Овладеть английским языком играючи
В Бурятском хореографическом колледже имени Сахьяновой и Абашеева через игровые и интерактивные технологии на уроках освоивается лексико-грамматический материал английского языка
Интерактивное обучение (от англ. interation - взаимодействие) - обучение, построенное на взаимодействии учащегося с учебным окружением, учебной средой, которая служит областью осваиваемого опыта. Суть этого обучения состоит в том, что учебный процесс организован таким образом, что все учащиеся оказываются вовлеченными в процесс познания: игры, соревнования, мозгового штурма и т.д.
Доказано, что использование ИКТ (например, в игре «Своя игра») способствует систематизации знаний у 40% учащихся, интерес формируется у 90%. Это объясняется тем, что мозг, сконцентрированный на наглядные изображения и интригу-соревнование, легче усваивает информацию.
Помимо этого, есть сведения, что 90% информации усваивается успешно посредством выражения ее в творческом формате. Для этого автором активно используется методика Mind Map, где раскрыты все аспекты изучаемой на уроке темы.
Кроме того, использование ИКТ в рамках интерактива (приложения Prezi, Miro, Word Wall) явилось хорошим подспорьем в проведении открытого урока. Данная работа обобщает творческий опыт преподавателя иностранного языка, где будут рассмотрены показатели эффективности интерактивной технологии.
Известно, что в процессе аудиторной работы (на примере одного вуза) работа с интерактивными технологиями шла более активно и составила 4-5 баллов против 1-1,7 баллов в процессе самостоятельной работы. Было решено сравнить показатели нашего колледжа и установлено, что примерно 78% (7 учащихся) применили бы данную технологию (игру) самостоятельно.
Таким образом, результаты практически одинаковы, но выше у детей нашего возраста, т.к. тяга к играм у них выше, чем у студентов. Приоритет у данной возрастной группы – развитие и реализация личностных навыков посредством чего-то нового для них, необычных видов деятельности.
Безусловно, дети любят играть. Проведение занимательной игры «Сражение по-английски» не только позволяет закрепить грамматику, но и прекрасно разрядит обыденную учебную обстановку позитивными эмоциями.
Алгоритм организации игрового кейса:
Создаём материалы. Берем большой белый лист картона квадратного формата и чертим на нем клетки размером 3 на 3 см. Желательно чертить маркером или толстым фломастером. Предварительно отвести по центру некоторое количество клеток для так называемых «озер», куда будет недоступен путь фишек (если они туда попадают, то падают и погибают). Дальше необходимо расставить солдат, то есть фишки, которыми вы будете играть.
Для расстановки фишек заготовьте сначала несколько листов картона, из которого вырежите ваших солдат. Каждому типу фишек соответствует определенное армейское звание. Количество фишек у обоих соперников одинаково и равно 60, а именно 10 десяток, 9 девяток, 8 восьмерок и т.д. Единица всего одна.
Правило игры таково, что цифра меньшая по рангу способна съесть, т.е. уничтожить фишку с большим номиналом. Так, единица сильнее всех фишек, а десятка ест только десятку. Единицу уничтожить могут только мины, которые не ходят, но при нападении на которые цифра подрывается. Выигрывает тот, у кого не остается фишек.
При каждой потере соперник должен загадать букву врагу, на которую он называет слово. Букву случайным образом выбирает из полевых карт модератор игры.
Например, единица съела семерку. Владелец единицы загадывает слово на букву D. Проигравший отвечает, называя слово на букву D. Для более сложных уровней можно придумать, что загадывается не только буква, но и часть речи. Если это глагол, то "do", если имя существительное то "deer", если же имя прилагательное, то "dear", "dangerous", ну а если наречие, то, к примеру, "daily" (ежедневно). Очки не считаются. Важно не количество слов, названное за игру, а количество оставшихся фишек.
В Бурятском хореографическом колледже имени Сахьяновой и Абашеева через игровые и интерактивные технологии на уроках освоивается лексико-грамматический материал английского языка
Интерактивное обучение (от англ. interation - взаимодействие) - обучение, построенное на взаимодействии учащегося с учебным окружением, учебной средой, которая служит областью осваиваемого опыта. Суть этого обучения состоит в том, что учебный процесс организован таким образом, что все учащиеся оказываются вовлеченными в процесс познания: игры, соревнования, мозгового штурма и т.д.
