BattleBit Remastered
502 subscribers
60 photos
10 videos
12 links
Низкополигональный многопользовательский шутер от первого лица с классами, разрушением и до 254 игроков на одном сервере!

Поддержка: https://battleb.it/support
https://discord.gg/BattleBit
https://battleb.it/steam
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще одна важная часть Operation Overhaul - это оружие, и нам уже давно пора его показать. На видео WIP (работа в процессе) до и после звуков оружия и 3D-арта.
2513🔥7❤‍🔥1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С новым амбиентным освещением некоторые светильники можно выключить выстрелом, а другие нужно взрывать. 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
229👍7🤔3👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Улучшения разрушаемости (WIP - в процессе разработки). Добавлены частицы, пули теперь будут разрушать объекты, и вы сможете взрывами отколупывать части пропов и сооружений.
25🤯8👍442
Мы произвели некоторые улучшения экрана снаряжения посредством упрощенного и продвинутого видов, позволяющего вам быстро увидеть стату оружия или же копнуть глубже.
2914🔥5👍4🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В обновлении «Operation Overhaul» будет представлена доработанная система передвижения, включающая: более быстрый прыжок с переходом на верх объектов, штраф за отдачу при стрельбе из-под прикрытия, ограничение радиуса поворота в положении лежа, а также исправление, предотвращающее резкие скачки или скольжение курсора при дрожании мыши.
👍248🤯53🔥2
Operation Overhaul ДевБлог #2: Изменения в геймплее, оружие, транспорт

Из очевидного мы работаем над этим обновлением уже достаточное количество времени, но только недавно полноценно начали о нем рассказывать. За все это время мы так и не собрались, чтобы подробно объяснить, в чем именно заключается это обновление и какие основные изменения оно несет за собой.

Две основные цели обновления Overhaul - улучшение игрового процесса и повышение качества графики. В этом посте мы расскажем о некоторых изменениях в игровом процессе (все они могут измениться в ходе предстоящего плейтеста), а также покажем обновленную графику оружия, обвесов и транспорта. Остальные нововведения обновления мы расскажем в следующих девблогах.
93🔥2🤯1😱1
Наборы оружия классов

Мы верим, что в масштабном шутере с военными классами, подобном нашему, наилучший баланс и максимальное удовольствие от игры достигаются тогда, когда доступность оружия соответствует роли каждого класса. Мы внимательно изучили фидбек о Battlefield 6, касающиеся ограничений на оружие, и задались вопросом, не сможем ли мы сами улучшить эту систему. В текущей версии игры доступность оружия выглядит несколько произвольной, поэтому мы дорабатываем её в «Operation Overhaul».
10🤯2👎1😱11
Переработка механики передвижения

• Нерф «дроп-шота»
⠀ • При попытке выполнить «дроп-шот» это будет влиять на отдачу, что сделает удержание цели сложнее.

• Для положений стоя, присед и лежа добавлены новые анимации, в которых персонаж опускает руку вниз и обратно.
⠀ • Когда игрок лежит, теперь существует ограничение на скорость поворота. Как только игрок достигает этого порога, скорость поворота значительно снижается.

• Уменьшение скорости маневра (стрейф) в воздухе
⠀ • При попытке мгновенного разворота персонаж будет испытывать небольшую задержку вместо мгновенного изменения инерции.

• Новая функция спринта
⠀ • Увеличение скорости начнется через несколько секунд бега по прямой и будет продолжаться до тех пор, пока вы не прекратите спринт или не повернете слишком сильно.

• Ранее игроки перелазили ЧЕРЕЗ объекты, что снижало их скорость и манёвренность в бою. Теперь игроки будут забираться НА объекты, а не через них, и эта анимация также была ускорена.

• Также мы исправили проблему с рывками и скольжением игрока при дрожании мыши.
11🤯2👎1😱11
Ребаланс обвесов

Все обвесы были полностью ребалансированы, чтобы игроки могли настроить боевую роль каждого оружия по своему предпочтению.

