🎋Бамбуковая Роща Юша
64 subscribers
11 photos
6 videos
5 links
Канал с информацией о деятельности Юша/ySh. Здесь можно увидеть анонсы, полезные руководства и забавные мюсли
Download Telegram
Forwarded from гараж дяди круптера [LateArt] (Kriptor Nefine)
ток юшу не говорите )))))))))))))))))))))))))))
Даже не спрашивайте, я сам не знаю
Я с братишкой 😋

Desiderium в декабре, возможно
Уже завтра
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тиньков поясняет за сборки
Почему CYAO никогда не выйдет?

Уже очень давно, где-то летом, во мне закралась мысль о том, чтобы написать этот пост. Сейчас особенно иронично публиковать подобное, ведь уже вышел трейлер проекта Desiderium. Однако я хочу поговорить именно что о CYAO.

В действительности, заголовок привлекает непосвященного читателя к теме обсуждения, чтобы здесь же пустить злосчастные корни и путы в умы других людей. Но давайте посмотрим на текст со стороны примера, на котором лучше научиться чему-то новому, нежели продолжать топить за старое.

CYAO стал глотком воздуха для Saudade Studio, но вместе с тем - это и погибель коллектива. На всех этапах разработки, что в начале, что в конце наблюдался невероятный ажиотаж к проекту. Мы изначально поставили себя почти что в нереальные рамки, о которых, всë же, стоит рассказать больше.

Команда разработчиков пылала энтузиазмом с первых секунд создания общей беседы и до момента, когда был оглашён результат выбора концепции сборки. Ребята просто-напросто расстроились, что их концепция не была выбрана. Сейчас для меня стала понятна собственная ошибка - не стоило давать права выбора сразу. Почему? Это стало причиной раздоров и дальнейшей реструктуризации коллектива. Каждый из участников предлагал свою тему сборки, топил именно за неё, но то, что было выбрано - это вообще как?

Прежде, чем продолжить, нужно отметить ещё такой момент. В разработке CYAO одной из ключевых ошибок стала излишняя секретность и окончательная неопределённость. Из-за этого самого названия - "CYAO", люди стали путаться, воспринимать это как нечто целостное, хотя по сути данное наименование требовалось нам в качестве рабочего названия. Однако с началом медийной освещённости мы закопали себя ещё глубже. Сборка в итоге получила более осмысленное название - Desiderium. Но теперь, когда вышло с десяток постов на самых разных ресурсах, людям не будет до конца понятно, разные ли это проекты. Так и в кругу разработчиков получилась не то, что хаос, но некоторое недопонимание. Хотя изначально мы собирались лишь чуток навесить таинственности сборке, чтобы позже ошарашить.

Вернëмся к намеченной траектории. Уже не один человек подметил факт сложности разработки модпака. И это правда. Saudade поставили планку выше, чем могли осилить. Сборка становилась насыщеннее по идеям и концепциям, но нам банально, не хватало специалистов, которые могли бы реализовать хотя бы часть придуманного. Из-за чего в срочном порядке пришлось полностью переключать всë внимание и ресурсы на этот проект. Мне лично было необходимо найти новых участников и партнёров в студию, которые могли бы стать частью среды разработки. Самая первая команда CYAO в некотором соотношении покинула нас, на замену им пришли новые. Так повторялось несколько раз. Мы объединяли получаемые результаты, адаптировали и использовали в проекте. Не было как такового постоянного состава разработчиков, на которых лично я мог бы рассчитывать со 100% уверенностью. Такие люди проявили себя лишь под конец разработки. Отсюда же, несомненно, и длительность создания модпака. Что-то придумывалось на месте, тут же реализовывалось, от каких-то вещей пришлось отказаться - похожий процесс происходил на всех этапах разработки. Как не было, так и нет и по сей день точной картины или планировки создания проекта.

И отсюда просто непростительным будет не выделить аспект организации. Подумайте только, к концу разработки сборки участие в процессе приняли свыше полусотни человек! Кто-то делал лишь главу в квестах, которую позже приходилось переделывать, а кто-то брал на себя всю техническую часть и вывозил работу на своих плечах. Случаев, когда ребята непростительно ливают из проекта, а разгребать за ними приходится другим - непомерное множество. Я искренне благодарен всем активным разработчикам CYAO/Desiderium, что терпели изнурительную работу на протяжении девяти месяцев.

