьи акции можно купить сегодня:
1. CrowdStrike Holdings
2. Cloudflare
3. Okta
4. Palo Alto Networks
5. Zscaler
6. Mimecast
7. Ping Identity Holding Corp.
8. Rapid7
9. SailPoint Technologies Holdings
10. Varonis Systems
😱1
По глобальным меркам, очень дёшево продаются российские компании - 7млрд руб заплатит MTS AI за разработчика решений в сфере компьютерного зрения VisionLabs
В сентябре стало известно, что «АФК Система» станет владельцем.
Продавцами выступают основатели VisionLabs, которым до сделки принадлежало 51,77%, структуры Сбера (25,07%) и венчурный фонд Sistema_VC (23,16% акций).
В сентябре стало известно, что «АФК Система» станет владельцем.
Продавцами выступают основатели VisionLabs, которым до сделки принадлежало 51,77%, структуры Сбера (25,07%) и венчурный фонд Sistema_VC (23,16% акций).
Интерфакс
МТС купит разработчика решений в сфере компьютерного зрения VisionLabs за 7 млрд руб.
Intema, дочерняя компания ООО "МТС ИИ" (бренд МТС AI), подписала обязывающие документы о приобретении разработчик решений в области компьютерного зрения VisionLabs, говорится в сообщении ПАО "МТС".
⚡️Маск заявил,что с 2022г. его компания Neuralink начнет имплантацию интерфейса мозг-компьютер людям
В прямом эфире, на саммите генеральных директоров The Wall Street Journal, Маск объявил, что Neuralink надеется начать имплантацию brain computer interface в 2022 году.
Маск сказал, что они уже тестировали на обезьянах и подтвердили безопасность и надежность системы. Он также пояснил, что мозговой чип от Neuralink можно легко удалить.
«Мы надеемся, что первым, кому имплантируем нейроинтерфейс будут людей с тяжелыми травмами спинного мозга», - сказал Маск.
По его словам, Neuralink имеет высокие шансы получить одобрение FDA.
Между тем, другая компания, занимающаяся нейроинтерфейсами, Synchron, также начнет свои испытания на людях в июле 2022 года и уже одобрена FDA.
В прямом эфире, на саммите генеральных директоров The Wall Street Journal, Маск объявил, что Neuralink надеется начать имплантацию brain computer interface в 2022 году.
Маск сказал, что они уже тестировали на обезьянах и подтвердили безопасность и надежность системы. Он также пояснил, что мозговой чип от Neuralink можно легко удалить.
«Мы надеемся, что первым, кому имплантируем нейроинтерфейс будут людей с тяжелыми травмами спинного мозга», - сказал Маск.
По его словам, Neuralink имеет высокие шансы получить одобрение FDA.
Между тем, другая компания, занимающаяся нейроинтерфейсами, Synchron, также начнет свои испытания на людях в июле 2022 года и уже одобрена FDA.
YouTube
'Tesla as the World’s Biggest Robot Company:' Elon Musk on AI and U.S. Innovation | WSJ
Watch Tesla CEO Elon Musk in an interview with WSJ’s Joanna Stern at the CEO Council Summit.
Amazon изобрели нечто совершенно новое - видеочат и игровую систему
Amazon Glow может то, что не могут Zoom и FaceTime, это гаджет, выполняющий одну важную работу - дети могут играть в игры и видеть своих бабушек и дедушек, как будто они находятся в комнате вместе с ними.
Amazon Glow может то, что не могут Zoom и FaceTime, это гаджет, выполняющий одну важную работу - дети могут играть в игры и видеть своих бабушек и дедушек, как будто они находятся в комнате вместе с ними.
CNET
Amazon Glow Review: A Better Way for Kids to Video Chat with Family
Blending various screens, cameras and a projector, the Amazon Glow is a charming way for kids and grandparents to connect with games and books across long distances.
Baidu объявили о создании своей метавселенной
1-й продукт для метаверса - Land of Hope будет запущен в конце этого месяца.
Новое приложение будет запущено 27 декабря в качестве виртуального сайта для трехдневной конференции разработчиков ИИ.
Это будет первая китайская конференция, которая будет проводиться в метавселенной.
Baidu заявляют, что их платформа сможет работать со 100000 участников, взаимодействующих одновременно.
«Метавселенная все еще находится на очень ранней стадии разработки», - сказал Ма Цзе, вице-президент Baidu и, добавив, что всему рынку потребуется много времени, чтобы вместе построить и улучшить ее.
Китайские технологические гиганты, особенно игровые гиганты - Tencent и NetEase заверяют инвесторов о своих планах к зарождающемуся рынку, который, по прогнозам Bloomberg, к 2024 году составит $800 млрд.
3 китайские государственные телекомкомпании - China Mobile, China Unicom и China Telecom также объединились с несколькими технологическими компаниями, чтобы сформировать Metaverse Industry Committee, первую отраслевую группу Китая, занимающуюся этим направлением.
Metaverse набирает обороты в Китае, Baidu и NetEase спешат зарегистрировать свои товарные знаки, относящиеся к следующему этапу развития Интернета.
1-й продукт для метаверса - Land of Hope будет запущен в конце этого месяца.
Новое приложение будет запущено 27 декабря в качестве виртуального сайта для трехдневной конференции разработчиков ИИ.
Это будет первая китайская конференция, которая будет проводиться в метавселенной.
Baidu заявляют, что их платформа сможет работать со 100000 участников, взаимодействующих одновременно.
«Метавселенная все еще находится на очень ранней стадии разработки», - сказал Ма Цзе, вице-президент Baidu и, добавив, что всему рынку потребуется много времени, чтобы вместе построить и улучшить ее.
Китайские технологические гиганты, особенно игровые гиганты - Tencent и NetEase заверяют инвесторов о своих планах к зарождающемуся рынку, который, по прогнозам Bloomberg, к 2024 году составит $800 млрд.
3 китайские государственные телекомкомпании - China Mobile, China Unicom и China Telecom также объединились с несколькими технологическими компаниями, чтобы сформировать Metaverse Industry Committee, первую отраслевую группу Китая, занимающуюся этим направлением.
Metaverse набирает обороты в Китае, Baidu и NetEase спешат зарегистрировать свои товарные знаки, относящиеся к следующему этапу развития Интернета.
South China Morning Post
Baidu’s new metaverse app to launch for AI conference this month
The internet search giant said the Xi Rang app can host 100,000 participants at once and will be the first metaverse platform to host a Chinese conference.
У нас возник 1 скромный вопрос к российским ИТ-компаниям
На протяжении нескольких лет все, начиная от самого бизнеса, заканчивая госсектором, говорят, что в России есть уникальная для глобального рынка ИТ-составляющая:
1. собственный поисковик,
2. игры, которые идут на экспорт,
3. оборудование для масс-маркета и бизнеса,
4. цифровые сервисы, даже госуслуги в онлайне,
5. экосистемы,
6. цифровые платформы и тд.
У нас даже импортозамещение появилось в ИТ.
Так вот, дорогие товарищи, а где ваши инициативы по метаверсу?
Каждый день компании из США, Китая, Европы заявляют о своих планах и даже презентуют продукты, посмотрите, если не видели, что предлагают американские и китайские представители рынка.
Тут подробности:
Meta https://t.me/blockchainRF/4862
NVIDIA https://t.me/blockchainRF/4927
Qualcomm https://t.me/blockchainRF/4975
Roblox https://t.me/blockchainRF/4495
Microsoft https://t.me/blockchainRF/4872
Tencent https://t.me/blockchainRF/4915
Alibaba https://t.me/blockchainRF/4885
Baidu https://t.me/blockchainRF/5100
Больше материалов по теме, вы можете найти через строку поиска нашего канала по ключевым словам.
На протяжении нескольких лет все, начиная от самого бизнеса, заканчивая госсектором, говорят, что в России есть уникальная для глобального рынка ИТ-составляющая:
1. собственный поисковик,
2. игры, которые идут на экспорт,
3. оборудование для масс-маркета и бизнеса,
4. цифровые сервисы, даже госуслуги в онлайне,
5. экосистемы,
6. цифровые платформы и тд.
У нас даже импортозамещение появилось в ИТ.
Так вот, дорогие товарищи, а где ваши инициативы по метаверсу?
Каждый день компании из США, Китая, Европы заявляют о своих планах и даже презентуют продукты, посмотрите, если не видели, что предлагают американские и китайские представители рынка.
Тут подробности:
Meta https://t.me/blockchainRF/4862
NVIDIA https://t.me/blockchainRF/4927
Qualcomm https://t.me/blockchainRF/4975
Roblox https://t.me/blockchainRF/4495
Microsoft https://t.me/blockchainRF/4872
Tencent https://t.me/blockchainRF/4915
Alibaba https://t.me/blockchainRF/4885
Baidu https://t.me/blockchainRF/5100
Больше материалов по теме, вы можете найти через строку поиска нашего канала по ключевым словам.
Все о блокчейн/мозге/space/WEB 3.0 в России и мире
Через 40 мин подключайтесь к онлайн-трансляции главной пленарной сессии по ИИ, которая состоится в рамках закрытия года «Науки и технологий в России» на Конгрессе молодых учёных. В фокусе дискуссии будут следующие вопросы: Какое будущее ИИ ожидается? В…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На панельной дискуссии по ИИ А. Крайнов, директор по ИИ Яндекса рассказал о прорывных проектах, которые появятся скоро, в частности, он заявил о том, что:
1. Сегодня у всех поисковых систем цель - это не поиск релевантного результата, а решение задач
2. Компания занимается распределённым обучением больших и сложных сетей.
Дискуссия прошла в рамках Конгресса молодых учёных, который стал завершающим мероприятием года «Науки и технологий в России».
1. Сегодня у всех поисковых систем цель - это не поиск релевантного результата, а решение задач
2. Компания занимается распределённым обучением больших и сложных сетей.
Дискуссия прошла в рамках Конгресса молодых учёных, который стал завершающим мероприятием года «Науки и технологий в России».