Доказано, что использование ИКТ (например, в игре «Своя игра») способствует систематизации знаний у 40% учащихся, интерес формируется у 90%. Это объясняется тем, что мозг, сконцентрированный на наглядные изображения и интригу-соревнование, легче усваивает информацию.
Помимо этого, есть сведения, что 90% информации усваивается успешно посредством выражения ее в творческом формате. Для этого автором активно используется методика Mind Map, где раскрыты все аспекты изучаемой на уроке темы.
Кроме того, использование ИКТ в рамках интерактива (приложения Prezi, Miro, Word Wall) явилось хорошим подспорьем в проведении открытого урока. Данная работа обобщает творческий опыт преподавателя иностранного языка, где будут рассмотрены показатели эффективности интерактивной технологии.
Известно, что в процессе аудиторной работы (на примере одного вуза) работа с интерактивными технологиями шла более активно и составила 4-5 баллов против 1-1,7 баллов в процессе самостоятельной работы. Было решено сравнить показатели нашего колледжа и установлено, что примерно 78% (7 учащихся) применили бы данную технологию (игру) самостоятельно.
Таким образом, результаты практически одинаковы, но выше у детей нашего возраста, т.к. тяга к играм у них выше, чем у студентов. Приоритет у данной возрастной группы – развитие и реализация личностных навыков посредством чего-то нового для них, необычных видов деятельности.
Безусловно, дети любят играть. Проведение занимательной игры «Сражение по-английски» не только позволяет закрепить грамматику, но и прекрасно разрядит обыденную учебную обстановку позитивными эмоциями.
Алгоритм организации игрового кейса:
Создаём материалы. Берем большой белый лист картона квадратного формата и чертим на нем клетки размером 3 на 3 см. Желательно чертить маркером или толстым фломастером. Предварительно отвести по центру некоторое количество клеток для так называемых «озер», куда будет недоступен путь фишек (если они туда попадают, то падают и погибают). Дальше необходимо расставить солдат, то есть фишки, которыми вы будете играть.
Для расстановки фишек заготовьте сначала несколько листов картона, из которого вырежите ваших солдат. Каждому типу фишек соответствует определенное армейское звание. Количество фишек у обоих соперников одинаково и равно 60, а именно 10 десяток, 9 девяток, 8 восьмерок и т.д. Единица всего одна.
Правило игры таково, что цифра меньшая по рангу способна съесть, т.е. уничтожить фишку с большим номиналом. Так, единица сильнее всех фишек, а десятка ест только десятку. Единицу уничтожить могут только мины, которые не ходят, но при нападении на которые цифра подрывается. Выигрывает тот, у кого не остается фишек.
При каждой потере соперник должен загадать букву врагу, на которую он называет слово. Букву случайным образом выбирает из полевых карт модератор игры.
Например, единица съела семерку. Владелец единицы загадывает слово на букву D. Проигравший отвечает, называя слово на букву D. Для более сложных уровней можно придумать, что загадывается не только буква, но и часть речи. Если это глагол, то "do", если имя существительное то "deer", если же имя прилагательное, то "dear", "dangerous", ну а если наречие, то, к примеру, "daily" (ежедневно). Очки не считаются. Важно не количество слов, названное за игру, а количество оставшихся фишек.
Для еще большей крутизны придумайте специальные клетки: заросли, огонь, клей. Наступив на клейкую клетку, фигура остается там навсегда. Заросли, помимо этого, могут расширяться, важно как можно скорее увести солдат от плена зарослей.
В огне тоже можно сгореть, но его отличительное свойство – способность быть передвинутым единицей и сжигать заросли или уничтожать клей.
Лечение: одно вставленное в пропущенное предложение слово может позволить вернуть на поле боя рандомного солдата (любую цифру, на выбор модератора).
Помимо приведенной игры, можно устроить тематические шашки, где каждый получает по 10 фишек с указанием на каждой определенного английского слова.
Предположим, тема «Предлоги времени». Переход идет от меньшего к большему – фишка с предлогом «in» (in 1988, in winter) способна съесть фишку с предлогом «on» (on Mondays) и «at» (at night, for example).
Таким образом, запоминается не только дифференциация написания, но и случай употребления предлогов: «at» употребляется в мгновениях суток, «on» с днями недели, конкретными датами, а «in» употребляется с месяцами, годами и веками.
