Baxx Studio | Unity GameDev
7.04K subscribers
1.36K photos
2.14K videos
1 file
2.84K links
Купить рекламу: https://telega.in/c/baxxstudio

Сотрудничество - @Ilya01s

Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6

Цель - 8000 подписчиков!

Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️⚡️Unity 7 представили официально

На конференции Unite Seoul компания Unity анонсировала седьмую версию движка. Одним из главных изменений станет переход на CoreCLR, который ускорит запуск Play Mode и сократит ожидание после изменений в коде. Отдельно Unity улучшит компиляцию шейдеров: во внутреннем тесте время чистой сборки снизилось с одного часа до 19 минут.

Также в Unity 7 появятся новая система освещения Surface Cache GI, инструменты для совместной работы и ИИ-агентов, встроенные решения для монетизации, а перейти с Unity 6 можно будет без пересборки проекта.

Бета-версия станет доступна в декабре 2026 года, а полноценный релиз ожидается в начале 2027.

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥166👍1
Baxx Studio | Unity GameDev
⚡️⚡️Unity 7 представили официально На конференции Unite Seoul компания Unity анонсировала седьмую версию движка. Одним из главных изменений станет переход на CoreCLR, который ускорит запуск Play Mode и сократит ожидание после изменений в коде. Отдельно Unity…
Так же из важного:

Unity полностью откажется от Mono в редакторе и перейдёт на .NET 10, C# 14 и компиляцию через MSBuild/csproj. CoreCLR также появится в десктопных билдах, а IL2CPP переведут на .NET 10.
Unity CLI позволит запускать код без перекомпиляции и перезагрузки домена, работать напрямую с Editor и Runtime, создавать собственные команды и подключать Claude, Codex и другие ИИ-модели.
Несколько ИИ-агентов смогут параллельно работать над проектом, использовать Terminal и CLI, обращаться к общей базе знаний команды и вносить изменения даже за пределами редактора.
Проекты можно будет частично редактировать через браузер: просматривать ассеты и сцены, оставлять комментарии в префабах, делиться прямыми ссылками и запускать автоматизированные пайплайны. Появятся REST API, визуальный редактор автоматизации, события и CRON-задачи.
Основным рендерером для новых проектов окончательно станет URP. Вывод Built-in Render Pipeline из эксплуатации уже начался, при этом HDRP продолжат поддерживать.
В графике появятся Screen Space Reflections, GTAO, физические единицы света, автоматическая экспозиция, физически корректное небо, атмосфера и объёмный туман. Также заявлена поддержка DLSS и PlayStation PSSR.
Unity добавит нейросетевое сжатие PBR-текстур. Во внутренних тестах технология снизила использование видеопамяти примерно на 40%. Также появится Neural Rendering Framework для запуска нейросетей внутри URP.
Новая система Content Directories сделает сборки меньше и быстрее, снизит потребление памяти и добавит асинхронную многопоточную загрузку. Пересобираться будут только изменённые данные, загружаться только используемые, а скачиваться только необходимые.
Unity сможет эффективнее работать с миллионами объектов в Hierarchy. Появятся настраиваемые столбцы, визуальные индикаторы, расширенные API редактора, Branch Explorer и встроенное сравнение кода, изображений и сериализованных ассетов.
Для веб-игр доступная память вырастет с 4 до 16 ГБ благодаря WASM 64. WebGPU станет готовым для продакшена, а Progressive Asset Loading ускорит первоначальную загрузку игры.
В мультиплеере объединят привычные GameObject-процессы с Netcode for Entities. Заявлены клиентское предсказание, дельта-сжатие и поддержка проектов большого масштаба. Через Cloud Behaviors можно будет создавать серверную прогрессию, инвентарь, награды, гильдии и события без собственной инфраструктуры.
Разработчики смогут запускать собственные веб-магазины без программирования, принимать платежи напрямую внутри игры, персонализировать предложения и синхронизировать товары между Google Play, App Store и собственными каналами продаж.
Unity объединит данные о платежах, поведении игроков и доходах в одной панели. LiveOps-система сможет сама определять, какое предложение и в какой момент показать игроку, а ИИ-агенты возьмут на себя настройку кампаний.


Важно уточнить, что часть этих функций выйдет ещё в Unity 6.6 и Unity 6.7 LTS, а не только в Unity 7. Сама Unity также предупреждает, что характеристики и сроки из роадмапа могут измениться.

Baxx Studio. Подписаться.
🔥133
Baxx Studio | Unity GameDev
Так же из важного: Unity полностью откажется от Mono в редакторе и перейдёт на .NET 10, C# 14 и компиляцию через MSBuild/csproj. CoreCLR также появится в десктопных билдах, а IL2CPP переведут на .NET 10. Unity CLI позволит запускать код без перекомпиляции…
Остальные изменения, которые ещё не были упомянуты:

В Unity Editor можно будет полностью настраивать панель инструментов через VisualElement, превращать пункты меню в отдельные кнопки и использовать Editor Tools API во всех окнах редактора.
В Build Automation появятся правила хранения и автоматического удаления старых сборок, ограничения по их количеству и ускоренный запуск билдов на Windows-машинах.
Для 2D добавят Rendering Layer Masks, глубокую интеграцию Physics Core 2D, отдельные профайлеры для Sprite Skin, Tilemap и физики, Control Rigs для анимации персонажей и физическую вторичную анимацию. ИИ-агенты также смогут создавать и редактировать 2D-контент.
uGUI получит Safe Area, совместимые с SRP шейдеры TextMeshPro, обновление текста без выделения памяти и поддержку текста справа налево.
В UI Toolkit интерфейсы можно будет создавать и анимировать прямо в Scene View. Также появятся тени, размытие фона, новые визуальные эффекты и отдельные инструменты профилирования UI.
Graph Toolkit начнёт показывать выполнение графов в реальном времени: прогресс нод, значения портов и ошибки с вариантами исправления. Также появится API для создания собственных State Machine Graphs.
Для старых .unitypackage добавят систему доверия и настройки безопасности, позволяющие ограничивать использование пакетов в соответствии с правилами команды.
Entities глубже интегрируют с обычными GameObject. Системы и данные ECS можно будет размещать в сценах и префабах, а Entities смогут напрямую управлять GameObject. Также появятся многопоточный аллокатор, современное логирование и Jobs Profiler.
Шейдеры и PSO можно будет заранее кэшировать, чтобы уменьшить фризы во время игры. Во внутреннем тесте Unity максимальное время кадра снизилось примерно с 206 до 48 мс.
Unity перейдёт на компилятор DXC, добавит Shader Model 6, поддержку современных инструментов профилирования GPU и возможность удалять ненужные варианты шейдеров без написания кода.
Android получит метрики запуска игры, API для оценки запаса производительности CPU и GPU, вибрацию и расширенную поддержку контроллеров.
Для Apple подготовят новый фундаментальный слой, стабильную генерацию Swift-проектов, расширенный публичный API и улучшенную поддержку Unity as a Library.
На Windows и Xbox поддержка Zstd в DirectStorage позволит уменьшить размеры сборок и ускорить чтение игровых данных.
Для XR улучшат переход от контроллеров к отслеживанию рук, оптимизацию шейдеров, пространственный звук и инструменты разработки под Quest 3 и Quest 3S.


Baxx Studio. Подписаться.
🔥13🏆43👍1
В России легализовали криптовалюту

Госдума одобрила законопроект, который позволит россиянам официально покупать криптовалюту через лицензированные российские биржи и брокеров. Цифровые валюты признают имуществом, а контролировать рынок и вести реестр депозитариев будет Центробанк.

Обычным инвесторам после тестирования разрешат покупать только наиболее ликвидные криптовалюты. Лимит составит до 300 тысяч рублей в год через каждого посредника. Для квалифицированных инвесторов ограничений по сумме не будет.

Крипту выводят из серой зоны, но вместе с легализацией придёт полный контроль операций.

Baxx Studio. Подписаться.
👎7👍3🔥3😢2🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разные стадии разработки симулятора рубки деревьев.

Автор: Plenty-Fortune-3341
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
👍15🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент моделирования с большим количеством параметрических сеток и CSG. Автор изначально просто сделал его для себя ради работы "во время выполнения в реальном времени над большим количеством сеток с параметрами". 💙

Автор: Blaster_Games
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍1
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity

По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit

Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)

Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Автор показывает как улучшил систему разрушений за довольно высокий срок разработки.

Автор: hoahluke
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
🔥18
Субботники 2.0

Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.

Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!

В этот раз нас стало больше!

Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.

Папка Субботники — тут
🔥62👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультиплеер ферст-персн по сети с братом!

Автор: frailkeep
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
🔥6
Forwarded from Dclxviclan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁7🤩4👍1🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Терраморфинг в игре про гусеничку! 👍

Автор: DCetinalp
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍2🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤‍🔥5
Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях!

И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло  🙌

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3Д бит-эм-ап в стиле "мэд-макс" на юнити! 💙

Автор: Early-Mulberry-9325
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Цитаты великих людей

Baxx Studio. Подписаться.
19🤣7🥰3🏆21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень удобный инструмент редактора, для "более живого" позиционирования объектов! 💙

Автор: Martinth
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤‍🔥6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хотлайн майями в 3Д про курочку! Ссылка на страницу в стим! 👍

Автор: hogon2099
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤‍🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очень красивая и стилизованная стратегическая игра, юниты уже озвучены на наш родной язык! 💙

Ссылка в стим. ✔️

Автор: Евгений
Движок: Unity

Baxx Studio. Подписаться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥5👍2❤‍🔥1👎1