Принципы дизайна: как работает дизайн
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие
🙂 awdee.ru/printsipy-dizajna-kak-rabotaet-dizajn
#awd_ui #awd_ux #awd_article #awd_gold
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие
#awd_ui #awd_ux #awd_article #awd_gold
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Принципы дизайна: как работает дизайн — Оди. О дизайне
Перевод отличной статьи Миклоша Филипса, в которой он объясняет, почему важно следовать фундаментальным принципам дизайна и разбирает суть таких понятий, как визуальная иерархия, баланс, контраст, симметрия, масштаб, пропорции, правило третей и многие другие…
Как разнообразить листинг товаров
Станислав Хрусталёв проанализировал порядка 175 российских приложений и написал статью об интересных нюансах в дизайне каталога товаров. Эти приёмы помогают интернет-магазинам сделать так, чтобы пользователь не заснул при прокрутке
Структура статьи:
— Изменение вида карточек
— Продвижение товаров и услуг
— Контентные блоки
— Навигация
— Обратная связь
— Прочие механики
Все приёмы автор сопроводил реальными примерами
🙂 awdee.ru/how-to-diversify-the-product-listing
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв проанализировал порядка 175 российских приложений и написал статью об интересных нюансах в дизайне каталога товаров. Эти приёмы помогают интернет-магазинам сделать так, чтобы пользователь не заснул при прокрутке
Структура статьи:
— Изменение вида карточек
— Продвижение товаров и услуг
— Контентные блоки
— Навигация
— Обратная связь
— Прочие механики
Все приёмы автор сопроводил реальными примерами
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Как разнообразить листинг товаров — Оди. О дизайне
Как и при чтении длинного однородного текста, при просмотре листинга товаров в интернет-магазине внимание пользователя рассеивается. В определённом плане он может «устать» от ознакомления с вашими предложениями. Сегодня мы разберём, как участники рынка e…
10 принципов product discovery
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта
Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта
Автор рекомендует разобраться, нужен ли продукт пользователям, сэкономить время на составлении бесполезных планов, оценить объём рынка и снизить риски. Всё это позволит понять, что же в конечном итоге предстоит создать, и запустить такой продукт, который будет решать проблемы клиентов и приносить прибыль бизнесу
К каждой главе статьи автор приложил список литературы на данную тему
🙂 awdee.ru/10-principles-of-product-discovery
#awd_article #awd_ux
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта
Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта
Автор рекомендует разобраться, нужен ли продукт пользователям, сэкономить время на составлении бесполезных планов, оценить объём рынка и снизить риски. Всё это позволит понять, что же в конечном итоге предстоит создать, и запустить такой продукт, который будет решать проблемы клиентов и приносить прибыль бизнесу
К каждой главе статьи автор приложил список литературы на данную тему
#awd_article #awd_ux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 принципов product discovery — Оди. О дизайне
Product discovery — исследование и работа с гипотезами для проектирования нового продукта. Мы перевели статью Мартина Спиннангра о принципах, которые помогут правильно выстроить бизнес-процесс product discovery и в итоге найти работающую версию продукта Далее…
Как выйти за пределы прямоугольника и перестать абьюзить людей плохими устройствами самообслуживания
Саша Ревяко из студии Райт написал обстоятельную статью с примерами об особенностях проектирования интерфейсов для устройств самообслуживания (УС)
К УС относятся: кассы самообслуживания в супермаркетах, билетоматы, паркоматы, электронная очередь в банках, поликлиниках и на почте, киоски самообслуживания в кафе и банкоматы
Статья полностью: right.by/blog/article/self-service-device
Короткая выжимка из статьи:
— УС пользуются все: от продвинутых юзеров до людей, у которых нет практики ежедневного обращения к подобным терминалам
— Нельзя делать интерфейс УС по тем же принципам, что и мобильный. Его использование требует бóльшей концентрации, потому что на человека влияют очередь, шум, усталость, высота устройства, дети рядом, блики солнца, реклама со всех сторон и прочие факторы