Примечательно, что права игроков одинаковы, ведь каждый получает РАЗНЫЕ предлоги в одинаковом количестве.
Также отметим, что количество полей и комплектов фишек равно количеству пар учащихся. То есть, если у в классе 14 учащихся, разделенных на 2 подгруппы, то по 7 человек. Готовятся 3 комплекта, а один учащийся становится модератором, который контролирует ходы, наполняет шар магии, готовит карты-награды.
Можно актуализировать усвоение темы посредством игры «Змейка». На фоне поля с буквами участник должен прочертить линию через предлог указания наибольшего временного периода (on). При этом путать его могут не только тематические предлоги, но и другие слова. Лайфхак: змейку можно сделать замкнутую, чтобы использовать полученную фигуру как ключ для перехода на следующий этап игры
Вписываем в клетки буквы, оставляя заранее 1 букву-ориентир (пусть "f"), и пропускаем учащихся на следующий тур. Как раз тут, в туре-сражении, можно увлечь ребят сражением, разбив их на пары. Теперь, чтобы спасти фишку от неприятеля, достаточно дополнить предложение нужным предлогом времени.
Совет: не берите все 60 фишек. Достаточно 10 фишечек разного ранга и 1-2 мины. Можно взять садовника, если планируете поставить заросли, или пожарника, если хотите добавить в уровень огонька.
По прохождении тура можно предложить сыграть ребятам в настольную игру.
Таким образом, названные интерактивные технологии могут быть использованы в контексте рабочей программы, и очень интересны если их правильно применять, умело руководить игрой и работой модераторов во время игрового процесса. В учебном процессе были апробированы две игры и оценена их эффективность.
По окончании ряда игр по определенной теме (например, предлоги времени) можно предложить учащимся открыть волшебный сундучок, который позволит им выбрать одну из пяти наград.
Награды продумываются самостоятельно. В случае автора это были знаки мастерства, билет в колесо фортуны, игровой кейс, право выбора, атрибут для музыкальной/актерской/новостной студии.
На занятии с использованием интерактивной технологии было решено провести игру «Эрудит», которая стала обобщающе-контрольным уроком за 3 четверть, где учащиеся продемонстрировали изученную лексику по разделам 4-6 рабочей программы.
Было установлено, что учащиеся 8 класса ответственнее подошли к игре, чем учащиеся 9 класса, поскольку для них интересны игры такого плана, а учащимся 9-го класса это занятие показалось не до конца раскрытым.
Вывод по исследованию: учащимся старшего возраста следует делать дифференциацию тематики игрового материала, поскольку они могут реализовать в них свои личные предпочтения.
Например, 31% юношей и 21% девушек предпочитают экшн-игры, оформленные современной компьютерной графикой. Для юношей это могут быть морской бой, погони, а для девушек – детектив, квест и т.д.
В огне тоже можно сгореть, но его отличительное свойство – способность быть передвинутым единицей и сжигать заросли или уничтожать клей.
Лечение: одно вставленное в пропущенное предложение слово может позволить вернуть на поле боя рандомного солдата (любую цифру, на выбор модератора).
Помимо приведенной игры, можно устроить тематические шашки, где каждый получает по 10 фишек с указанием на каждой определенного английского слова.
Предположим, тема «Предлоги времени». Переход идет от меньшего к большему – фишка с предлогом «in» (in 1988, in winter) способна съесть фишку с предлогом «on» (on Mondays) и «at» (at night, for example).
Таким образом, запоминается не только дифференциация написания, но и случай употребления предлогов: «at» употребляется в мгновениях суток, «on» с днями недели, конкретными датами, а «in» употребляется с месяцами, годами и веками.
Примечательно, что права игроков одинаковы, ведь каждый получает РАЗНЫЕ предлоги в одинаковом количестве.
Также отметим, что количество полей и комплектов фишек равно количеству пар учащихся. То есть, если у в классе 14 учащихся, разделенных на 2 подгруппы, то по 7 человек. Готовятся 3 комплекта, а один учащийся становится модератором, который контролирует ходы, наполняет шар магии, готовит карты-награды.