Затворы снайперских винтовок
• Затвор A - увеличена скорость затвора
• Затвор B - увеличено колебание оружия, затвор при прицеливании
• Затвор C - увеличена скорость пули, более медленное время затвора, невозможность использовать затвор при прицеливании
• Затвор D - более медленная скорость затвора, быстрее прицеливание, автоматический затвор
• Затвор E - самая высокая скорость затвора, невозможность использовать затвор при прицеливании, более медленное время прицеливания, сниженная скорость пули

Рукоятки
• Вертикальные рукоятки будут больше фокусироваться на вертикальной отдаче и отдаче от первого выстрела.
• Угловые рукоятки будут сильнее снижать горизонтальную отдачу.
• Комбинированные рукоятки будут фокусироваться на нескольких аспектах оружия.
• Рукоятки для управления будут фокусироваться на скорости перезарядки, времени прицеливания и скорости извлечения оружия.

Стволы
• В отличие от текущей версии игры, дальность стрельбы теперь является характеристикой, которую можно улучшить с помощью обвеса на ствол. Теперь некоторые стволы обеспечивают лучшее падение урона на дистанции. Например, установка длинного ствола на крабин увеличит его дальность и начальную скорость пули, но наложит штраф на управление оружием, например, замедлит время прицеливания и скорость извлечения.
• Добавлено больше вариантов глушителей.
8🤯2😱1😭11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ребаланс оружия

Мы также добавили несколько новых функций, которых не было ни в предыдущем плейтесте, ни в текущей версии игры.

• Восстановление отдачи
⠀ • Помогает сделать одиночные выстрелы более эффективными и позволило нам заменить визуальную отдачу на реальную физическую отдачу.
⠀ • Придает стрельбе более естественное ощущение.
⠀ • Любое ваше движение для компенсации отдачи вычитается из процесса восстановления, чтобы избежать двойного эффекта. Если вы тянете мышь вниз, система не будет чрезмерно компенсировать это и сохранит вашу позицию.

• Сглаживание отдачи
⠀ • Раньше отдача нарастала мгновенно за один кадр, теперь она распределяется на короткий промежуток времени.
⠀ • Это один из основных способов, которым мы исправили визуальную отдачу. Это касается как стрельбы от бедра, так и стрельбы через прицелы 4x.

• Объединение магазинов переработано. Ранее система объединяла два наименее заполненных неполных магазина.
• Теперь она берет самый полный из неполных магазинов и дополняет его, используя доступные самые пустые магазины. (Один полный целевой магазин = одна операция объединения / одна анимация, даже если для его заполнения требуется несколько исходных магазинов. Это позволяет легко понять, что нажатие кнопки объединения даст вам один полный магазин в результате, если это возможно.)
8👍5🤯1😱11
Идентичность оружия

Оружие стало более узнаваемым и отличается друг от друга, вдохновляясь своими реальными прототипами и боевыми сценариями.

• Каждая модель оружия обладает более уникальными характеристиками по сравнению с другими в своей категории и лучше подходит для своей боевой роли
• Оружие теперь имеет «диапазоны боевого применения» (эффективной стрельбы), в которых оно наносит максимальный урон:
⠀ • ПП и ППШ для ближних дистанций (0-35 м)
⠀ • Карабины и штурмовые винтовки для средних дистанций (35-70 м)
⠀ • Боевые винтовки для средних/дальних дистанций (70-100 м)
⠀ • Снайперские винтовки и ДМР для дальних дистанций (100-300+ м)
• Famas теперь стреляет только очередями, а не в режимах «авто» и «полуавто», но с высокой скорострельностью и бóльшим уроном.
• M249 теперь имеет лучший контроль отдачи по мере продолжения стрельбы, а также повышенную скорострельность.
• Vector теперь уникален ⬇️ ⬇️ ⬇️
• У ДМР отдача увеличивается при более быстрой стрельбе, поэтому более медленные выстрелы будут точнее.
• Снайперские винтовки были отрегулированы: теперь у вас либо снайперская винтовка с отличным управлением, но меньшим уроном, либо с высоким уроном, но худшим управлением.
• Время до убийства (TTK): Как мы уже упоминали ранее, мы хотим, чтобы у игроков было достаточно времени для реакции на обстрел, при этом сама стрельба не должна казаться вялой или похожей на игру ватными шариками. Мы опробовали новый TTK, решающий эту проблему, в ноябрьском плейтесте. Однако тогда мы не учли среднюю точность игроков и среднюю дистанцию боя. Сейчас эти факторы учтены, и порог стал быстрее, чем в предыдущей итерации. Этот TTK находится где-то между старым тестовым вариантом и текущей версией игры, создавая, по нашему мнению, хороший компромисс.

