КББ
171 subscribers
5.32K photos
1.01K videos
60 files
3.54K links
Клан Боевых Бобров — Ёмко об IT, фото, фильмах, книгах, музыке, играх и гик-культуре

Автор канала: @tatarinovmsbio
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4A Games показали первый синематик по Metro 2039.
Релиз - зимой
Forwarded from Pavel Durov (Pavel Durov)
🇪🇺 The EU wants to force mandatory ID checks on anyone using social media — and ban people under 18 from accessing it. To that end, the EU Commission spent over a year building an “age verification app”, which its president pompously unveiled yesterday.

Today, this app got hacked in just 2 minutes.

But don’t rush to laugh at EU bureaucrats.

Their age verification app was hackable by design — it trusted the device (that’s instant game over). Unless the EU is run by clowns 🤡, this is their real plan:

Step 1 — Present a “privacy-respecting” but hackable app.
Step 2 — Get hacked (*YOU ARE HERE*).
Step 3 — Remove privacy to “fix” the app.

Result — a surveillance tool sold as “privacy-respecting”.

The EU bureaucrats needed an excuse to silently start turning their “privacy-respecting” age verification app into a surveillance mechanism over all Europeans using social media. Today’s “surprising hack” just handed this excuse to them.

🦇 Stay vigilant!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Отмечаем международный день денег.
Картинки стырил у Российского Музея Денег
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысила12 миллионов игроков
Disney представил Infinity Vision: новый ответ формату IMAX в преддверии декабрьской битвы блокбастеров

Корпорация Disney запустила собственную систему сертификации кинозалов — Infinity Vision. К настоящему моменту соответствующий лейбл уже получили 75 площадок в США и 300 по всему миру. Инициатива призвана усилить позиции студии в прокате, особенно в свете ожидаемого противостояния новых «Мстителей» и «Дюны».

Ключевое преимущество формата — скорость внедрения. Для получения сертификата кинотеатрам не требуется монтаж специализированного оборудования. Достаточно соответствовать трём критериям: большой экран, яркий лазерный проектор и система премиального звука.

Фактически речь идёт о ребрендинге существующих премиальных залов уровня AMC Dolby, Regal RPX или Cinemark XD. Теперь они получают маркетинговую поддержку от Disney и узнаваемый лейбл без необходимости платить роялти IMAX за каждый билет и устанавливать их фирменное оборудование.

Стратегический контекст решения очевиден: Дени Вильнёв создаёт «Дюну 3» с расчётом на возможности IMAX, и компания-партнёр уже зарезервировала под премьеру все свои сеансы в первые выходные. Поскольку в тот же период стартуют новые «Мстители», Disney рискует потерять часть аудитории, лишившись доступа к премиальным залам конкурента. Infinity Vision становится инструментом перераспределения зрительского потока: студия сможет направлять зрителей в сертифицированные залы, сохраняя контроль над показом и маржинальностью проката.
Linux Mint меняет стратегию релизов: переход на ежегодный цикл и общий инсталлятор с LMDE

Команда Linux Mint анонсировала планы по выпуску следующей версии дистрибутива в конце декабря 2026 года. Это знаменует собой переход от полугодового к ежегодному циклу публикаций — существенное изменение в подходе к развитию проекта.

Новая модель выпуска ещё находится в стадии обсуждения. Разработчики рассматривают несколько ключевых вопросов: оптимальную продолжительность цикла разработки, необходимость этапа заморозки пакетов перед финальным релизом, внедрение гибридной модели обновлений по принципу semi-rolling (как в LMDE), а также запуск публичного тестирования через альфа-сборки.

Параллельно ведётся работа над унификацией инсталлятора: будущие версии Linux Mint и LMDE будут использовать общий установщик, что упростит поддержку и обеспечит более согласованную работу двух веток дистрибутива.

Такой подход позволит команде сосредоточиться на качестве, а не на скорости выпусков, и даст больше времени на тестирование и интеграцию новых возможностей.
Сейчас играюсь с GigaChat API, оно без сертификатов НУЦ Минцифры не работает.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вступительный ролик с заглавной темой Бондианы в исполнении Ланы Дель Рей
Итоги BAFTA Games Awards 2026: триумф Clair Obscur: Expedition 33

На 22-й церемонии BAFTA Games Awards, прошедшей в Лондоне (Queen Elizabeth Hall, South Bank), Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive стала Игрой года (Best Game) .

Игра одержала победу в трёх номинациях:
1. Best Game (Игра года) — главный приз церемонии.
2. Debut Game (Лучший дебют) — подтвердила статус прорывного проекта.
3. Performer in a Leading Role (Лучшая актёрская роль первого плана) — награда досталась Дженнифер Инглиш за роль Маэль (Maelle) .

Clair Obscur: Expedition 33 вошла в церемонию с 12 номинациями — больше, чем у любого другого участника .

Результаты Dispatch
Игра Dispatch также собрала три награды:
- Лучшая анимация (Animation);
- Лучший звук (Audio Achievement);
- Лучшая актёрская роль второго плана (Performer in a Supporting Role)Джеффри Райт за роль Чейза (Chase) .

Другие значимые победители
- Ghost of Yotei — 2 награды:
- Лучшая музыка (Music);
- Технические достижения (Technical Achievement).
- Death Stranding 2: On the BeachХудожественные достижения (Artistic Achievement).
- Kingdom Come: Deliverance 2Лучшее повествование (Narrative).
- Arc RaidersЛучший мультиплеер (Multiplayer).
- No Man’s SkyЛучшая эволюционирующая игра (Evolving Game).
- Lego Party!Лучшая семейная игра (Family Game).
- AtomfallЛучшая британская игра (British Game).
- South of MidnightЛучшая новая интеллектуальная собственность (New Intellectual Property).
- DespeloteИгра за гранью развлечения (Game Beyond Entertainment) .

- Всего было номинировано 42 игры в 17 категориях.
На дысь готовил работу про продвижение брендов 90ых в России и что-то улыбался от мысли, что хорошо что Bledina не дожила до нашей русификации торговых марок.
Студия Amazon MGM продлила кинотеатральный прокат научно-фантастического фильма «Проект „Конец света“» из-за высоких кассовых сборов. На момент решения картина собрала 517 миллионов долларов в мировом прокате, что стало вторым результатом в карьере Райана Гослинга после фильма «Барби». Цифровой релиз ленты отложен, так как студия делает ставку на большие экраны. 

С 17 апреля фильм на неделю возобновится в IMAX-кинотеатрах США, чтобы у зрителей была возможность посмотреть его на самых крупных экранах. Режиссёр Кристофер Миллер подтвердил, что онлайн-премьера откладывается, и призвал зрителей планировать походы в кинотеатры. 

Прокат «Проекта „Конец света“» стартовал в США 20 марта. Многие студии обычно рассматривают вариант выпуска фильмов на стриминговых сервисах спустя месяц после премьеры, но в случае с этой картиной стратегия оказалась успешной. 

Таким образом, Amazon MGM продолжает извлекать выгоду из популярности фильма в кинотеатрах, откладывая его цифровой релиз.
Pragmata от Capcom разошлась тиражом более 1 млн копий за 2 дня после релиза.
С 2027 года в Калифорнии вступит в силу закон, обязывающий издателей возвращать деньги за закрытые игры или предоставлять альтернативные решения. Этот законопроект, поддержанный движением Stop Killing Games, включает следующие требования к студиям:

- Предупреждение о закрытии серверов за 60 дней до отключения. Это даст игрокам время завершить прохождение или сохранить прогресс. 
- Выпуск офлайн-патча, если игра работает только через интернет. Это позволит продолжать играть без подключения к серверам. 
- Предоставление основы для запуска неофициальных серверов. Игроки или сообщество смогут поддерживать игру самостоятельно. 
- Возврат денег каждому покупателю, если студия не выполнит предыдущие условия. 

Законопроект направлен на защиту прав потребителей и сохранение цифрового наследия. Он возник в ответ на практику издателей отключать доступ к купленным играм после прекращения поддержки, что особенно болезненно для проектов, полностью зависящих от онлайн-компонентов. 

Реакция индустрии и споры

Игровая индустрия активно критикует инициативу. Основные аргументы против:
- Финансовые потери. Разработка офлайн-патча или передача серверного кода требует значительных ресурсов, что может привести к банкротству небольших студий. 
- Лицензированные материалы. Многие игры используют музыку, персонажей или бренды по лицензии. Открытие кода или выпуск офлайн-версии может нарушить лицензионные соглашения и привести к судебным искам. 
- Безопасность данных. Частные серверы сложно контролировать, что повышает риски утечки информации и распространения нелегального контента. 
- Бесконечные обязательства. Поддержка старых игр может стать бесконечным процессом, отвлекая ресурсы от новых проектов. 

Крупные компании, такие как Ubisoft, EA и Microsoft, через лоббистскую группу Video Games Europe заявили, что решение отключать игры часто обусловлено финансовой нецелесообразностью их поддержки. 

Ситуация в Европе и Великобритании

В Европарламенте прошли слушания по инициативе Stop Killing Games. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной и подчеркнул важность защиты прав потребителей в цифровой экономике. Представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте пообещал проанализировать пробелы в законодательстве. 

В Великобритании движение консультирует профильное министерство (DCMS), а в Европарламенте продолжаются публичные слушания. Петиция Stop Killing Games собрала более 1,2 млн подписей в ЕС, что превысило необходимый порог для рассмотрения инициативы. 

Возможные последствия

- Переход на подписочную модель. Некоторые студии могут начать переводить игры на подписку, чтобы избежать обязательств по поддержке. 
- Рост цен. Требования закона могут увеличить стоимость разработки и, как следствие, цену игр. 
- Компромиссы. Некоторые издатели уже экспериментируют с гибридными моделями, добавляя офлайн-функционал в онлайн-проекты (например, в The Crew 2 и The Crew Motorfest). 

Инициатива Stop Killing Games вызывает поляризацию мнений: игроки видят в ней защиту своих прав, а индустрия — угрозу экономической стабильности. Будущее закона в ЕС и других регионах пока неопределённо, но обсуждение уже повлияло на общественное мнение и подтолкнуло к диалогу о правах потребителей в цифровой эпохе.
Ubuntu 26.10 с кодовым именем Stonking Stingray (Ошеломляющий Скат) выйдет 15 октября 2026 года. Это промежуточный релиз, который последует за LTS-версией Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon (Решительный Енот), запланированной на 23 апреля 2026 года. 

График разработки:
- 20 августа 2026 года — Feature Freeze (заморозка функций). 
- 10 сентября 2026 года — UI Freeze (заморозка интерфейса). 
- 24 сентября 2026 года — выход обязательной бета-версии. 
- 15 октября 2026 года — финальный релиз. 

Основные ожидаемые изменения:
- По умолчанию будет использоваться GNOME 51
- В систему будет включено ядро Linux 7.2. К моменту Feature Freeze (20 августа) ожидается выпуск этой версии ядра либо поздний релиз-кандидат. 
- В подписанных сборках GRUB для Secure Boot предложено сократить набор парсеров и модулей. Это предложение инженера Canonical Джулиана Клоде направлено на повышение безопасности, так как парсеры файловых систем и других форматов в GRUB часто становятся источником уязвимостей. Решение пока находится на обсуждении и не утверждено. 

Ubuntu 26.10 — первый промежуточный выпуск после LTS. Традиционно в таких релизах Canonical тестирует спорные архитектурные решения. До Feature Freeze 20 августа у разработчиков и сообщества остаётся около четырёх месяцев на окончательный состав изменений. 
👍1