Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4A Games показали первый синематик по Metro 2039.
Релиз - зимой
Релиз - зимой
Forwarded from Pavel Durov (Pavel Durov)
Today, this app got hacked in just 2 minutes.
But don’t rush to laugh at EU bureaucrats.
Their age verification app was hackable by design — it trusted the device (that’s instant game over). Unless the EU is run by clowns
Step 1 — Present a “privacy-respecting” but hackable app.
Step 2 — Get hacked (*YOU ARE HERE*).
Step 3 — Remove privacy to “fix” the app.
Result — a surveillance tool sold as “privacy-respecting”.
The EU bureaucrats needed an excuse to silently start turning their “privacy-respecting” age verification app into a surveillance mechanism over all Europeans using social media. Today’s “surprising hack” just handed this excuse to them.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cybernews
Experts slam EU age verification app after easy 2-minute bypass
The EU’s age verification app is under fire after researchers revealed simple methods to bypass its protections in minutes.
Свежий апп от РСХБ
https://apps.apple.com/ru/app/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0/id6761167558?l=en-GB
https://apps.apple.com/ru/app/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0/id6761167558?l=en-GB
App Store
Приложение «ПРО Жарка» — App Store
Загрузите приложение «ПРО Жарка» от этого разработчика (Vasily Andreev) в App Store. См. скриншоты, оценки и отзывы, советы пользователей и другие похожие на «…
Disney представил Infinity Vision: новый ответ формату IMAX в преддверии декабрьской битвы блокбастеров
Корпорация Disney запустила собственную систему сертификации кинозалов — Infinity Vision. К настоящему моменту соответствующий лейбл уже получили 75 площадок в США и 300 по всему миру. Инициатива призвана усилить позиции студии в прокате, особенно в свете ожидаемого противостояния новых «Мстителей» и «Дюны».
Ключевое преимущество формата — скорость внедрения. Для получения сертификата кинотеатрам не требуется монтаж специализированного оборудования. Достаточно соответствовать трём критериям: большой экран, яркий лазерный проектор и система премиального звука.
Фактически речь идёт о ребрендинге существующих премиальных залов уровня AMC Dolby, Regal RPX или Cinemark XD. Теперь они получают маркетинговую поддержку от Disney и узнаваемый лейбл без необходимости платить роялти IMAX за каждый билет и устанавливать их фирменное оборудование.
Стратегический контекст решения очевиден: Дени Вильнёв создаёт «Дюну 3» с расчётом на возможности IMAX, и компания-партнёр уже зарезервировала под премьеру все свои сеансы в первые выходные. Поскольку в тот же период стартуют новые «Мстители», Disney рискует потерять часть аудитории, лишившись доступа к премиальным залам конкурента. Infinity Vision становится инструментом перераспределения зрительского потока: студия сможет направлять зрителей в сертифицированные залы, сохраняя контроль над показом и маржинальностью проката.
Корпорация Disney запустила собственную систему сертификации кинозалов — Infinity Vision. К настоящему моменту соответствующий лейбл уже получили 75 площадок в США и 300 по всему миру. Инициатива призвана усилить позиции студии в прокате, особенно в свете ожидаемого противостояния новых «Мстителей» и «Дюны».
Ключевое преимущество формата — скорость внедрения. Для получения сертификата кинотеатрам не требуется монтаж специализированного оборудования. Достаточно соответствовать трём критериям: большой экран, яркий лазерный проектор и система премиального звука.
Фактически речь идёт о ребрендинге существующих премиальных залов уровня AMC Dolby, Regal RPX или Cinemark XD. Теперь они получают маркетинговую поддержку от Disney и узнаваемый лейбл без необходимости платить роялти IMAX за каждый билет и устанавливать их фирменное оборудование.
Стратегический контекст решения очевиден: Дени Вильнёв создаёт «Дюну 3» с расчётом на возможности IMAX, и компания-партнёр уже зарезервировала под премьеру все свои сеансы в первые выходные. Поскольку в тот же период стартуют новые «Мстители», Disney рискует потерять часть аудитории, лишившись доступа к премиальным залам конкурента. Infinity Vision становится инструментом перераспределения зрительского потока: студия сможет направлять зрителей в сертифицированные залы, сохраняя контроль над показом и маржинальностью проката.