Помните: Это активная работа в процессе (WIP), и нам потребуется обратная связь от игроков в следующем ОТКРЫТОМ плейтесте.
7👍22🤯1😱1
Изменения в классах

Каждый класс теперь обладает уникальными преимуществами, чтобы лучше соответствовать своей роли, а также переработанными пулами здоровья. Они помогают с лучшим балансом классов и уточнением ролей. Игрок поддержки чаще оказывается на передовой, ведя плотный огонь, в то время как разведчик остаётся позади и действует более скрытно.

• Штурмовик (100 HP)
⠀ • Более быстрая перезарядка
⠀ • Быстрее прицеливание
⠀ • Быстрее переход в состояние повышенной скорости спринта
• Медик (100 HP)
⠀ • Более быстрое лечение
⠀ • Быстрее перетаскивание раненного игрока
⠀ • Союзники возрождаются с большим количеством здоровья
• Поддержка (125 HP)
⠀ • Размещаемые объекты появляются с полным здоровьем
⠀ • Быстрее строительство и разборка размещённых объектов
⠀ • Увеличенный максимум здоровья
• Инженер (100 HP)
⠀ • Вражеские гаджеты поблизости подсвечиваются сквозь стены
⠀ • Индикаторы взрывчатки видны на больших расстояниях
⠀ • Быстрее посадка в транспорт и смена мест
• Разведчик (90 HP)
⠀ • Увеличена длительность обнаружения (метки)
⠀ • Быстрее переключение между оружием
⠀ • Обнаруженные вами враги кратко подсвечиваются
7❤‍🔥3👍1🤯11
Пресеты снаряжения

Добавлено 3 варианта пресетов снаряжения (их можно переименовать по своему предпочтению)
🙏104🎉3🤯1👀1
Высадка / дислокация (спавн)

• Вы сможете появляться рядом с тиммейтами, находящимися на целях, которые захватываются
⠀ • Изначально возможность появления на захватываемых целях была реализована очень рано (еще до начала раннего доступа где-то в 2020 году), но игроки подвергались «спавн-кемпингу», поэтому эту функцию удалили. В обновлении Overhaul появится улучшенная система появления, благодаря которой вы будете появляться рядом с тиммейтами, и вас не смогут подвергнуть «спавн-кемпингу» на точке (цели)

Преобразование очков отряда в очки поля

В нашем предыдущем плейтесте игроки путались в очках поля (field points) и в том, как они вообще работают. Очки поля приходят на смену очкам отряда. Проблема с очками отряда заключалась в зависимости от других людей и в том, что это был общий пул очков. Этот момент все еще находится в разработке (WIP), над которым мы продолжаем работать, но вот краткое описание того, что мы хотим видеть в этой системе:
• Очки поля - это награда за командную игру
• Очки поля ориентированы на команду в целом, а не на отряд. Вы можете помогать всей своей команде и зарабатывать очки поля
• Очки поля - это ВАШИ личные очки. Они не разделяются с вашим отрядом
• Очки поля были переработаны и лучше масштабируются для таких предметов, как размещаемые объекты
• При возрождении на союзнике, находящемся на спорной точке, очки поля не списываются (в плейтесте это списывалось, но это был баг)
⠀ • Возрождение на союзнике вне точки захвата ВСЕГДА будет стоить очки поля
❤‍🔥6👍2👏1🤯1👀1
Оружие

Оружие претерпело значительные изменения - не только в плане игрового баланса, но и в отношении качества моделей, улучшения звука и даже корректного выброса гильз.
🔥9🥰43🎉1🙏1