Уровни закулисья
36 subscribers
50 photos
По всём вопросам по закулисью к главному админу : @Lox12000
Download Telegram
29 УРОВЕНЬ

•небезопасен
•нестабилен
•среднее колличество сущностей

Сложность выживания
Класс 4

Уровень 29 — это 30й уровень Закулисья. Это наш дом и наш рай, и остров, живущий в нём, никогда не должен быть потревожен.

ОПИСАНИЕ

В бескрайних океанах Уровня 29 находится наш остров, и на нём новая цивилизация обретает новое будущее.

Сам остров разграничен неровными скалами и острыми, крутыми склонами из камня и металла, которые служат естественным барьером от внешних опасностей. Внутри острова высокие и прочные горные массивы защищают живущих на нём людей, а также служат свежим источником Миндальной воды, которая стекает со склонов гор и образует длинные и широкие реки.

Для океанов, которые окружают наш народ, придумали мы название "Наружная область Уровня 29". Те участки нашего острова, которые не защищены нашими горами, мы называем "Наружный круг Уровня 29". И наконец, те участки нашего острова, которые защищены нашими горами, мы называем "Внутренний круг Уровня 29".

Между горами имеются небольшие поселения, окружённые крупными фермами, доминирующих в ландшафте и образующих красивое множество полей с сельскохозяйственными культурами; небольшие хижины, расположенные между ними, приносят стабильный доход в виде продуктов питания для маленьких городов. В этих маленьких городках, где проживает большинство населения нашего острова — здания которых сделаны в основном из дерева — не только дают приют нашим людям, но и служат фундаментом и основой для будущего развития этой цивилизации.

В наружном круге Уровня 29 на возвышенных местах, таких как холмы и скалы, часто можно увидеть небольшие хижины и сторожевые башни, которые обеспечивают нам ещё один уровень защиты от любых внешних опасностей. Территории за пределами острова считаются слишком опасными для прохождения через них, и часто сообщается о наличии странных и огромных существ. Учитывая это, защита нашего острова является — и всегда была — нашим приоритетом номер один, защита которого гарантирует, что наш народ может жить в мире и процветании, в безопасности от любых угроз и от любых коррумпированных умов.

Всё, что находится за границами нашего острова, считается мёртвой зоной, так как проходить через неё небезопасно, рискованно и смертельно опасно.
Наряду с вышеупомянутыми наблюдениями странных, гигантских существ, сам океан выступает в качестве барьера и угрозы, благодаря своим аномальным свойствам, которые могут, в худшем случае, уничтожить целые суда и разбить на части даже самые прочные лодки, сделанные нашими людьми.
К сожалению, единственный способ выйти из уровня — это также пересечь этот огромный океан, что было доказано странниками в прошлом, прежде чем воды стали представлять для нас опасность1.

Учитывая, что всё население уровня застряло здесь навсегда, многие посвятили свои жизни созданию устойчивого, прочного и крепкого фундамента для новой, славной, могущественной и процветающей цивилизации в Закулисье.

Благодаря использованию специальной древесины из деревьев, которые можно найти только на Уровне 29, наши здания не только пожаробезопасны, но и чрезвычайно прочны и устойчивы, ведь эта специальная древесина прочнее большинства строительных материалов, используемых людьми.


Основываясь на одинокой и изолированной идеологии, большинство населения разработало свои собственные тактики и концепции для преодоления наиболее распространённых трудностей в современном обществе.
Некоторые вообще отказались от идеи правительства и действуют в рамках дружественного и хорошо поддерживаемого общества без правительства.
Другие переняли многие концепции известных идеологий, адаптировав их к собственным нуждам и потребностям, и создали процветающую новую форму правления.

Следует отметить, что ни одно из этих неудобных и странных правил не было введено без каких-либо конфликтов, и также следует отметить, что конфликты встречаются здесь часто.
Мы, люди, не совершенны, независимо от того, насколько стараемся совершенствовать свой образ жизни.
👾1
В самом центре нашего острова, защищенного ещё одним естественным барьером в виде густого леса, расположено наше главное поселение — Гиперия

Выступая в качестве главного узла между нашими различными поселениями и идеологиями, он должен рассматриваться как сборный пункт, а не как столица, ведь у каждого общества есть своя "столица".

Наполненный до предела ресурсами и важной инфраструктурой, этот скромный по размерам город — не что иное, как гигантский промышленный комплекс, через который проходят все торговые и биржевые операции.
Учитывая, что центр также расположен в самой середине острова, идеально вписываясь между всеми другими крупными поселениями и обществами и позволяя быстро и легко прокладывать между ними торговые маршруты, большинство обществ согласились использовать центр в качестве своего главного аванпоста по другим причинам, чем первоначально предполагалось и планировалось.

