• Nanite позволяет использовать большое количество детализированных моделей (фасады, текстуры камня, мелкие элементы вроде вывесок и мебели) без заметных потерь в производительности.
• Lumen отвечает за реалистичное глобальное освещение и отражения, благодаря этому мокрая брусчатка и мягкие тени выглядят максимально естественно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍2
Изначально этот проект задумывался как тестовый полигон для различных идей, своего рода черновик. Но впоследствии я понял, что не хочется терять наработки, и решил попробовать собрать всё воедино.
Для примера: было много сцен с разными камерами, и, естественно, настройки в каждой сильно отличались. Если этого не заметить, то уже после рендера на монтаже сцены снова не клеятся. Также из-за отсутствия изначального видения, блокинга и аниматика всё придумывалось на ходу, параллельно с этим нужно держать в голове финальный монтаж. В итоге куча сцен не вошла в хронометраж, что означает зря потраченное время. И ещё множество других технических проблем возникло из-за отсутствия изначальной идеи.
В итоге, хочу сказать: не стоит создавать свои работы подобным образом. Но я осознанно пошёл на этот риск, потому что хотелось увидеть конечный результат.
📝Так как общей идеи изначально не было, и придумана она была на ходу, получилось следующее:
“Некогда великая, а ныне увядающая деревня, находящаяся в огромном ущелье, приходит в упадок из-за агрессивного воздействия природы, вызванного неизвестной силой. Она цепляется за жизнь и пытается существовать. Но спустя много лет эта сила возвращается вновь.”
Самое главное, что подобная оптимизация практически не требует вмешательства, всё происходит автоматически. Конечно, ещё остаются возможности для дополнительной оптимизации, но мощности моего компьютера хватило, чтобы комфортно работать в сцене без особых проблем.
Ущелье сделал сам, через софт Gaea. Это программа для процедурного создания сложных ландшафтов. Ассеты для сцен я взял с Fab во время раздач. В таком формате работать, одно удовольствие: не нужно ничего настраивать вручную, создавать материалы, привязывать их и т. д. Достаточно просто нажать «Добавить в проект» и всё готово.
Но и тут есть обратная сторона медали, из-за доступности всего и вся вес проекта превысил 150 ГБ.
📩Обязательно пишите комментарии, если вам понравилось видео! Если интересно, я могу подробнее рассказать, как создаются подобные ролики, обсудить технические нюансы, с чего начать и как дойти до конца, не бросив на полпути.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤5❤🔥3🤯1👌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
По технической составляющей здесь всё по классике: Lumen + Nanite. Опять же, зарендерить такое количество High Poly деревьев без Nanite практически невозможно. Даже у меня под конец проекта возникали трудности с производительностью, в основном из-за сжатых сроков, ведь не было возможности нормально заняться оптимизацией.
Ближайшие дома и машины к объекту, хорошо проработанные, тяжёлые модели. А вот дальние здания и автомобили, которые почти не видны, брались максимально упрощённые Low Poly, для хоть какой-то быстрой оптимизации.
Правильнее, конечно, создавать подобные крупные сцены с помощью LOD (Level of Detail), для обеспечения качественной оптимизацию и комфортной работы, но имеем, что имеем.
Итоговая картинка будет улучшаться экспоненциально в зависимости от того, сколько времени вы вложите в проект.
И, поверьте, здесь почти нет границ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🔥3👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вариантов использования на самом деле очень много, всё ограничено лишь вашей фантазией. Главное, заранее спланировать, что именно вы хотите сделать, потому что для повторения такого эффекта необходимо корректно подготовить модель. Геометрию необходимо разбить на логические составные части (этажи, секции, конструктивные элементы), которые в дальнейшем будут появляться и собираться в единый объект.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👌1
Также из плюсов можно выделить удобный интерфейс, который интуитивно понятен если вы уже работаете в UE5 не первый раз. Функционал аккуратно интегрирован в экосистему движка и без необходимости не перегружает ее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍2🔥2