Поход по грибы
120 subscribers
53 photos
1 video
30 links
про НРИ и мои игры

А это я: @MikhailFerapontow
Download Telegram
#статья #для_мастера #перевод
Это наверно одна из самых важных статей, которую можно найти по искусству ведения игр и подготовки к ним. Я настаиваю, что каждый Мастер должен прочитать её и адаптировать под свои нужды, это сделает их жизнь легче, а их игры лучше и веселее для всех.
#статья #система
Это небольшой обзор про совсем молодую систему FIST (буквально этим летом появилась). Я успел сыграть всего две игры по ней, но это уже было достаточно веселым занятием. Как в опытной пачке, так и когда я водил шесть абсолютных новичков. Для новичков это система вообще идеальна, тут не так много правил и можно быстро втянуться (смотрю на тебя днд).
#статья #перевод
Совсем недавно я 2 с половиной часа спорил с человеком про то является ли D'n'D ролевой игрой и есть ли там совместное повествование. В итоге я вспомнил про эту статью и решил что её нужно срочно перевести. Пусть она будет продолжением моего аргумента.

https://telegra.ph/Roleplaying-Igry-vs-Storytelling-Igry-12-16
#статья #перевод
НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #3 Жульничество

Очень важный текст, наравне с "Не пишите сюжеты". Я очень много времени потратил в спорах, почему это плохо и почему так делать не надо
#статья #первод
НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #4 Незнание правил

Непогрешимость не является обязательным требованием для Мастера. Идея, что для хорошего ведения игры требуется учёная степень является пагубной, и, к сожалению, лишила мир многих потрясающих Мастеров и множества столов, заполненных счастливыми игроками. Давайте разбираться...
#статья #перевод
НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #5 Загадки без улик

Нечастое явление, но которое, скорее всего, испытывал каждый игрок в НРИ. Как строить детективные сценарии? Почему цель Мастера давать информацию, а не скрывать её? Что делать если детектинвый сценарий начинает разваливаться прямо на игре? Узнаем в этой статье!
#статья #перевод
НЕ ДЕЛАЙ ЭТОГО МАСТЕР! #6 Герои-Почтальоны

Квест подай-принеси. Это делал каждый, абсолютно каждый. Но как его сделать со вкусом и сделать так, чтобы игроки не теряли интерес к сюжету? Разбираемся в этой статье!
#статья #перевод

Страшно в ответ на очень крутое и динамичное описание получить тишину от игроков. Им не понравилось? Они не понимают что делать? Им скучно? Что делать? Продолжу ка я говорить иначе они никогда слова не скажут!

В этой статье разбираем что делать в такой ситуации.
#статья #система
Lancer. Тактическая RPG про меха.

Как и обещал, я написал небольшую статью с обзором на систему Lancer. Я успел побывать в качестве Мастера, отводив заготовленное приключение Dustgrave, и сейчас участвую в кампании отдав возжи правления.

Я получил невероятное удовольствие от этой системы. Она поразила меня своим лором (про который будет другая статья), своим великолепным артом и боёвкой. Я никогда не был так вовлечён в 4-5 часовые (иногда больше) партии состоящие исключительно из боёвки. Если вы обожаете билдостроение, хорошую боёвку и гигантских мехов, то вы обязаны попробовать эту систему.

Ну и внутри статьи вы сможете найти ссылку на диск со всеми оффициальными книгам : ^)
#статья

Лор вселенной Lancer необъятен и его очень интересно исследовать. Он позволяет придумать такое количество разных захватывающих сценариев для игр. При этом ни один лорный нёрд не упрекнёт вас в неканоничности. Всё является каноном, было это в реальности или это просто симуляция вселенной в датабазе ГалСим.

Даже если вы не будете играть в саму ролевую, то лор вам может зайти на ура. Он находится в конце рулбука, который можно найти здесь.
Рельсы, рельсы, шпалы, шпалы

Имеют ли рельсы право на существование и хорошая ли эта практика? 🤔
Что важнее, крутой момент и история или выборы ваших игроков?

#статья #перевод