Как уже упоминалось ранее, несмотря на то, что центр изначально был создан с целью объединения всей торговли и коммерции на острове, часть инфраструктуры, присутствующей в поселении, представлена в виде гигантских офисных зданий, которые действуют как дипломатические станции и штаб-квартиры для многих наших обществ.

Однако не все общества принимают Гиперию как главный центр острова и предпочитают использовать для тех же целей собственную инфраструктуру и города.
Лишенное каких-либо ограничений, любое общество свободно решать, что делать со своими собственными товарами, и никто другой не должен вставать у него на пути.

В настоящее время на Уровне 29 проживает около 25 000 человек, разделенных примерно на 250 различных обществ/наций.
Из этих 25 000 жителей, по крайней мере, 17 000 не являются людьми.
Что касается самого острова, то его площадь составляет примерно 2 166 000 км² (836 297 миль²), и он по большей части пригоден для жизни, за исключением горных районов и побережья, которые не подходят для проживания людей и содержат, по большей части, опасные участки местности и смертельные температуры.

Большинство наций/обществ не имеют официального названия и называются "Нациями Странников".
При этом трудно определить точное население и богатство каждой нации, поскольку не существует определённого закона о ведении учета, и большинство наций склонны держать любые записи при себе.

Многие из этих поселений расположены на охраняемых природных территориях, но некоторые поселения также используют преимущества высоты гор и создают там поселения.
Эти горы составляют большую часть суши острова или около 56%, а остальное — леса, равнины, холмы и небольшие пещеры.

Ресурсы в этих пещерах чрезвычайно богаты, особенно железом и медью, которые появляются в гигантских рудных жилах.
Кроме того, на острове растёт уникальный вид деревьев. Красного цвета, обычно толстое и высокое, с белыми листьями; такая древесина даже прочнее алюминия.

Морские ресурсы не исследуются из-за опасностей, присутствующих в океане, но считается, что здесь есть огромное изобилие рыбы и другой водной фауны и флоры.

Животные, привычные для Сцены, являются обычными и для Уровня 29, однако с небольшими изменениями, которые выражаются в другом внешнем виде и доброкачественных генетических модификациях2.
К ним относятся наземные и морские живые существа, которые в большом изобилии встречаются на Уровне 29 и помогают нашему процветающему и растущему населению.

Наряду с огромным и сложным количеством фауны, присутствующей на уровне, флора уровня также является чудом природы.
Уникальные цветы и деревья составляют большую часть этой яркой и красочной флоры, которая доминирует в некоторых внутренних ландшафтах острова и окрашивает некоторые холмистые местности в красочные оттенки многочисленных цветов, иногда создавая радугу.

Деревья на этом уровне — сами по себе — тоже чудо природы, поскольку их абсурдные, но крайне важные свойства позволяют им быть даже сильнее и прочнее, чем большинство металлов, используемых людьми.
Хотя эту древесину легко разрубить обычным топором, при обработке особым химическим способом она может стать одним из самых прочных материалов, когда-либо известных человечеству.

В глубинах Уровня 29 скрывается "Кракен" — гигантское, похожее на осьминога существо размером с остров, со щупальцами, которые тянутся на большие расстояния.
По словам различных обществ, проводивших тесты, увиденное во время глубоководных исследований существо не только опасно для населения и экосистемы уровня, но и представляет угрозу для остального Закулисья, поскольку теоретически оно может выпасть из реальности из уровня так же, как и странники.

Спящий в глубинах океана и далеко от нашего острова "Кракен" создаёт вокруг себя магнитное поле, которое притягивает к себе всё, что к нему приближается, создавая нечто, очень напоминающее водоворот, из которого ничто не может выбраться.

Любые лодки, проплывающие мимо, никогда не вернутся назад, потому что сила водоворота сильнее, чем всё, что странники видели раньше.
Это, наряду с огромными опасностями самого океана и обитающих в нём сущностей, представляет значительную опасность для тех, кто отваживается на глубоководные погружения.

Кроме смертельных и вредных сущностей, присутствующих в океане уровня, на самом острове нет никаких вредных сущностей.
Дружественные сущности часто встречаются на острове и состоят из гуманоидных существ, очень похожих на странников.
Из-за нехватки оборудования и боязни потерять персонал дальнейшее исследование морей не проводилось, и все результаты показывают лишь малую часть того, что, как полагают, является уникальной экосистемой невиданных ранее образований.

