10 великих шрифтов
В истории шрифтового дизайна есть шрифты, которые закрепили за собой статус знаковых и влиятельных. Они стали классикой благодаря гармоничному сочетанию эстетики, удобочитаемости и универсальности. Они все — продукты своих эпох, и поэтому обладают уникальными характерами. И почти все они стояли у истоков больших отдельных видов шрифтов
Каждый из них обладает богатой историей, и, бесспорно, значительно повлиял на развитие мировой графической культуры. Многие из этих шрифтов использовали в исторически значимых документах или изданиях. Например, Caslon в Конституции США, а Gill Sans — в названиях вывесок лондонского метрополитена
Все они признаны во всём мире и популярны в различных областях дизайна, от печати до веба. Полезно знать их историю, чтобы лучше понимать, где, когда, как и зачем их применять
В статье мы рассмотрим 10 великих шрифтов:
— Garamond (Гарамон)
— Caslon (Кэзлон)
— Baskerville (Баскервиль)
— Didot (Дидо)
— Bodoni (Бодони)
— Futura (Футура)
— Gill Sans (Гилл Санс)
— Times New Roman (Таймс Нью Роман)
— Univers (Юниверс)
— Helvetica (Гельветика)
🙂️️️️️️ awdee.ru/10-great-fonts
#awd_retro #awd_typo #awd_article
В истории шрифтового дизайна есть шрифты, которые закрепили за собой статус знаковых и влиятельных. Они стали классикой благодаря гармоничному сочетанию эстетики, удобочитаемости и универсальности. Они все — продукты своих эпох, и поэтому обладают уникальными характерами. И почти все они стояли у истоков больших отдельных видов шрифтов
Каждый из них обладает богатой историей, и, бесспорно, значительно повлиял на развитие мировой графической культуры. Многие из этих шрифтов использовали в исторически значимых документах или изданиях. Например, Caslon в Конституции США, а Gill Sans — в названиях вывесок лондонского метрополитена
Все они признаны во всём мире и популярны в различных областях дизайна, от печати до веба. Полезно знать их историю, чтобы лучше понимать, где, когда, как и зачем их применять
В статье мы рассмотрим 10 великих шрифтов:
— Garamond (Гарамон)
— Caslon (Кэзлон)
— Baskerville (Баскервиль)
— Didot (Дидо)
— Bodoni (Бодони)
— Futura (Футура)
— Gill Sans (Гилл Санс)
— Times New Roman (Таймс Нью Роман)
— Univers (Юниверс)
— Helvetica (Гельветика)
#awd_retro #awd_typo #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Научный подход для эффективного UX-прототипирования
Почему «быстрого прототипирования» недостаточно для критического влияния на дизайн продукта. Перевод статьи Майкла Доджа, Principal Design Technologist в Alexa Voice Shopping в Amazon
https://awdee.ru/nauchnyj-podhod-dlya-effektivnogo-ux-prototipirovaniya/
#awd_article #awd_ux
Почему «быстрого прототипирования» недостаточно для критического влияния на дизайн продукта. Перевод статьи Майкла Доджа, Principal Design Technologist в Alexa Voice Shopping в Amazon
https://awdee.ru/nauchnyj-podhod-dlya-effektivnogo-ux-prototipirovaniya/
#awd_article #awd_ux
Оди. О дизайне
Научный подход для эффективного UX-прототипирования — Оди. О дизайне
Почему «быстрого прототипирования» недостаточно для критического влияния на дизайн продукта. Перевод статьи Майкла Доджа, Principal Design Technologist в Alexa Voice Shopping в Amazon. UX-прототипы — мощный инструмент для изучения новых концепций дизайна…
Продуктовый дизайнер Иван Емелюшкин написал статью о том, как дизайнеру передавать элементы с размытием разработчику, чтобы на выходе получить предсказуемый результат
В статье автор:
— Рассказал, как сделать размытие на Android
— Перечислил все 11 размытий на iOS с указанием особенностей каждого
— Затронул тему стилей текста и заливок для иконок на iOS
— Объяснил, как правильно передавать информацию о размытии разработчику
В конце статьи вы найдёте шаблон со всеми размытиями в Figma, чтобы быстро применять их в своих дизайн-проектах
awdee.ru/11-ways-of-blurring
#awd_article #awd_web #awd_ui #awd_figma
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
11 оттенков размытия — Оди. О дизайне
Как выбрать нужное и заслужить благодарность разработчиков
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
Егор Цеманек написал статью о том, как оформляли книги в 1910-20 гг. Это был период авангарда в книжном дизайне, когда художники и графики смело экспериментировали с вёрсткой, типографикой, материалами, иллюстрациями и формой книг
В статье автор показывает обложки и развороты самых разных изданий. Там и футуристическая книга с примитивистскими иллюстрациями и нарушением всех правил типографики. Есть развороты с экспериментальной типографикой авангардного типа. Можно увидеть примеры книжного конструктивизма, в котором преобладают композиции из простейших геометрических форм. Есть и варианты с использованием приёмов фотомонтажа, а также книга с текстом в качестве главного формообразующего элемента
А ещё автор показал примеры разворотов нескольких детских книг, которые иллюстрировали лучшие графики того времени
awdee.ru/book-design-of-the-russian-avant-garde
#awd_article #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Книжный дизайн русского авангарда — Оди. О дизайне
Двадцать лет самых громких экспериментов с формой книги. Поиск связи между внешним видом и внутренним смыслом. Материал о том, как издать и украсить главные идеи эпохи В 1910-х годах в России расцветают новые художественные движения, и случается то, что в…
Стёпа Гирич написал у нас заметку о гармонии в дизайне транспортных схем
awdee.ru/harmony-in-music-and-transport-scheme-design
#awd_article
awdee.ru/harmony-in-music-and-transport-scheme-design
#awd_article
Оди. О дизайне
Гармония в музыке и дизайне транспортных схем — Оди. О дизайне
В своей лекции о дизайне и музыке я сравнивал эти два направления с точки зрения психологии восприятия. Советую обязательно посмотреть запись. За прошедшее время я сделал еще одно наблюдение о связи дизайна и музыки, но уже с прикладной точки зрения: решения…
Шпаргалка по законам и принципам дизайна интерфейсов
Коротко и простыми словами опишем известные эвристики / законы / принципы, которые нужно знать и применять при разработке дизайна интерфейсов
1. Эффект эстетики в юзабилити: Эстетически приятный дизайн воспринимается как более удобный, маскируя мелкие проблемы юзабилити.
2. Порог Доэрти: Система должна давать обратную связь в течение 400 миллисекунд для повышения продуктивности и удержания внимания пользователей.
3. Закон Фиттса: Время достижения цели прямо пропорционально расстоянию до неё и обратно пропорционально её размеру. Важные элементы должны быть крупными и легкодоступными.
4. Закон Хика: Время принятия решения растет с увеличением количества и сложности вариантов. Упрощайте выбор, разбивая сложные задачи на этапы.
5. Закон Якоба: Пользователи предпочитают, чтобы сайт работал так же, как другие знакомые им сайты. Используйте общепринятые дизайн-паттерны.
6. Закон общего пространства: Элементы в общей области с четкой границей воспринимаются как группа. Используйте границы для визуального группирования.
7. Закон прегнантности: Люди интерпретируют сложные образы как простейшие формы. Стремитесь к простоте и порядку в дизайне.
8. Закон близости: Объекты, расположенные рядом, воспринимаются как группа. Группируйте связанные элементы.
9. Закон подобия: Схожие элементы воспринимаются как целостная группа. Обеспечьте единообразие стиля для связанных элементов.
10. Закон визуальной связности: Визуально связанные элементы воспринимаются как единое целое. Используйте цвета, линии, рамки для группировки.
11. Закон Миллера: Человек может одновременно держать в памяти 7±2 элемента. Группируйте информацию в блоки по 5-9 элементов.
12. Бритва Оккама: Выбирайте простейшее решение из возможных. Удаляйте лишние элементы без ущерба функциональности.
13. Принцип Парето: 80% последствий обусловлены 20% причин. Сосредоточьтесь на функциях, приносящих наибольшую пользу большинству пользователей.
14. Закон Паркинсона: Работа занимает всё отведенное на неё время. Устанавливайте реалистичные сроки для задач.
15. Закон Постеля: Будьте либеральны в том, что принимаете, и консервативны в том, что отправляете. Проявляйте гибкость к действиям пользователей.
16. Эффект серийной позиции: Лучше запоминаются первый и последний элементы в серии. Располагайте ключевые элементы в начале и конце списков.
17. Закон Теслера: В любой системе есть сложность, которую нельзя уменьшить. Стремитесь упростить систему для пользователей, даже если это усложнит разработку.
18. Эффект фон Ресторфф: Отличающийся объект запоминается лучше остальных. Выделяйте важную информацию или ключевые действия.
19. Эффект Зейгарник: Незавершенные задачи запоминаются лучше завершенных. Используйте индикаторы прогресса для сложных задач.
Полную версию с объяснениями и примерами читайте тут: awdee.ru/laws-of-ux
#awd_article #awd_ux
Коротко и простыми словами опишем известные эвристики / законы / принципы, которые нужно знать и применять при разработке дизайна интерфейсов
1. Эффект эстетики в юзабилити: Эстетически приятный дизайн воспринимается как более удобный, маскируя мелкие проблемы юзабилити.
2. Порог Доэрти: Система должна давать обратную связь в течение 400 миллисекунд для повышения продуктивности и удержания внимания пользователей.
3. Закон Фиттса: Время достижения цели прямо пропорционально расстоянию до неё и обратно пропорционально её размеру. Важные элементы должны быть крупными и легкодоступными.
4. Закон Хика: Время принятия решения растет с увеличением количества и сложности вариантов. Упрощайте выбор, разбивая сложные задачи на этапы.
5. Закон Якоба: Пользователи предпочитают, чтобы сайт работал так же, как другие знакомые им сайты. Используйте общепринятые дизайн-паттерны.
6. Закон общего пространства: Элементы в общей области с четкой границей воспринимаются как группа. Используйте границы для визуального группирования.
7. Закон прегнантности: Люди интерпретируют сложные образы как простейшие формы. Стремитесь к простоте и порядку в дизайне.
8. Закон близости: Объекты, расположенные рядом, воспринимаются как группа. Группируйте связанные элементы.
9. Закон подобия: Схожие элементы воспринимаются как целостная группа. Обеспечьте единообразие стиля для связанных элементов.
10. Закон визуальной связности: Визуально связанные элементы воспринимаются как единое целое. Используйте цвета, линии, рамки для группировки.
11. Закон Миллера: Человек может одновременно держать в памяти 7±2 элемента. Группируйте информацию в блоки по 5-9 элементов.
12. Бритва Оккама: Выбирайте простейшее решение из возможных. Удаляйте лишние элементы без ущерба функциональности.
13. Принцип Парето: 80% последствий обусловлены 20% причин. Сосредоточьтесь на функциях, приносящих наибольшую пользу большинству пользователей.
14. Закон Паркинсона: Работа занимает всё отведенное на неё время. Устанавливайте реалистичные сроки для задач.
15. Закон Постеля: Будьте либеральны в том, что принимаете, и консервативны в том, что отправляете. Проявляйте гибкость к действиям пользователей.
16. Эффект серийной позиции: Лучше запоминаются первый и последний элементы в серии. Располагайте ключевые элементы в начале и конце списков.
17. Закон Теслера: В любой системе есть сложность, которую нельзя уменьшить. Стремитесь упростить систему для пользователей, даже если это усложнит разработку.
18. Эффект фон Ресторфф: Отличающийся объект запоминается лучше остальных. Выделяйте важную информацию или ключевые действия.
19. Эффект Зейгарник: Незавершенные задачи запоминаются лучше завершенных. Используйте индикаторы прогресса для сложных задач.
Полную версию с объяснениями и примерами читайте тут: awdee.ru/laws-of-ux
#awd_article #awd_ux
Оди. О дизайне
Законы дизайна интерфейсов — Оди. О дизайне
Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Мы перевели их на русский язык. Эффект эстетики в юзабилити Пользователи часто воспринимают эстетически приятный…
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
Как выглядит хороший макет
Михаил Озорнин в ответ на заметки Романа Шамина про дизайнеров и фронтов опубликовал часть гайдов своей команды про «хорошо переданный макет». Эти гайды более детально и с примерами описывают, как передавать макеты, как их делать удобными для разработчиков, чтобы они не ошибались и тратили на реализацию меньше времени
mikeozornin.ru/blog/all/what-is-a-good-handoff
#awd_article
Михаил Озорнин в ответ на заметки Романа Шамина про дизайнеров и фронтов опубликовал часть гайдов своей команды про «хорошо переданный макет». Эти гайды более детально и с примерами описывают, как передавать макеты, как их делать удобными для разработчиков, чтобы они не ошибались и тратили на реализацию меньше времени
mikeozornin.ru/blog/all/what-is-a-good-handoff
#awd_article
Специалисты из разных областей науки пытались визуализировать и систематизировать цвета на протяжении последних четырёх столетий. В этой переводной статье вы увидите результаты их исследований: от простых кругов до многоуровневых пирамид, от научных систем до систем, основанных на человеческих эмоциях
awdee.ru/istoriya-razvitiya-dizajna-tsvetovyh-krugov-tablits-i-diagramm-s-1686-goda-po-nashi-dni
#awd_article #awd_color
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
История развития дизайна цветовых кругов, таблиц и диаграмм с 1686 по 1914 год — Оди. О дизайне
Специалисты из разных областей науки пытались визуализировать и систематизировать цвета на протяжении последних четырёх столетий. В этой переводной статье вы увидите результаты исследований: от простых кругов до многоуровневых пирамид, от научных систем до…