This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На конференции Unite Seoul компания Unity анонсировала седьмую версию движка. Одним из главных изменений станет переход на CoreCLR, который ускорит запуск Play Mode и сократит ожидание после изменений в коде. Отдельно Unity улучшит компиляцию шейдеров: во внутреннем тесте время чистой сборки снизилось с одного часа до 19 минут.
Также в Unity 7 появятся новая система освещения Surface Cache GI, инструменты для совместной работы и ИИ-агентов, встроенные решения для монетизации, а перейти с Unity 6 можно будет без пересборки проекта.
Бета-версия станет доступна в декабре 2026 года, а полноценный релиз ожидается в начале 2027.
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6👍1
Baxx Studio | Unity GameDev
Так же из важного:
Важно уточнить, что часть этих функций выйдет ещё в Unity 6.6 и Unity 6.7 LTS, а не только в Unity 7. Сама Unity также предупреждает, что характеристики и сроки из роадмапа могут измениться.
Baxx Studio. Подписаться.
➖ Unity полностью откажется от Mono в редакторе и перейдёт на .NET 10, C# 14 и компиляцию через MSBuild/csproj. CoreCLR также появится в десктопных билдах, а IL2CPP переведут на .NET 10.
➖ Unity CLI позволит запускать код без перекомпиляции и перезагрузки домена, работать напрямую с Editor и Runtime, создавать собственные команды и подключать Claude, Codex и другие ИИ-модели.
➖ Несколько ИИ-агентов смогут параллельно работать над проектом, использовать Terminal и CLI, обращаться к общей базе знаний команды и вносить изменения даже за пределами редактора.
➖ Проекты можно будет частично редактировать через браузер: просматривать ассеты и сцены, оставлять комментарии в префабах, делиться прямыми ссылками и запускать автоматизированные пайплайны. Появятся REST API, визуальный редактор автоматизации, события и CRON-задачи.
➖ Основным рендерером для новых проектов окончательно станет URP. Вывод Built-in Render Pipeline из эксплуатации уже начался, при этом HDRP продолжат поддерживать.
➖ В графике появятся Screen Space Reflections, GTAO, физические единицы света, автоматическая экспозиция, физически корректное небо, атмосфера и объёмный туман. Также заявлена поддержка DLSS и PlayStation PSSR.
➖ Unity добавит нейросетевое сжатие PBR-текстур. Во внутренних тестах технология снизила использование видеопамяти примерно на 40%. Также появится Neural Rendering Framework для запуска нейросетей внутри URP.
➖ Новая система Content Directories сделает сборки меньше и быстрее, снизит потребление памяти и добавит асинхронную многопоточную загрузку. Пересобираться будут только изменённые данные, загружаться только используемые, а скачиваться только необходимые.
➖ Unity сможет эффективнее работать с миллионами объектов в Hierarchy. Появятся настраиваемые столбцы, визуальные индикаторы, расширенные API редактора, Branch Explorer и встроенное сравнение кода, изображений и сериализованных ассетов.
➖ Для веб-игр доступная память вырастет с 4 до 16 ГБ благодаря WASM 64. WebGPU станет готовым для продакшена, а Progressive Asset Loading ускорит первоначальную загрузку игры.
➖ В мультиплеере объединят привычные GameObject-процессы с Netcode for Entities. Заявлены клиентское предсказание, дельта-сжатие и поддержка проектов большого масштаба. Через Cloud Behaviors можно будет создавать серверную прогрессию, инвентарь, награды, гильдии и события без собственной инфраструктуры.
➖ Разработчики смогут запускать собственные веб-магазины без программирования, принимать платежи напрямую внутри игры, персонализировать предложения и синхронизировать товары между Google Play, App Store и собственными каналами продаж.
➖ Unity объединит данные о платежах, поведении игроков и доходах в одной панели. LiveOps-система сможет сама определять, какое предложение и в какой момент показать игроку, а ИИ-агенты возьмут на себя настройку кампаний.
Важно уточнить, что часть этих функций выйдет ещё в Unity 6.6 и Unity 6.7 LTS, а не только в Unity 7. Сама Unity также предупреждает, что характеристики и сроки из роадмапа могут измениться.
Baxx Studio. Подписаться.
🔥13❤3
Baxx Studio | Unity GameDev
Так же из важного: ➖ Unity полностью откажется от Mono в редакторе и перейдёт на .NET 10, C# 14 и компиляцию через MSBuild/csproj. CoreCLR также появится в десктопных билдах, а IL2CPP переведут на .NET 10. ➖ Unity CLI позволит запускать код без перекомпиляции…
Остальные изменения, которые ещё не были упомянуты:
Baxx Studio. Подписаться.
➖ В Unity Editor можно будет полностью настраивать панель инструментов через VisualElement, превращать пункты меню в отдельные кнопки и использовать Editor Tools API во всех окнах редактора.
➖ В Build Automation появятся правила хранения и автоматического удаления старых сборок, ограничения по их количеству и ускоренный запуск билдов на Windows-машинах.