Кроме "Кракена", ни одна другая сущность не была тщательно задокументирована, но существует около 200 сущностей, уникальных для Уровня 29, которые обитают в океане этого уровня.

На Уровне 29 существуют сотни наций/обществ. Несмотря на то, что дипломатически они не объединены в единое целое, всё население острова можно сгруппировать в сообщество.

Чтобы попасть на Уровень 29, нужно пройти далеко за океан Уровня 7.
Когда небо станет бледно-розового цвета, а вода будет омываться вечным солнцем, вы достигнете Уровня 29.
Вскоре после этого вы окажетесь в одном из доков, построенных вокруг зоны, куда впервые прибывают странники при входе на уровень, и — скорее всего — вас встретят представители различных обществ/наций.

Как сообщается — единственный выход, известный на Уровне 29, доступен через путешествие далеко за пределы самого уровня, что можно сделать, отплыв на несколько дней от острова.
Однако из-за текущих свойств воды этот выход практически невозможен, и все попытки заканчиваются гибелью странников.
Даже в этом случае теоретически можно оказаться на Уровне 114 или Уровне 2843.
👾2
30 УРОВЕНЬ

•Небезопасен
•Нестабилен
•Мало сущностей

Уровень выживания
Класс 2

Уровень 30 — это 31ый уровень в Закулисье.

Сам уровень известен своими способностями к изменению памяти, присутствием Скрытней Памяти и своей искаженной природой.

Описание:
Уровень 30 напоминает большой дневной скайбокс1 с группами островов внутри. Острова имеют размер около 2000 квадратных миль и расположены на расстоянии 100000 квадратных миль друг от друга. Эти острова всегда плоские, с невысокой травой на поверхности и валунами и скалами вокруг.

Необычной особенностью этого уровня является его способность изменять память, заставляя людей представлять весь уровень как сон. Это происходит, когда человек взаимодействует со Скрытнем Памяти. Скрытень Памяти — это маленькие, похожие на кальмаров сущности, которые часто летают по скайбоксу, обычно, прячась вокруг островов. Когда странник взаимодействует со Скрытнем Памяти, сущность хватает странника за голову и полностью контролирует его мозг. Затем она превратит окружение странника в то, что скрывается в его воспоминаниях, потому описание уровня разниться.

Сущности, которые здесь появляются — это уникальные для этого уровня Скрытники Памяти, а так же случайные Улыбающиеся, Черви Памяти, которые бродят по грязи на большинстве островов. Так же имеются и неподтвержденные наблюдения Птиц.

На этом уровне больше нет известных баз, аванпостов и поселений. Хотя когда-то аванпост действительно существовал. Предполагается, что он был разрушен. Ниже приводится одна из многих оставленных его обитателями заметок:

Эй? Кто-нибудь слышит нас?

Послушайте, я думаю, что мы должны послать какую-то заметку о том, что мы встречаем сущностей или что-то в этом роде. Но слушайте внимательно.

Здесь что-то не так… Описание этого уровня короткое не просто так. Они не знают, что происходит, поэтому не могут объяснить слишком многого, но мы знаем всё кое-что. Попробуем переделать этот черновик, ладно?

Окей, я ухожу

Аванпост был разрушен Скрытнями Памяти. Не прислушивайтесь к этим людям; они находились под множеством эффектов уровня и были в трансе.

Вы можете попасть сюда через уровень 843 при помощи выпадения из реальности.



30-РЕВИЗИЯ 1

•Небезопасен
•Нестабилен
•Много сущностей

Сложность выживания
Класс 5

Уровень 30 — это 31ый уровень в Закулисье. Давайте просто перейдём к делу.

Просто не обращайте внимания на класс 5. Я сделал это, чтобы он отображался выше в базе данных. Здесь всего две (2) сущности: Скрытни Памяти и сам уровень. Да, уровень это сущность. Но я вернусь к этому позже.

Итак, я сейчас нахожусь на острове тёмной задницы, где много мостов врезаются друг в друга. Странно, я знаю. Но это Закулисье. Кажется, они ведут в другие области. Ну, большинство из них. Некоторые, которые я видел, ведут к Голубому Каналу, некоторые ведут в бездну пустоты, некоторые… я не знаю, потому что там так темно. К счастью, я не один, я с двумя (2) моими друзьями. У нас есть оружие и Миндальная Вода. Я думаю, что мы в безопасности — я обновлю это позже.

ИЗМЕНЕНО: Скрытники Памяти здесь. Я забыл упомянуть, что изначально их здесь не было. Они как бы просто стоят здесь. Они просто плавают… правда, некоторые плыли рядом с нами. Мне удалось ударить одного ломом, и он просто плюхнулся, как рыба. Никто из нас не достаточно храбр, чтобы прикоснуться к нему, поэтому мы оставили его гнить.

Что ж, я думаю, пора поговорить о том, почему уровень 30 сам по себе является сущностью. Это потому, что он так говорит. Мы знаем, что это не Скрытень Памяти, или неоткрытая сущность, или что-то ещё, но оно исходит, ну… отовсюду. За каждым углом, за спиной, в нашем мозгу. Оно говорит о нас. Наше прошлое, Закулисье, наши сожаления и то, что Скрытни Памяти, которых оно называет «Воротами в рай», могут позволить нам освободиться от наших сожалений и страхов.

ИЗМЕНЕНО 2: Одна из моих друзей была «убита» Скрытнем Памяти.
Очевидно, один из этих Скрытней подкрался к ней и «развратил» её. Под этим я подразумеваю, что нечто полностью изменило его видение и разум. Она говорит о том, что это «безопасно», и ещё много чего. Эти Скрытни Памяти искренне думают, что они меня убеждают. Это не так. Но я думаю, они действительно убеждают мою подругу. Я не хочу, чтобы это случилось с ней. Это нехорошо.

ИЗМЕНЕНО 3: Я… запутался. Моя подруга ведёт себя так… как робот. Она говорит так без эмоций. Не говоря уже о застывшем выражении лица; о коротких, резких ответах… Думаю, вы поняли. Когда… нет, если мы сбежим, я получу помощь для неё и для себя. Надеюсь, мы сможем уйти.

Теперь, когда я думаю об этом… Странно, что всё кажется таким… фальшивым? Вы бы так это назвали? Всё вокруг искажено, всё кажется неправильным. Интересно, есть ли вообще выход? Хотя, я очень сомневаюсь. Если честно, мне кажется, что всё здесь в… 2D. Я знаю, это звучит обескураживающе, но мир такой… пластилиновый. Словно это кукольный спектакль. Что-то это контролирует.

ИЗМЕНЕНО 4 ФИНАЛЬНАЯ ПРАВКА: Думаю, теперь я понял.

Это всё ложь. Всё, что есть здесь. Это похоже на гарнитуру VR. Скрытни Памяти — это гарнитура, предназначенная для того, чтобы я видел всё таким, и здесь есть кто-то… Нет, что-то. Ни один человек не может этого осознать.

предполагаю, что это не настоящая форма уровня 30. Но я знаю, что нахожусь в трансе Скрытней Памяти. Мои друзья действуют так… механически; всё кажется таким 2D-подобным, всё выстраивается в одну линию.

Я постараюсь найти выход.



30 УРОВЕНЬ -РЕВИЗИЯ 2

•Небезопасен
•Замедление времени
•Нет сведений о сущностях

Сложность выживания
Класс Алеф

Уровен
ь 30 — это неизвестный уровень с двумя (2) формами, его ложная форма контролируется самим уровнем, а его истинная форма — неизвестна.

Ложная форма уровня 30 находится в оригинальном проекте уровня 30, см.Оригинальный_проект_30.txt для получения дополнительной информации. Ложная форма показывается людям через одну из единственных сущностей, населяющих этот уровень — Скрытней Памяти. Эти сущности могут искажать разум странников, создавая видение типичного уровня. Эти сущности мгновенно убьют вас и заставят думать, что вы всё ещё живы, что является одной из многих причин, по которым этот уровень является мертвой зоной.

Истинная форма уровня 30 полностью неизвестна и, возможно, непонятна людям. Мы знаем, что он существует, и убьёт вас, если вы внезапно осознаете, что все вокруг —фальшивка. Другая уникальная сущность здесь — сам уровень — кажется, загромождает ваш разум и видение воспоминаниями и ностальгией, которая вскоре превращается в страх и отвращение.


Уровень 30 на самом деле является сущностью и, кажется, управляет всем уровнем и реальностью. Похоже, это разумное существо, нечто вроде парадокса, которое может говорить и адекватно убеждать поддельных странников, и, редко, настоящих странников через транс. Оно говорит о том, что Скрытни Памяти являются «Воротами в рай», и прикосновение к ним навсегда избавит вас от сожаления и боли.

На этом уровне нет известных баз, поселений и аванпостов.

Вы можете войти на уровень 30 с уровня 843 путём выпадение из реальности.

Если вы найдете неисправный предмет на 30 этаже в пределах на уровне 696, вы попадёте сюда.
31 УРОВЕНЬ

•Безопасен
•Стабилен
•Очень мало сущностей

Сложность выживания
Класс 1

Уровень 31 — это 32-й уровень Закулисья. Это скетинг-ринк, разделённые на зоны, каждая из которых уникальна.

Уровень 31 — это скетинг-ринк в стиле 90-х, который, по сравнению с другими уровнями, скорее зацикливается, чем продолжается. На уровень можно попасть только через двери на уровне 2, уровне 3, уровне 27 и редко на уровне 6. Область, в которую попадают большинство исследователей — это роликовый каток, хотя иногда вы можете попасть в зал аркадных автоматов. Зона катка — самая большая и безопасная часть уровня, хотя он в целом безопасен. Единственными сущностями, встречающимися на уровне являются Гончие, Безликие, и сущность этого уровня, известная как «Тренер».

В главной зоне можно услышать приглушенные радио-поп-песни, а основания катка можно увидеть DJ-станцию с послушным Безликим, сидящим внутри и выбирающим песни. Слышны и другие звуки, например, звук ударов коньков о деревянный пол катка и смех. Со стороны фудкорта исходит запах дешёвой пиццы и газировки. Недалеко от основной зоны находится единственный детский каток поменьше. Все полы в этой зоне устилает ковёр, на котором изображены неоновые планеты и звезды. Он влажный и пахнет так, как ковер на уровне 0. Также, здесь можно найти скамейки и сиденья по обеим сторонам катка, и на них можно безопасно сидеть. Здесь есть Wi-Fi. Пройдя мимо катка в любом направлении, вы можете попасть в галерею, пункт проката коньков или фудкорт.

Зона аркадных автоматов напоминает уровень 40, с похожими звуками, визуальными эффектами и ощущениями. Вместо того, чтобы быть бесконечной, она возвращается ко входу в её основании. Здесь можно найти «Тренера», но обычно его можно увидеть в пункте проката коньков. Единственные сущности в этой зоне — это Гончие.

Если следовать по запаху пиццы и газировки, то вы придёте ко входу на фудкорт —небольшую секцию с обеденной зоной, в которой имеется типичная дешевая еда для роликового катка (которую безопасно есть), фонтанчик с содовой, раздающий Миндальную Воду, и помещения для персонала, за стойкой, откуда можно попасть в гостиную уровня 176. Единственный сотрудник фудкорта — это Безликий, одетый в форму служащего с пустым бейджиком. Эта сущность послушна и, если её попросят, бесплатно подаст еду и Миндальную Воду. Однако, если вы зададите ему вопросы о Закулисье, он расстроится, перестанет подавать вам еду и попросит, чтобы вы ушли..

До пункта проката коньков можно легко добраться, направившись в небольшую обеденную зону, на синих стенах которой развешаны плакаты различных СМИ со Сцены. В прокате коньков есть роликовые коньки разных размеров и стойка с таблицей размеров США. Зайдя в зону проката, вы можете заблудиться. Арендой управляет местная сущность этого уровня, известная как «Тренер». «Тренер» — крепко сложенный и умный Безликий, он выглядит как шатен в полосатой тренерской форме. Он дружелюбен, и предложит вам бесплатный урок катания на роликах. Если вы примете его предложение, то он даст вам пару коньков вашего размера и объяснит, как безопасно выжить на этом уровне. Если вы откажетесь, он грустно вздохнет и попросит вас зайти, если вы когда-нибудь захотите урока. Он также может вывести вас с этого уровня, если вы его попросите.

Базы, аванпосты и поселения:
Хотя есть возможность создать поселения на уровне 31, таковых ещё не было обнаружено.

Входы и выходы:
Входы
Чтобы войти, вы должны найти деревянную дверь на уровнях 2, 3, 27 или 6, за которой слышится что-то похожее поп-музыку середины нулевых. Стоит отметить, что данная дверь встречается довольно нечасто, и ещё реже на уровне 6, но если таковая появится, вы быстро сможете найти её на слух.

Выходы
Чтобы выйти, либо провалитесь сквозь любой рабочий аркадный автомат в аркадной зоне, и вы будете перемещены на уровень 40, либо найдите дверь в зону для персонала, которая перенесёт вас в гостиную на уровне 176.
2👌1
Другой, хотя и редкий, способ выйти — найти в пункте проката пару роликовых коньков, которые выглядят так, как будто их может носить Кожекрад, и прикоснуться к ним, в результате чего вы попадете на уровень 0.
32 УРОВЕНЬ

•небезопасен
•нестабилен
•много сущностей

Сложность выживания
Класс 5

Уровень 32 представляет собой бесконечно тянущийся ночной лес, лежащий под слепым взором полумесяца на беззвёздном небе. С деревьев, составляющих уровень, свисает большое количество скелетов. Их кости блестели в лунном свете, стучали на ветру. Некоторые странники уверяют, что слышали как скелеты разговаривали. Иногда они рассказывают о своих предыдущих жизнях, а иногда, о грядущих пророчествах. Ветер проходя через их черепа, издаёт свист создающий иллюзию того, что в этих пустых глазницах, ещё теплиться какая-то жизнь.

Не считая скелетов, уровень населяет всего одна сущность; у которой известно две формы, в которой она может прибывать. Её первая форма — Белль. Белль - это бледная женщина с тёмными волосами, одетая в длинное, оранжевое платье Викторианской эпохи. На её лицо нанесён грим изображающий череп. Бэлль не говорит, но она манит странников за собой, как сирена, заманивающая свою добычу. Если странник всё таки проследует за ней, он неминуемо встретится с её второй формой, Королевой скелетов.

Королева Скелетов - высокий скелет, носящий рваное черное платье. Она могущественное существо и, кажется, почти полностью контролирует свои владения. Если вы будете с ней вежливы, тогда может быть, она вас отпустит, однако если вы будете вести себя грубо… В лучшем случае она прикажет деревьям, отрывать вам по конечности каждую секунду. А в худшем она будет с вами играться, даст вам убежать, создаст иллюзию того что вы ещё можете спастись. И в тот момент когда вы выдохнетесь, она разверзнет землю, которая поглотит вас, не оставив даже косточки.

Никто не знает наверняка как попасть на Уровень 32. Кажется, что бы попасть сюда, достаточно заблудиться в тёмном лесу. Некоторые выжившие утверждают, что они попали сюда прямиком со Сцены. Единственное что известно, что как только ваш взор упадёт на скелетов свисающих с деревьев, с этого уровня не выбраться до встречи с самой Королевой скелетов, и с этого момента ваша судьба в её руках.

Тех, кого Королева пощадила, могли проснуться в любом лесу Закулисья, как будто это был всего лишь ночной кошмар.

Но это, был не сон.

Одинокая странница продвигается по Гадючему Лесу, в поисках имения Королевы Скелетов. Она не первая, кто намеренно ищет заброшенный лес, но всё же одна из немногих тех, кто находясь в здравом уме рискнул бы повторить судьбу странников, павших жертвой Королевы Скелетов.

Хотя может она уже и потеряла свой рассудок, По крайней мере, это позволяет ей продолжать свой путь. Она убита горем; слёзы струятся по её щёкам, поскольку она не может вытерпеть нахлынувшие воспоминаний о том, без кого она не может жить.

А может быть ещё не потеряла. Потеря любви всей её жизни, лишь служила напоминанием, какие вещи по-настоящему должны её тревожить. Чтобы она поняла, что существуют вещи гораздо важнее в её очень, очень короткой жизни. Некоторые люди важнее для неё чем она сама.

Перед собой она видит скелета свисающего с дерева. Как первая звезда появившаяся на звёздном небе, к ней присоединились другие. Сотни скелетов висящие на деревьях у неё на виду. Она продолжала свою прогулку.

Тихий шум листьев выводит её из состояния транса. Впереди она замечает фигуру в оранжевом платье. Фигура поворачивается и убегает в ночной лес. Она следует за ней, пока фигура не исчезает из виду. Она готовится к встрече, которая вот-вот случится.

"Значит мученик…" Сказал грубый, женский голос исходящий из рта скелета возвышающегося над ней.

Она становится на колени, зная, что должна быть очень осторожной, если не хочет умереть, не получив желаемого.

"Как почтительно" Продолжила Королева Скелетов. "Cкажи мне, слышишь ли ты, что поют люди на деревьях? "

Странный вопрос. Она прислушалась, но продолжала слышать лишь свист ветра проходящий через ветки. Она попыталась встать, но поняла что не может сдвинуться с места, Королева Скелетов, находясь на том же месте, ждала ответ.

"Н-нет…", промолвила она. "Ч-что они говорят?"
"Они рассказывают историю о сгинувших Богах возвращающихся к жизни, о падении императриц, о разрывах в ткани которая соединяет наш мир со следующим и предыдущим. Они говорят о новой эпохе. О вымирании и последующем возрождении… Но ведь всё это тебя не волнует, правда?"

Тихо всхлипывая, она наконец встала.

"Тогда зачем ты здесь?" Спрашивает Королева.

"Я хочу заключить сделку. Обменять одну жизнь на другую."

Королева рассмеялась.

"А чем, скажи на милость, ты будешь торговаться?"

"Собственной жизнью. Н-нет, не просто своей жизнью, своей душой."

"Я слушаю."

"Если ты возродишь моего возлюбленного, я отдам тебе и свою жизнь, и свою душу, и я буду служить тебя всю эту, а также следующую жизнь."

"Любовь. Естественно. Любовь заставляет нас совершать глупые поступки, не правда ли? И всё же, я была на твоём месте, давным-давно. Давнее воспоминание. В любом случае я исполню твоё пожелание."

"Спасибо."

И когда корни поднялись из-под земли, чтобы утащить ее под землю, другой, лежащий в могиле, ожил, стал
пробираться когтями из неглубокой могилы. Свеча, одна из которых погасла, зажглась
снова в другом месте, её душа связалась с грубой массой почвы и корней, из которых состоит это место. Погребая ее в бесконечной тьме.

И спустя долгое время после его смерти, она наконец счастлива.
1🥰1
33 УРОВЕНЬ

•небезопасен
•стабилен
• мало сущностей

Сложность выживания
Класс 2

Уровень 33 — 34-ый уровень Закулисья.

Описание:
Уровень 33 похож на пустой торговый центр. Большинство магазинов принадлежат существующим крупным компаниям, но зачастую прилавки полупустые. Некоторые магазины закрыты роллетами1, которые до сих пор невозможно открыть. Обычно на фуд-корте тоже пусто, но есть небольшая вероятность, что некоторые рестораны будут забиты едой до отказа. При первом появлении, есть шанс наткнуться на Гончую, Серость, парочку Смертокрыс и реже на Кожекрада. Пройдя десяток миль (и дальше) концентрация сущностей увеличится. Чем дальше вы пройдёте, тем хуже будет выглядеть торговый центр. Вода начнет затоплять уровень, освещение начнет мерцать и в конце концов полностью отключится. Здравомыслие со временем начнет ухудшаться, стены начнут плесневеть, растения начнут прорастать отовсюду, металл начнет ржаветь.

Базы, аванпосты и поселения:
На этом уровне нет известных баз, аванпостов или поселений.

Состояние коррозии
Попав на уровень, (первое фото) стены и кафель будут идеально чисты, на этаже будет сухо, свет будет работать исправно, а Гончие и Серость почти вам не повстречаются.

Пройдя 50 миль, начнется Состояние коррозии, приводящее к появлению плесени на стенах. Несколько плиток на полу будут отсутствовать, свет каждый час будет мигать. Странник будет чувствовать себя неуверенно и некомфортно, будет присутствовать паранойя и чувство слежки. В Состоянии коррозии, будут появляться ассоциативные галлюцинации, по влажному полу будут перебегаться Смертокрысы, а в темных местах можно будет заметить Улыбающихся.

Пройдя 100 миль, обои начнут слазить со стен, плесень начнет покрывать обширные области, через трещины в полу начнет прорастать трава, вода затопит пол на два (2) дюйма. Cвет начнет мигать каждую минуту, вызывая головные боли, паранойя будет беспокоить вас даже в казалось-бы полностью безопасном месте, слуховые галлюцинации будут все чаще и чаще вас беспокоить. Значительно реже будут появляться зрительные галлюцинации.

Пройдя 200 миль, (второе фото) обои будут уже полностью сорваны со стен, плесень будет покрывать стены полностью, с потолка будет свисать мох, вода будет уже на уровне двух (2) футов, свет будет постоянно мигать, отключаясь на две (2) минуты. Воздействие на сознание аналогично таковому на 6-ом уровне, сводя вас с ума, а иногда заставляя совершить суицид. Слуховые и визуальные галлюцинации станут обычным явлением, также есть небольшой шанс того, что галлюцинация вам навредит. Такие сущности, как Смертокрысы и Улыбающиеся, будут наиболее распространены.

Пройдя 300 миль, стены будут разорваны и повреждены, будто после разрыва снаряда. Из пола появятся растения высотой вплоть до шести (6) футов, а вода будет на уровне пяти (5) футов. Свет погаснет, но будет вспыхивать каждый час. Галлюцинации будут заманивать вас в смертельные ловушки и натравливать на сущностей.

Пройдя 500 миль, пол и освещение пропадёт, а под ногами разверзнется пламя. Если вы прошли до этой стадии, то имейте ввиду, галлюцинации смогут убить вас. Сущности ждут, пока вы посмотрите на потолок.

Пройдя 700 миль, стены превратятся в трубы, куда ни посмотри, везде сущности, монстры, галлюцинации реальны, огонь и пламя из под земли, плющ повсюду.