Linux Mint меняет стратегию релизов: переход на ежегодный цикл и общий инсталлятор с LMDE
Команда Linux Mint анонсировала планы по выпуску следующей версии дистрибутива в конце декабря 2026 года. Это знаменует собой переход от полугодового к ежегодному циклу публикаций — существенное изменение в подходе к развитию проекта.
Новая модель выпуска ещё находится в стадии обсуждения. Разработчики рассматривают несколько ключевых вопросов: оптимальную продолжительность цикла разработки, необходимость этапа заморозки пакетов перед финальным релизом, внедрение гибридной модели обновлений по принципу semi-rolling (как в LMDE), а также запуск публичного тестирования через альфа-сборки.
Параллельно ведётся работа над унификацией инсталлятора: будущие версии Linux Mint и LMDE будут использовать общий установщик, что упростит поддержку и обеспечит более согласованную работу двух веток дистрибутива.
Такой подход позволит команде сосредоточиться на качестве, а не на скорости выпусков, и даст больше времени на тестирование и интеграцию новых возможностей.
Команда Linux Mint анонсировала планы по выпуску следующей версии дистрибутива в конце декабря 2026 года. Это знаменует собой переход от полугодового к ежегодному циклу публикаций — существенное изменение в подходе к развитию проекта.
Новая модель выпуска ещё находится в стадии обсуждения. Разработчики рассматривают несколько ключевых вопросов: оптимальную продолжительность цикла разработки, необходимость этапа заморозки пакетов перед финальным релизом, внедрение гибридной модели обновлений по принципу semi-rolling (как в LMDE), а также запуск публичного тестирования через альфа-сборки.
Параллельно ведётся работа над унификацией инсталлятора: будущие версии Linux Mint и LMDE будут использовать общий установщик, что упростит поддержку и обеспечит более согласованную работу двух веток дистрибутива.
Такой подход позволит команде сосредоточиться на качестве, а не на скорости выпусков, и даст больше времени на тестирование и интеграцию новых возможностей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вступительный ролик с заглавной темой Бондианы в исполнении Ланы Дель Рей
Итоги BAFTA Games Awards 2026: триумф Clair Obscur: Expedition 33
На 22-й церемонии BAFTA Games Awards, прошедшей в Лондоне (Queen Elizabeth Hall, South Bank), Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive стала Игрой года (Best Game) .
Игра одержала победу в трёх номинациях:
1. Best Game (Игра года) — главный приз церемонии.
2. Debut Game (Лучший дебют) — подтвердила статус прорывного проекта.
3. Performer in a Leading Role (Лучшая актёрская роль первого плана) — награда досталась Дженнифер Инглиш за роль Маэль (Maelle) .
Clair Obscur: Expedition 33 вошла в церемонию с 12 номинациями — больше, чем у любого другого участника .
Результаты Dispatch
Игра Dispatch также собрала три награды:
- Лучшая анимация (Animation);
- Лучший звук (Audio Achievement);
- Лучшая актёрская роль второго плана (Performer in a Supporting Role) — Джеффри Райт за роль Чейза (Chase) .
Другие значимые победители
- Ghost of Yotei — 2 награды:
- Лучшая музыка (Music);
- Технические достижения (Technical Achievement).
- Death Stranding 2: On the Beach — Художественные достижения (Artistic Achievement).
- Kingdom Come: Deliverance 2 — Лучшее повествование (Narrative).
- Arc Raiders — Лучший мультиплеер (Multiplayer).
- No Man’s Sky — Лучшая эволюционирующая игра (Evolving Game).
- Lego Party! — Лучшая семейная игра (Family Game).
- Atomfall — Лучшая британская игра (British Game).
- South of Midnight — Лучшая новая интеллектуальная собственность (New Intellectual Property).
- Despelote — Игра за гранью развлечения (Game Beyond Entertainment) .
- Всего было номинировано 42 игры в 17 категориях.
На 22-й церемонии BAFTA Games Awards, прошедшей в Лондоне (Queen Elizabeth Hall, South Bank), Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive стала Игрой года (Best Game) .