Можно актуализировать усвоение темы посредством игры «Змейка». На фоне поля с буквами участник должен прочертить линию через предлог указания наибольшего временного периода (on). При этом путать его могут не только тематические предлоги, но и другие слова. Лайфхак: змейку можно сделать замкнутую, чтобы использовать полученную фигуру как ключ для перехода на следующий этап игры
Вписываем в клетки буквы, оставляя заранее 1 букву-ориентир (пусть "f"), и пропускаем учащихся на следующий тур. Как раз тут, в туре-сражении, можно увлечь ребят сражением, разбив их на пары. Теперь, чтобы спасти фишку от неприятеля, достаточно дополнить предложение нужным предлогом времени.
Совет: не берите все 60 фишек. Достаточно 10 фишечек разного ранга и 1-2 мины. Можно взять садовника, если планируете поставить заросли, или пожарника, если хотите добавить в уровень огонька.
По прохождении тура можно предложить сыграть ребятам в настольную игру.
Таким образом, названные интерактивные технологии могут быть использованы в контексте рабочей программы, и очень интересны если их правильно применять, умело руководить игрой и работой модераторов во время игрового процесса. В учебном процессе были апробированы две игры и оценена их эффективность.
По окончании ряда игр по определенной теме (например, предлоги времени) можно предложить учащимся открыть волшебный сундучок, который позволит им выбрать одну из пяти наград.
Награды продумываются самостоятельно. В случае автора это были знаки мастерства, билет в колесо фортуны, игровой кейс, право выбора, атрибут для музыкальной/актерской/новостной студии.
На занятии с использованием интерактивной технологии было решено провести игру «Эрудит», которая стала обобщающе-контрольным уроком за 3 четверть, где учащиеся продемонстрировали изученную лексику по разделам 4-6 рабочей программы.
Было установлено, что учащиеся 8 класса ответственнее подошли к игре, чем учащиеся 9 класса, поскольку для них интересны игры такого плана, а учащимся 9-го класса это занятие показалось не до конца раскрытым.
Вывод по исследованию: учащимся старшего возраста следует делать дифференциацию тематики игрового материала, поскольку они могут реализовать в них свои личные предпочтения.
Например, 31% юношей и 21% девушек предпочитают экшн-игры, оформленные современной компьютерной графикой. Для юношей это могут быть морской бой, погони, а для девушек – детектив, квест и т.д.
Также была проведена игра «Приключение», где учащиеся 8 класса смогли продемонстрировать и закрепить знания по теме "Косвенная речь", а девятиклассники прочнее усвоили тонкости страдательного залога.
Таким образом, можно заявить, что «Эрудит» позволяет усвоить лексику, а «Приключение» закрепить грамматику.
Планируется далее придумать тематические задания для «Эрудита», чтобы усложнить задачу. Например, выложить слова по определенной теме.
Был проведен анализ эффективности использования данной игры. В 8 классе участвовало 14 человек из 19, причем некоторое количество учащихся нашло это занятие для себя очень интересным.
Более половины считают, что данная игра – хороший способ усвоить грамматику. Ведь учащиеся, делая ход, отвечают на вопрос, переводят предложение или переделывают предложение из прямой речи в косвенную.
Ориентация на личность учащегося, его прогресс в игре, позволяет ему более полноценно сформулировать и преподнести ответ для успешного сохранения на поле игры.
В 8 классе по теме "Косвенная речь" были проведены три таких раунда. Первый – на утвердительные предложения и императив, вторые – на отрицательные, и третий – на вопросительные. Наибольшее затруднение у учащихся вызвали отрицательные предложения и замена особых слов (маркеров времени).
В 9 классе приняли участие в игре 6 обучающихся, тема - «Страдательный залог» в различных временах. Результаты были не такими дифференцированными, но заметными.
Также помимо игровых технологий, применяются интерактивные технологии, а именно – создание и совместная защита сценок в рамках диалоговых уроков, ментальных карт по раскрытию темы.
Сущность ментальной карты заключена в исследовании разных аспектов одной темы. Например, по теме «Путешествия» учащиеся раскрывают такие аспекты, мотивирующие учащихся к путешествию и социализации:
- понятие и виды путешествия, его цели;
- вещи, которые пригодятся путешественнику;
- проблемы в путешествии;
- самые популярные места для отдыха;
- известные путешественники и их рекорды.
Вывод
Если ментальные карты и соревнования, и игра «Эрудит» позволяют учащимся закрепить лексику, расширить вокабуляр, то игры вида «Сражение», «Приключение», «Пазл» позволят подружиться с грамматикой.
