1 - Вид на город с (F)
2 - Небоскреб (B)
3 - Центральная площадь (C)
4 - Вид на окраину города
2 - Небоскреб (B)
3 - Центральная площадь (C)
4 - Вид на окраину города
❤6👍1🥰1👀1 1
Aftermath (Новая)
«Aftermath» - это новая карта, основанная на «Old Namak», но полностью переработанная. Она сохранила прежнюю планировку, но с одним существенным изменением: город был разрушен землетрясением. Атмосфера военного времени ощущается очень ярко: все вокруг и так уже в руинах, а пули, взрывы и гусеницы танков только усугубляют разрушения.
Что касается геймплея, то карта теперь выглядит более плотной. Хотя игроки по-прежнему имеют доступ к открытым пространствам, таким как крыши, открытых окон, из которых можно стрелять, стало меньше. Также появилось больше укрытий в виде трещин на дороге, образовавшихся в результате землетрясения. Это должно уменьшить количество снайперских атак и бега под открытым небом по большим пустым пространствам, а также сделать карту более эстетически выразительной и захватывающей.
Игроки увидят новые варианты старых точек, таких как торговый центр (A), центр улицы (C) и офис (D), а также откроют для себя совершенно новые - строительную площадку (E) и эпицентр (B).
«Aftermath» - это новая карта, основанная на «Old Namak», но полностью переработанная. Она сохранила прежнюю планировку, но с одним существенным изменением: город был разрушен землетрясением. Атмосфера военного времени ощущается очень ярко: все вокруг и так уже в руинах, а пули, взрывы и гусеницы танков только усугубляют разрушения.
Что касается геймплея, то карта теперь выглядит более плотной. Хотя игроки по-прежнему имеют доступ к открытым пространствам, таким как крыши, открытых окон, из которых можно стрелять, стало меньше. Также появилось больше укрытий в виде трещин на дороге, образовавшихся в результате землетрясения. Это должно уменьшить количество снайперских атак и бега под открытым небом по большим пустым пространствам, а также сделать карту более эстетически выразительной и захватывающей.
Игроки увидят новые варианты старых точек, таких как торговый центр (A), центр улицы (C) и офис (D), а также откроют для себя совершенно новые - строительную площадку (E) и эпицентр (B).
❤7👍3🥰1 1 1
1 - Центр улицы (C)
2 - Эпицентр (B)
3 - Виды улиц
4 - Торговый центр (A)
2 - Эпицентр (B)
3 - Виды улиц
4 - Торговый центр (A)
❤8👍2🥰1 1 1
Lonovo (Ремейк)
«Lonovo» доставила нам немало хлопот. Многие игроки не любили её из-за большого количества доступных этажей и тусклого освещения. Было очень неприятно передвигаться по городу, когда за тобой постоянно охотились снайперы, казалось, изо всех окон.
Переработанная «Lonovo» теперь делится на две четкие линии фронта: северную и южную. В северной части города расположены жилой комплекс (A), полицейский участок (C) и гавань (E), а в южной - стадион (B), от которого через парковую зону можно добраться до больницы (D). Дальше от места событий, на юго-западе, находится торговый центр, который можно использовать в качестве фланговой цели. Игроки также могут использовать новые канализационные туннели, чтобы пересечь шоссе, проходящее по центру карты. Шоссе теперь достаточно широкое, чтобы дать танкам пространство для маневра и сделать переход более опасным для игроков, передвигающихся пешком.
«Lonovo» доставила нам немало хлопот. Многие игроки не любили её из-за большого количества доступных этажей и тусклого освещения. Было очень неприятно передвигаться по городу, когда за тобой постоянно охотились снайперы, казалось, изо всех окон.
Переработанная «Lonovo» теперь делится на две четкие линии фронта: северную и южную. В северной части города расположены жилой комплекс (A), полицейский участок (C) и гавань (E), а в южной - стадион (B), от которого через парковую зону можно добраться до больницы (D). Дальше от места событий, на юго-западе, находится торговый центр, который можно использовать в качестве фланговой цели. Игроки также могут использовать новые канализационные туннели, чтобы пересечь шоссе, проходящее по центру карты. Шоссе теперь достаточно широкое, чтобы дать танкам пространство для маневра и сделать переход более опасным для игроков, передвигающихся пешком.
❤10❤🔥1👍1🔥1 1
1 - Поврежденные здания
2 - Жилой комплекс (А)
3 - Вид на парковку
4 - Цель B
2 - Жилой комплекс (А)
3 - Вид на парковку
4 - Цель B
❤8👍1🔥1👀1 1
Salhan (Ремейк)
Несмотря на то что карта «Salhan» пользовалась большой популярностью среди игроков, у нее было немало недостатков. Мы посчитали, что ей не хватает разнообразия и в целом более интересного геймплея для пехоты.
Раньше город с западной стороны окружали скалы, а с US стороны в промышленную зону вел узкий туннель. Эта зона вызывала немалое раздражение, поскольку в ней было легко устроить спаун-кемп против US команды. Это связано с тем, что туннель не предоставлял достаточно места для прорыва обороны противника и проникновения в город.