Игра одержала победу в трёх номинациях:
1. Best Game (Игра года) — главный приз церемонии.
2. Debut Game (Лучший дебют) — подтвердила статус прорывного проекта.
3. Performer in a Leading Role (Лучшая актёрская роль первого плана) — награда досталась Дженнифер Инглиш за роль Маэль (Maelle) .
Clair Obscur: Expedition 33 вошла в церемонию с 12 номинациями — больше, чем у любого другого участника .
Результаты Dispatch
Игра Dispatch также собрала три награды:
- Лучшая анимация (Animation);
- Лучший звук (Audio Achievement);
- Лучшая актёрская роль второго плана (Performer in a Supporting Role) — Джеффри Райт за роль Чейза (Chase) .
Другие значимые победители
- Ghost of Yotei — 2 награды:
- Лучшая музыка (Music);
- Технические достижения (Technical Achievement).
- Death Stranding 2: On the Beach — Художественные достижения (Artistic Achievement).
- Kingdom Come: Deliverance 2 — Лучшее повествование (Narrative).
- Arc Raiders — Лучший мультиплеер (Multiplayer).
- No Man’s Sky — Лучшая эволюционирующая игра (Evolving Game).
- Lego Party! — Лучшая семейная игра (Family Game).
- Atomfall — Лучшая британская игра (British Game).
- South of Midnight — Лучшая новая интеллектуальная собственность (New Intellectual Property).
- Despelote — Игра за гранью развлечения (Game Beyond Entertainment) .
- Всего было номинировано 42 игры в 17 категориях.
На дысь готовил работу про продвижение брендов 90ых в России и что-то улыбался от мысли, что хорошо что Bledina не дожила до нашей русификации торговых марок.
Студия Amazon MGM продлила кинотеатральный прокат научно-фантастического фильма «Проект „Конец света“» из-за высоких кассовых сборов. На момент решения картина собрала 517 миллионов долларов в мировом прокате, что стало вторым результатом в карьере Райана Гослинга после фильма «Барби». Цифровой релиз ленты отложен, так как студия делает ставку на большие экраны.
С 17 апреля фильм на неделю возобновится в IMAX-кинотеатрах США, чтобы у зрителей была возможность посмотреть его на самых крупных экранах. Режиссёр Кристофер Миллер подтвердил, что онлайн-премьера откладывается, и призвал зрителей планировать походы в кинотеатры.
Прокат «Проекта „Конец света“» стартовал в США 20 марта. Многие студии обычно рассматривают вариант выпуска фильмов на стриминговых сервисах спустя месяц после премьеры, но в случае с этой картиной стратегия оказалась успешной.
Таким образом, Amazon MGM продолжает извлекать выгоду из популярности фильма в кинотеатрах, откладывая его цифровой релиз.
С 17 апреля фильм на неделю возобновится в IMAX-кинотеатрах США, чтобы у зрителей была возможность посмотреть его на самых крупных экранах. Режиссёр Кристофер Миллер подтвердил, что онлайн-премьера откладывается, и призвал зрителей планировать походы в кинотеатры.
Прокат «Проекта „Конец света“» стартовал в США 20 марта. Многие студии обычно рассматривают вариант выпуска фильмов на стриминговых сервисах спустя месяц после премьеры, но в случае с этой картиной стратегия оказалась успешной.
Таким образом, Amazon MGM продолжает извлекать выгоду из популярности фильма в кинотеатрах, откладывая его цифровой релиз.
КББ
Студия Amazon MGM продлила кинотеатральный прокат научно-фантастического фильма «Проект „Конец света“» из-за высоких кассовых сборов. На момент решения картина собрала 517 миллионов долларов в мировом прокате, что стало вторым результатом в карьере Райана…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Но Амазон то не в курсе наверное…
С 2027 года в Калифорнии вступит в силу закон, обязывающий издателей возвращать деньги за закрытые игры или предоставлять альтернативные решения. Этот законопроект, поддержанный движением Stop Killing Games, включает следующие требования к студиям:
- Предупреждение о закрытии серверов за 60 дней до отключения. Это даст игрокам время завершить прохождение или сохранить прогресс.