Упрощение и систематизация правил, соизмерение проведения этапов игры с временными отрезками этапов уроков, смена видов деятельности с игровой на письменную, по мнению автора, обязательна. Или это можно сделать на этапе рефлексии: письменный отзыв на игре, пока был проведен только устный отзыв.
Касательно самих игр, их можно использовать и как инструмент в домашнем задании. После изучения темы можно выдать учащимся мини-поля с мини-фишками на дом, где они выложат запомненные слова из фишек на поле и отправят фотоотчет на оценку.
Заключение
Таким образом, за игровыми технологиями и интерактивом – будущее английского языка в образовании, дающее развивающий фундамент детям не только как личностям, но и как специалистам творческой сферы.
Дети сами выдвигают себя на роль модераторов, судей. Это говорит об их организаторских способностях, которые необходимо развивать, ведь это предопределяет их профессиональное мастерство.
Максим Плешков, преподаватель английского языка БРХК.
Доклад по научно-исследовательской работе Плешкова М.В. "Игровые и интерактивные технологии на уроках английского языка как способ усвоения лексико-грамматического материала" был представлен 08 апреля 2023 года на научно-практической конференции «Педагогические традиции и их значения в профессиональном становлении будущих артистов балета», приуроченной к 95-летию со дня рождения Ларисы Петровны Сахьяновой и Году педагога-наставника, и
проведенный БРХК при поддержке министерства культуры Бурятии. Руководитель профильного ведомства Соелма Дагаева отметила большой научно-исследовательский и учебно-практический потенциал представленных работ.
Таким образом, можно заявить, что «Эрудит» позволяет усвоить лексику, а «Приключение» закрепить грамматику.
Планируется далее придумать тематические задания для «Эрудита», чтобы усложнить задачу. Например, выложить слова по определенной теме.
Был проведен анализ эффективности использования данной игры. В 8 классе участвовало 14 человек из 19, причем некоторое количество учащихся нашло это занятие для себя очень интересным.
Более половины считают, что данная игра – хороший способ усвоить грамматику. Ведь учащиеся, делая ход, отвечают на вопрос, переводят предложение или переделывают предложение из прямой речи в косвенную.
Ориентация на личность учащегося, его прогресс в игре, позволяет ему более полноценно сформулировать и преподнести ответ для успешного сохранения на поле игры.
В 8 классе по теме "Косвенная речь" были проведены три таких раунда. Первый – на утвердительные предложения и императив, вторые – на отрицательные, и третий – на вопросительные. Наибольшее затруднение у учащихся вызвали отрицательные предложения и замена особых слов (маркеров времени).
В 9 классе приняли участие в игре 6 обучающихся, тема - «Страдательный залог» в различных временах. Результаты были не такими дифференцированными, но заметными.
Также помимо игровых технологий, применяются интерактивные технологии, а именно – создание и совместная защита сценок в рамках диалоговых уроков, ментальных карт по раскрытию темы.
Сущность ментальной карты заключена в исследовании разных аспектов одной темы. Например, по теме «Путешествия» учащиеся раскрывают такие аспекты, мотивирующие учащихся к путешествию и социализации:
- понятие и виды путешествия, его цели;
- вещи, которые пригодятся путешественнику;
- проблемы в путешествии;
- самые популярные места для отдыха;
- известные путешественники и их рекорды.
Вывод
Если ментальные карты и соревнования, и игра «Эрудит» позволяют учащимся закрепить лексику, расширить вокабуляр, то игры вида «Сражение», «Приключение», «Пазл» позволят подружиться с грамматикой.
Упрощение и систематизация правил, соизмерение проведения этапов игры с временными отрезками этапов уроков, смена видов деятельности с игровой на письменную, по мнению автора, обязательна. Или это можно сделать на этапе рефлексии: письменный отзыв на игре, пока был проведен только устный отзыв.
Касательно самих игр, их можно использовать и как инструмент в домашнем задании. После изучения темы можно выдать учащимся мини-поля с мини-фишками на дом, где они выложат запомненные слова из фишек на поле и отправят фотоотчет на оценку.
Заключение
Таким образом, за игровыми технологиями и интерактивом – будущее английского языка в образовании, дающее развивающий фундамент детям не только как личностям, но и как специалистам творческой сферы.
Дети сами выдвигают себя на роль модераторов, судей. Это говорит об их организаторских способностях, которые необходимо развивать, ведь это предопределяет их профессиональное мастерство.
