Big Geek
571K subscribers
22.1K photos
1.29K videos
1 file
7.91K links
Купить рекламу: @rn21ru, @MakerStrong
https://telega.in/c/biggeekru
Реестр РКН: https://clck.ru/3G4cs6

Запрещены: оскорбления, спам.
За покупками — в biggeek.ru
Наш блог: mews.biggeek.ru
Download Telegram
Первые впечатления от кампании Call of Duty: Black Ops 6 — первой игры серии, которая в день релиза вышла в Game Pass:

• сюжет продолжает события Cold War, а действие разворачивается в начале 90-х прошлого века. Наконец-то здесь нет «серой морали» и душных диалогов из последних MW. Старые персонажи радуют глаз, а события разворачиваются стремительно;
• Treyarch и Raven Software трудились над игрой с 2020 года, и это заметно. Каждая миссия выглядит ярко и запоминается;
• в какой-то момент вас вообще забросят на открытую карту со свободным перемещением и вопросами, будто вы попали в Far Cry;
• в перерывах между вылазками нужно прокачивать собственную базу, покупая станции для перков. Теперь умения используются и в одиночной игре, помогая вам в прохождении;
• не сказать, что графика в Call of Duty когда-то серьёзно удивляла, но выглядит всё максимально эффектно. Лицевые анимации и освещение тоже стали заметно лучше;
• стрельба и перемещение ощущаются более быстрыми, нежели в MW3. Такое чувство, что именно этого и не хватало серии последние годы.

Call of Duty: Black Ops 6 вновь показала, как нужно делать сюжет в шутерах от первого лица. Философские диалоги сменились прыжками и взрывами, чего так ждали фанаты. История последствий холодной войны с фрагментами настоящей хроники и реальными действующими лицами, придают всему этому ещё больше эпика.

Call of Duty: Black Ops 6 уже доступна на Xbox One/Series и ПК по подписке Game Pass, а также на PlayStation 4/5.

#биггикиграет
Впечатления от Shadows of the Damned: Hella Remastered — ремастера необычного экшена от легендарных разработчиков Гоити Суды и Синдзи Миками:

• оригинальная версия вышла в 2011 году на PS3 и Xbox 360, а во главе разработки были: создатель Resident Evil Синдзи Миками, геймдизайнер Гоити Суда и композитор Акира Ямаока, написавший саундтрек к Silent Hill;
• сюрреалистичный сюжет рассказывает об охотнике на демонов Гарсии Хотспуре, который отправляется в ад для спасения своей возлюбленной;
• геймплей экшена от третьего лица практически не изменился. Это всё ещё линейное приключение с аренами для сражений и сегментами с головоломками;
• зато атмосфера и визуал тут просто неповторимы. Местный загробный мир полон жутких деталей, а череп Джонсон постоянно шутит и по-чёрному комментирует происходящее;
• этот же череп умеет превращаться в различные пушки, которые можно улучшать. С помощью особых бриллиантов, они трансформируются, и получают новые виды стрельбы. Стрельба всё ещё ощущается эффектно, а битвы с боссами возвращают во времена PS3, в лучшем смысле этого слова;
• ремастер не привносит в оригинал практически ничего нового. Игра теперь работает в 4K, а после прохождения можно начать «Новую игру +» с новыми костюмами. Но главное — в игру стало просто приятно играть. Производительность оказалсь на порядок лучше, текстуры и катсцены слегка подтянули, а звук радует как никогда. Ещё и управление стало более удобным и современным.

Shadows of the Damned: Hella Remastered — живой памятник игровой индустрии. Всё происходящее на экране напоминает о временах, когда видеоигры действительно были самобытными и необычными. Это абсолютная вкусовщина, которая точно понравится не всем. Но если вы продержитесь в ней пару часов, то точно влюбитесь в странный, но уникальный японский геймдизайн.