Конечно, другие участники проекта могут привести и иные проблемы, которые тоже будут заслуживать внимания. Но у меня кончаются символы, так что вынужден прощаться :)

Desiderium ≠ CYAO
Настоящий список особенностей сборки Desiderium:

• Квесты
• Новое оформление инвентарей и JEI
• Изменённые крафты
• Кастомные предметы (KubeJS)
• Мультиблочные механизмы
• Самописные модификации
• Уникальный саундтрек
• Полный перевод модлиста
• Усложнение развития
• Новая боевая система
• СЮЖЕТ
• Кастомные пластинки
• Записки о прошлом
• Кастомные измерения
• Новые мобы и боссы
• Финальный босс
• Улучшенные титры
• Изменение привычного геймплея
• Ржавеющая медная броня
• Лучшее снаряжение
• Оформление квестов
• Самописный магазин
• Новые могилки
• Тематическое меню
• Автоматическая помойка
• Творческие предметы с переработанными рецептами
• Новая еда
• Переосмысление фермерства
• Система исследования
• Настроенные конфигурации
• Интеграция с Discord
• Кастомные данжи
• Новые блоки
• Оптимизация
• Автоматизация всего!
• Коллекционные карточки с авторами
• Голограммы структур в квестах
• Неповторимые экраны загрузок
• Переработанное меню создания мира
• Ритуалы призыва мобов
• Стартовая структура
• Поэтапное развитие
• Озвучка
• Сайт проекта
• Вики по сборке
• Лутбоксы
• Аномальная гравитация (ограничение по высоте нахождения игрока в мире)
• Возможность добавить свою картину или пластинку
• Новые текстуры
• Уникальные скрипты
• Плюшевые игрушки мобов
• Множество декоративных модификаций
• Отключенные Ад и Энд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Про Предел

Признаться честно, я иссяк как творческий человек. День за днём пробираясь через тернии рутинной работы, проверки и организации, я исчерпал свой якобы бездонный потенциал. Можно было бы подумать, что это перегорание, но такое не встречалось у меня на памяти никогда. Я мог растраиваться из-за конкретных людей, мог разочаровываться в комьюнити в целом, но чтобы так сильно разочароваться в себе?

Я стал больше допускать ошибок, мои слова и изречения теперь скудны и неинтересны. Мне самому перестало нравиться то, что я делаю, хотя передо мной стоит уйма задач. Выполнить их все сейчас, конечно, не представляется возможным.

Спасибо всем ребятам, что участвуют в организованных мною проектах, вносят в них новую жизнь, подкрепляют их эмоциями и собственными чувствами. Впервые за три с половиной года состав Saudade радует меня, ведь в нём очень много талантливых и просто классных ребят. На очереди у нас важное испытание, если преодолеем его вместе - сможем показать небывалые результаты.

Сейчас Desiderium - это мой апогей. Я исписался, у меня больше нет идей, лишь поверхностное представление. И хорошо, что Первый Акт студии закончился именно так. Нашей команде ещё предстоит разобраться с рядом страшных проблем, прежде чем перейти к новым масштабным идеям и проектам.

Не знаю, сколько продлится новая спячка, начнётся она скоро, а закончится...? Как говорится, поживём - увидим. Мне будет что ещё рассказать, так же, как и будет, что сделать. Я не хочу уходить из этого комьюнити (пока что), ведь в моих планах реализовать разнообразные крутые штуки. Но нужно признать, что сейчас лучше отвлечься, набраться больше опыта в других отраслях, чтобы продолжить развиваться как автор и деятель в сфере модпаков.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хованский поясняет за сборки
Когда Майнкрафт преследует тебя даже в реальной жизни.

Чисто для понимания ситуации: уже второй месяц я работаю в детском лагере, на июньскую смену приехали максимально прошаренные дети, с которыми у нас быстро нашлись общие темы для разговоров, а вместе с тем появились собственные приколы. Так, например, ребятня играет в Майн, потому у нас тот же отрядный уголок сделан с элементами из этой игры.

От него не спастись и не убежать 😤
А где, собсна, все руководители?