➖ Для 2D добавят Rendering Layer Masks, глубокую интеграцию Physics Core 2D, отдельные профайлеры для Sprite Skin, Tilemap и физики, Control Rigs для анимации персонажей и физическую вторичную анимацию. ИИ-агенты также смогут создавать и редактировать 2D-контент.
➖ uGUI получит Safe Area, совместимые с SRP шейдеры TextMeshPro, обновление текста без выделения памяти и поддержку текста справа налево.
➖ В UI Toolkit интерфейсы можно будет создавать и анимировать прямо в Scene View. Также появятся тени, размытие фона, новые визуальные эффекты и отдельные инструменты профилирования UI.
➖ Graph Toolkit начнёт показывать выполнение графов в реальном времени: прогресс нод, значения портов и ошибки с вариантами исправления. Также появится API для создания собственных State Machine Graphs.
➖ Для старых .unitypackage добавят систему доверия и настройки безопасности, позволяющие ограничивать использование пакетов в соответствии с правилами команды.
➖ Entities глубже интегрируют с обычными GameObject. Системы и данные ECS можно будет размещать в сценах и префабах, а Entities смогут напрямую управлять GameObject. Также появятся многопоточный аллокатор, современное логирование и Jobs Profiler.
➖ Шейдеры и PSO можно будет заранее кэшировать, чтобы уменьшить фризы во время игры. Во внутреннем тесте Unity максимальное время кадра снизилось примерно с 206 до 48 мс.
➖ Unity перейдёт на компилятор DXC, добавит Shader Model 6, поддержку современных инструментов профилирования GPU и возможность удалять ненужные варианты шейдеров без написания кода.
➖ Android получит метрики запуска игры, API для оценки запаса производительности CPU и GPU, вибрацию и расширенную поддержку контроллеров.
➖ Для Apple подготовят новый фундаментальный слой, стабильную генерацию Swift-проектов, расширенный публичный API и улучшенную поддержку Unity as a Library.
➖ На Windows и Xbox поддержка Zstd в DirectStorage позволит уменьшить размеры сборок и ускорить чтение игровых данных.
➖ Для XR улучшат переход от контроллеров к отслеживанию рук, оптимизацию шейдеров, пространственный звук и инструменты разработки под Quest 3 и Quest 3S.
Baxx Studio. Подписаться.
🔥13🏆4❤3👍1
В России легализовали криптовалюту
Госдума одобрила законопроект, который позволит россиянам официально покупать криптовалюту через лицензированные российские биржи и брокеров. Цифровые валюты признают имуществом, а контролировать рынок и вести реестр депозитариев будет Центробанк.
Обычным инвесторам после тестирования разрешат покупать только наиболее ликвидные криптовалюты. Лимит составит до 300 тысяч рублей в год через каждого посредника. Для квалифицированных инвесторов ограничений по сумме не будет.
Крипту выводят из серой зоны, но вместе с легализацией придёт полный контроль операций.
Baxx Studio. Подписаться.
Госдума одобрила законопроект, который позволит россиянам официально покупать криптовалюту через лицензированные российские биржи и брокеров. Цифровые валюты признают имуществом, а контролировать рынок и вести реестр депозитариев будет Центробанк.
Обычным инвесторам после тестирования разрешат покупать только наиболее ликвидные криптовалюты. Лимит составит до 300 тысяч рублей в год через каждого посредника. Для квалифицированных инвесторов ограничений по сумме не будет.
Крипту выводят из серой зоны, но вместе с легализацией придёт полный контроль операций.
Baxx Studio. Подписаться.
👎7👍3🔥3😢2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разные стадии разработки симулятора рубки деревьев.
Автор: Plenty-Fortune-3341
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: Plenty-Fortune-3341
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
👍15🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент моделирования с большим количеством параметрических сеток и CSG. Автор изначально просто сделал его для себя ради работы "во время выполнения в реальном времени над большим количеством сеток с параметрами". 💙
Автор: Blaster_Games
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: Blaster_Games
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает как улучшил систему разрушений за довольно высокий срок разработки.
Автор: hoahluke
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: hoahluke
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
🔥18
Субботники 2.0
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка Субботники — тут
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка Субботники — тут
🔥6❤2👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤🔥5
И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3Д бит-эм-ап в стиле "мэд-макс" на юнити! 💙
Автор: Early-Mulberry-9325
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: Early-Mulberry-9325
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень удобный инструмент редактора, для "более живого" позиционирования объектов! 💙
Автор: Martinth
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: Martinth
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤🔥6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хотлайн майями в 3Д про курочку! Ссылка на страницу в стим! 👍
Автор: hogon2099
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Автор: hogon2099
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень красивая и стилизованная стратегическая игра, юниты уже озвучены на наш родной язык! 💙
Ссылка в стим.✔️
Автор: Евгений
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Ссылка в стим.
Автор: Евгений
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥5👍2❤🔥1👎1