Позже, неизвестный странник заявил, что прошёл около тысячи миль. По его словам, везде растет двадцати трёх (23) футовый плющ, вместо стен черная бездна, пронизанная ржавыми дырявыми трубами, внутри все разбросано в неописуемом хаосе. За ним гналась группа из двухсот (200) агрессивных сущностей. Он попросил не идти дальше, однако, было предпринято несколько попыток побить рекорд странника.

Входы и выходы:
Единственный способ попасть сюда, войти в торговый центр на уровне 11, или подняться наверх на уровне 22.

Попав сюда с уровня 11, вернитесь в двери, из которых вы вошли. Попав сюда с уровня 22, спуститесь по лестнице сзади вас. Вы можете попасть на уровень 45 зайдя в офисный вход.
👍21👾1
34 УРОВЕНЬ

• небезопасен
• нестабилен
• среднее колличество сущностей

Сложность выживания
Класс 4

Уровень 34 — 35-ый уровень Закулисья. Уровень является канализационным туннелем наполовину сделанным из кирпича (сверху) и камня (снизу). Справа показано единственное фото Уровня 34.

Описание:
Уровень 34 это узкий тоннель высотой в четыре (4) фута (1,2 метра). Будьте внимательны, вы можете провалиться в воду и попасть на Уровень -2. На уровне нет даже искусственного освещения, так что брать фонарик или нет — решать вам. На уровне много кто побывал. На уровне много, Улыбающихся. Заметив их в туннеле, рекомендуется немедленно выключить фонарик, отвернуться, и ждать, пока Улыбающиеся уйдут. Вы поймете, когда они уйдут. На уровне присутствует небольшая популяция Гончих, а также огромное количество Смертокрыс ютящихся в трещинах на уровне. Одна девушка утверждает, что видела Кожекрада на этом уровне, хотя, доказательств этому нет. Рекомендуется брать с собой Миндальную Воду с разных уровней, поскольку на этом уровне миндальная вода загрязнена.

Базы, аванпосты и поселения:
На этом уровне нет известных баз, аванпостов или поселений.

Входы и выходы:
Входы
Попасть на Уровень 34 можно спустившись в канализацию на Уровне 11. Ещё один способ — зайти в люк на Уровне 43. Один странник утверждал, что зашел в дверь с табличкой "Выход" на Уровне 18 и очутился на этом уровне.

Выходы
Оказавшись на пересечении двух тоннелей, вы можете нырнуть вниз и оказаться на Уровне 7 или на Уровне -2. Попытавшись вылезти из канализационной решетки, вы окажитесь на Уровне 9, Уровне 87 или Уровне 11. В редких случаях, вы можете вылезти на Уровне 4 или Уровне 0, очутившись под ковром. В редчайших случаях, вы можете появиться на уровне над Комнатой Улыбающихся. Большинство Улыбающихся появилось здесь из туннелей, которые напрямую ведут в эту комнату. Уровень также можно покинуть найдя окно (что очень маловероятно), пройдя в него, вы попадете на Уровне 99. Поднявшись по лестнице, с люком наверху, вы очутитесь на Уровне 138.
❤‍🔥11🤯1💘1
35 УРОВЕНЬ

•небезопасен
•стабилен
• низкое колличество сущностей

Сложность выживания
Класс 2 Уровень 35 — 36-ой уровень Закулисья.

Уровень 35 (в основном) — плохо освещённая, в некоторых местах красочная, пустая автомобильная парковка.

Описание:
На уровне полно тёмных мест, которых стоит избегать. Это огромный паркинг, освещенный теплыми фонарями, тусклыми синими и иногда зелёными лампочками. Парковка состоит из шести (6) этажей и крыши. Уровень, как ни странно, не бесконечен. Его стены простираются на длину, аналогичную типичной автостоянке. Изредка, можно найти авто. Можно получить различные эффекты, сев в одну из машин.

Покинуть уровень не сложно, однако будьте предельно осторожны. Приближаясь к выходу, парковка будет заполняться машинами. Как только вы заметили это, лучшим решением будет либо пройти к выходу, либо забраться на одну из машин, и спрыгнув, бежать к лестничной площадке на следующий уровень. Автомобили начнут стремительно разгоняться когда вы пройдете перед или за ними. Эта машина будет носиться взад-вперёд, пока не сломается.
Входы и выходы:
Входы
Попасть на уровень можно сломав рыхлую кирпичную стену на 34-ом уровне. Сделать это будет непросто.

Выходы
Покинуть уровень можно через Карету скорой помощи или Humvee, а можно выйти, следую инструкции выше. Не рекомендуется покидать уровень таким образом, ведь не все выходы полностью задокументированы, а бездумные действия могут привести к печальным последствиям.
👍31
👍52🥰1