Shadows of the Damned: Hella Remastered уже доступна на ПК, Xbox One/Series, PlayStation 4/5 и Nintendo Switch.

#биггикиграет
Первые впечатления от Dragon Age: The Veilguard — долгожданного продолжения знаменитой серии BioWare:

• несмотря на общий негативный фон, игра вполне сносная, и не уступает последним большим проектам от других издателей. Хотя естественно, что это уже не уровень Dragon Age: Origins и других классических представителей жанра;
• главная проблема — что это Dragon Age от BioWare. Если бы игра называлась по-другому, а за разработку отвечала менее именитая студия, то многие были бы в восторге;
• графика и анимации персонажей удивили своим качеством, а катсцены выглядят просто великолепно. Но вот от тёмного фэнтези оригинала ничего не осталось. Всё очень цветасто, даже слишком;
• количество «разнообразия» в игре на том же уровне, что и в последних эксклюзивах Sony. В центре внимания женские персонажи, а на экране обязательно должны мелькать герои разных типажей и рас. До той «знаменитой» сцены мы ещё не добрались, но в остальном, всё как в типичном сериале Netflix;
• в диалогах всё так же несколько вариантов ответа, с возможностью отыгрывать разный характер. Но большинство реплик сглажены и нейтральны, что не позволяет нагрубить собеседнику или раскритиковать его. Из-за этого диалоги кажутся формальными, а события менее важными;
• боевая система смешивает пошаговые и активные сражения. Вы сами управляете своим героем, закликивая врагов и вызывая на помощь союзников. Ощущения от этого странные. Кажется, что играешь в мобильную игру: противники медленные и примитивные, а на экране куча иконок для специальных атак.

Dragon Age: The Veilguard — одна из самых неочевидных игр последних лет. Это простая и яркая RPG, которая может понравиться новичкам жанра, и тем, кто устал от комплексных систем. Но вот все остальные элементы пока только расстраивают: сюжет элементарен, взаимодействие с персонажами поверхностное, в боевой системе не чувствуешь глубины, а окружающий мир настолько яркий и «разнообразный», будто и нет никакой вселенской опасности.

Dragon Age: The Veilguard уже доступна на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

#биггикиграет
Впечатления от закрытого альфа-теста Destiny Rising — мобильной игры NetEase и Bungie во вселенной Destiny

• игра весит около 10 ГБ, но это только кусок доступного контента для альфа-версии, так что готовьтесь к тому, что на релизе эта цифра может быть в 2-3 раза больше;
• игра легко скачивается на российский аккаунт App Store через TestFlight, но сперва вам должно прийти приглашение на закрытый тест. В саму игру не пускает без VPN — на данный момент альфа-тест проводится только для США и Канады;
• вступление частично повторяет события первой части Destiny, с той лишь разницей, что они происходят за несколько сотен лет до оригинальной истории, так ещё и в альтернативной вселенной;
• такой ход развязывает разработчикам руки — они могут показать истории, которых не было, в мире, которого нет, и это никак не повлияет на основной сюжет франшизы;
• тем не менее, знакомые со вселенной игры встретят множество известных и даже культовых персонажей, о которых ранее могли только читать в карточках лора;
• геймплейно это всё та же Destiny, с той лишь разницей, что управление заточено под мобильные устройства, а вид от первого лица заменён на вид от третьего;
• в игре огромное множество настроек, три режима графики (Performance, Balanced, Quality), поддержка геймпадов Xbox и PlayStation. Нет ощущения, что это мобильная игра — настроек тут едва ли не больше, чем в консольной версии;
• ощущение «мобильности» дарит прорисовка персонажей и их анимации, но в остальном игра выглядит отлично — на iPhone 15 Pro Max по умолчанию доступен режим графики Balanced с 30 fps, но можно смело повысить до 60 fps и не испытывать дискомфорта;
• в отличие от оригинальной игры, в Rising упор сделан не на классы (охотник, титан, варлок), а на персонажей со своим характером, умениями и особенностями. По умолчанию вы начинаете путь за персонажа Wolf, но по ходу игры сможете открыть новых персов, чтобы поиграть за них.

По первым часам игра оставляет впечатление на удивление вылизанного и практически готового к релизу продукта, несмотря на статус альфа-версии. Фанатам Destiny может показаться несколько странным подобный свежий взгляд на франшизу, но нельзя не отметить, что разработчикам удалось перенести большую часть механик и особенностей оригинала в мобильный формат, улучшив и доработав множество аспектов.

#биггикиграет
Впечатления от LEGO Horizon Adventures — неожиданной адаптации главной франшизы PlayStation в стилистике конструктора:

• это нетипичная LEGO-игра. Упор делается на линейном повествовании, где вы просто проходите сюжет, в перерывах улучшая поселение. Никаких больших локаций или масштабного коллекционирования деталей;
• интересно, что сюжет полностью копирует события первой части серии, преподнося его в шуточной и более лёгкой манере. И именно в таком формате он чувствуется более органичным. Ушли все надуманные и растянутые философские дилеммы, а события разворачиваются максимально динамично и забавно;
• остались и главные геймплейные механики — сражения с робо-животными, прятки в траве и прокачка. Зато никакого гринда и исследования открытого мира. Боевая система проста, но не забывает про механики оригинала. Получилось так, что хардкорные игроки не сильно скучают, а новичкам легко влиться и получать удовольствие;
• графика приятно удивляет, и отличается от схожих проектов. Реалистичное освещение с трассировкой лучей отлично сочетается с кубиками конструктора, а уровень детализации настолько серьёзный, что видно швы и царапинки, как на реальных детальках LEGO;
• на впечатления сильно влияет то, проходите вы игру сами или в кооперативе. Именно в компании с кем-то вы сможете расслабиться и получить максимальное удовольствие;
• в перерывах между заданиями можно провести время в деревне. Например, выбирать внешний вид домиков, покупать одежду, строить новые здания и общаться с жителями.

Удивительно, но LEGO Horizon Adventures оставляет впечатление приятной игры, которая отлично справляется с поставленной целью. Яркий мир и простая история не дают заскучать, а боевая система вносит разнообразие в привычную формулу похожих аркад. Очевидно, что игра не бросит вам вызов, но зато она может увлечь всех членов вашей семьи вместе с вами.

LEGO Horizon Adventures уже доступна на ПК, PlayStation 5 и Switch.

#биггикиграет
Впечатления от Marvel Rivals — бесплатного шутера в стиле Overwatch, который уже занимает 2-е место в топе самых популярных игр Steam:

• это типичный «геройский» шутер со всеми привычными механиками, но от третьего лица;
• разработчики не стесняются копировать у Blizzard умения героев, карты и режимы. Всё вокруг сильно напоминает Overwatch, но стоит отметить, что скопировано всё очень хорошо;
• визуальный стиль и персонажи Marvel точно выделяют игру на фоне остальных, а игровой процесс кажется простым, но легко затягивает на целый день;
• в игре уже больше 30 персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Так что любители жанра точно оценят разнообразие;
• на PS5 доступно два графических режима: 60 FPS и 120 FPS. Стилизованная графика выглядит очень приятно, а каких-то багов или просадок замечено не было. Также есть патч для PS5 Pro;
• монетизация не ощущается агрессивной. Весь контент доступен бесплатно, а платить нужно лишь за косметические предметы и боевой пропуск. Зато этого у разработчиков предостаточно. Если захотеть купить все костюмчики и пропуски, то можно в миг остаться с пустым кошельком.

Marvel Rivals уже вошла в топ-1 самых продаваемых игр Steam. В игру играют сотни тысяч людей, а разработчики не успевают благодарить всех за такой тёплый приём. Да, получилось действительно весело и классно, но мы-то с вами знаем, что такие игры стоит оценивать на дистанции. Только спустя несколько месяцев будет понятно, получится ли у Marvel Rivals стать реальным конкурентом Overwatch.