Максим Плешков, преподаватель английского языка БРХК.
Доклад по научно-исследовательской работе Плешкова М.В. "Игровые и интерактивные технологии на уроках английского языка как способ усвоения лексико-грамматического материала" был представлен 08 апреля 2023 года на научно-практической конференции «Педагогические традиции и их значения в профессиональном становлении будущих артистов балета», приуроченной к 95-летию со дня рождения Ларисы Петровны Сахьяновой и Году педагога-наставника, и
проведенный БРХК при поддержке министерства культуры Бурятии. Руководитель профильного ведомства Соелма Дагаева отметила большой научно-исследовательский и учебно-практический потенциал представленных работ.
Первый тропический ливень в Паттайе
Тайский новый год окончательно вступил в свои права, сегодня с первыми осадками начался сезон дождей. А вместе с ним и низкий туристический период в Таиланде, когда отдохнуть в Стране улыбок можно достаточно бюджетно.
Из Иркутска есть еще авиабилеты до Бангкока за 20 тысяч рублей. А на курорте переизбыток предложений аренды квартир в кондоминиумах от 3,5 - 5 тысяч бат в месяц и выше. Ну а отдых в Тае, сами знаете, бесценен!
Тайский новый год окончательно вступил в свои права, сегодня с первыми осадками начался сезон дождей. А вместе с ним и низкий туристический период в Таиланде, когда отдохнуть в Стране улыбок можно достаточно бюджетно.
Из Иркутска есть еще авиабилеты до Бангкока за 20 тысяч рублей. А на курорте переизбыток предложений аренды квартир в кондоминиумах от 3,5 - 5 тысяч бат в месяц и выше. Ну а отдых в Тае, сами знаете, бесценен!
Национальный проект «Культура» помогает повысить уровень квалификации
388 человек, работающих в отрасли культуры Бурятии, в этом году проходят обучение
В республике продолжается реализация федерального проекта «Творческие люди», в рамках которого сотрудники республиканских и муниципальных учреждений культуры повышают свою квалификацию. Обучение осуществляется на базе 14 ведущих вузов России в рамках федерального проекта «Творческие люди» национального проекта «Культура».
- Нацпроект «Культура» нам помогает не только приводить в порядок инфраструктуру, ремонтировать объекты, приобретать оборудование, но и обучать наших специалистов. Люди творческие отличаются гибким умом, все время находятся в поиске новой информации и в этом плане курсы повышения квалификации позволяют лучше узнать профессию, - отмечает министр культуры Бурятии Соелма Дагаева.
Министерством культуры Республики Бурятия совместно с колледжем искусств в 2023 г. организовано повышение квалификации творческих и управленческих кадров в вузах:
Академия хорового искусства имени В.С. Попова;
Академия русского балета имени А.Я. Вагановой;
Всероссийский государственный институт кинематографии имени С.А. Герасимова;
Дальневосточный государственный институт искусств;
Казанский государственный институт культуры;
Московский государственный институт культуры по специальностям;
Российская государственная библиотека по специальности;
Российская академия музыки имени Гнесиных;
Российский институт театрального искусства – ГИТИС;
Санкт-Петербургский институт культуры;
Саратовская государственная консерватория имени Л.В. Собинова;
Челябинский государственный институт культуры;
Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения;
Сибирский государственный институт искусств имени Д. Хворостовского.
- Программы посвящены наиболее актуальным и востребованным темам и разработаны для всех категорий работников культуры: библиотекарей, сотрудников музеев и клубов, преподавателей детских школ искусств, звукооператоров, режиссеров и других. Обучение проходит в дистанционном режиме, - дополняют в министерстве культуры Бурятии.
Напомним, что национальный проект «Культура» состоит из трех федеральных проектов: «Культурная среда», «Творческие люди» и «Цифровая культура». Основной задачей федерального проекта «Творческие люди» является поддержка творческих инициатив населения, в том числе гранты любительским коллективам, а также повышение квалификации.
388 человек, работающих в отрасли культуры Бурятии, в этом году проходят обучение
В республике продолжается реализация федерального проекта «Творческие люди», в рамках которого сотрудники республиканских и муниципальных учреждений культуры повышают свою квалификацию. Обучение осуществляется на базе 14 ведущих вузов России в рамках федерального проекта «Творческие люди» национального проекта «Культура».
- Нацпроект «Культура» нам помогает не только приводить в порядок инфраструктуру, ремонтировать объекты, приобретать оборудование, но и обучать наших специалистов. Люди творческие отличаются гибким умом, все время находятся в поиске новой информации и в этом плане курсы повышения квалификации позволяют лучше узнать профессию, - отмечает министр культуры Бурятии Соелма Дагаева.
Министерством культуры Республики Бурятия совместно с колледжем искусств в 2023 г. организовано повышение квалификации творческих и управленческих кадров в вузах:
Академия хорового искусства имени В.С. Попова;
Академия русского балета имени А.Я. Вагановой;
Всероссийский государственный институт кинематографии имени С.А. Герасимова;
Дальневосточный государственный институт искусств;
Казанский государственный институт культуры;
Московский государственный институт культуры по специальностям;
Российская государственная библиотека по специальности;
Российская академия музыки имени Гнесиных;
Российский институт театрального искусства – ГИТИС;
Санкт-Петербургский институт культуры;
Саратовская государственная консерватория имени Л.В. Собинова;
Челябинский государственный институт культуры;
Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения;
Сибирский государственный институт искусств имени Д. Хворостовского.
- Программы посвящены наиболее актуальным и востребованным темам и разработаны для всех категорий работников культуры: библиотекарей, сотрудников музеев и клубов, преподавателей детских школ искусств, звукооператоров, режиссеров и других. Обучение проходит в дистанционном режиме, - дополняют в министерстве культуры Бурятии.
Напомним, что национальный проект «Культура» состоит из трех федеральных проектов: «Культурная среда», «Творческие люди» и «Цифровая культура». Основной задачей федерального проекта «Творческие люди» является поддержка творческих инициатив населения, в том числе гранты любительским коллективам, а также повышение квалификации.
В поселке Курумканского района со звучным названием Майский отремонтируют дом культуры
Реконструкция объекта пройдет в рамках национального проекта «Культура», сообщили в министерстве культуры Бурятии.
В 65 км к северо-востоку от райцентра Курумкана, на левом берегу реки Баргузин, расположен поселок Майский (жители чаще называют Майск).
Основан поселок в 1961 году Министерством лесной и деревообрабатывающей промышленности Бурятской АССР как посёлок леспромхоза. В 1974 году образован заказник «Джергинский» и с 1992 года в посёлке находится центральная усадьба Джергинского заповедника, преобразованного на базе заказника.
Сегодня в Майске проживают 863 человека. Здание Майского дома культуры построено в 1967 году. В 2018 году проводился ремонт фасада здания, в этом же решено отремонтировать здание в рамках национального проекта «Культура».
На эти цели из федерального бюджета запланирована сумма в размере 10 млн 216 тыс рублей и из республиканского бюджета – 652 тыс рублей.
В доме культуры будут отремонтированы фундамент здания, отопительная система, потолок, сцена. Строители заменят электрические проводки, двери, окна, полы, котлы, крыльцо, а также выровняют стены, установят автоматизированную пожарную систему, сантехнику и выкопают сливную яму.
- Мы не забываем про наши дома культуры, которые находятся в отдаленных районах Бурятии. Майский расположен в живописнейших местах и сама местность благоволит развитию творчества и искусства. Здесь живут люди, которые усердно трудятся, но не забывают и про досуг. Ведь, что такое клуб для села? Каждый с улыбкой ответит, что - это радость встреч и общения. В этом году мы этот клуб отремонтируем в рамках уже полюбившегося нацпроекта «Культура», - говорит министр культуры Бурятии Соелма Дагаева.
В доме культуры работает библиотека, распложен методический кабинет, фойе. Имеется зрительный зал на 105 мест, костюмерная, хозяйственная комната, гардеробная и котельная. В доме культуры работают 7 кружков и занимаются 65 участников.
- Ремонт здания дома культуры мы очень ждали и надеялись, так как крыша здания протекает, в здании холодно, полы прогнили, штукатурка частично обвалилась, электрическая проводка в аварийном состояние, двери и окна обветшали, крыльцо в аварийном состоянии. В общем, зданию давно требуется капитальный ремонт, - рассказывает заведующая домом культуры Елена Пляскина.
Сельчане гордятся своими земляками-тружениками. Среди них - Герой Социалистического труда Паромонов Василий Петрович. В настоящее время Василий Петрович на заслуженном отдыхе и проживает в посёлке Майский. В прошлом Василий Петрович - бригадир лесозаготовительной бригады Курумканского леспромхоза Бурятской АССР.
Родился Василий Петрович 25 января 1939 года в г. Улан-Удэ. В бригаде лесозаготовителей вместе с отцом начал работать со школьных лет. Награжден орденом Трудового Красного Знамени по итогам восьмой пятилетки, а за досрочное выполнение девятой пятилетки – орденом Ленина.
В 1973 году в леспромхозе, где работал Парамонов, появилась школа передового опыта объединения «Забайкаллес», а в 1975 году – зональная школа передового опыта Министерства лесной, целлюлозно-бумажной и деревообрабатывающей промышленности СССР.
19 марта 1981 года Указом Президиума Верховного Совета СССР за выдающиеся успехи в труде Василию Петровичу Парамонову присвоено звание Героя Социалистического Труда.
Реконструкция объекта пройдет в рамках национального проекта «Культура», сообщили в министерстве культуры Бурятии.
В 65 км к северо-востоку от райцентра Курумкана, на левом берегу реки Баргузин, расположен поселок Майский (жители чаще называют Майск).
Основан поселок в 1961 году Министерством лесной и деревообрабатывающей промышленности Бурятской АССР как посёлок леспромхоза. В 1974 году образован заказник «Джергинский» и с 1992 года в посёлке находится центральная усадьба Джергинского заповедника, преобразованного на базе заказника.
Сегодня в Майске проживают 863 человека. Здание Майского дома культуры построено в 1967 году. В 2018 году проводился ремонт фасада здания, в этом же решено отремонтировать здание в рамках национального проекта «Культура».
На эти цели из федерального бюджета запланирована сумма в размере 10 млн 216 тыс рублей и из республиканского бюджета – 652 тыс рублей.
В доме культуры будут отремонтированы фундамент здания, отопительная система, потолок, сцена. Строители заменят электрические проводки, двери, окна, полы, котлы, крыльцо, а также выровняют стены, установят автоматизированную пожарную систему, сантехнику и выкопают сливную яму.
- Мы не забываем про наши дома культуры, которые находятся в отдаленных районах Бурятии. Майский расположен в живописнейших местах и сама местность благоволит развитию творчества и искусства. Здесь живут люди, которые усердно трудятся, но не забывают и про досуг. Ведь, что такое клуб для села? Каждый с улыбкой ответит, что - это радость встреч и общения. В этом году мы этот клуб отремонтируем в рамках уже полюбившегося нацпроекта «Культура», - говорит министр культуры Бурятии Соелма Дагаева.
В доме культуры работает библиотека, распложен методический кабинет, фойе. Имеется зрительный зал на 105 мест, костюмерная, хозяйственная комната, гардеробная и котельная. В доме культуры работают 7 кружков и занимаются 65 участников.
- Ремонт здания дома культуры мы очень ждали и надеялись, так как крыша здания протекает, в здании холодно, полы прогнили, штукатурка частично обвалилась, электрическая проводка в аварийном состояние, двери и окна обветшали, крыльцо в аварийном состоянии. В общем, зданию давно требуется капитальный ремонт, - рассказывает заведующая домом культуры Елена Пляскина.
Сельчане гордятся своими земляками-тружениками. Среди них - Герой Социалистического труда Паромонов Василий Петрович. В настоящее время Василий Петрович на заслуженном отдыхе и проживает в посёлке Майский. В прошлом Василий Петрович - бригадир лесозаготовительной бригады Курумканского леспромхоза Бурятской АССР.
Родился Василий Петрович 25 января 1939 года в г. Улан-Удэ. В бригаде лесозаготовителей вместе с отцом начал работать со школьных лет. Награжден орденом Трудового Красного Знамени по итогам восьмой пятилетки, а за досрочное выполнение девятой пятилетки – орденом Ленина.
В 1973 году в леспромхозе, где работал Парамонов, появилась школа передового опыта объединения «Забайкаллес», а в 1975 году – зональная школа передового опыта Министерства лесной, целлюлозно-бумажной и деревообрабатывающей промышленности СССР.
19 марта 1981 года Указом Президиума Верховного Совета СССР за выдающиеся успехи в труде Василию Петровичу Парамонову присвоено звание Героя Социалистического Труда.