Теперь зона туннеля представляет собой открытое поле с холмами, что позволяет атаковать промышленную зону с меньшими ограничениями и добраться до склада (D) для более гибкого доступа к городу. В городе появятся более широкие улицы в сочетании с каналами, что поможет игрокам маневрировать и избегать снайперов на крышах. Вы найдёте как старые, так и новые точки интереса: команда US начинает на юге и должна пересечь мост, ведущий к свалке (A). Команда RU начнёт на севере и сможет разделиться между двумя целями, а также новой подземной зоной под целью железнодорожного депо (E). Каждая команда будет сражаться в самом городе, удерживая контроль над рынком (B) и телестанцией (C).
Несмотря на то что карта «Salhan» пользовалась большой популярностью среди игроков, у нее было немало недостатков. Мы посчитали, что ей не хватает разнообразия и в целом более интересного геймплея для пехоты.
Раньше город с западной стороны окружали скалы, а с US стороны в промышленную зону вел узкий туннель. Эта зона вызывала немалое раздражение, поскольку в ней было легко устроить спаун-кемп против US команды. Это связано с тем, что туннель не предоставлял достаточно места для прорыва обороны противника и проникновения в город.
Теперь зона туннеля представляет собой открытое поле с холмами, что позволяет атаковать промышленную зону с меньшими ограничениями и добраться до склада (D) для более гибкого доступа к городу. В городе появятся более широкие улицы в сочетании с каналами, что поможет игрокам маневрировать и избегать снайперов на крышах. Вы найдёте как старые, так и новые точки интереса: команда US начинает на юге и должна пересечь мост, ведущий к свалке (A). Команда RU начнёт на севере и сможет разделиться между двумя целями, а также новой подземной зоной под целью железнодорожного депо (E). Каждая команда будет сражаться в самом городе, удерживая контроль над рынком (B) и телестанцией (C).
❤10🔥2😁2👀1 1
1 - Главная улица в Salhan
2 - Внутри точки F
3 - Узкие улочки
4 - Новая точка E
2 - Внутри точки F
3 - Узкие улочки
4 - Новая точка E
❤10👍2🔥2👀1 1
В заключение
Также изменится ротация карт на официальных серверах. Мы удалим некоторые устаревшие карты, которые, по нашему мнению, не соответствуют новым стандартам качества, которые мы стремимся установить. На этих картах также присутствуют старые узкие дороги, которые мешают игре на транспортных средствах - это одна из многих проблем, которые мы пытаемся решить в ходе их переработки. Все сведения о картах, представленные в этом блоге, могут измениться по результатам предстоящего тестирования.
Кроме того, мы убираем масштаб 64 на 64 для режимов Захват и Доминация и будем поддерживать только 127 на 127 в официальной ротации карт и 32 на 32 в качестве опции для серверов сообщества. Официальные серверы будут сосредоточены исключительно на режимах Захват и Доминация, в то время как режимы Штурм, Вторжение и Линия фронта временно убираются для будущего ребаланса. Честно говоря, мы считаем, что эти режимы создают плохое впечатление об BattleBit Remastered, к тому же наличие огромного количества игровых режимов не способствует поддержанию здоровой игровой базы. Это часть нашего подхода «качество превыше всего», направленного на улучшение общего игрового баланса и игрового опыта в рамках Operation Overhaul.
К сожалению, у нас все еще нет точной информации о дате проведения плейтеста производительности. Если вы еще этого не сделали, обязательно присоединяйтесь к нашему Discord (для доступа к чатам нужно написать сюда: 🇷🇺 чат / 🇺🇦 чат) и выберите роль «Performance Tester» в разделе «Каналы и роли». Спасибо вам за вашу поддержку!
Также изменится ротация карт на официальных серверах. Мы удалим некоторые устаревшие карты, которые, по нашему мнению, не соответствуют новым стандартам качества, которые мы стремимся установить. На этих картах также присутствуют старые узкие дороги, которые мешают игре на транспортных средствах - это одна из многих проблем, которые мы пытаемся решить в ходе их переработки. Все сведения о картах, представленные в этом блоге, могут измениться по результатам предстоящего тестирования.
Кроме того, мы убираем масштаб 64 на 64 для режимов Захват и Доминация и будем поддерживать только 127 на 127 в официальной ротации карт и 32 на 32 в качестве опции для серверов сообщества. Официальные серверы будут сосредоточены исключительно на режимах Захват и Доминация, в то время как режимы Штурм, Вторжение и Линия фронта временно убираются для будущего ребаланса. Честно говоря, мы считаем, что эти режимы создают плохое впечатление об BattleBit Remastered, к тому же наличие огромного количества игровых режимов не способствует поддержанию здоровой игровой базы. Это часть нашего подхода «качество превыше всего», направленного на улучшение общего игрового баланса и игрового опыта в рамках Operation Overhaul.
К сожалению, у нас все еще нет точной информации о дате проведения плейтеста производительности. Если вы еще этого не сделали, обязательно присоединяйтесь к нашему Discord (для доступа к чатам нужно написать сюда: 🇷🇺 чат / 🇺🇦 чат) и выберите роль «Performance Tester» в разделе «Каналы и роли». Спасибо вам за вашу поддержку!