Пишу о наиболее наболевшей за последние месяцы теме. Максимально непонятный для меня вопрос.
Всё больше сталкиваюсь с полной безынициативностью людей в совершенно разных в своём роде сферах, будь то кубач или реальная жизнь. Почему-то получается так, что ни один засранец не хочет брать на себя должным образом ответственность за предлагаемые действия. Мол, давай так и так, но делать это буду не я, а ты, даже если это нужно мне, а ты лишь зритель. И так частенько перекладывается работа одного на другого. Вас так много, кто просто балаболит о своих идеях, мечтах и планах, а кто будет всё это делать? Другие будут достигать ваши цели по жизни? Вот, почему многие идеализируют того же Дурова или Маска (паршивый пример, но в голову ничего лучше пока не лезет, условно обозначаем лиц) - они взяли и сделали. Пускай они не являются напрямую невероятно сильными руководителями, скорее просто менеджерами по рекламе и продвижению, но они взяли на себя свои проекты, принялись делать то, что другие могли лишь озвучивать на уровне теории.

Майнкрафту таких людей невероятно сильно не хватает, говорю просто по личному опыту. Ко второй половине 24-го года мы имеем уйму безыдейных коллективов, модпаков и иных проектов, которые на каких-то стартовых этапах просто гниют и не выходят затем в релиз. Между тем авторы размышляют друг с другом - "а давайте позовём Секби снимать нашу карту", "а вот сейчас запустим платную сборку и будем бабло грести". .!. вам, у вас не сработает ничего. Не из-за какой-нибудь нехватки опыта, например, но лишь потому, что вы не хотите встать со своих мест и начать заниматься делом, изучать новую для себя сферу, стремиться быть лучше, чем вы есть сейчас.

Руководители
десятков студий и команд по нашей любимой игре стремятся реализовать просто невероятные идеи, даже у нас в саудейд постоянно возникают крутейшие задумки, но кто это всё должен реализовывать?) Мне лично приходится отправлять на землю улетевших в облака товарищей. Нет, вы крутые, правда, но вы думайте о том, что не всё ваше многополярное воображение может реализоваться. Всегда ставьте себя на место тех самых разработчиков, что займутся воплощением в жизнь ваших же идей. Для этого лучше всего ИГРАТЬ в ту игру, для которой вы собираетесь делать контент. Без понимания базовых механизмов на бумаге возникнет ведьмак в Майнкрафте или того хуже - киберпанк. А самое отвратительное - вот вы сами всё это придумали, вы сможете это сделать? Нет? Тогда зачем вы это придумали?

Это не значит, что в комьюнити нет нормальных организаций. Они существуют и среди них появляются действительно крутые, организационно новаторские команды и студии. И пускай им на первых порах не хватает менеджмента или рекламы, но эти ребята ещё проявят себя. Вот, если говорить за других, то я банально не понимаю суть их существования. Возьмём в пример студию N, она существует долгие годы, пробует заниматься серверами, потом пробует себя в сюжетных сборках, затем пилит свои моды, единого направления как не было, так и нет, проекты все как один на лицо. Здесь вопрос даже не столь о самоопределении отдельно взятых товарищей, а о том, делают ли они хоть что-то, чтобы добиться успехов. В большинстве своём в этих коллективах всю работу выполняет кто-то один, из студии, в которой свыше нескольких десятков участников проекты выпускает один несчастный автор. Да, есть у него несколько помощников, но всю ношу коллектива он взял на свои шаткие плечи. Разве это нормально? Я почему ушёл с разработки, думается? Да потому, что от меня этого потребовали обстоятельства. Не стань я в моменте другим по должности и занятости - не было бы и столь крупных проектов от всего коллектива.
Я не осуждаю вас, любимые и дорогие разработчики, я осуждаю ваши попытки спихнуть действительно важные к проработке аспекты нашей деятельности на других. Если хотите что-то сделать, есть вот у вас идея, так займитесь её проработкой, сядьте, изучите новую тему, попробуйте сотню разных механизмов организации и работы, но выведите свою личную формулу. Её же нет единственной для всех. Она призвана быть непостоянной и формируемой здесь и сейчас. Создавайте, творите, пробуйте, ошибайтесь, снова занимайтесь и добивайтесь успеха. Не бросайте слов на ветер, всегда выполняйте обещания и будьте примером для других. Вы не шут, вы - лидер.

И, как говорили на малой земле, инициативность всегда наказуема.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM