Всем хорошего понедельника!
Рубрика #полезное. Неделю начинаем с деконстракта стрикового турнира Archery Arena, Royal Match.
16 февраля Royal Match запустили новые стриковые турниры:
— за каждый пройденный уровень игрок получает турнирные поинты;
— если проходишь уровни с первого раза, то повышается мультипликатор, на который домножаются турнирные поинты;
— если проигрываешь хотя бы раз, мультипликатор снова падает до х1;
— помимо награды за призовые места в общем турнире, есть еще и прогресс индивидуальных наград (по аналогу других их событий).
За время игры замечено два разных баланса шкалы мультипликаторов (х10 VS х100). Похоже, что тестируют или сегментируют разные балансы.
Стрики — одна из лучших механик для игр с уровневой структурой. Когда вкладываешь усилия, добиваешься высокого мультипликатора и чувствуешь осязаемый профит, спускаться на х1 больно и печально. Ровно на этом моменте игроки и решаются на платеж — слишком обидно терять накопленный профит.
Дополнительный плюс — это подкрепление ивента соревновательной мотивацией в виде турниров.
Такой подход практикуют и другие игры. В Tile Buster механику стриковых турниров можно увидеть даже в нескольких фичах — например, Instant Duel и Bullseye.
Деконстракт фичи принесла наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
Рубрика #полезное. Неделю начинаем с деконстракта стрикового турнира Archery Arena, Royal Match.
16 февраля Royal Match запустили новые стриковые турниры:
— за каждый пройденный уровень игрок получает турнирные поинты;
— если проходишь уровни с первого раза, то повышается мультипликатор, на который домножаются турнирные поинты;
— если проигрываешь хотя бы раз, мультипликатор снова падает до х1;
— помимо награды за призовые места в общем турнире, есть еще и прогресс индивидуальных наград (по аналогу других их событий).
За время игры замечено два разных баланса шкалы мультипликаторов (х10 VS х100). Похоже, что тестируют или сегментируют разные балансы.
Стрики — одна из лучших механик для игр с уровневой структурой. Когда вкладываешь усилия, добиваешься высокого мультипликатора и чувствуешь осязаемый профит, спускаться на х1 больно и печально. Ровно на этом моменте игроки и решаются на платеж — слишком обидно терять накопленный профит.
Дополнительный плюс — это подкрепление ивента соревновательной мотивацией в виде турниров.
Такой подход практикуют и другие игры. В Tile Buster механику стриковых турниров можно увидеть даже в нескольких фичах — например, Instant Duel и Bullseye.
Деконстракт фичи принесла наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
Всем привет!
Продолжаем рубрику #полезное. В этот раз мы расскажем вам про Race-турниры в лайвопсе.
Race-турнир проходит в несколько этапов, каждый — со своей целью. Когда кто-нибудь из игроков достигает цели, этап завершается и раздаются призовые места. Те, кто получил приз, могут перейти на следующий уровень — там цели сложнее, награды больше, а соперников меньше. Проигравшие же возвращаются в тот же раунд, но уже с другими соперниками.
Плюсы race-турниров:
— маленькое количество игроков — от 3 до 5. Помогает сфокусировать внимание на соперниках;
— качественная визуализация. Наглядно показывает разрыв между соперниками. А если еще и хорошо сделан матчмейкинг или подобраны боты, то игрок оказывается ноздря в ноздрю с соперниками, как в Formula 1;
— четкая цель. Игроку дают конкретную, достижимую, ограниченную по времени цель — прям по методике SMART;
— короткие отрезки времени. Цели race-турниров достигаются за одну игровую сессию — если медлить, обгонят соперники. Нарастает динамика, а с ней и вовлеченность игрока;
— количество призовых мест. Раунды динамичные и частые, поэтому и призовых мест мало: 1-2, реже — 3. И нам удобно, и игрокам комфортно;
— несколько этапов. Чем дальше игрок проходит, тем сильнее ему хочется добиться максимального результата.
Race-турниры деконструировала наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
Продолжаем рубрику #полезное. В этот раз мы расскажем вам про Race-турниры в лайвопсе.
Race-турнир проходит в несколько этапов, каждый — со своей целью. Когда кто-нибудь из игроков достигает цели, этап завершается и раздаются призовые места. Те, кто получил приз, могут перейти на следующий уровень — там цели сложнее, награды больше, а соперников меньше. Проигравшие же возвращаются в тот же раунд, но уже с другими соперниками.
Плюсы race-турниров:
— маленькое количество игроков — от 3 до 5. Помогает сфокусировать внимание на соперниках;
— качественная визуализация. Наглядно показывает разрыв между соперниками. А если еще и хорошо сделан матчмейкинг или подобраны боты, то игрок оказывается ноздря в ноздрю с соперниками, как в Formula 1;
— четкая цель. Игроку дают конкретную, достижимую, ограниченную по времени цель — прям по методике SMART;
— короткие отрезки времени. Цели race-турниров достигаются за одну игровую сессию — если медлить, обгонят соперники. Нарастает динамика, а с ней и вовлеченность игрока;
— количество призовых мест. Раунды динамичные и частые, поэтому и призовых мест мало: 1-2, реже — 3. И нам удобно, и игрокам комфортно;
— несколько этапов. Чем дальше игрок проходит, тем сильнее ему хочется добиться максимального результата.
Race-турниры деконструировала наша Lead Game Designer Оля Семыкина. Спасибо!
Продолжаем рубрику #полезное. В этот раз мы обсудим применение Duel-турниров (1х1) в качестве LiveOps.
Подача и визуализация турнира фокусируют внимание игрока на соперничестве. Встречается много подобных форматов. В этом посте мы разберем первый — и наиболее популярный:
— Между собой соревнуются два игрока, победитель — один;
— Задача — за отведенное время набрать больше очков, чем соперник;
— Турниры короткие: обычно проводятся за час. Иногда — за полчаса или 6 часов;
— Как только подводятся итоги, стартует новый мини-турнир. С той же механикой, но другим соперником и наградами.
Плюсы таких турниров:
— яркая визуалиация: vs, противостояние, гонка, теннисный турнир, белое и черное, инь-ян и так далее;
— сталкивание игроков лбами. Более четкий фокус на одном сопернике и цели — победе;
— краткосрочность. Весь формат рассчитан на повышение short-term активности в рамках игровой сессии сессии;
Еще один момент: турнир должен длиться дольше средней игровой сессии. Полчаса, если сессия составляет 15 минут, и 45-60 минут при получасовой сессии. Так мы увлечем игрока, но при этом не отпугнем его.
Второй тип турнира-дуэли рассмотрим в следующий понедельник. Stay tuned!
Подача и визуализация турнира фокусируют внимание игрока на соперничестве. Встречается много подобных форматов. В этом посте мы разберем первый — и наиболее популярный:
— Между собой соревнуются два игрока, победитель — один;
— Задача — за отведенное время набрать больше очков, чем соперник;
— Турниры короткие: обычно проводятся за час. Иногда — за полчаса или 6 часов;
— Как только подводятся итоги, стартует новый мини-турнир. С той же механикой, но другим соперником и наградами.
Плюсы таких турниров:
— яркая визуалиация: vs, противостояние, гонка, теннисный турнир, белое и черное, инь-ян и так далее;
— сталкивание игроков лбами. Более четкий фокус на одном сопернике и цели — победе;
— краткосрочность. Весь формат рассчитан на повышение short-term активности в рамках игровой сессии сессии;
Еще один момент: турнир должен длиться дольше средней игровой сессии. Полчаса, если сессия составляет 15 минут, и 45-60 минут при получасовой сессии. Так мы увлечем игрока, но при этом не отпугнем его.
Второй тип турнира-дуэли рассмотрим в следующий понедельник. Stay tuned!