- Выпуск офлайн-патча, если игра работает только через интернет. Это позволит продолжать играть без подключения к серверам.
- Предоставление основы для запуска неофициальных серверов. Игроки или сообщество смогут поддерживать игру самостоятельно.
- Возврат денег каждому покупателю, если студия не выполнит предыдущие условия.
Законопроект направлен на защиту прав потребителей и сохранение цифрового наследия. Он возник в ответ на практику издателей отключать доступ к купленным играм после прекращения поддержки, что особенно болезненно для проектов, полностью зависящих от онлайн-компонентов.
Реакция индустрии и споры
Игровая индустрия активно критикует инициативу. Основные аргументы против:
- Финансовые потери. Разработка офлайн-патча или передача серверного кода требует значительных ресурсов, что может привести к банкротству небольших студий.
- Лицензированные материалы. Многие игры используют музыку, персонажей или бренды по лицензии. Открытие кода или выпуск офлайн-версии может нарушить лицензионные соглашения и привести к судебным искам.
- Безопасность данных. Частные серверы сложно контролировать, что повышает риски утечки информации и распространения нелегального контента.
- Бесконечные обязательства. Поддержка старых игр может стать бесконечным процессом, отвлекая ресурсы от новых проектов.
Крупные компании, такие как Ubisoft, EA и Microsoft, через лоббистскую группу Video Games Europe заявили, что решение отключать игры часто обусловлено финансовой нецелесообразностью их поддержки.
Ситуация в Европе и Великобритании
В Европарламенте прошли слушания по инициативе Stop Killing Games. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной и подчеркнул важность защиты прав потребителей в цифровой экономике. Представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте пообещал проанализировать пробелы в законодательстве.
В Великобритании движение консультирует профильное министерство (DCMS), а в Европарламенте продолжаются публичные слушания. Петиция Stop Killing Games собрала более 1,2 млн подписей в ЕС, что превысило необходимый порог для рассмотрения инициативы.
Возможные последствия
- Переход на подписочную модель. Некоторые студии могут начать переводить игры на подписку, чтобы избежать обязательств по поддержке.
- Рост цен. Требования закона могут увеличить стоимость разработки и, как следствие, цену игр.
- Компромиссы. Некоторые издатели уже экспериментируют с гибридными моделями, добавляя офлайн-функционал в онлайн-проекты (например, в The Crew 2 и The Crew Motorfest).
Инициатива Stop Killing Games вызывает поляризацию мнений: игроки видят в ней защиту своих прав, а индустрия — угрозу экономической стабильности. Будущее закона в ЕС и других регионах пока неопределённо, но обсуждение уже повлияло на общественное мнение и подтолкнуло к диалогу о правах потребителей в цифровой эпохе.
- Предупреждение о закрытии серверов за 60 дней до отключения. Это даст игрокам время завершить прохождение или сохранить прогресс.
- Выпуск офлайн-патча, если игра работает только через интернет. Это позволит продолжать играть без подключения к серверам.
- Предоставление основы для запуска неофициальных серверов. Игроки или сообщество смогут поддерживать игру самостоятельно.
- Возврат денег каждому покупателю, если студия не выполнит предыдущие условия.
Законопроект направлен на защиту прав потребителей и сохранение цифрового наследия. Он возник в ответ на практику издателей отключать доступ к купленным играм после прекращения поддержки, что особенно болезненно для проектов, полностью зависящих от онлайн-компонентов.
Реакция индустрии и споры
Игровая индустрия активно критикует инициативу. Основные аргументы против:
- Финансовые потери. Разработка офлайн-патча или передача серверного кода требует значительных ресурсов, что может привести к банкротству небольших студий.
- Лицензированные материалы. Многие игры используют музыку, персонажей или бренды по лицензии. Открытие кода или выпуск офлайн-версии может нарушить лицензионные соглашения и привести к судебным искам.
- Безопасность данных. Частные серверы сложно контролировать, что повышает риски утечки информации и распространения нелегального контента.
- Бесконечные обязательства. Поддержка старых игр может стать бесконечным процессом, отвлекая ресурсы от новых проектов.