Marvel Rivals доступна на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

#биггикиграет
Впечатления от UFL — бесплатного футбольного симулятора от Криштиану Роналду:

• главным спонсором и амбассадором игры стал Криштиану Роналду, вложивший в разработку около $40 млн;
• это сетевая игра, в которой есть лишь один режим — аналог Ultimate Team из FIFA, где вы собираете карточки игроков. Но можно и просто играть матчи против друзей, выбрав реальные клубы;
• к сожалению, реальных команд здесь не больше десяти. А более менее известных вдвое меньше. Зато футболистов тут сильно больше. Именно на них и сделан основной акцент;
• главная фишка игры — скины для футболистов. Вы можете свободно купить любого игрока на свой бюджет, но все они будут просто с серой картой;
• а вот в паках и наградах вы получаете те самые скины разного уровня. Они применяются к позиции игрока и дают картам улучшения и бонусы;
• также игроки получают опыт после каждого матча, а их навыки можно улучшать, прям как в простенькой RPG;
• только вот сам игровой процесс возвращает лет на десять назад. Управление неотзывчивое, анимации топорные, а поведение мяча больше напоминает шарик для пинг-понга.

UFL точно не стала «убийцей» FIFA. Как минимум, в ближайшие несколько лет разработчикам будет чем заняться. Геймплей ощущается сильно устаревшим, но всё остальное просто работает как надо. А вот с ролью бесплатного аналога футсима от EA игра справляется вполне сносно.

UFL уже доступна на Xbox Series X|S и PlayStation 5.

#биггикиграет
Первые впечатления от Path of Exile 2 — бесплатного «диаблоида», в который уже играет более 1 млн человек:

• несмотря на очевидную схожесть с Diablo, игровой процесс неожиданно больше напоминает Souls-like. Враги представляют настоящую опасность, поэтому приходится правильно комбинировать умения и уклоняться от атак. Просто закликать всех противников точно не получится;
• пока к игре открыт лишь ранний доступ. Доступно 3 акта кампании из 6, но даже на их прохождение уйдёт около 50 часов. Также доступна часть эндгейм-контента, но чтобы его открыть, нужно дважды пройти сюжет;
• удивляет практически неограниченная система прокачки с огромным количеством умений и улучшений. Несмотря на всю комплексность механик, всё это не ощущается перегруженным. Разработчики намерено упростили некоторые элементы оригинала, отчего PoE 2 стала только лучше;
• игровой мир разделён на отдельные локации, каждая из которых имеет не только особый стиль и атмосферу, но и уровень противников;
• в каждой области есть особые боссы со своим набором атак и умений. Это не «губки» для урона, а что-то реально похожее на Souls. Кстати, теперь тут тоже есть кнопка переката;
• слегка напрягает оптимизация и качество графики на консолях. В игре есть довольно подробные настройки графики, которые заставляют вспомнить все «прелести» ПК-гейминга. Спустя 30 минут копаний удалось найти комфортные параметры, но иногда замечаешь мерцание текстур и небольшие просадки;
• зато сама картинка и арт-дизайн на высшем уровне. На первый взгляд точно не скажешь, что это бесплатная игра. Ролики, эффекты и атмосфера напоминают всё лучшее из игр Blizzard.

Path of Exile 2 уже есть чем удивить любителей экшен-RPG. В игре удобная и глубокая боевая система, бесконечная возможность настройки билда и огромное количество контента. Причём это только ранний доступ, и полноценный релиз намечен на 2025 год. PoE 2 стала гораздо более дружелюбна к новичкам, но точно не стала проще. Однозначно ждём полную версию.

Path of Exile 2 уже доступна в раннем доступе на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

#биггикиграет