— УС находятся в особой среде взаимодействия. К её составляющим относится место, в котором находится устройство, то, в каком состоянии человек использует интерфейс (устал, встревожен, опаздывает), и то, как на него влияет окружение (отвлекает, расслабляет и другое)
— При работе с УС человек задействует всю руку, что кардинально влияет на размер элементов интерфейса и на их размещение. Они должны быть больше, чем в мобильном интерфейсе
— Особенности человеческого зрения не позволяют видеть всё происходящее на большущем экране УС. Поэтому интерфейс должен быть таким, чтобы пользователь даже периферическим зрением понимал, что происходит на экране
— В первую очередь УС должен решать задачи пользователя, а уже потом радовать их анимациями. Анимации делать можно, но для этого должна быть соответствующая технологическая платформа
— Важно помнить, что УС пользуются люди с разными особенностями здоровья, поэтому при разработке интерфейса необходимо проверять контрастность палитры
#awd_article #awd_ux
Саша Ревяко из студии Райт написал обстоятельную статью с примерами об особенностях проектирования интерфейсов для устройств самообслуживания (УС)
К УС относятся: кассы самообслуживания в супермаркетах, билетоматы, паркоматы, электронная очередь в банках, поликлиниках и на почте, киоски самообслуживания в кафе и банкоматы
Статья полностью: right.by/blog/article/self-service-device
Короткая выжимка из статьи:
— УС пользуются все: от продвинутых юзеров до людей, у которых нет практики ежедневного обращения к подобным терминалам
— Нельзя делать интерфейс УС по тем же принципам, что и мобильный. Его использование требует бóльшей концентрации, потому что на человека влияют очередь, шум, усталость, высота устройства, дети рядом, блики солнца, реклама со всех сторон и прочие факторы
— УС находятся в особой среде взаимодействия. К её составляющим относится место, в котором находится устройство, то, в каком состоянии человек использует интерфейс (устал, встревожен, опаздывает), и то, как на него влияет окружение (отвлекает, расслабляет и другое)
— При работе с УС человек задействует всю руку, что кардинально влияет на размер элементов интерфейса и на их размещение. Они должны быть больше, чем в мобильном интерфейсе
— Особенности человеческого зрения не позволяют видеть всё происходящее на большущем экране УС. Поэтому интерфейс должен быть таким, чтобы пользователь даже периферическим зрением понимал, что происходит на экране
— В первую очередь УС должен решать задачи пользователя, а уже потом радовать их анимациями. Анимации делать можно, но для этого должна быть соответствующая технологическая платформа
— Важно помнить, что УС пользуются люди с разными особенностями здоровья, поэтому при разработке интерфейса необходимо проверять контрастность палитры
#awd_article #awd_ux
Проектируем согласие на обработку данных в e-commerce приложении
В новой статье Станислав Хрусталёв рассказывает о нюансах, которые стоит предусмотреть в дизайне блоков согласия с политикой конфиденциальности и прочими документами
На примерах и антипримерах российских приложений он разобрал следующие аспекты:
— Видимость блока с согласием
— Текст согласия
— Ссылки на документы
— Чекбоксы и их отсутствие
— Согласие на маркетинговые коммуникации
— Полный текст документов
🙂 awdee.ru/designing-consent-with-policies-in-an-e-commerce-application
#awd_article #awd_ux #awd_cx
В новой статье Станислав Хрусталёв рассказывает о нюансах, которые стоит предусмотреть в дизайне блоков согласия с политикой конфиденциальности и прочими документами
На примерах и антипримерах российских приложений он разобрал следующие аспекты:
— Видимость блока с согласием
— Текст согласия
— Ссылки на документы
— Чекбоксы и их отсутствие
— Согласие на маркетинговые коммуникации
— Полный текст документов
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Проектируем согласие на обработку данных в e-commerce приложении — Оди. О дизайне
Законодательство заботится о нашей с вами приватности. Поэтому с некоторого момента во время авторизации компании стали спрашивать согласие на сбор и обработку персональных данных. Несмотря на кажущуюся простоту, есть много нюансов, которые стоит учитывать…
Памятка по ошибкам в UX-тестах и как их избежать
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали руководство об ошибках, которые совершают исследователи на разных этапах проведения UX-тестов
Авторы пишут, как:
— Правильно подготовить сценарии и задания для участников UX-тестов
— Сформулировать вопросы
— Вести себя исследователю во время UX-тестов, чтобы получить объективные ответы
— Понять, что сценарии UX-тестов понятны и выполнимы для участников UX-тестов
Смотрите наглядную схему с примерами: bit.ly/3zEUwSZ
#awd_article #awd_ux
Константин Ефимов и Анастасия Жичкина написали руководство об ошибках, которые совершают исследователи на разных этапах проведения UX-тестов
Авторы пишут, как:
— Правильно подготовить сценарии и задания для участников UX-тестов
— Сформулировать вопросы
— Вести себя исследователю во время UX-тестов, чтобы получить объективные ответы
— Понять, что сценарии UX-тестов понятны и выполнимы для участников UX-тестов
Смотрите наглядную схему с примерами: bit.ly/3zEUwSZ
#awd_article #awd_ux
Как правильно спроектировать корзину в интернет-магазине: 203 гайдлайна
Станислав Хрусталёв написал статью, в которой разобрал все нюансы дизайна корзины в интернет-магазинах. Он проанализировал более 200 реальных примеров. В результате получился классный практический гайд о том, как сделать корзину максимально удобной для покупателя
Для удобства восприятия автор разбил статью на следующие разделы:
— Кнопка корзины в карточке товара
— Изменение количества товара
— Подтверждение добавления
— Кнопка корзины в шапке
— Popover со списком товаров
— Empty state корзины
— Страница корзины
— Список товаров в корзине
— Отсутствующие товары
— Удаление товаров и очистка корзины
— Подытог
— Допродажа в корзине
🙂 awdee.ru/working-with-the-cart
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв написал статью, в которой разобрал все нюансы дизайна корзины в интернет-магазинах. Он проанализировал более 200 реальных примеров. В результате получился классный практический гайд о том, как сделать корзину максимально удобной для покупателя
Для удобства восприятия автор разбил статью на следующие разделы:
— Кнопка корзины в карточке товара
— Изменение количества товара
— Подтверждение добавления
— Кнопка корзины в шапке
— Popover со списком товаров
— Empty state корзины
— Страница корзины
— Список товаров в корзине
— Отсутствующие товары
— Удаление товаров и очистка корзины
— Подытог
— Допродажа в корзине
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Как правильно спроектировать корзину в интернет-магазине: 203 гайдлайна — Оди. О дизайне
Вы часто встречаете интернет-магазины, в которых нет корзины? Наверное, нет — корзина есть практически у всех, и через неё проходит практически весь трафик. Как сделать работу с корзиной максимально удобной для клиента? Разбираем 203 гайдлайна в этой статье…
Заказываем подарочный сертификат в Sunlight
Недавно студия Лебедева сделала дизайн электронных подарочных карт Sunlight. Станислав Хрусталёв проанализировал их дизайн, а также весь путь покупателя: от поиска сертификатов до момента их оплаты. В результате он нашёл 100 потенциальных точек роста, о которых и рассказал в статье
Для удобства весь клиентский путь автор разбил на этапы:
— Путь до лендинга
— Лендинг заказа сертификатов
— Авторизация
— Выбор дизайна сертификата
— Выбор номинала
— Ввод данных получателя
— Ввод текста поздравления
— Проверка заказа
— Оплата и подтверждение заказа
— Получение и ознакомление с сертификатом
— Проверка баланса
— Ознакомление с правилами использования
🙂️️️️️️ awdee.ru/ordering-a-gift-certificate-at-sunlight
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Недавно студия Лебедева сделала дизайн электронных подарочных карт Sunlight. Станислав Хрусталёв проанализировал их дизайн, а также весь путь покупателя: от поиска сертификатов до момента их оплаты. В результате он нашёл 100 потенциальных точек роста, о которых и рассказал в статье
Для удобства весь клиентский путь автор разбил на этапы:
— Путь до лендинга
— Лендинг заказа сертификатов
— Авторизация
— Выбор дизайна сертификата
— Выбор номинала
— Ввод данных получателя
— Ввод текста поздравления
— Проверка заказа
— Оплата и подтверждение заказа
— Получение и ознакомление с сертификатом
— Проверка баланса
— Ознакомление с правилами использования
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Заказываем подарочный сертификат в Sunlight — Оди. О дизайне
Недавно из «Самых честных новостей» Артемия Лебедева я узнал, что его студия сделала дизайн электронных подарочных карт для Санлайта. Я не мог пройти мимо и, пока Санлайт не закрылся навсегда, решил успеть купить сертификат, оценив при этом, насколько идеален…
Проектируем работу с избранным
Самый полный и обстоятельный чек-лист по дизайну избранного в e-commerce на основе анализа 117 реальных интернет-магазинов
В статье автор разбирает следующие аспекты:
— Добавление в избранное
— Подтверждение добавления
— Кнопка перехода в избранное
— Empty state избранного
— Страница избранного
— Списки покупок
— Удаление из избранного
Как спроектировать иконку избранного, где её расположить, как заполнить страницу избранного, нужно ли категоризировать товары в избранном…
🙂️️️️️️ это и многое другое читайте в статье: awdee.ru/designing-work-with-the-favorites
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Самый полный и обстоятельный чек-лист по дизайну избранного в e-commerce на основе анализа 117 реальных интернет-магазинов
В статье автор разбирает следующие аспекты:
— Добавление в избранное
— Подтверждение добавления
— Кнопка перехода в избранное
— Empty state избранного
— Страница избранного
— Списки покупок
— Удаление из избранного
Как спроектировать иконку избранного, где её расположить, как заполнить страницу избранного, нужно ли категоризировать товары в избранном…
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Проектируем работу с избранным — Оди. О дизайне
Избранное — одна из базовых функций интернет-магазина. Но качество её исполнения может сильно различаться. Как сделать работу с избранным удобной для клиента? Какие тонкости стоит учесть? Разберём на 117 примерах Структура статьи Для удобства статью я разбил…
Проектируем авторизацию в приложении по номеру телефона
Новая статья Станислава Хрусталёва о том, как задизайнить блок авторизации по телефону, чтобы клиент мог без проблем войти в приложение. Автор проанализировал более 200 российских приложений: разобрал как хорошие практики, так и не очень
Статью он разбил на блоки в соответствии с этапами клиентского пути:
— Общие моменты
— Заголовок формы ввода номера
— Placeholder поля ввода номера
— Активация поля с номером
— Ввод номера телефона
— Кнопка подтверждения номера
— Типы проверки номера
— Подтверждение отправки sms
— SMS с проверочным кодом
— Ввод проверочного кода
— Валидация и обработка ошибочного ввода
— Повторная отправка кода
🙂 awdee.ru/design-in-app-authorization-by-phone-number
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Новая статья Станислава Хрусталёва о том, как задизайнить блок авторизации по телефону, чтобы клиент мог без проблем войти в приложение. Автор проанализировал более 200 российских приложений: разобрал как хорошие практики, так и не очень
Статью он разбил на блоки в соответствии с этапами клиентского пути:
— Общие моменты
— Заголовок формы ввода номера
— Placeholder поля ввода номера
— Активация поля с номером
— Ввод номера телефона
— Кнопка подтверждения номера
— Типы проверки номера
— Подтверждение отправки sms
— SMS с проверочным кодом
— Ввод проверочного кода
— Валидация и обработка ошибочного ввода
— Повторная отправка кода
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Проектируем авторизацию в приложении по номеру телефона — Оди. О дизайне
Авторизация по номеру телефона используется в подавляющем большинстве e-com приложений, и через неё проходит основная доля клиентов, которые совершают заказ. Несмотря на кажущуюся простоту, процесс этот отличается от сервиса к сервису, и есть множество деталей…
Входим в Авито
Станислав Хрусталёв попробовал войти в свой профиль на Авито и обнаружил, что в этом процессе есть, что улучшить. В итоге он предложил 62 идеи, как ускорить и облегчить аутентификацию для пользователей
Статью он разбил на блоки в соответствии с шагами и экранами, через которые проходит клиент:
— Общий экран аутентификации
— Ввод логина и пароля
— Запрос на восстановление пароля
— Ввод проверочного кода
— Создание нового пароля
🙂️️️️️️ awdee.ru/logging-into-avito
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв попробовал войти в свой профиль на Авито и обнаружил, что в этом процессе есть, что улучшить. В итоге он предложил 62 идеи, как ускорить и облегчить аутентификацию для пользователей
Статью он разбил на блоки в соответствии с шагами и экранами, через которые проходит клиент:
— Общий экран аутентификации
— Ввод логина и пароля
— Запрос на восстановление пароля
— Ввод проверочного кода
— Создание нового пароля
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Входим в Авито — Оди. О дизайне
Десятки упоминаний в каналах, посвящённых UX. Талантливые дизайнеры, разработчики и исследователи. #2 в категории «Shopping» в App Store. Это Авито. Наверное, в их приложении всё должно быть выверено до мелочей? Я решил проверить это и оценить небольшую часть…
Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства
Продуктовый дизайнер Никита Семёнов написал статью о том, как самостоятельно осваивал профессию дизайнера. Он рассказал, на что ориентировался в выборе материалов для изучения и по каким критериям отбирал уроки. Он показал примеры собственных подборок в разрезе тем по UX-дизайну и таблицу, в которой ведёт конспекты. В конце Никита поделился некоторыми мыслями о самообучении и дал несколько советов, как учиться продуктивно
🙂️️️️ awdee.ru/no-online-courses-guide-for-ux-designer-what-skills-to-develop-and-how-to-learn-for-free-without-piracy
#awd_career #awd_article #awd_ux
Продуктовый дизайнер Никита Семёнов написал статью о том, как самостоятельно осваивал профессию дизайнера. Он рассказал, на что ориентировался в выборе материалов для изучения и по каким критериям отбирал уроки. Он показал примеры собственных подборок в разрезе тем по UX-дизайну и таблицу, в которой ведёт конспекты. В конце Никита поделился некоторыми мыслями о самообучении и дал несколько советов, как учиться продуктивно
#awd_career #awd_article #awd_ux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Как учиться UX-дизайну бесплатно, без онлайн-курсов и без пиратства — Оди. О дизайне
«А зачем платить за курсы? 99% материала, который там дают, можно найти на ютубе. Покупай, если не найдёшь нужный материал. Но сначала попробуй бесплатно!» — сказал мой брат после того, как я поделился идеей пойти учиться на дизайнера Я так и сделал. Но вскоре…
Проектируем избранное в e-com приложении
Станислав Хрусталёв написал о том, как избранное повышает юзабилити приложения и вероятность совершения покупки в будущем. Он проанализировал порядка 200 реальных приложений и составил 220 гайдланов, которые помогут дизайнерам правильно проектировать избранное и избегать распространённых ошибок
Разделы статьи:
— Empty state избранного
— Кнопка добавления в избранное
— Кнопка перехода в раздел
— Добавление в избранное
— Просмотр товаров в избранном
— Работа со списками
— Побуждение к покупке
— От избранного – к корзине
— Удаление из избранного:
Каждый гайдлайн автор сопроводил наглядным практическим примером
🙂️️️️️️ awdee.ru/designing-favorites-in-the-e-com-application
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв написал о том, как избранное повышает юзабилити приложения и вероятность совершения покупки в будущем. Он проанализировал порядка 200 реальных приложений и составил 220 гайдланов, которые помогут дизайнерам правильно проектировать избранное и избегать распространённых ошибок
Разделы статьи:
— Empty state избранного
— Кнопка добавления в избранное
— Кнопка перехода в раздел
— Добавление в избранное
— Просмотр товаров в избранном
— Работа со списками
— Побуждение к покупке
— От избранного – к корзине
— Удаление из избранного:
Каждый гайдлайн автор сопроводил наглядным практическим примером
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Проектируем избранное в e-com приложении — Оди. О дизайне
Избранное в e-commerce приложениях делает опыт пользователя удобнее и повышает шансы на покупку товаров в будущем, влияя тем самым на LTV (Lifetime Value — пожизненную ценность клиента). Эта функция есть у большинства участников рынка, но её исполнение отличается…
🇬🇧 Что такое закон Эшби и как применить его в UX-дизайне
Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять
Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели
Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»
Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом
Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью
Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент
Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803
#awd_article #awd_ux
Деян Благич написал статью о том, как проектировать любые интерфейсы, чтобы пользователь без труда научился ими управлять
Когда человек хранит информацию об интерфейсе в долговременной памяти, он помнит только его общие характеристики, а не все детали. То есть наш мозг стремится к экономии усилий и упрощению. Поэтому, чтобы людям было легче взаимодействовать с интерфейсом, он должен соответствовать их ментальной модели
Эта мысль раскрывает главную идею закона Эшби в контексте UX-дизайна — «сложность интерфейса должна соответствовать ментальной модели человека»
Для более простых приложений необходим более низкий уровень когнитивной сложности, чтобы пользователи могли легко ориентироваться и взаимодействовать с интерфейсом
Но есть более сложные инструменты, такие как Github, Blender или Photoshop. Они требуют более высокого уровня когнитивной сложности, но при этом могут испугать и оттолкнуть начинающих пользователей своей сложностью
Чтобы решить эту проблему, дизайнеры могут либо упростить сложный интерфейс, либо обучить пользователей, чтобы помочь им освоить инструмент
Правильного баланса между упрощением и обучением можно достичь, если исследовать ментальные модели пользователей. В слишком простом интерфейсе может быть недостаточно необходимых инструментов и опций для экспертов. А слишком сложный интерфейс может отпугнуть новичков от работы с инструментом
Читайте статью полностью: uxdesign.cc/what-is-ashbys-law-and-how-does-it-relate-to-ux-design-e5a51cdf803
#awd_article #awd_ux
Прокачиваем Самокат: глава первая
Станислав Хрусталёв готовит серию статей на тему клиентского пути в приложении Самокат. Он выпустил первую, в которой описал два первых этапа пути пользователя: взаимодействие со страницей приложения в App Store и процесс входа в приложение
Для удобства автор разбил материал на следующие пункты:
— Preview-экраны
— Описание приложения
— История обновлений
— Рейтинг и отзывы
— Прочие аспекты
— Основной экран входа
— Экран ввода кода
Для наглядности статью он сопроводил скриншотами Самоката, а также референсами из других сервисов
🙂 Читайте статью полностью: awdee.ru/rocking-the-scooter-chapter-one
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв готовит серию статей на тему клиентского пути в приложении Самокат. Он выпустил первую, в которой описал два первых этапа пути пользователя: взаимодействие со страницей приложения в App Store и процесс входа в приложение
Для удобства автор разбил материал на следующие пункты:
— Preview-экраны
— Описание приложения
— История обновлений
— Рейтинг и отзывы
— Прочие аспекты
— Основной экран входа
— Экран ввода кода
Для наглядности статью он сопроводил скриншотами Самоката, а также референсами из других сервисов
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Прокачиваем Самокат: глава первая — Оди. О дизайне
Я решил внимательнее присмотреться к Самокату и ответить на вопрос: отточен ли их customer journey во всех деталях или всё же есть, что улучшить? Ответ — в цикле статей. А это первая из них Для многих Самокат — эталон как в плане UX, так и клиентского опыта…
Прокачиваем Самокат: глава вторая
Станислав Хрусталёв продолжает серию статей о клиентском опыте Самоката. Сегодня речь пойдёт о выборе адреса доставки, поиске, карточках товаров и избранном
Каждый гайдлайн автор сопроводил наглядным практическим примером
🙂️️ Читайте статью полностью: awdee.ru/rocking-the-scooter-chapter-two
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Станислав Хрусталёв продолжает серию статей о клиентском опыте Самоката. Сегодня речь пойдёт о выборе адреса доставки, поиске, карточках товаров и избранном
Каждый гайдлайн автор сопроводил наглядным практическим примером
#awd_article #awd_ux #awd_cx
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Прокачиваем Самокат: глава вторая — Оди. О дизайне
Я продолжаю серию статей про клиентский опыт Самоката. Это вторая статья, и речь в ней пойдёт о выборе адреса доставки, поиске, карточках товаров и избранном. А это ссылка на первую, если ещё не читали Структура статьи Как и предыдущий материал, эту статью…