Крупные компании, такие как Ubisoft, EA и Microsoft, через лоббистскую группу Video Games Europe заявили, что решение отключать игры часто обусловлено финансовой нецелесообразностью их поддержки.
Ситуация в Европе и Великобритании
В Европарламенте прошли слушания по инициативе Stop Killing Games. Заместитель председателя комитета Нил Ушаков назвал проблему масштабной и подчеркнул важность защиты прав потребителей в цифровой экономике. Представитель Еврокомиссии Джузеппе Аббамонте пообещал проанализировать пробелы в законодательстве.
В Великобритании движение консультирует профильное министерство (DCMS), а в Европарламенте продолжаются публичные слушания. Петиция Stop Killing Games собрала более 1,2 млн подписей в ЕС, что превысило необходимый порог для рассмотрения инициативы.
Возможные последствия
- Переход на подписочную модель. Некоторые студии могут начать переводить игры на подписку, чтобы избежать обязательств по поддержке.
- Рост цен. Требования закона могут увеличить стоимость разработки и, как следствие, цену игр.
- Компромиссы. Некоторые издатели уже экспериментируют с гибридными моделями, добавляя офлайн-функционал в онлайн-проекты (например, в The Crew 2 и The Crew Motorfest).
Инициатива Stop Killing Games вызывает поляризацию мнений: игроки видят в ней защиту своих прав, а индустрия — угрозу экономической стабильности. Будущее закона в ЕС и других регионах пока неопределённо, но обсуждение уже повлияло на общественное мнение и подтолкнуло к диалогу о правах потребителей в цифровой эпохе.
Ubuntu 26.10 с кодовым именем Stonking Stingray (Ошеломляющий Скат) выйдет 15 октября 2026 года. Это промежуточный релиз, который последует за LTS-версией Ubuntu 26.04 Resolute Raccoon (Решительный Енот), запланированной на 23 апреля 2026 года.
График разработки:
- 20 августа 2026 года — Feature Freeze (заморозка функций).
- 10 сентября 2026 года — UI Freeze (заморозка интерфейса).
- 24 сентября 2026 года — выход обязательной бета-версии.
- 15 октября 2026 года — финальный релиз.
Основные ожидаемые изменения:
- По умолчанию будет использоваться GNOME 51.
- В систему будет включено ядро Linux 7.2. К моменту Feature Freeze (20 августа) ожидается выпуск этой версии ядра либо поздний релиз-кандидат.
- В подписанных сборках GRUB для Secure Boot предложено сократить набор парсеров и модулей. Это предложение инженера Canonical Джулиана Клоде направлено на повышение безопасности, так как парсеры файловых систем и других форматов в GRUB часто становятся источником уязвимостей. Решение пока находится на обсуждении и не утверждено.
Ubuntu 26.10 — первый промежуточный выпуск после LTS. Традиционно в таких релизах Canonical тестирует спорные архитектурные решения. До Feature Freeze 20 августа у разработчиков и сообщества остаётся около четырёх месяцев на окончательный состав изменений.
График разработки:
- 20 августа 2026 года — Feature Freeze (заморозка функций).
- 10 сентября 2026 года — UI Freeze (заморозка интерфейса).
- 24 сентября 2026 года — выход обязательной бета-версии.
- 15 октября 2026 года — финальный релиз.
Основные ожидаемые изменения:
- По умолчанию будет использоваться GNOME 51.
- В систему будет включено ядро Linux 7.2. К моменту Feature Freeze (20 августа) ожидается выпуск этой версии ядра либо поздний релиз-кандидат.
- В подписанных сборках GRUB для Secure Boot предложено сократить набор парсеров и модулей. Это предложение инженера Canonical Джулиана Клоде направлено на повышение безопасности, так как парсеры файловых систем и других форматов в GRUB часто становятся источником уязвимостей. Решение пока находится на обсуждении и не утверждено.
Ubuntu 26.10 — первый промежуточный выпуск после LTS. Традиционно в таких релизах Canonical тестирует спорные архитектурные решения. До Feature Freeze 20 августа у разработчиков и сообщества остаётся около четырёх месяцев на окончательный состав изменений.
👍1