Этот канал содержит в себе разные шпаргалки/советы по работе с интерфейсом Blender, а также с Nodes
Скриншоты Blender версии с 4.1.1 и выше
- Теги канала:
#ноды
#советы
#клавиши
#материалы
- Наши другие проекты:
🧊 Чат по Blender
🎬 Чат по Unreal Engine
📘 Канал по Blueprints (Unreal Engine)
Все советы, ноды протестированы в Cycles, Eevee не использую
Скриншоты Blender версии с 4.1.1 и выше
- Теги канала:
#ноды
#советы
#клавиши
#материалы
- Наши другие проекты:
🧊 Чат по Blender
🎬 Чат по Unreal Engine
📘 Канал по Blueprints (Unreal Engine)
Blender Education Nodes pinned «Этот канал содержит в себе разные шпаргалки/советы по работе с интерфейсом Blender, а также с Nodes Все советы, ноды протестированы в Cycles, Eevee не использую Скриншоты Blender версии с 4.1.1 и выше - Теги канала: #ноды #советы #клавиши #материалы …»
Как пропустить свет в Cycles рендере через объект / почему окно не пропускает свет
Выбираем объект, далее заходим в Object > Visibility > Ray Visibility > Shadow
Скриншот версии 4.1.1
#советы
Выбираем объект, далее заходим в Object > Visibility > Ray Visibility > Shadow
Скриншот версии 4.1.1
#советы
Как почистить мусор в проекте легко и быстро. Работает только в версии Blender 4.2 и выше.
У вас скопилось в проекте много материалов, текстур и т.д., включая изображения из аддонов? Теперь можно чистить проект не только вручную, но и по клику!
Скриншот версии 4.2
#советы
У вас скопилось в проекте много материалов, текстур и т.д., включая изображения из аддонов? Теперь можно чистить проект не только вручную, но и по клику!
Скриншот версии 4.2
#советы
❤1
Как растягивать стены, чтобы их текстуры были пропорциональными и не растягивались? Способ меняет UV развертку
Во время редактирования (Edit Mode), выберите, например, грани и справа вверху нажмите Options и поставьте галочку Correct Face Attributes
Скриншот версии 4.1.1
#советы
Во время редактирования (Edit Mode), выберите, например, грани и справа вверху нажмите Options и поставьте галочку Correct Face Attributes
Скриншот версии 4.1.1
#советы
Triplanar материал — это такой материал, который наложится на любой объект, включая объекты со сложными формами.
С этим материалом не будет растяжений и швов, результат — только плавный переход.
А ещё на объекте UV развертка вообще не нужна!
Применяется на стенах, горах, скалах и т.д.
ниже скриншот нодов в увеличенном размере
Скриншот версии 4.1.1
#советы #материалы
С этим материалом не будет растяжений и швов, результат — только плавный переход.
А ещё на объекте UV развертка вообще не нужна!
Не подойдет для экспорта, но для рендера результата в Blender — идеально!
Применяется на стенах, горах, скалах и т.д.
ниже скриншот нодов в увеличенном размере
Скриншот версии 4.1.1
#советы #материалы
Shading / Nodes Triplanar материала
При выборе текстуры в редакторе нод, нажмите Ctrl + T и 2 ноды Texture Coordinate и Mapping автоматически подключатся (если у вас активен стандартный аддон от Blender: Node Wrangler)
И переподключите от Texture Coordinate выход Object в Vector Mapping, можете подрегулировать размер (вы можете зажать мышкой строку X и продолжать опускать курсор ниже, чтобы выбрать сразу 3 поля и впишите им значения, например 0,3).
А далее у текстуры выберите проекцию Box.
Скриншот версии 4.1.1
#советы #материалы
При выборе текстуры в редакторе нод, нажмите Ctrl + T и 2 ноды Texture Coordinate и Mapping автоматически подключатся (если у вас активен стандартный аддон от Blender: Node Wrangler)
И переподключите от Texture Coordinate выход Object в Vector Mapping, можете подрегулировать размер (вы можете зажать мышкой строку X и продолжать опускать курсор ниже, чтобы выбрать сразу 3 поля и впишите им значения, например 0,3).
А далее у текстуры выберите проекцию Box.
Скриншот версии 4.1.1
#советы #материалы